Etiqueta: Lucha

  • Medabots AX: Rokusho Version [GBA]

    Medabots AX: Rokusho Version [GBA]

    Medabots AX: Rokusho Version [GBA]

    Medabots AX: Rokusho Version [GBA]

    Medabots AX: Rokusho Version es una de las dos ediciones del videojuego de lucha Medabots AX junto con Metabee Version, fue desarrollado y publicado por Natsume para Game Boy Advance en 2002, es un derivado de la serie Medabots,

    Medabots AX es la versión occidental de Medarot G que fue lanzado exclusivamente en Japón, los son muy similares pero la mayor parte del contenido esta modificado para que sea similar al anime.

    Medabots AX: Rokusho Version protagonistas son Ikki Tenryou y su Medabot, Rokusho junto con un Medabot aliado Femenino o Masculino, que participan en un torneo para ganar el Medabot definitivo.

    El juego presenta principalmente personajes de Medarot 2, específicamente aquellos que aparecieron en el anime. Al igual que en el anime, los Medabots destacados provienen de Medarot 1, 2 y R. Hay 30 Medabots en total, con 25 disponibles en cada versión. Los 5 restantes deben ser intercambiados.

    Curiosamente, la Medabot femenina que se le da al jugador al principio no es una Medabot completa. A pesar de parecer un Medabot tipo SailorMaid/SailorMulti, la parte de la cabeza no coincide con el resto de las piezas.

    La jugabilidad de Medabots AX es diferente a la de las entregas anteriores de la serie, ya que es más un juego de lucha de plataformas muy parecido a Digimon Battle Spirit. Aunque al igual que en los juegos anteriores, el jugador construye sus propios Medabots usando piezas ganadas en las batallas. El jugador controla al líder Medabot y utiliza varias piezas de Medabot y habilidades especiales para derrotar al enemigo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Lucha
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Medabots AX: Metabee Version [GBA]

    Medabots AX: Metabee Version [GBA]

    Medabots AX: Metabee Version [GBA]

    Medabots AX: Metabee Version [GBA]

    Medabots AX: Metabee Version es una de las dos ediciones del videojuego de lucha Medabots AX junto con Rokusho Version, fue desarrollado y publicado por Natsume para Game Boy Advance en 2002, es un derivado de la serie Medabots,

    Medabots AX es la versión occidental de Medarot G que fue lanzado exclusivamente en Japón, los son muy similares pero la mayor parte del contenido esta modificado para que sea similar al anime.

    Medabots AX: Metabee Version protagonistas son Ikki Tenryou y su Medabot, Metabee junto con un Medabot aliado Femenino o Masculino, que participan en un torneo para ganar el Medabot definitivo.

    El juego presenta principalmente personajes de Medarot 2, específicamente aquellos que aparecieron en el anime. Al igual que en el anime, los Medabots destacados provienen de Medarot 1, 2 y R. Hay 30 Medabots en total, con 25 disponibles en cada versión. Los 5 restantes deben ser intercambiados.

    Curiosamente, la Medabot femenina que se le da al jugador al principio no es una Medabot completa. A pesar de parecer un Medabot tipo SailorMaid/SailorMulti, la parte de la cabeza no coincide con el resto de las piezas.

    La jugabilidad de Medabots AX es diferente a la de las entregas anteriores de la serie, ya que es más un juego de lucha de plataformas muy parecido a Digimon Battle Spirit. Aunque al igual que en los juegos anteriores, el jugador construye sus propios Medabots usando piezas ganadas en las batallas. El jugador controla al líder Medabot y utiliza varias piezas de Medabot y habilidades especiales para derrotar al enemigo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Lucha
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sonic Battle [GBA]

    Sonic Battle [GBA]

    Sonic Battle [GBA]

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    Sonic Battle es un videojuego de lucha de 2004 desarrollado por Sonic Team para Game Boy Advance. Es el segundo juego de lucha de la serie Sonic the Hedgehog, siendo el primer juego Sonic the Fighters. Es la secuela de Sonic Advance 2 y se lanzó en Japón en diciembre de 2003 y en América del Norte y Europa a principios de 2004.

    Mientras estudiaba el diario de su abuelo, el profesor Gerald Robotnik, el Dr. Eggman se entera de un artefacto que Gerald había desenterrado: un arma sensible de 4000 años de antigüedad llamada Gizoid creada por una civilización antigua. Eggman intenta que el Gizoid inactivo funcione correctamente, pero no lo consigue y lo abandona en Emerald Beach. Sonic the Hedgehog encuentra el Gizoid, que se activa y desarrolla un vínculo con él después de que Sonic demuestra sus habilidades.

    El Gizoid, al que Sonic llama Emerl debido a su capacidad para usar las Chaos Emeralds, demuestra una habilidad para replicar perfectamente cualquier movimiento que ve y rápidamente se ve envuelto en los asuntos de los amigos, aliados y rivales de Sonic. A través de sus encuentros con Tails, Rouge, Knuckles, Amy, Cream y Shadow, Emerl aprende sobre el mundo y sobre conceptos como la amistad.

    Las batallas se libran en arenas 3D con hasta cuatro jugadores. Cada personaje tiene un conjunto de ataques y habilidades. La mayoría de los ataques se usan con B, incluido el combo, Ataque aéreo, Ataque superior, Ataque pesado y Ataque de puntería. El botón A se usa para saltar, y el botón L le permite al jugador bloquear ataques o curar el daño si se mantiene presionado el botón.

    Los personajes jugables también tienen movimientos especiales únicos, los tres tipos son Shot, Power y Set. El movimiento especial que configuraste en Ground se usará cuando presiones R en el suelo.

    El juego recibió críticas generalmente mixtas de los críticos, según el sitio de agregación de reseñas Metacritic. Si bien algunos críticos elogiaron el juego, los gráficos y el modo multijugador, otros lo descartaron por su conjunto de movimientos limitado y el uso de sprites 2D en una arena de lucha 3D.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Japonés, Francés, Alemán, Italiano

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  • ClayFighter: Tournament Edition [SNES]

    ClayFighter: Tournament Edition [SNES]

    ClayFighter: Tournament Edition [SNES]

    ClayFighter: Tournament Edition [SNES]

    ClayFighter: Tournament Edition es un juego de lucha desarrollado por Visual Concepts y publicado por Interplay Productions, es una versión actualizada del ClayFighter original, exclusivamente para Super Nintendo Entertainment System lanzado en 1994, presentado como un acuerdo exclusivo de alquiler con Blockbuster Video en Norteamérica. El juego es una parodia de Street Fighter.

    Un meteoro hecho enteramente de arcilla se estrella en los terrenos de un humilde circo estadounidense. La sustancia pegajosa del objeto interestelar contamina todas las atracciones del circo, transformándolas en extrañas caricaturas de lo que eran antes, con nuevos superpoderes.

    La mayor parte del juego presenta un tema de circo centrado más en el humor. Presenta gráficos de estilo plastilina que se crearon fotografiando y digitalizando modelos reales de arcilla. El juego cuenta con ocho personajes jugables y un personaje jefe:

    El juego fue una de las dos franquicias de juegos con el tema de la «arcilla» creadas por Interplay Productions, siendo la segunda un juego de plataformas lanzado para SNES titulado Claymates.

    ClayFighter fue premiado como Mejor Street Fighter Wannabee de 1993 por Electronic Gaming Monthly. También lo premiaron como Mejores Efectos de Sonido, además de premiarlo por tener el Mejor Anuncio. Vendió 200.000 copias a finales de 1994.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:Peleas,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Ultimate Fighter [SNES]

    Ultimate Fighter [SNES]

    Ultimate Fighter [SNES]

    Ultimate Fighter [SNES]

    Ultimate Fighter, conocido en Japón como Hiryū no Ken S: Golden Fighter es un videojuego de lucha de 1992 desarrollado y publicado por Culture Brain para Super NES. Una versión actualizada titulada Hiryū no Ken S: Hyper Version se lanzó más tarde exclusivamente en Japón para la misma plataforma.

    En el modo historia, la historia principal involucra a un demonio llamado Dargon que ha sido revivido con la única intención de destruir a los Flying Warriors, que son un equipo de superhéroes. Dargon envió a sus Tusk Soldiers para asaltar Shorinji y terminaron robando el pergamino secreto de Hiryu-no-ken además de una espada sagrada. También ofrecen un desafío para cualquiera que quiera reclamar estos artefactos, que tendrían que presentarse en el Torneo Mundial.

    Ahora depende de Rick participar en este torneo de lucha y recuperar estos artefactos de valor incalculable. Durante el modo historia, los jugadores controlan a Rick en un beat ‘em up de desplazamiento lateral. Ocasionalmente se producirán batallas uno a uno contra jefes. Los jugadores también podrán encontrar elementos curativos llamados agua milagrosa que restaurarán la salud agotada.

    En el modo VS., hasta ocho jugadores pueden luchar entre sí o contra oponentes de la computadora en batallas uno contra uno para ganar un torneo. Los jugadores pueden elegir jugar como uno de los doce luchadores, cada uno con su propia técnica especial.

    En el modo de batalla, los jugadores pueden luchar uno contra uno contra un oponente jefe controlado por computadora de su elección. El modo de animación se desarrolla de manera similar al modo historia, excepto cuando se trata de las batallas contra jefes. Las batallas contra jefes en este modo se convierten en eventos por turnos similares a la serie Final Fantasy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:Peleas, Acción,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Max1323

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  • Kart Fighter [NES]

    Kart Fighter [NES]

    Kart Fighter [NES]

    Kart Fighter [NES]

    Kart Fighter es un juego de lucha en 2D sin licencia producido para Nintendo Famicom por el estudio taiwanés Hummer Team. El juego presenta apariciones no autorizadas de la mascota de Nintendo, Mario, y el resto del elenco de Super Mario Kart en una adaptación de Street Fighter II. Kart Fighter ha recibido cierta atención de los medios, incluidas críticas en su mayoría positivas, en parte debido a su similitud percibida con la serie Super Smash Bros. posterior.

    Kart Fighter sigue muchas de las reglas y convenciones ya establecidas para el género de los juegos de lucha en el momento de su lanzamiento. El jugador se enfrenta a los oponentes en un combate cuerpo a cuerpo uno a uno. El objetivo de cada ronda es agotar la vitalidad del oponente antes de que se acabe el tiempo. Debido a que es una adaptación de Street Fighter II, los controles del juego se asemejan a los de la serie Street Fighter.

    El jugador usa el D-pad para mover al personaje hacia o lejos del oponente o para saltar. Los botones A y B realizan puñetazos y patadas, así como puñetazos y patadas en salto cuando se combinan con movimiento. Además, cada personaje tiene una selección de movimientos especiales realizados al ingresar una combinación de comandos direccionales y basados ​​en botones. A diferencia de Street Fighter II, casi todos los personajes tienen algún tipo de ataque de proyectil disponible como movimiento especial, pero el sistema de bloqueo es más limitado.

    Los ocho personajes jugables de Super Mario Kart aparecen en Kart Fighter, aunque varios han sido renombrados o son versiones japonesas de nombres: Mari (Mario), Luigi, Peach, Yossy (Yoshi), Kupa (Bowser), Donkey (Donkey Kong Jr.), Nokonoko (Koopa Troopa) y Kinopio (Sapo). Muchas de las apariencias de los personajes están estrechamente adaptadas de los sprites de Super Mario Kart, aunque no están a escala. Sin embargo, Donkey Kong Jr. tiene una apariencia sustancialmente diferente y la Princesa Peach aparece con una minifalda y botas, similar a Chun-Li del elogiado Street Fighter II.

    Varios años después de su lanzamiento, Kart Fighter recibió atención crítica por sus similitudes con la serie Super Smash Bros. En general, las críticas fueron positivas, especialmente en el contexto de los juegos de lucha en NES o juegos de NES no autorizados, categorías que se consideran de mala calidad. Sin embargo, Complex consideró a Kart Fighter como el peor juego de lucha jamás creado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:384 kb
    Genero:Lucha
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1993
    Traducción por:Paladin Knights

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  • Street Fighter Alpha 2 [SNES]

    Street Fighter Alpha 2 [SNES]

    Street Fighter Alpha 2 [SNES]

    Street Fighter Alpha 2 [SNES]

    Street Fighter Alpha 2, conocido como Street Fighter Zero 2 en Japón, Asia, América del Sur y Oceanía, es un juego de lucha de 1996 lanzado originalmente para el hardware arcade CPS II por Capcom y posteriormente portado a la Super Nintendo Entertainment System (SNES). El juego es una nueva versión del Street Fighter Alpha: Warriors’ Dreams, que en sí mismo es una intercuela de Street Fighter en términos de trama y escenario.

    Alpha 2 conserva la mayoría de las nuevas características introducidas en el Street Fighter Alpha original, como el indicador Super Combo de tres niveles, Alpha Counters, Air-Blocking y Fall Breaking. La principal característica nueva del juego es la inclusión del sistema Custom Combo, que reemplaza a los Chain Combos del primer Alfa. Si el indicador Super Combo está en Lv. 1 o superior, el jugador puede iniciar un combo personalizado presionando dos botones de puñetazo y una patada o un botón de puñetazo y dos patadas.

    Luego, el jugador puede realizar cualquier serie de movimientos básicos y especiales para crear un combo personalizado hasta que se agote el indicador de tiempo en la parte inferior de la pantalla. Los personajes Guy y Gen aún pueden realizar Chain Combos, pero solo de forma limitada. Además, cada personaje ahora tiene dos contadores alfa en lugar de solo uno: uno que se puede ejecutar con un botón de patada y otro con un botón de puñetazo.

    El modo para un jugador, al igual que el Street Fighter Alpha original, consta de ocho combates contra oponentes controlados por computadora, incluido un oponente final fijo cuya identidad depende del personaje seleccionado por el jugador. Cada personaje también tiene un «rival» secreto al que pueden enfrentarse durante el transcurso del modo para un jugador.

    Después de cumplir con ciertos requisitos, el rival interrumpirá una de las partidas del jugador e intercambiará un diálogo con el personaje del jugador, y el personaje del jugador luchará contra el rival en su lugar. Con Akuma ahora como un personaje regular, una versión más poderosa del personaje apodado «Shin Akuma» lo reemplaza como un oponente secreto. A diferencia de Super Turbo y Alpha original, Shin Akuma desafía al jugador ante el oponente final del jugador, en lugar de como un jefe final alternativo.

    La versión Super NES fue mucho menos bien recibida, con comentarios que comentan que la calidad del sonido es excepcionalmente mala, la animación es entrecortada, y los gráficos demasiado ambiciosos hacen que el juego juegue a una velocidad angustiosamente lenta, agravada por episodios de ralentización al realizar movimientos especiales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Max1323

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  • Chávez II / Boxing Legends of the Ring [SNES]

    Chávez II / Boxing Legends of the Ring [SNES]

    Chávez II / Riddick Bowe Boxing 2 [SNES]

    Chávez II / Boxing Legends of the Ring [SNES]

    Boxing Legends of the Ring o Chávez II, es un videojuego de boxeo para la Super NES. El título del juego se refiere a la famosa revista de boxeo, The Ring, con la que el juego tiene licencia para asociarse. Fue desarrollado por Sculptured Software y publicado por Electro Brain en 1993. El juego fue modificado para funcionar como una pseudo-secuela a Chávez, también lanzado para SNES que originalmente era Riddick Bowe Boxing.

    Todas las peleas del juego tienen lugar en el casino Hilton de Las Vegas en la versión norteamericana. También hay banners publicitarios para HBO visibles durante las peleas que no están disponibles en la versión japonesa. En la versión japonesa, el juego se desarrolla en un ring de boxeo genérico usando el nombre del editor en lugar de los anuncios de HBO que se encuentran en la versión norteamericana.

    Durante las peleas, es posible realizar un seguimiento del bienestar de los boxeadores participantes observando los pequeños retratos de las caras de los luchadores en la parte superior de la pantalla. A medida que los combatientes reciben el castigo, estos retratos muestran heridas como cortes y magulladuras, cuya gravedad indica la salud del combatiente. También hay un medidor en forma de guante de boxeo en la parte superior de la pantalla, que indica cuánto poder le queda a un boxeador en sus golpes.

    El movimiento de los luchadores por el ring se limita a dar un paso lateral hacia la izquierda o hacia la derecha; es imposible dar un paso atrás o adelante. Se pueden lanzar una variedad de golpes; Jabs de izquierda, cruces a la cabeza, ganchos al cuerpo y uppercuts a la cabeza. También es posible lanzar un número limitado de los llamados ‘super puñetazos’, que son esencialmente un cruzado de derecha o un uppercut de derecha, pero con potencia adicional.

    Al comienzo de cada asalto, cada boxeador es capaz de lanzar un súper golpe en cualquier momento, aunque es posible lanzar uno más con cada derribo que anotan contra su oponente. Las técnicas defensivas consisten en bloquear, esquivar y agarrar. Cada boxeador tiene tres atributos: «poder», «resistencia» y «barbilla».

    Hay tres modos diferentes: ‘exhibición’, ‘carrera’ y ‘batalla de leyendas’. En el modo de «exhibición», un jugador puede optar por luchar como cualquier boxeador en el juego, contra cualquier boxeador en el juego, contra la consola u otro jugador. En el modo «carrera», un jugador crea su propio boxeador y se abre camino a través de todos los boxeadores del juego, antes de luchar por el título mundial. Si el jugador pierde una vez en el modo «carrera», se le advierte que se dará «juego terminado» para la segunda derrota; no le da al jugador otra alternativa que usar una contraseña o comenzar de nuevo con un nuevo boxeador.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin obtuvo la versión Super Famicom del juego con un 27 de 40. Al revisar el lanzamiento de SNES como Chavez II, GamePro evaluó que, si bien no era uno de los mejores juegos de boxeo para el sistema, era una mejora sorprendentemente fuerte del original, con controles más rápidos y gráficos más nítidos y sangrientos. Lo resumieron como «decente».

    Next Generation revisó la versión de SNES de Chávez II, calificándola con dos estrellas de cinco, y declaró que «aparte de la novedad del texto en español y de Chávez en la caja, es igual de bien que escoja Leyendas […] del Anillo «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,00 mb

    Género: Deportes

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

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  • Saturday Night Slam Masters [SNES]

    Saturday Night Slam Masters [SNES]

    Saturday Night Slam Masters [SNES]

    Saturday Night Slam Masters [SNES]

    Saturday Night Slam Masters, conocido en Japón como Muscle Bomber: The Body Explosion, es un juego de lucha profesional de 1993 lanzado por Capcom para SNES. El juego presenta diseños de personajes del artista de manga Tetsuo Hara, famoso por Fist of the North Star.

    El Slam Masters original fue portado a Super Nintendo Entertainment System, Sega Genesis y FM Towns Marty. La versión Super NES conserva el modo Team Battle Royale. A diferencia de la versión arcade, que solo usaba las ilustraciones de Tetsuo Hara para ilustraciones promocionales, las versiones de consola de Slam Masters para Super NES y Genesis usan las ilustraciones reales de Hara en el juego.

    El juego fue seguido por una versión actualizada titulada Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle en 1993, y una secuela llamada Ring of Destruction: Slam Masters II en 1994.

    El Slam Masters original se juega como un juego de lucha tradicional, solo que el juego usó una vista similar a la que se usa comúnmente en el género de los juegos de lucha. El juego usa una configuración de tres botones (agarrar, atacar y saltar).

    Cada personaje tiene dos ataques especiales: una técnica de no agarre y un finalizador. Cuando se agota el medidor de vida de un oponente, debe ser inmovilizado por un recuento de tres o obligado a someterse. Derrotar a todos los otros luchadores resulta en ganar el cinturón de campeonato, que luego debe defenderse contra toda la lista.

    Hay dos modos de juego: Single Match, donde el jugador lucha en una serie de enfrentamientos uno contra uno contra la CPU; y Team Battle Royale, donde el jugador y otro compañero (controlado por otro jugador o por la CPU) compiten en una serie de partidos dos contra dos. El juego puede ser jugado por hasta cuatro jugadores.

    Al revisar la versión Super NES, GamePro elogió la jugabilidad de cuatro jugadores, la variedad de movimientos y los toques gráficos únicos para cada uno de los personajes. Concluyeron: «Si quieres un respiro de los intensos juegos de lucha, este carro de lucha es un descanso refrescante».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,10 mb

    Género: Lucha

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Max1323

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  • Mortal Kombat Trilogy [N64]

    Mortal Kombat Trilogy [N64]

    Mortal Kombat Trilogy [N64]

    Mortal Kombat Trilogy [N64]

    Mortal Kombat Trilogy (MKT) es un juego de lucha lanzado por Midway en 1997 como una actualización independiente de Ultimate Mortal Kombat 3 para Nintendo 64, PlayStation, Sega Saturn y PC.

    La Trilogy introduce la barra de agresores, que se llena a medida que los combatientes luchan (el doble si el oponente está bloqueando). Una vez que la barra está llena, le otorga al personaje un movimiento rápido y un mayor daño de ataque por un corto período de tiempo.

    Muchos personajes obtuvieron movimientos especiales adicionales. Algunos fueron ediciones simples de movimientos existentes, mientras que otras fueron animaciones no utilizadas que nunca se implementaron en sus juegos previos previstos. La famosa Fatality «spine-rip» de Sub-Zero reaparece en el juego, pero está completamente censurada, ya que la pantalla se oscurece con solo el texto «Fatality» visible. Esto se debió a evitar tener que volver a animar la fatalidad de este juego.

    Junto con la lista de Ultimate Mortal Kombat 3, Trilogy agrega a Raiden y Baraka exactamente como aparecieron en Mortal Kombat II, con animaciones de carrera adicionales especialmente creadas para MK Trilogy. Johnny Cage también fue agregado a la lista, esta vez interpretado por Chris Alexander.

    En la versión de Nintendo 64, a difrencia de las otros ediciones , los jefes Goro, Kintaro, Motaro y Shao Kahn no son personajes jugables desde el principio.

    También aparecen dos nuevos personajes secretos, dependiendo de la versión del juego. La mayoría de las versiones tienen Chameleon, un ninja semitransparente que cambia rápidamente entre todos los otros ninjas masculinos durante el combate. La versión de Nintendo 64 lo reemplazó con un personaje femenino llamado Khameleon, que en cambio cambia entre los otros ninjas femeninos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:12,60 mb
    Genero:Lucha
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1997
    Traducción por:Yourgamerman

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