Etiqueta: Juego de Rol

  • Digimon World [PS1]

    Digimon World [PS1]

    Digimon World [PS1]

    Digimon World [PS1]

    Digimon World es un videojuego de Bandai para PlayStation, lanzado en 1999, sobre las mascotas virtuales Digimon. Le siguieron varias secuelas lanzadas para PlayStation y otras plataformas. La historia se centra en un humano llevado a File City en File Island por Jijimon para salvar la isla. Los Digimon han estado perdiendo la memoria y se han vuelto salvajes y la ciudad ha caído en caos.

    El juego gira en torno a un niño, que es llevado al digimundo a través de su dispositivo Digivice. Jijimon lo saluda y le hace algunas preguntas, cuyas respuestas determinan si comienza con un Agumon o Gabumon. Su objetivo es viajar por File Island, localizar a todos los Digimon residentes de File City que se han vuelto salvajes y traerlos de regreso, criando Digimon en el proceso.

    El juego gira en torno a criar un solo Digimon desde su forma de huevo, eclosionar hasta convertirse en un Fresh, pasando por In-Training, Rookie, Champion y, con trabajo, Ultimate. Un compañero Digimon se «desvanecerá» con la edad y eventualmente volverá a convertirse en un huevo, por lo que el jugador tendrá que volver a criarlo.

    Para criar a un compañero Digimon, el jugador debe entrenarlo, alimentarlo, dejarlo descansar y llevarlo al baño. El entrenamiento se realiza para aumentar las estadísticas del Digimon y hacerlo más fuerte en la batalla.

    La otra parte principal del juego es la batalla. Los Digimon compañeros del jugador luchan contra los Digimon que se han vuelto agresivos debido a una crisis en File Island, y algunos se calmarán y trabajarán en la ciudad cuando sean derrotados.

    Digimon World recibió una puntuación total de 23 sobre 40 de los editores de la revista japonesa Weekly Famitsu, y vendió aproximadamente 250.000 copias en la región en febrero de 2000. La versión en inglés vendió suficientes copias para calificar como título de Grandes Exitos en Norteamérica y Platino en Europa, pero recibió críticas mixtas de los críticos, obteniendo un promedio del 52,55% en GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:374 mb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito (Journey of the Cursed King) [N3DS]

    Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito (Journey of the Cursed King) [N3DS]

    Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito (Journey of the Cursed King) [N3DS]

    Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito (Journey of the Cursed King) [N3DS]

    Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito en ingles lanzado como Journey of the Cursed King es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square Enix para Nintendo 3DS en 2017. Es la octava entrega de la serie Dragon Quest.

    Comienza con el bufón de la corte del reino de Trodain, Dhoulmagus, robando un antiguo cetro y lanzando un hechizo en el castillo de Trodain. El hechizo convierte al rey, el rey Trode, en un troll; la princesa Medea, en un caballo; y al resto de habitantes del castillo en plantas. El único que no se ve afectado es el protagonista anónimo, un guardia Trodain.

    El guardia, el rey Trode y la princesa Medea emprendieron una búsqueda para localizar a Dhoulmagus y romper el hechizo. A ellos se une Yangus, un bandido cuya vida el héroe salva del colapso de un puente; Jessica, una maga que busca vengar a su hermano; y Angelo, un caballero templario con predilección por el coqueteo y el juego. Siguiendo el camino asesino de Dhoulmagus, el grupo viaja hacia el oeste, a través del océano.

    En Dragon Quest VIII, el jugador controla al héroe en un entorno tridimensional. Los jugadores pueden guiar al héroe a través de vastos paisajes para llegar a ciudades y edificios de tamaño real. Las batallas ocurren aleatoriamente y por turnos. Cuando te encuentras con un enemigo, el juego cambia a una escena de batalla con los enemigos frente al grupo donde los personajes de ambos bandos se turnan para atacarse entre sí.

    Quest VIII introdujo el sistema de tensión, que permite al jugador elegir el comando «Psyche Up» para un personaje durante la batalla. Este comando permite al jugador saltarse el turno de un personaje para generar «tensión». Otra característica nueva, Alchemy Pot, permite a los jugadores mezclar elementos para crear elementos nuevos y más fuertes.

    La versión de Nintendo 3DS fue nominada como «Juego portátil/móvil del año» en los premios Golden Joystick Awards, como «Mejor juego portátil» en los premios Destructoid’s Game of the Year Awards 2017, y como «Juego portátil del año». Año» en la 21ª edición anual de D.I.C.E. Premios.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2017
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchi Enji [SNES]

    Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchi Enji [SNES]

    Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchi Enji [SNES]

    Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchi Enji [SNES]

    Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchi Enji (traducido como «Madou Monogatari: Niños grandes del jardín de infantes») es un videojuego de rol juego desarrollado por Compile y publicado por Tokuma Shoten para la Super Family Computer versión japonesa de la Super Nintendo en 1996.

    El juego es una reinvención del Episodio I de Madou Monogatari 123, que presenta un mundo exterior que Arle puede explorar. Se acerca el examen final de la escuela, pero para poder realizarlo, debe encontrar un certificado especial escondido en todo el mundo.

    Con la ayuda de la abuela para leer una misteriosa carta que recibió, aprende sobre las ocho Piedras Secretas que pueden conceder un deseo cuando se encuentran en la cima de una montaña. Pensando que podía usar ese deseo para obtener un certificado de examen, se dispuso a buscar las piedras.

    El juego elimina la perspectiva frontal de los juegos originales de Madou Monogatari, pero aún tiene elementos de juego similares. Las estadísticas de Arle todavía se muestran en el retrato de su personaje y las cosas que dice, junto con un menú que muestra sus habilidades con mayor claridad.

    Los puntos de experiencia se miden mediante joyas alrededor de la barra de interfaz, y subir de nivel restaura la salud y la magia al máximo. Arle puede comprar y equipar varias varillas y anillos en su misión, y la moneda son las galletas. En las mazmorras, los enemigos se encontrarán aleatoriamente con Arle mientras ella camina. Arle también adquirirá varios accesorios a lo largo del juego, como las botas Ribbit que le permitirán realizar saltos. Todos los menús del juego se basan en imágenes.

    Seleccionar mientras estás en el mundo superior es cómo abres tu mapa. Hablar con la abuela de Arle puede decirte dónde encontrar las piedras restantes, que utiliza la misma interfaz del mapa. Hay un sistema de viaje rápido presente en las estaciones de Momonga que se pueden encontrar cerca de las ciudades y cuesta 5 galletas (la moneda de este juego).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:jackic

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Harvest Moon DS: Grand Bazaar [NDS]

    Harvest Moon DS: Grand Bazaar [NDS]

    Harvest Moon DS: Grand Bazaar [NDS]

    Harvest Moon DS: Grand Bazaar [NDS]

    Harvest Moon DS: Grand Bazaar, conocido en Japón como Bokujō Monogatari: Yōkoso! Kaze no Bazaar e, es un videojuego de rol de simulación social para Nintendo DS, fue lanzado el 18 de diciembre de 2008 por Marvelous Interactive en Japón y lanzado el 24 de agosto de 2010 por Natsume en Norteamérica. Fue lanzado en Europa el 30 de septiembre de 2011 por Rising Star Games. El juego es el decimonoveno juego de la serie Story of Seasons y el quinto juego de la serie para Nintendo DS.

    El bazar de Zephyr Town fue una vez el más famoso del mundo, con clientes y vendedores ambulantes de todo el mundo. Sin embargo, el bazar se ha desesperado después de algunos eventos trágicos. El jugador tiene la tarea de devolver la prosperidad a Zephyr Town estableciendo su bazar y expandiéndolo.

    La jugabilidad es similar a la de la mayoría de los videojuegos de Harvest Moon, pero cultivas todos tus cultivos y los produces y los vendes en el bazar todos los fines de semana. Compite con otros proveedores para obtener mayores ganancias y la satisfacción de los clientes. Si gana la mayor cantidad de dinero, la mayor satisfacción de los clientes, o ambos, puede obtener un premio al día siguiente si asiste al anuncio de resultados.

    El bazar ocurre una vez a la semana el sábado. Si hay un evento el sábado, se pospondrá para el domingo. Si también hay un evento el domingo, que comienza en el otoño del año 1, no habrá bazar esa semana. Puede comprar cosas y vender artículos a precio completo. El alcalde, Félix, te llevará a tu primer bazar. Comienzas con tres espacios para vender artículos. Seleccione los artículos que le gustaría vender y espere a que los clientes pasen. Toca el timbre con el botón B para atraer gente a tu puesto.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos sietes y dos ochos para un total de 30 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Simulación Social, RPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Final Fantasy IX [PS1]

    Final Fantasy IX [PS1]

    Final Fantasy IX [PS1]

    Final Fantasy IX [PS1]

    Final Fantasy IX es un videojuego de rol de 2001 desarrollado y publicado por Square para la PlayStation. Es el noveno juego de la serie principal de Final Fantasy. La trama se centra en una guerra entre naciones en un mundo de fantasía medieval llamado Gaia. Los jugadores siguen a un ladrón llamado Yitán Tribal que secuestra a la princesa Garnet como parte de una estratagema de la nación vecina de Lindblum. El desarrollo del juego se produjo en paralelo con Final Fantasy VIII. Concebida por los desarrolladores como una retrospectiva de la serie, se apartó de los escenarios futuristas de Final Fantasy VI, Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII y volvió al estilo medieval de los juegos anteriores.

    Final Fantasy IX tiene lugar principalmente en un mundo llamado Gaia. La mayor parte de la población vive en el Continente de la Niebla, llamado así por la espesa Niebla que cubre las tierras bajas. Grandes cadenas montañosas actúan como fronteras naturales que separan sus cuatro naciones: Alejandría, Lindblum, Burmecia y Cleyra. Alejandría es una monarquía belicista. Lindblum es tecnológicamente avanzado, un centro de viajes en aeronaves. Ambos países cuentan con una mezcla de humanos, humanoides y animales antropomórficos. Burmecia, un reino bañado por una lluvia interminable. Cleyra, es un asentamiento vecino que se separó de Burmecia debido al aprecio de este último por la guerra. Ambos están habitados por ratas antropomórficas aficionadas a la danza y la lucha con lanzas.

    Los principales personajes jugables son: Yitán, miembro de un grupo de bandidos llamado Tantalus que se hace pasar por una compañía de teatro; Garnet Til Alexandros XVII, la princesa de Alejandría; Vivi Ornitier, un joven mago negro, tímido y de origen desconocido; Adelbert Steiner, un temerario capitán de los caballeros alejandrinos y leal sirviente de la princesa; Freya Crescent, una guerrera dragón birmana que busca a su amor perdido; Quina Quen, una Qu cuyo amo quiere que viajen por el mundo para que aprendan sobre cocina; Eiko Carol, una joven que vive en Madain Sari y es una de las últimas invocadoras; y Amarant Coral, un cazarrecompensas contratado para devolver a Garnet a Alejandría.

    En Final Fantasy IX, el jugador navega con un personaje por el mundo del juego, explorando áreas e interactuando con personajes que no son jugadores. La mayor parte del juego ocurre en «pantallas de campo» que consisten en fondos renderizados previamente que representan ciudades y mazmorras. Para facilitar la exploración en la pantalla de campo, Final Fantasy IX presenta el «icono de campo», un signo de exclamación que aparece sobre la cabeza del personaje principal, indicando un punto de interés. Los jugadores hablan con Moogles para registrar su progreso, recuperar su energía y comprar artículos. Una extensa misión opcional consiste en enviar y recibir cartas de Moogles y otros personajes no jugables a través de Mognet, un servicio postal del juego.

    Final Fantasy IX vendió más de 2,65 millones de copias en Japón a finales de 2000, lo que lo convirtió en el segundo juego más vendido del año en la región. Aunque fue un éxito de ventas en Japón y Estados Unidos, Final Fantasy IX no vendió tantas copias como Final Fantasy VII o Final Fantasy VIII en Japón o Estados Unidos. La versión original de PlayStation vendió más de 5,5 millones de copias en marzo de 2016. Fue lanzado con gran éxito de crítica tanto en Japón como en el extranjero. Logró un 94/100 en el agregador de reseñas Metacritic, lo que lo convirtió en su juego de Final Fantasy con la puntuación más alta. El juego fue votado como el vigésimo cuarto mejor juego de todos los tiempos por los lectores de la revista japonesa Famitsu.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,65 gb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Phantasy Star IV: The End of the Millennium [SMD-GEN]

    Phantasy Star IV: The End of the Millennium [SMD-GEN]

    Phantasy Star IV: The End of the Millennium [SMD-GEN]

    Phantasy Star IV: The End of the Millennium [SMD-GEN]

    Phantasy Star IV: The End of the Millennium es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive. Fue lanzado en Japón en 1993 y en Europa y América del Norte en 1995. Es el cuarto y último juego de la serie Phantasy Star original y concluye la historia del Algol Star System. Phantasy Star IV mantuvo muchos de los elementos de juego del juego anterior, incluidas las batallas por turnos, la exploración aérea y los hechizos mágicos.

    Phantasy Star IV tiene lugar 1000 años después de los eventos de Phantasy Star II y 1000 años antes de la era de Phantasy Star III. Después de un evento llamado Gran Colapso, gran parte del otrora próspero planeta Motavia ha vuelto a su estado desértico original a medida que los dispositivos de control del clima y la biosfera instalados hace más de mil años comienzan a fallar, y la vida se vuelve progresivamente más difícil para los habitantes del planeta. Para empeorar las cosas, ha habido un marcado aumento en el número de «biomonstruos», un término general para las extrañas y violentas aberraciones de la flora y la fauna de Motavia. Mantener estas criaturas bajo control es el trabajo de los «cazadores».

    Contratadas por la Academia Piata en Motavia, las cazadoras Alys Brangwin y su joven aprendiz Chaz Ashley comienzan su investigación sobre la relación entre el problema de los biomonstruos y la crisis ecológica del planeta. Junto con otros en el camino, conectan los problemas del mundo con un líder de culto llamado Zio, «El Mago Negro», cuyos objetivos parecen ser la aniquilación total no solo de Motavia sino de todo el sistema solar de Algol. Durante su confrontación inicial, Zio convoca a Dark Force, el mismo antagonista de los juegos anteriores, y hiere mortalmente a Alys con su Dark Energy Wave. Tomando la iniciativa tras su fallecimiento, Chaz se une al conocido mago de Alys, Rune Walsh, quien ayuda a romper la barrera en la torre de Zio y eliminar al mago para restaurar los sistemas informáticos que mantienen a Motavia.

    Phantasy Star IV es un videojuego de rol arquetípico, que presenta los elementos básicos de exploración, interacción con NPC y combate por turnos. Al igual que los juegos anteriores de la serie Phantasy Star, cada personaje individual tiene sus propias estadísticas y equipos que determinan el desempeño del personaje en combate, mejorando sus estadísticas al ganar niveles de experiencia. Además, los personajes que no son androides tienen acceso a «Técnicas», cuyo uso se basa en el grupo de «Puntos de técnica» (TP) de un personaje, y se aprenden nuevas técnicas a medida que el personaje gana niveles.

    Phantasy Star IV tiene una serie de características nuevas en la serie, que incluyen técnicas de combinación, ilustraciones de paneles de estilo manga que acompañan la narrativa y un guión ampliado.

    En 2007, IGN clasificó a Phantasy Star IV como el mejor juego número 61 jamás realizado. En 2012, IGN colocó a Phantasy Star 4 en el puesto 59 de su Top 100 de juegos de rol de todos los tiempos, citando la mecánica simple y elegante y la influencia del juego en Phantasy Star Online (que clasificaron en el puesto 23 de la lista). En 2009, Nintendo Power etiquetó el título, junto con Phantasy Star II, como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. Complex Magazine clasificó el juego en el puesto número 2, solo detrás de Gunstar Heroes, en su lista de los mejores juegos de Sega Genesis.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:3 mb
    Genero:RPG
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Pablito’s

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Mario & Luigi: Paper Jam [N3DS]

    Mario & Luigi: Paper Jam [N3DS]

    Mario & Luigi: Paper Jam [N3DS]

    Mario & Luigi: Paper Jam [N3DS]

    Mario & Luigi: Paper Jam, conocido en Europa y Australia como Mario & Luigi: Paper Jam Bros., es un videojuego de rol de 2015 desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 3DS. Es la quinta entrega de la serie Mario & Luigi y sirve como un crossover entre las series Mario & Luigi y Paper Mario. En Paper Jam, Luigi abre accidentalmente un libro que contiene el universo de Paper Mario y todos sus contenidos se extienden al Reino Champiñón; Mario y Luigi, con la ayuda del amigo Paper Mario, se aventuran a salvar las dos variantes del universo Princess Peach de Bowser, quien también se ha asociado con su contraparte de papel.

    Luigi y un sapo ingresan al ático del castillo de la princesa Peach para encontrar la fuente de una corriente de aire. Cuando Luigi choca accidentalmente contra una estantería y abre un libro que contiene el universo de Paper Mario en su interior, el libro se abre y dispara su contenido por todo el Reino Champiñón. La Princesa Peach y su contraparte Paper Peach se encuentran y envían a Mario y Luigi a reunir a los ciudadanos del universo Paper Mario, equipados con el libro para devolverlos a su hogar original. Mientras tanto, Bowser descubre a su contraparte de papel, Paper Bowser, y los dos fusionan sus ejércitos. Mario y Luigi se encuentran con Paper Mario y regresan al Castillo de Peach, solo para descubrir que las dos princesas han sido secuestradas por ambos Bowser; comienzan su búsqueda hacia el Castillo de Bowser para salvarlos.

    A medida que el trío avanza a través de varios lugares para llegar a su destino, se ven obstaculizados por varios enemigos que se han asociado con sus contrapartes de papel, algunos de los cuales sirven como jefes del juego. También se encuentran con grandes grupos de enemigos que manejan grandes dioramas de Papercraft de enemigos que se encuentran en el juego; el trío lucha contra el papercraft gigante usando sus propios dioramas, que son construidos por Toadette. Durante su viaje, se enfrentan a Bowser Jr. y su contraparte de papel, quienes toman el libro de Luigi.

    Paper Jam es un juego de rol que sigue un formato similar a los juegos anteriores de la serie Mario & Luigi, con cierta dependencia adicional de elementos de la serie Paper Mario también. El jugador controla simultáneamente a Mario, Luigi y Paper Mario de sus respectivas series, y viaja por el mundo exterior del Reino Champiñón para llegar al Castillo de Bowser y salvar las dos variantes de la Princesa Peach de ambas variantes de Bowser de sus respectivos universos. Cada uno de los tres usa un botón diferente para controlarlos. En el supramundo, el jugador puede hablar con personajes que no son jugadores (NPC) y resolver acertijos, algunos de los cuales deben resolverse para poder progresar.

    Algunos de los rompecabezas involucrados son sesiones de minijuegos que rompen el juego tradicional. En ciertas batallas contra jefes, el trío monta una versión de papel a gran escala de un personaje o enemigo de la franquicia de Mario y lucha contra otro enemigo, también en un papel, en una arena abierta con el objetivo de destruir el papel de los enemigos. En otro, un Lakitu le pide al jugador que regrese a segmentos previamente explorados para encontrar sapos de papel ocultos, quienes a cambio ofrecen recompensas y consejos para una mayor progresión.

    Mario & Luigi: Paper Jam recibió «críticas generalmente positivas» según el agregador de reseñas Metacritic, con una puntuación de 76/100 en el sitio según 76 reseñas. El juego vendió 49.000 copias en Japón en su mes de debut, equivalente a la mitad de las ventas del juego anterior, Mario & Luigi: Dream Team. Paper Jam fue la última entrega de Mario & Luigi, seguida de dos remakes de títulos anteriores de la serie, antes de que AlphaDream se declarara en bancarrota en 2019.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2015
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Chrono Cross [PS1]

    Chrono Cross [PS1]

    Chrono Cross [PS1]

    Chrono Cross [PS1]

    Chrono Cross es un videojuego de rol de 1999 desarrollado y publicado por Square para la consola de videojuegos PlayStation. Está ambientado en el mismo mundo que Chrono Trigger, que se lanzó para Super Nintendo Entertainment System. Chrono Cross fue diseñado principalmente por el guionista y director Masato Kato, quien contó con la ayuda de otros diseñadores que también trabajaron en Chrono Trigger, incluido el director de arte Yasuyuki Honne y el compositor Yasunori Mitsuda. Nobuteru Yūki diseñó los personajes del juego.

    La historia de Chrono Cross se centra en un adolescente llamado Serge y en un tema de mundos paralelos. Enfrentado a una realidad alternativa en la que murió cuando era niño, Serge se esfuerza por descubrir la verdad de la divergencia de los dos mundos. El llamativo ladrón Kid y muchos otros personajes lo ayudan en sus viajes por el archipiélago tropical de El Nido. Luchando por descubrir su pasado y encontrar la misteriosa Llama congelada, Serge es desafiado principalmente por Lynx, un antagonista sombrío que trabaja para detenerlo.

    Chrono Cross presenta un juego de video de rol estándar con algunas diferencias. Los jugadores avanzan en el juego controlando al protagonista Serge a través del mundo del juego, principalmente a pie y en barco. La navegación entre áreas se lleva a cabo a través de un mapa del mundo, muy parecido al de Chrono Trigger, que muestra el paisaje desde una vista aérea a escala reducida. Alrededor del mundo de la isla hay aldeas, áreas al aire libre y mazmorras, a través de las cuales el jugador se mueve en tres dimensiones. Lugares como ciudades y bosques están representados por mapas de campo a escala más realista, en los que los jugadores pueden conversar con los lugareños para adquirir artículos y servicios, resolver acertijos y desafíos, o enfrentarse a enemigos.

    El juego vendio 850.000 unidades en Japón y 650.000 en el extranjero en 2003. Fue relanzado una vez en los Estados Unidos como un título de Sony Greatest Hits y nuevamente como parte de la serie japonesa Ultimate Hits. Chrono Cross también se lanzó en PlayStation Network en Japón el 6 de julio de 2011 y en América del Norte el 8 de noviembre de 2011, pero no se ha anunciado un lanzamiento en la región PAL. Los críticos elogiaron la trama compleja del juego, el sistema de batalla innovador, los personajes variados, la partitura conmovedora, los gráficos vibrantes y el éxito en romper las convenciones con su predecesor.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,37 gb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Chrono Traducciones

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable [PSP]

    Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable [PSP]

    Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable [PSP]

    Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable [PSP]

    Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable, es un videojuego de rol de 2011 desarrollado por Atlus y publicado por Ghostlight para PlayStation Portable. Es la cuarta entrega principal de la serie Persona, que forma parte de la franquicia más grande de Megami Tensei. Atlus lanzó originalmente el juego para PlayStation 2.

    La historia de Persona 3 tiene lugar en 2009 y está ambientada en una ciudad japonesa llamada Iwatodai, construida y financiada por Kirijo Corporation. Varios experimentos llevados a cabo hace diez años crearon la Hora Oscura, un período de tiempo que existe entre un día y el siguiente. Durante este tiempo, la mayoría de las personas se convirtieron en ataúdes y no son conscientes de la Hora Oscura; sin embargo, hay un grupo selecto de personas que lo son] La Hora Oscura tuerce la realidad; La Escuela Secundaria Gekkoukan, donde la mayoría de los personajes asisten a la escuela durante el día, se convierte en una enorme torre laberíntica llamada Tártaro, y bestias conocidas como Sombras deambulan por el área, acosando las mentes de aquellos que aún están conscientes.

    Las Sombras dejan a sus víctimas en estados casi catatónicos fuera de la Hora Oscura. Para investigar y aprender sobre la Hora Oscura, las Sombras y el Tártaro, se creó el «Escuadrón de Ejecución Extracurricular Especializado» o SEES. SEES es un grupo de estudiantes de secundaria capaces de convocar a seres conocidos como Personas para combatir a las Sombras. El manual de instrucciones de Persona 3 describe a Persona como «una segunda alma que habita en lo profundo del corazón de una persona. Es una personalidad completamente diferente que emerge cuando una persona se enfrenta a algo de fuera de este mundo».

    Persona 3 combina elementos de juegos de rol tradicionales y juegos de simulación. El juego sigue al personaje protagonista, equilibrando su vida diaria de ir a la escuela y entablar relaciones con otras personas que luchan contra seres malvados conocidos como Sombras durante la misteriosa Hora Oscura. Cada día se divide entre varias zonas horarias, las más comunes son «Después de la escuela/Diurno» y «Noche». A excepción de los eventos con guión, como la progresión de la trama o los eventos especiales, el jugador es libre de elegir cómo pasa cada día, y la mayoría de las actividades hacen que el tiempo pase.

    Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable a diferencia de la versión para consola de mesa, permite protagonista femenina. Esta selección altera algunos aspectos de la historia: la primera Persona ganada por el protagonista, Orfeo, tiene una apariencia diferente; La asistente de Igor en Velvet Room, Elizabeth, puede ser reemplazada por un equivalente masculino llamado Theodore. La elección de género también altera algunos aspectos de las historias de los vínculos sociales. Además del nuevo personaje jugable, hay dos nuevos niveles de dificultad para elegir junto con los tres del juego original. Persona 3 Portable solo incluye la historia de Persona 3 original, también conocida como «El viaje»; sin embargo, se han realizado cambios generales en la trama, independientemente de la elección del personaje.

    Si bien algunos críticos como IGN criticaron a Persona 3 Portable por «perder parte de su brillo», fue tan aclamado como FES, recibiendo un 89 de 100 de Metacritic, convirtiéndolo en el tercer juego de PSP mejor revisado en el sitio web. Fue elogiado por, a pesar de haber sido lanzado dos veces, ser una aventura que vale la pena volver a jugar. Esto fue repetido por GamesRadar, IGN, 1UP.com y GamePro. Uno de los revisores de Famitsu escribió que el remake incluye «suficientes diferencias en los enlaces sociales para que sea divertido incluso para jugadores veteranos» y puntajes perfectos de sitios web como Destructoid y GamePro. GameTrailers pasó a nominar el juego como «Mejor juego de PSP» y «Mejor juego de rol». Persona 3 Portable vendió más de 158 000 copias en Japón en su primer mes de lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,15 gb
    Genero:RPG, Simulación Social
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2011
    Traducción por:HxCannon (Leo)

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Fantasy Life [N3DS]

    Fantasy Life [N3DS]

    Fantasy Life [N3DS]

    Fantasy Life [N3DS]

    Fantasy Life es un juego de simulación de vida de rol desarrollado y publicado por Level-5 para Nintendo 3DS. El juego se lanzó en Japón en 2012 y Nintendo lo lanzó en todo el mundo en 2014. El juego fue producido y dirigido por Akihiro Hino, con música de Nobuo Uematsu.

    El juego está ambientado en el mundo de fantasía de Reveria, que se compone de llanuras y montañas que centran y rodean las 3 tierras de Castele, Port Puerto y Al Maajik. Sus gobernantes, el rey Erik de Castele, Damián de Al Maajik y Olivia de Port Puerto pasan sus días gobernando a sus ciudadanos y guiándolos en su elección de los 12 caminos de vida disponibles. Un día, este estado de paz se rompe cuando un extraño meteorito púrpura cae en la casa del jugador, desencadenando una cadena de eventos predichos en una antigua profecía que involucra a la diosa de Reveria y la luna Lunares.

    El rey Erik de la tierra de Castele le pide al jugador que investigue estos extraños sucesos, ya que los meteoritos, más tarde apodados Doomstones por los habitantes del mundo, tienen la capacidad de llenar a las criaturas con energía oscura y destructiva. Se les une en esta búsqueda una mariposa brillante que tiene la capacidad de hablar. A medida que avanza el juego, la mariposa revela que su verdadero nombre y forma es Yuelia, la hija de Celestia, a quien la gente de Reveria adora como la Diosa de la Vida.

    Fantasy Life es un juego de simulación de vida de rol, en el que los jugadores pueden elegir cualquiera de los doce trabajos conocidos como «clases de vida». El juego se centra en que el jugador asuma varias tareas que se le asignan y elija una de las doce clases de Vida. Al lograr varios objetivos, como completar tareas en el juego, comprar una casa nueva o decorar dicha casa, los jugadores obtendrán «puntos de felicidad» que desbloquearán funciones adicionales como un almacenamiento más grande o la capacidad de expandir su hogar. Los jugadores pueden personalizar varios aspectos de su personaje.

    A medida que avanza el juego, los jugadores tienen la capacidad de desbloquear varias áreas nuevas, así como personajes no jugables que pueden unirse a ellos en su viaje y ayudarlos a luchar contra los monstruos. Los jugadores eligen entre una de las doce clases, cada una de las cuales tiene su propio «Maestro de vida» que asignará tareas y otorgará puntos al jugador, lo que le permitirá subir de rango dentro de su vida. Cada rango le da al jugador la capacidad de realizar tareas adicionales y le dará bonificaciones de vida al jugador.

    A medida que el jugador domina cada clase de vida, obtiene la capacidad de producir y acceder a materiales más fácilmente por su cuenta, en lugar de comprarlos a través de una tienda. Los jugadores pueden subir de nivel a través de los rangos de cada clase de vida; comenzando como Novato y terminando con el rango de Leyenda. Si el jugador tiene el DLC Origin Island, se agrega un nuevo rango llamado Creator (o God in Europe).

    El juego recibió críticas superiores a la media según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres nueves y un ocho para un total de 35 de 40. Chad Sapieha de National Post le dio 7.5 de 10 y dijo que «atrae al padre que hay en mí porque les enseña a los niños que el trabajo puede ser divertido. Alienta a los niños a pensar que los trabajos, incluso los reales como la sastrería y la carpintería, son como un juego». En abril de 2013, Level-5 reveló que el juego había vendido más de 300 000 unidades en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:RPG, Simulación de Vida
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire