Etiqueta: Nintendo DS

  • TrackMania DS [NDS]

    TrackMania DS [NDS]

    TrackMania DS [NDS]

    TrackMania DS [NDS]

    TrackMania DS es un videojuego de carreras desarrollado por Firebrand Games. Fue publicado por Focus Home Interactive en Europa y lanzado para Nintendo DS el 14 de noviembre de 2008 y en los Estados Unidos por Atlus el 17 de marzo de 2009. El juego recibió críticas generalmente favorables de los críticos.

    TrackMania DS presenta una jugabilidad similar a la de los otros títulos de la serie TrackMania y también cuenta con un completo editor de pistas. Es compatible con el juego de un solo jugador y multijugador y contiene más de 100 pistas y tres modos de juego («Carrera», «Plataforma» y «Puzzle»).

    De los siete entornos disponibles en la versión para PC, solo tres aparecen en la versión para DS: «Rally», «Desert» y «Stadium». Con TrackMania DS, los jugadores pueden compartir pistas con otros propietarios de juegos, pero no hay conectividad en línea.

    El juego recibió una puntuación global de 75/100 en Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Carreras, Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Spectrobes [NDS]

    Spectrobes [NDS]

    Spectrobes [NDS]

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    Spectrobes (Kaseki Chōshinka Supekutorobusu, Fossil Super-Evolution Spectrobes), es un videojuego de ciencia ficción y rol de acción desarrollado por Jupiter y publicado por Disney Interactive Studios para Nintendo DS. Disney Interactive Studios ha declarado que Spectrobes es su primera propiedad intelectual original; es decir, un juego que no se basa en ninguna película o programa de televisión de su empresa matriz.

    En una misión de rutina, los oficiales de la Patrulla Planetaria de Nanairo, Rallen y Jeena, responden a una señal de socorro y descubren los restos de una cápsula de escape en la que un anciano ha estado en un sueño criogénico durante una década. Una vez consciente, el hombre, cuyo nombre es Aldous, cuenta una historia increíble del ataque a su planeta por parte de una horda de criaturas luego se embarcaron en una misión para salvar a Nanairo.

    Después de luchar contra Krawl en cinco de los siete planetas de Nanairo, el jefe de Rallen, el comandante Grant, revela que Krawl había establecido una base en el séptimo planeta, Meido; sin embargo, su nave espacial es incapaz de llegar a este planeta. Aldous revela que las ruinas antiguas que se encuentran en uno de los planetas son en realidad una nave espacial de una civilización anterior, y que puede llegar a Meido.

    En Spectrobes, el jugador asume el papel de Rallen y Jeena, dos miembros de los «Nanairo Cosmic Patrollers». Bajo las órdenes de un comando instalado en el planeta Kollin, uno de los 7 planetas del sistema estelar de Nanairo, se embarcan en la misión de revivir tantos Spectrobes como sea posible para luchar contra los Krawls.

    A diferencia de Pokémon que esta orientado a la captura de «animales salvajes», Spectrobes está orientado a la excavación de fósiles. Al igual que Pokémon, los Spectrobes crecen y evolucionan, tienen ataques especiales y se pueden intercambiar conectando dos consolas, El juego anuncia un bestiario de 500 criaturas y la posibilidad de ingresar códigos utilizando tarjetas disponibles comercialmente que se pueden colocar en la pantalla.

    El juego recibió críticas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno seis, dos sietes y un seis para un total de 26 de 40, mientras que Famitsu DS + Wii le dio una puntuación de uno ocho y tres sietes para un total de 29. de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Action RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood [NDS]

    Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood [NDS]

    Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood [NDS]

    Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood [NDS]

    Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, también conocido como Sonic Chronicles, es un videojuego de rol de 2008 desarrollado por BioWare y publicado por Sega para Nintendo DS, fue el primer proyecto de videojuego portátil de BioWare y es parte de la serie Sonic the Hedgehog.

    Sonic Chronicles inicialmente se enfoca en los eventos que rodearon el secuestro de Knuckles y la desaparición de las Chaos Emeralds después de la derrota del Doctor Eggman, antes de seguir al elenco de personajes a través de dos dimensiones mientras se encuentran con un nuevo aliado, Shade the Echidna, y buscan detener la invasión de su mundo por parte de Ix, el líder de la tribu de Shade, los Nocturnus.

    La historia de Sonic Chronicles se divide en dos actos, que a su vez se dividen en varios capítulos. El primero tiene lugar en el mundo de Sonic, con el equipo intentando desentrañar la situación en la que se encuentran, al mismo tiempo que evita que se lleven la Master Emerald. En el segundo acto, Sonic y el equipo viajan a otra dimensión, llamada Twilight Cage, para detener una nueva amenaza en su propio mundo.

    Sonic Chronicles comienza detallando la derrota de Eggman y su presunta muerte, hace algún tiempo después de la destrucción del Egg Carrier a manos de Sonic y sus amigos. En el presente, Sonic está de vacaciones cuando recibe una llamada de Tails, diciendo que Knuckles ha sido secuestrado por un grupo llamado Marauders, y que han robado las Chaos Emeralds. Viajando con Amy para encontrarse con Tails, son ​​escoltados por Rouge the Bat para encontrarse con el comandante GUN, quien les informa que han estado observando a los Merodeadores durante algún tiempo y saben dónde buscar.

    Se presentan dos tipos principales de juego: exploración y combate. En las áreas de exploración, el personaje se controla tocando el lápiz donde el jugador quiere que vaya, mientras que los botones de acción se usan para atravesar ciertos elementos, como bucles verticales. La navegación también puede requerir que cierto personaje esté a la cabeza para que el progreso continúe, aprovechando la habilidad especial de ese personaje, ya sea volando, trepando o saltando grandes brechas. Los elementos del rompecabezas también permiten que el grupo se divida para completar la tarea, como presionar interruptores en varias áreas.

    The Dark Brotherhood recibió críticas «mixtas o promedio» de los críticos, obteniendo un promedio de 74 sobre 100 en el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Mega Man ZX Advent [NDS]

    Mega Man ZX Advent [NDS]

    Mega Man ZX Advent [NDS]

    Mega Man ZX Advent [NDS]

    Mega Man ZX Advent, conocido en Japón como Rockman ZX Advent, es un videojuego de plataformas de acción desarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Nintendo DS. El juego se lanzó por primera vez en Europa el 29 de febrero de 2008.

    Parte de la franquicia Mega Man, el juego es una secuela de Mega Man ZX. ZX Advent sigue a dos nuevos protagonistas, Gray y Ashe, mientras luchan contra varios «Mega Men» enemigos, el infame Model W y sus propios destinos. El juego ve una multitud de expansiones, que incluyen el doble de formas jugables. La localización norteamericana también incluye un elenco completo de voces en inglés.

    La historia se centra en el portador elegido de un biometal, conocido en Japón como Live Metal, tecnología avanzada que es capaz de megafusionarse con su portador y absorber el ADN de los enemigos derrotados. La historia varía ligeramente según el personaje que el jugador elija interpretar: si el jugador elige a Gray, la historia comienza con Gray despertando en un laboratorio abandonado; si se elige a Ashe, la historia comienza con Ashe ya despierta y en una aeronave de los Cazadores. El resto de la historia sigue la misma trama.

    Muchos de los elementos de Mega Man ZX regresan, incluido el mundo 2D y varias misiones y misiones secundarias de colección, así como gran parte del juego. Los jugadores comienzan el juego en sus formas normales y pueden volver a ellas en cualquier momento.

    La revista Game Informer le dio al juego una puntuación general de 7 sobre 10, elogiando la navegación más fácil del juego y la capacidad de transformarse en personajes jefes después de derrotarlos y sintieron que Mega Man ZX Advent fue entretenido debido a cómo el juego se apega a lo básico como los juegos clásicos de Mega Man.

    Mega Man ZX Advent fue el décimo juego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 21 379 unidades vendidas. A finales de 2007 se vendieron 63.977 unidades del juego en la región.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Japonés

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  • LEGO Rock Band [NDS]

    LEGO Rock Band [NDS]

    LEGO Rock Band [NDS]

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    LEGO Rock Band es un juego de ritmo musical desarrollado por Backbone Entertainment y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment para la Nintendo DS. Es la cuarta entrega principal de consolas de la serie Rock Band; incorpora elementos de los videojuegos de Lego, el juego se lanzó en 2009.

    La versión de Nintendo DS de Lego Rock Band es similar al juego de PlayStation Portable Rock Band Unplugged y la versión de Nintendo DS de Rock Band 3. Durante cada canción, el jugador cambia entre los diversos instrumentos, tratando de mantener a los cuatro miembros de la banda «. contento»; esto se hace completando con éxito una serie de notas para el instrumento específico y luego tocando correctamente una nota morada final para aumentar la felicidad de ese miembro de la banda.

    La felicidad de los miembros de la banda disminuirá con el tiempo, lo que requerirá que el jugador cambie continuamente entre los miembros de la banda para mantener el estado de ánimo general de la banda y el multiplicador de puntaje. El juego utiliza el panel táctil, el lápiz óptico y los botones frontales de la DS, y no requiere ni admite periféricos adicionales como lo hacen las versiones de consola. Hasta cuatro personas pueden tocar a la vez, cada una usando una DS separada y tocando su propio instrumento.

    La versión del juego para Nintendo DS presenta un subconjunto de 25 canciones de las canciones en las versiones de consola.

    La versión de DS obtuvo un impresionante 8,4 de Craig Harris de IGN, quien la elogió por sentirse fresca y nueva en comparación con las versiones de consola. GameTrailers le dio al juego 7.9 criticando la falta de funciones anteriores, como el juego en línea, y calificó la presentación de Lego como superficial, diciendo que la decisión de compra recaerá directamente en las preferencias de la canción.El juego ha vendido aproximadamente 600.000 unidades en marzo de 2010.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:Juego Musical, Juego Rítmico
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • KORG DS-10 Synthesizer [NDS]

    KORG DS-10 Synthesizer [NDS]

    KORG DS-10 Synthesizer [NDS]

    KORG DS-10 Synthesizer [NDS]

    KORG DS-10 es un programa de creación musical desarrollado por Cavia y publicado por AQ Interactive para Nintendo DS que emula la gama de sintetizadores Korg MS. Con frecuencia, la gente se refiere al Korg MS-10, pero este es un monosintetizador de un solo oscilador. El DS-10 agrega sincronización de la que carece el Korg MS-20. Fue lanzado el 24 de julio de 2008 en Japón, el 10 de octubre de 2008 en Europa y el 4 de noviembre de 2008 en los Estados Unidos.

    El DS-10 crea sonido con dos emuladores de sintetizadores analógicos, cada uno con dos osciladores controlados por voltaje. Los VCO cuentan con un diente de sierra, un pulso, un triángulo y una forma de onda de ruido. También hay una caja de ritmos de cuatro partes que utiliza las mismas técnicas de creación de sonido que los sintetizadores.

    Los sonidos creados por cada uno de los emuladores de sintetizador se modifican mediante perillas virtuales para cambiar el valor de los parámetros estándar del sintetizador, como la frecuencia de corte y la forma de onda. Además, hay una pantalla donde los usuarios pueden parchear ciertos parámetros para que sean modificados por un LFO, el generador de envolvente o VCO2.

    La interfaz de usuario se realiza principalmente a través de la pantalla táctil de la DS y los cursores sirven como método complementario para moverse por las diversas pantallas de la interfaz. El método principal para navegar a través de las pantallas de la interfaz es cambiar la pantalla de la interfaz con el mapa de flujo de procesamiento y seleccionar qué elemento modificar.

    Las notas se pueden tocar usando un teclado de 2 octavas o a través de una interfaz que detecta la posición X e Y del lápiz óptico en el panel táctil simulando un KORG Kaoss Pad. El Kaoss Pad también se puede usar para modificar el volumen y la panorámica, además de poder asignar los valores X o Y a cualquiera de los parámetros que se pueden modificar en otro lugar. Los usuarios pueden grabar veintiuna sesiones con dieciséis patrones de pasos diferentes con entrada en vivo o a través de un secuenciador de pasos.

    Las reseñas de KORG DS-10 han sido en general positivas, con 82/100 en Metacritic y 85% en GameRankings. IGN le dio a la herramienta la puntuación más baja, diciendo que «no es un software de música completo e independiente».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Generó:Juego Musical
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Geometry Wars: Galaxies [NDS]

    Geometry Wars: Galaxies [NDS]

    Geometry Wars: Galaxies [NDS]

    Geometry Wars: Galaxies [NDS]

    Geometry Wars: Galaxies es un videojuego de disparos multidireccional desarrollado por Bizarre Creations y Kuju Entertainment, y publicado por Vivendi Games para Nintendo DS y Wii en noviembre de 2007.

    El objetivo de Geometry Wars: Galaxies es sobrevivir el mayor tiempo posible y sumar tantos puntos como sea posible destruyendo un enjambre constante y generalmente creciente de enemigos. El juego tiene lugar en un campo de juego bidimensional cerrado y termina cuando el jugador pierde su última vida. El jugador controla un «barco» en forma de garra que puede moverse y disparar simultáneamente en cualquier dirección, y el movimiento y el disparo se controlan de forma independiente a través de los controles de movimiento.

    Un suministro limitado de bombas de limpieza de pantalla está disponible con solo presionar un botón para eliminar instantáneamente a todos los enemigos y misiles en caso de emergencia. La versión de Wii utiliza el puntero y los botones del Wii Remote para apuntar y disparar, mientras asigna movimiento y bombas a la palanca analógica y los botones del Nunchuk, respectivamente.

    La versión DS permite a los jugadores usar el teclado direccional, los botones frontales y/o la pantalla táctil para moverse y apuntar, mientras usan los botones laterales para desplegar bombas.

    Galaxias es el modo principal del juego, que presenta al jugador una serie de diez sistemas solares, cada uno con una cantidad de planetas diferentes que presentan diferentes desafíos o estilos de juego. Todos los enemigos de Retro Evolved aparecen en Galaxias, junto con algunos enemigos nuevos con una variedad de comportamientos diferentes.

    Algunos planetas se juegan de manera muy similar a Geometry Wars: Retro Evolved, mientras que otros introducen obstáculos en movimiento, túneles estrechos, portaaviones enemigos que se dividen en enemigos más pequeños cuando se destruyen y otras mecánicas de juego. La mayoría de los niveles inician al jugador con tres vidas y tres bombas, pero algunos requieren que el jugador juegue con una sola vida y/o sin bombas, y es posible que el jugador no pueda ganar vidas o bombas adicionales en esos niveles.

    La mayoría de los enemigos en el modo Galaxias arrojarán uno o más elementos amarillos cuando se destruyan. Cada uno de estos elementos representa una cantidad de Geoms, que se sueltan en cantidades de 10, 25, 50 y 100. Los Geoms sirven para una variedad de propósitos para el jugador: En el juego, recolectar un contenedor de Geoms aumenta el multiplicador de puntuación en uno, hasta un máximo de 150.

    Geometry Wars: Galaxies recibió críticas positivas de los críticos. En Metacritic, el juego tiene puntuaciones de 79/100 para la versión de DS según 36 reseñas. Alex Navarro de GameSpot calificó la versión DS del juego 7/10; Mark Bozon de IGN calificó el juego con 7.8/10 para la versión de DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Shooter
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Diddy Kong Racing DS [NDS]

    Diddy Kong Racing DS [NDS]

    Diddy Kong Racing DS [NDS]

    Diddy Kong Racing DS [NDS]

    Diddy Kong Racing DS es un juego de carreras desarrollado por Rare y lanzado por Nintendo el 5 de febrero de 2007 para Nintendo DS. Es tanto una nueva versión como una secuela de Diddy Kong Racing para Nintendo 64 y se lanzó en el décimo aniversario del juego original.

    La jugabilidad se mantiene relativamente sin cambios con respecto a su predecesor, con la excepción del Desafío del toque del globo, junto con varios cambios gráficos y cómo funciona el movimiento en lo que respecta a los controles.

    Cuando el malvado Wizpig se apodera de Tiger Island, Timber envía una carta a Diddy para solicitar su ayuda. Diddy, Dixie, Tiny Kong y el rebelde Kremling Krunch aparecen para ayudar a Timber y sus amigos, Bumper, Tiptup y Pipsy.

    Diddy Kong Racing DS es una nueva versión del juego de Nintendo 64 del mismo nombre. Sin embargo, si bien la historia y el entorno siguen siendo los mismos, se trata más de una actualización que de un puerto. Los jugadores aún pueden competir en una variedad de pistas alrededor de Tiger Island en kart, aerodeslizador o avión, ganando carreras para ganar globos dorados para progresar y derrotando a los jefes para enfrentar a Wizpig.

    Ha habido ajustes sutiles en la jugabilidad. Si bien aún puedes subir de nivel tus globos recolectando otro globo del mismo color en una fila, recolectar un globo de diferente color no cambiará tu arma; primero tendrás que disparar tu arma actual. El desafío de la moneda de plata del juego original se eliminó de la aventura principal y se reemplazó con un juego de disparos en pantalla táctil en primera persona en el que vuelas sobre la alfombra mágica de Taj y apuntas a explotar tantos globos como puedas.

    El juego ahora es compatible con el sistema de divisas para la mayoría de los desbloqueables: a lo largo de la pista hay monedas, que se pueden usar para comprar ‘deseos’ de Taj the Genie. Estos incluyen cualquier cosa, desde nuevos personajes, pistas exclusivas, un editor de pistas personalizado, modos de batalla para desbloquear en el modo multijugador, etc. La versión para DS de Diddy Kong Racing también admite en gran medida el modo multijugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Custom Robo Arena [NDS]

    Custom Robo Arena [NDS]

    Custom Robo Arena [NDS]

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    Custom Robo Arena, conocido en Japón como Gekitō! Custom Robo, es un juego de rol de acción y ciencia ficción para Nintendo DS. Es el quinto título de la serie, también es el único juego de la serie que recibió un lanzamiento mundial, en América del Norte, Europa y Australia en 2007.

    El juego comienza con un personaje masculino llamado jugador cuyo padre acaba de mudarse a la ciudad de Midheart para trabajar en NeoBrain, una empresa de investigación de robots. A su llegada, el jugador se reunió con Liv y Dennis del Equipo Numero Uno, un club de lucha contra robos. Después de la clase del primer día, el Equipo Numero Uno se ve obligado a luchar contra Grapple Gang, liderado por Bull, el primer gran enemigo.

    El jugador pasa los próximos días preparándose para el torneo de preparación de Forester. Su campeón es Serene, que tiene el poder de mejorar Soulboost. El interés de Liv en el impulso del alma llevará al equipo del jugador al Monte Zephyr, donde Stark rechazará al jugador en la cima.

    Las peleas comienzan mostrando la personalización del robo del oponente. Luego, el jugador puede hacer ajustes a su robo, como cambiar piezas, pulir y alterar el diorama. Esto también se puede hacer fuera de una batalla, en el garaje portátil.

    Las batallas comienzan con el cubo de robo personalizado del jugador que se lanza desde un Robocannon. Hay seis lados del cubo en los que puede aterrizar el robot. El objetivo de la batalla es reducir los puntos de energía del oponente de 1000 a 0 usando las armas, bombas, vainas y ataques de carrera del jugador. Hay dos vistas en tercera persona en la batalla y cinco esquemas de control diferentes.

    Si el jugador pierde repetidamente la misma batalla, el juego ofrece la opción de una desventaja de salud, que llega hasta el 75%. Cada victoria aumenta el medidor Soulboost del jugador y cuando está lleno, se puede usar Soulboost. Soulboost hace que el robot sea más fuerte y resistente durante unos 21 segundos, y luego lo debilita durante un breve período de tiempo.

    El juego recibió críticas «promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres ochos y uno siete, para un total de 31 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Action RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Big Brain Academy [NDS]

    Big Brain Academy [NDS]

    Big Brain Academy [NDS]

    Big Brain Academy [NDS]

    Big Brain Academy es un videojuego de rompecabezas publicado y desarrollado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS, se lanzó en 2006. Se ha comparado con Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!. ¡Se comercializó bajo la marca Nintendo’s Touch! Generations.

    En Big Brain Academy se realizan pruebas para medir la masa cerebral del jugador. Cuanto más pesado es el cerebro, más inteligente es el cerebro o mejor es su tiempo de reacción. No existe un único mecanismo de juego en Big Brain Academy; ya que es una variedad de acertijos sin que un acertijo tenga mayor prioridad que el otro.

    Las respuestas correctas se suman a la masa cerebral, mientras que las respuestas incorrectas reducen la masa cerebral. Cuanto mejor lo hace el jugador, más difíciles se vuelven los rompecabezas. Hay tres modos de juego: modo de prueba, modo de práctica y modo Versus.

    El modo de prueba consiste en una prueba formal que contiene cinco acertijos, con un acertijo tomado al azar de cada una de las cinco categorías para determinar la masa cerebral del jugador. Cada rompecabezas dura un minuto.

    Después de la prueba, el jugador recibe una calificación de letra. El Dr. Lobe también evalúa en qué áreas el jugador necesita mejorar y en qué clasificación estarían. Las profesiones incluyen curador de museo, bibliotecario, astronauta, inversor, estilista de moda, diplomático, hombre de las cavernas, Isaac Newton, Leonardo da Vinci, Miguel Ángel, político, poeta, banquero, médico, músico, etc.

    El modo de práctica le permite al jugador seleccionar una actividad para entrenar su cerebro. Las actividades disponibles para jugar son las mismas que las disponibles en el modo de prueba y las actividades duran un minuto. Cada actividad tiene tres niveles de dificultad, y el jugador puede ganar una medalla de bronce, plata, oro o platino por lograr cierta masa cerebral en cada nivel de dificultad.

    En el modo Versus, los jugadores pueden competir para determinar quién tiene el cerebro más pesado. De uno a siete jugadores pueden unirse a un jugador anfitrión, tengan o no una copia del juego.

    Al 31 de marzo de 2008, Big Brain Academy había vendido 5,01 millones de copias en todo el mundo. Recibió un premio de ventas «Doble platino» de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), que indica ventas de al menos 600.000 copias en el Reino Unido. Big Brain Academy recibió críticas mixtas de los críticos. Tom Bramwell de Eurogamer dio una revisión mixta del juego, dándole 7 de 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Educativo, Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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