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  • Jeremy McGrath Supercross World [NGC]

    Jeremy McGrath Supercross World [NGC]

    Jeremy McGrath Supercross World [NGC]

    Jeremy McGrath Supercross World [NGC]

    Jeremy McGrath Supercross World es un videojuego de carreras desarrollado por Acclaim Studios Salt Lake City y publicado por Acclaim Entertainment bajo su sello Acclaim Max Sports para Nintendo GameCube y PlayStation 2 en 2002.

    Supercross World, es una versión actualizada de Supercross 2000, permite a los jugadores recorrer 25 pistas diferentes para motos de cross, cada una con sus propios giros, curvas, baches y saltos mientras realizan locos trucos que desafían la gravedad. Los jugadores pueden personalizar sus bicicletas a su gusto y elegir entre diez ciclistas profesionales, incluido el homónimo del juego, Jeremy McGrath. También hay capacidades multijugador que permiten que dos amigos compitan cara a cara a través de la pantalla dividida.

    El juego recibió críticas «desfavorables» en ambas plataformas según el sitio web de revisión Metacritic. Su versión de GameCube de 2002 ganó el premio al «peor juego de GameCube» en el sitio GameSpot. La franquicia Jeremy McGrath había vendido casi dos millones de unidades en todo el mundo hasta noviembre de 2001.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:370 mb
    Generó:Carreras,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Super Mario Strikers / Mario Smash Football [NGC]

    Super Mario Strikers / Mario Smash Football [NGC]

    Mario Smash Football / Super Mario Strikers [NGC]

    Mario Smash Football / Super Mario Strikers [NGC]

    Super Mario Strikers, conocido en Europa y Australia como Mario Smash Football, es un videojuego de deportes de 2005 desarrollado por Next Level Games y publicado por Nintendo para GameCube. Los desarrolladores del juego habían trabajado en NHL Hitz Pro antes del desarrollo de Strikers, lo que sirvió de influencia para la naturaleza física y de ritmo rápido del juego. Este también fue el último juego de Mario que se lanzó para GameCube en Japón y Norteamérica.

    Super Mario Strikers es un videojuego de consola de fútbol sala que comprende personajes y temas de la serie Mario. Cada equipo consta de un personaje capitán de la serie Mario y tres personajes secundarios de Mario conocidos como «compañeros». Kritter es el portero de todos los equipos excepto del «Súper Equipo», que consta de cuatro robots capitanes y un Robo-Kritter. Tanto los compinches como los capitanes tienen diferentes atributos de juego con tipos de juego «equilibrados» y «defensivos» disponibles.

    Strikers sigue la jugabilidad básica que se presenta en la mayoría de los videojuegos de fútbol, incluida la capacidad de correr, placar a los jugadores y lanzar el balón. A pesar de esto, los personajes que no tienen la posesión pueden golpear legítimamente a los oponentes con o sin la pelota, lo que resulta en un estilo de juego más parecido a un arcade.

    Como en otros títulos deportivos de Mario, como Mario Power Tennis, el jugador puede usar elementos para obstaculizar al oponente. Algunos «potenciadores» pueden ayudar al usuario otorgándole invencibilidad temporal mientras que otros inmovilizan u obstaculizan al oponente. El jugador también puede empujar a los oponentes hacia barreras eléctricas, que pueden electrocutarlos.

    El antagonista central del universo Mario, Bowser, también aparecerá ocasionalmente como un personaje no jugador para obstruir a los jugadores de cada lado. Strikers incluye seis estadios, cada uno con barreras para evitar que el balón salga del juego. Estos estadios solo varían estéticamente y no afectan el juego, presentando diferentes superficies como césped y madera.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En general, los críticos elogiaron la accesibilidad y la jugabilidad multijugador de Strikers, pero criticaron la falta de modos de juego y ofertas para un jugador. En 2007 se lanzó una secuela, Mario Strikers Charged, para Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:622 mb
    Generó:Deportes,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Medal of Honor: Frontline [NGC]

    Medal of Honor: Frontline [NGC]

    Medal of Honor: Frontline [NGC]

    Medal of Honor: Frontline [NGC]

    Medal of Honor: Frontline es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por Electronic Arts para la consola GameCube, forma parte de la serie Medal of Honor. Frontline se lanzó en Norteamérica para PlayStation 2 el 29 de mayo de 2002 y para las consolas GameCube y Xbox el 7 de noviembre de 2002.

    Frontline comienza con el teniente James Steven «Jimmy» Patterson asaltando la playa de Omaha como parte de la Operación Overlord, después de lo cual la Oficina de Servicios Estratégicos (OSS) lo envía a interrumpir las operaciones de los submarinos alemanes. Patterson viaja de polizón a bordo del submarino ficticio U-4902 y se infiltra en la base de submarinos alemanes en Lorient, Francia, destruyendo el 4902 y dos submarinos más y paralizando el puerto.

    Durante su infiltración, se cruza con un SS Hauptsturmführer llamado Rudolf Ulbricht von Sturmgeist que realiza una inspección, pero Sturmgeist, sin darse cuenta de la presencia de Patterson, se marcha poco antes de que la base sea destruida.

    Poco después de que Patterson complete su misión en Lorient, la OSS descubre que los alemanes están construyendo un arma secreta, pero su contacto en la Resistencia holandesa desaparece. Patterson es enviado a la 82nd Airborne durante la Operación Market Garden para encontrarlo, se reúne con la Resistencia y descubre que el contacto se lleva a cabo en una mansión ocupada por los nazis.

    Medal of Honor: Frontline es un shooter en primera persona donde los jugadores toman el control del personaje protagonista en una perspectiva en primera persona donde luchan a través de niveles ambientados durante la Segunda Guerra Mundial contra la Wehrmacht utilizando armamento histórico de la época, realizando una serie de operaciones militares.

    Al comienzo de cada misión se llevan a cabo sesiones informativas que avanzan en la trama y presentan nuevos personajes. Cada misión está estructurada a través de una serie de niveles lineales, cada uno con diferentes ubicaciones, niveles de acción y estilos de juego. Inicialmente, el personaje del jugador comienza en el frente durante el Día D, respaldado por otros soldados controlados por IA por computadora, con énfasis en un juego basado en armas orientado a la acción rápida.

    El juego recibió críticas «generalmente favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. GameSpot nombró a Frontline como el mejor videojuego de mayo de 2002. Recibió nominaciones en las categorías «Mejor tirador», «Mejor música» y «Mejor sonido» entre los juegos de GameCube, y «Mejor música» y «Mejor sonido» entre los juegos de Xbox.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:919 mb
    Generó:Disparos en primera persona,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Sonic Riders [NGC]

    Sonic Riders [NGC]

    Sonic Riders [NGC]

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    Sonic Riders es un videojuego de carreras desarrollado por Sonic Team y Now Production, publicado por Sega en 2006 para GameCube, en el que el jugador controla personajes de la serie Sonic the Hedgehog en patinetas flotantes. Fue lanzado en la conmemoración del 15º aniversario de la serie Sonic y fue el primer juego de carreras de Sonic desde el juego Sonic R.

    Jet, líder de los ladrones Babylon Rogues, observa la Llave del Jardín de Babilonia, un artefacto y reliquia familiar que se dice que revela los secretos de sus antepasados babilónicos. El Doctor Eggman llega y afirma que puede usar las Chaos Emeralds para hacer que Babylon Garden se levante, y pide ayuda a los Pícaros para recuperarlas. Los Rogues aceptan y roban una Esmeralda, pero se encuentran con Sonic, Tails y Knuckles, quienes también están buscando la Esmeralda.

    Sonic lo persigue, pero Jet escapa con la Esmeralda. Al día siguiente, los tres héroes ven a Eggman en un cartel digital que anuncia una carrera Extreme Gear conocida como EX World Grand Prix; Los participantes deben ofrecer una Chaos Emerald para participar, y el ganador recibirá las siete. Cuando se dan cuenta de que los Pícaros están participando, Sonic y sus amigos entran también.

    Sonic Riders se basa en personajes que compiten entre sí utilizando dispositivos conocidos como «Extreme Gear», vehículos equipados con antigravedad que consisten en patinetas flotantes, patines flotantes y bicicletas flotantes. Los jugadores compiten para terminar tres vueltas alrededor de una pista de carreras antes que sus oponentes y completar la carrera en primer lugar. Cada carrera cuenta con hasta ocho personajes compitiendo.

    Un componente clave del juego es el tanque de aire, que se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla. El aire sirve como combustible para Extreme Gear y se agota gradualmente a medida que avanza la carrera. Los personajes también pueden realizar un impulso, que les dará un aumento repentino de velocidad a costa de una cantidad significativa de aire. Si un jugador se lanza sobre un oponente, su personaje atacará y aturdirá al oponente durante un breve período.

    Sonic Riders presenta 16 personajes jugables, nueve de los cuales deben desbloquearse, incluidos personajes invitados de Nights into Dreams, Space Channel 5 y Super Monkey Ball. Cada personaje individual tiene estadísticas diferentes, lo que altera ligeramente su rendimiento en las carreras, aunque algunos personajes tienen restringido el uso de ciertos tipos de Extreme Gear.

    Los personajes se dividen en tres clases, cada una con diferentes habilidades: los personajes de velocidad pueden moverse sobre rieles, los personajes de poder pueden romper ciertos objetos y los personajes de vuelo pueden volar a través de anillos de impulso. Cada pista de carreras presenta múltiples atajos a los que solo pueden acceder personajes de una clase específica.

    Sonic Riders fue lanzado con críticas mixtas, pero fue un éxito comercial y luego fue relanzado bajo las líneas de best sellers de GameCube. Los críticos criticaron principalmente la jugabilidad, los controles y el diseño general; mientras que los elogios se dirigieron al estilo visual, la banda sonora y la sensación de velocidad del juego durante la carrera.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,15 gb
    Generó:Carreras,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

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  • XGIII: Extreme G Racing [NGC]

    XGIII: Extreme G Racing [NGC]

    XGIII: Extreme G Racing [NGC]

    XGIII: Extreme G Racing [NGC]

    XGIII: Extreme G Racing, también conocido como Extreme-G 3, es un videojuego de carreras desarrollado por Acclaim Studios Cheltenham y publicado por Acclaim Entertainment para GameCube y PlayStation 2 en 2001 y 2002. El juego es seguido por XGRA: Extreme G Racing Association.

    El juego representa el deporte de las carreras «Extreme-G» en el siglo XXIII. El jugador asume el papel de uno de los doce ciclistas que compiten en un campeonato, cada uno de los cuales representa a uno de los seis equipos de dos. El modo de carrera del juego comienza en la clase más lenta, 250G, y a medida que el jugador avanza en la carrera, eventualmente llegará a la clase 1000G, la más rápida del juego.

    Las convenciones de barrera de sonido de Extreme-G 2 se transfieren aquí. Se incluyen 10 pistas, con giros, caídas y giros bruscos. Extreme-G 3 maneja el armamento de manera diferente, lo que resulta en un cambio significativo en el juego con respecto al primer y segundo juego. Mientras que en el primer y segundo juego, el jugador podía recoger armas en la pista y disparar estas armas no consumiría su barra de armas principal, en el tercer juego, el jugador compra armas con el dinero ganado y disparar armas consume una pequeña cantidad. de la barra de armas para cada disparo. En comparación con los juegos anteriores, Extreme-G 3 ofrece menos armas.

    XGIII: Extreme G Racing recibió críticas «favorables» en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Gary Whitta de NextGen calificó la versión de PlayStation 2 como un título sólido para los fanáticos de los juegos de carreras estilo Wipeout. Fue nominado para el premio anual «Mejor juego de conducción» de GameSpot entre los juegos de consola, que fue para Gran Turismo 3: A-Spec.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:438 mb
    Generó:Carreras,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader [NGC]

    Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader [NGC]

    Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader [NGC]

    Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader [NGC]

    Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader es un juego de acción desarrollado conjuntamente por Factor 5 y LucasArts y es el segundo de la serie Rogue Squadron. Fue publicado por LucasArts y lanzado como título de lanzamiento para GameCube en Norteamérica el 18 de noviembre de 2001 y en Europa el 3 de mayo de 2002. El jugador controla a Luke Skywalker y Wedge Antilles a través de sus batalla Aero-espaciales en la trilogía original.

    Rogue Leader está ambientado en la galaxia ficticia de Star Wars, donde se libra una guerra entre el Imperio Galáctico y la Alianza Rebelde. El juego abarca las tres películas originales de la trilogía de Star Wars: A New Hope, The Empire Strikes Back y Return of the Jedi. Los jóvenes pilotos Luke Skywalker y Wedge Antilles se han unido recientemente a la Alianza para ayudar a derrotar al Imperio y restaurar la libertad en la galaxia.

    El juego se abre con un rastreo de apertura que se parece a los que aparecen en las películas de Star Wars. Se presentan más detalles de la historia a través del manual de instrucciones del juego, los informes previos a la misión, las conversaciones de los personajes durante el juego, las escenas del juego y los clips de películas tomados directamente de las películas de Star Wars. El juego comienza con la Alianza Rebelde lanzando un ataque a la Estrella de la Muerte, la estación espacial más grande del Imperio Galáctico. En una recreación de la batalla culminante de A New Hope, Luke Skywalker destruye la Estrella de la Muerte después de disparar a un puerto de escape.

    Skywalker y Wedge Antilles luego acompañan a un convoy de suministros rebeldes desde Yavin IV a Hoth. Al intentar reunirse con un segundo convoy en el Corredor Ison, descubren que el convoy ha sido destruido y son emboscados. Después de rechazar el ataque, los rebeldes continúan hacia Hoth. Como se muestra en El Imperio Contraataca, las fuerzas imperiales ubican la base rebelde en Hoth y comienzan una invasión. A pesar del aterrizaje forzoso de Skywalker, el Escuadrón Pícaro es capaz de contener a la fuerza de ataque Imperial el tiempo suficiente para que la base Rebelde evacue lo suficiente.

    Al igual que su predecesor, Star Wars: Rogue Squadron, Rogue Leader es un juego de acción de vuelo de ritmo rápido. Cada uno de los diez niveles del juego presenta objetivos de misión como búsqueda y destrucción o protección que deben completarse para pasar al siguiente nivel. Los aviones enemigos se componen principalmente de cazas TIE, lanzaderas imperiales y destructores estelares. Las defensas terrestres son más variadas e incluyen tres caminantes diferentes, varias torretas láser, droides sonda y soldados de asalto.

    La pantalla frontal cuenta con un medidor de salud, un radar, un conteo de municiones para armas secundarias y la «cruz de comando» que permite al jugador dar instrucciones limitadas a sus compañeros a través del D-pad del controlador GameCube. El jugador puede controlar siete naves en el juego base: X-wing, A-wing, Y-wing, B-wing, Snowspeeder, T-16 Skyhopper y Millennium Falcon. Cada vehículo ofrece una disposición de armamento única, así como diversos grados de velocidad y maniobrabilidad.

    El juego fue recibido con elogios de la crítica, ya que GameRankings le otorgó una puntuación del 90,04 %, mientras que la puntuación de Metacritic fue de 90 sobre 100. Marc Saltzman de Playboy le otorgó una puntuación del 90%. Rogue Leader fue el séptimo videojuego más vendido en noviembre de 2001, el mes de debut del título. Estas cifras de ventas convirtieron al juego en el juego de GameCube de terceros más vendido y el segundo más vendido en general durante el lanzamiento de la consola. LucasArts declaró que el título se había vendido más rápido que cualquiera de sus juegos publicados anteriormente en ese momento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,29 gb
    Genero:Shooter, Acción
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

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  • Mario Golf: Toadstool Tour [NGC]

    Mario Golf: Toadstool Tour [NGC]

    Mario Golf: Toadstool Tour [NGC]

    Mario Golf: Toadstool Tour [NGC]

    Mario Golf: Toadstool Tour, conocido en Japón como Mario Golf: Family Tour, es un juego de deportes de 2004 desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para GameCube. Es la secuela del título de Nintendo 64 de 1999, Mario Golf, y es el tercer juego de la serie Mario Golf.

    Toadstool Tour es un juego de golf que incorpora personajes, enemigos y temas de la serie Mario. Como en un juego de golf típico, el objetivo del jugador es meter la bola en el hoyo usando la menor cantidad de golpes posible. Antes del swing, el jugador elige un palo, una dirección general y un rango de recorrido de la pelota. Durante el swing, el jugador determina la potencia cronometrando la presión de un botón para que un marcador se detenga en el punto deseado en un medidor de potencia. En este punto, el jugador puede elegir influir en la dirección de la pelota aplicando giro.

    Los jugadores pueden alternar entre disparos automáticos y manuales, y este último le brinda al jugador más control, aunque con un mayor riesgo de un mal disparo. Muchos de estos aspectos del juego, como el giro, se ven afectados por las estadísticas individuales de cada personaje. Estos se relacionan con características como el control de la pelota y la altura general del tiro del personaje, que determina cuánto se ve afectado el juego del personaje por el viento. En diferentes etapas en el modo «Coincidencia de personajes», los personajes tienen la posibilidad de actualizarse a «Personajes estrella», lo que otorga mejoras estadísticas.

    Hay siete cursos en el juego, y las versiones posteriores presentan un terreno más complejo y características exóticas. Los recorridos más avanzados ofrecen una mayor frecuencia de terrenos difíciles y elevaciones, como en los bunkers, que limitan la precisión y el alcance de los tiros. También hay peligros como pozos de lava y golpes, que incurrirán en una penalización de un disparo si aterrizan. Cada curso toma su nombre de una característica particular de Mario, como «Peach’s Castle Grounds», que tiene como tema en particular el Reino Champiñón. Este curso incluye peligros temáticos como chomps de cadena en bunkers, así como tubos warp para cambiar la ubicación de la pelota.

    Toadstool Tour recibió una reacción positiva de los críticos, aunque fue criticado por ser demasiado similar a su predecesor. Para julio de 2006, Toadstool Tour había vendido 830.000 copias y ganado $26 millones en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el juego número 72 más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los juegos deportivos de Mario lanzados en la década de 2000 alcanzaron los 2,5 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. Toadstool Tour vendió 1,03 millones de unidades en Norteamérica el 27 de diciembre de 2007.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (842 mb comprimido)
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ultimate Spider-Man [NGC]

    Ultimate Spider-Man [NGC]

    Ultimate Spider-Man [NGC]

    Ultimate Spider-Man [NGC]

    Ultimate Spider-Man es un videojuego de acción y aventuras de 2005 basado en el personaje de Marvel Comics Spider-Man y el cómic del mismo nombre. El juego fue desarrollado por Treyarch y publicado por Activision para GameCube.

    El juego comienza con Peter Parker explicando cómo se convirtió en Spider-Man y la creación del simbionte Venom. Mientras investigaban una cura para enfermedades terminales, los padres de Peter y Eddie Brock, Richard Parker y Eddie Sr., crearon una sustancia líquida negra que puede envolver el cuerpo y curarlo, además de otorgarle habilidades sobrehumanas. Sin embargo, los dos fueron engañados para que vendieran el proyecto a Trask Industries y, posteriormente, murieron en un accidente aéreo, sin llegar a completar el trabajo en el ‘traje’.

    Años más tarde, Peter y Eddie se reencuentran y descubren que el traje es su herencia. Después de enterarse de cómo Trask Industries engañó a su padre, Peter intenta robar el traje y queda cubierto por una parte de él. Si bien mejora sus poderes, el traje inestable también intenta consumirlo, lo que obliga a Peter a quitárselo. Después de descubrir lo que hizo Peter y deducir su identidad como Spider-Man, Eddie se siente traicionado y toma el resto del traje para sí mismo, convirtiéndose en Venom.

    Venom ataca a Peter, solo para aparentemente morir después de ser electrocutado por un cable de alimentación caído. Mientras tanto, el empleado de Trask Industries, Adrian Toomes, que presenció el enfrentamiento, contacta a Bolivar Trask para informarle sobre las capacidades del traje. Tres meses después, mientras Peter ha regresado a su vida normal, Eddie se ha visto obligado a alimentarse de la energía vital de los civiles para evitar que el traje lo consuma.

    Ultimate Spider-Man es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona, ambientado en un mundo abierto basado en Manhattan y partes de Queens. Los jugadores asumen el papel de Spider-Man o Venom y completan misiones para avanzar en la historia. El jugador comienza en el modo historia, donde solo puede moverse libremente como Spider-Man, y el juego cambia automáticamente entre Spider-Man y Venom durante las misiones.

    Ultimate Spider-Man recibió críticas «generalmente positivas» y «mixtas o promedio» según el agregador de reseñas Metacritic. CiN Weekly le otorgó una puntuación de 88 sobre 100 y afirmó que «La verdadera decepción … es que los villanos maestros aún pueden ser sumamente frustrantes de derrotar, lo que requiere varias repeticiones y combates exhaustivos de ataques altamente estructurados».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (716 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sonic Mega Collection [NGC]

    Sonic Mega Collection [NGC]

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    Sonic Mega Collection es una compilación de videojuegos desarrollada por Sonic Team y publicada por Sega en 2003 para GameCube. Es una compilación de varios juegos de Sonic the Hedgehog lanzados originalmente en Sega Genesis, junto con algunos otros títulos publicados por Sega para el sistema. Según el director, Yojiro Ogawa, el propósito de la compilación era presentar a los jugadores más jóvenes los juegos originales de la serie Sonic.

    Mega Collection compila 14 juegos emulados. Además de los siete juegos predeterminados, se incluyen tres juegos desbloqueables que recrean la «tecnología de bloqueo» de Sonic & Knuckles para permitir nuevos modos y/o personajes jugables en los primeros tres juegos de Sonic. También se pueden desbloquear cuatro juegos que no son de Sonic publicados por Sega, dos de los cuales son exclusivos del lanzamiento japonés.

    Se incluyen escaneos manuales de instrucciones de alta resolución para cada juego. Una sección «Extras» presenta más de 100 escaneos de portadas de cómics de la serie Sonic the Hedgehog de Archie Comics, ilustraciones de personajes de Sonic a lo largo de la historia de la franquicia y un puñado de videos que promocionan otros juegos de Sonic, incluidas las escenas iniciales y finales de Sonic CD.

    Las críticas de Sonic Mega Collection fueron en general favorables. Louis Bedigian de GameZone elogió los controles como «de primera categoría», incluido que «incluso el joystick se puede usar y funciona a la perfección». Game Informer declaró que Sonic Mega Collection es «quizás la mejor compilación de la historia». Nintendo Power describió a Sonic Mega Collection como «la compilación definitiva de las aventuras de Sonic».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (751 mb comprimido)
    Genero:Compilación
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Second Sight [NGC]

    Second Sight [NGC]

    Second Sight [NGC]

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    Second Sight es un videojuego de sigilo de acción y aventura de ciencia ficción de 2004 desarrollado por Free Radical Design y publicado por Codemasters para GameCube, PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows. Los jugadores asumen el control de un investigador de parapsicología, que se despierta en un centro médico sin recordar su pasado y con poderosas habilidades psíquicas, y utiliza estos poderes para descubrir su pasado y su participación en una misión que emprendió con un grupo de trabajo especializado. de los Marines de EE.UU.

    El juego tiene lugar en un mundo en el que existe la parapsicología, y se llevaron a cabo proyectos de investigación secretos sobre el tema durante la era soviética después de la Segunda Guerra Mundial y se descubrieron pruebas de que las poderosas habilidades psíquicas podrían transferirse genéticamente a otros sujetos.

    Los eventos de la historia tienen lugar en lugares dentro de los Estados Unidos y Siberia, así como en una base de entrenamiento en Alemania, entre dos puntos diferentes en el mismo año a fines de la década de 1990. El principal antagonista del juego es una agencia estadounidense ficticia llamada National Security Executive (NSE), que busca para sus propios fines la investigación parapsicológica que se llevó a cabo.

    En el juego, los jugadores controlan al protagonista de la historia a través de una serie de niveles, en los que el objetivo es completar una serie de tareas, lidiar con enemigos hostiles y resolver algunos acertijos menores. La acción del juego se ve a través de una perspectiva en tercera persona, aunque a veces los jugadores cambian a un punto de vista en primera persona bajo ciertas condiciones. Cada nivel presenta diferentes situaciones, que van desde situaciones de combate a gran escala hasta el uso del sigilo y el subterfugio para esquivar a los enemigos y lograr objetivos importantes.

    Second Sight recibió críticas «favorables» en todas las consolas, según el agregador de reseñas Metacritic la versión de GameCube fue anotada con un 77/100. En 2010, el juego se incluyó como uno de los títulos del libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (765 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras, Sigilo
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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