Etiqueta: GB

  • Tesserae [GB]

    Tesserae [GB]

    Tesserae [GB]

    Tesserae [GB]

    Tesserae es un videojuego para un solo jugador desarrollado por Nicholas Schlott basado en el juego Stained Glass de Kent Brewster y publicado por Inline Design en 1990 para Macintosh. El juego también se lanzó para las consolas portátiles Game Boy y Game Gear en 1993, publicadas por GameTek, desarrollado por Eurocom.

    Tesserae se juega volteando fichas de colores sobre otras fichas para eliminarlas del tablero. Mientras voltear sobre las baldosas resta el color de la baldosa que se saltó, el aterrizar en una baldosa agrega los colores, lo que dificulta la eliminación de esa baldosa. Las baldosas primarias de rojo, azul y amarillo se combinan para producir baldosas secundarias de púrpura, verde y naranja. Un azulejo gris se produce combinando los tres azulejos primarios. El juego comienza simple con solo fichas primarias en un tablero rectangular. Las formas de tablas más complejas, así como la introducción de azulejos secundarios aumentan la dificultad.

    Computer Gaming World declaró que Tesserae «es un buen juego … y debe ser considerado por cualquier propietario de Macintosh. Ofrece muchas horas de desafío con un diseño simple pero elegante que seguramente complacerá a cualquiera que disfrute usar su cabeza».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Mortal Kombat [GB]

    Mortal Kombat [GB]

    Mortal Kombat [GB]

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    Mortal Kombat es un juego de lucha arcade desarrollado y publicado por Midway en 1992 como el primer título de la serie Mortal Kombat. Fue posteriormente lanzado por Acclaim Entertainment para casi todas las plataformas domésticas de la época, entre ellas la Game Boy en 1993.

    El juego se centra en el viaje del monje Shaolin Liu Kang para salvar a Earthrealm del malvado hechicero Shang Tsung, y termina con su enfrentamiento en el torneo conocido como Mortal Kombat. Presentó muchos aspectos clave de la serie Mortal Kombat, incluido el exclusivo esquema de control de cinco botones y los movimientos de acabado sangrientos llamados Fatalities.

    Mortal Kombat es un juego de lucha en el que los jugadores luchan contra oponentes en partidas uno contra uno. El luchador que drena por completo la barra de salud del oponente primero gana la ronda, y el primero en ganar dos rondas gana el partido. Cada ronda es cronometrada; si ambos peleadores aún tienen salud restante cuando se acaba el tiempo, el que tiene más salud gana la ronda.

    La versión de Game Boy se redujo en gran medida de su contraparte arcade. Tenía controles retrasados y un diseño de botones limitado. También se omite el reptil y se mueve la fatalidad más sangrienta. Sin embargo, los jugadores pueden jugar como Goro a través de un código. Johnny Cage aparentemente tenía la intención de ser un personaje jugable, pero fue eliminado; bits de los datos de su personaje permanecen en los archivos de datos.

    Mortal Kombat se convirtió en un juego de gran venta y sigue siendo uno de los juegos de lucha más populares en la historia del género, generando numerosas secuelas y escisiones en los años y décadas siguientes, comenzando con Mortal Kombat II en 1993 y junto con la primera secuela. fue el tema de una exitosa adaptación cinematográfica en 1995. Sin embargo, también generó mucha controversia por su descripción de la violencia extrema y el uso de gráficos digitalizados realistas, lo que dio como resultado la introducción de clasificaciones de descriptores de contenido para edades específicas para videojuegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Lucha,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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  • Buster Bros. [GB]

    Buster Bros. [GB]

    Buster Bros. [GB]

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    Buster Bros., también conocido como Pang, es un videojuego de Puzzle y Plataformas, es un port para Game Boy lanzado en 1993. El autor decidió elegir la versión GB para TASing porque los niveles son más simples, lo que hace que la ejecución sea más corta y más fácil de optimizar.

    La trama es bastante simple. Algunas «burbujas» están atacando la Tierra y debes viajar por todo el mundo rompiéndolas. El juego tiene 50 etapas divididas en 17 lugares: Mt. Fuji, el monte. Keirin, Templo Esmeralda, Australia, Taj Mahal, Leningrado, París, Londres, Barcelona, Atenas, Egipto, Kenia, Nueva York, Maya, Antártida e Isla de Pascua. Ofrece la opción de comenzar desde Leningrado y, por lo tanto, saltar 18 niveles.

    Cada ubicación tiene un fondo único que muestra los puntos de referencia más famosos de la zona. Las etapas contienen un diseño diferente de bloques, algunos que desaparecen después de ser disparados, otros que no, y otros que están ocultos y pueden revelar bonificaciones.

    El modo de juego básico es idéntico a un muy antiguo juego de computadora japonés MSX de 1983 llamado Cannon Ball (también lanzado en 1983 en el ZX Spectrum como Bubble Buster). Cannon Ball fue hecha por los editores japoneses Hudson Soft, y posiblemente inspiró a Mitchell Corp. a hacer Buster Bros. seis años después.

    A la versión original se adjudicó el 94% en la edición de febrero de 1991 de Your Sinclair y se ubicó en el número 74 en el «Top 100 oficial de Your Sinclair». Amiga Power se mostró aún más entusiasta, y fue catalogado como el undécimo mejor juego de su lista inicial de los 100 mejores, publicado con Amiga Format en abril de 1991 como una vista previa de la revista.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Genero: PlataformaPuzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Hiro X

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  • The Fidgetts [GB]

    The Fidgetts [GB]

    The Fidgetts [GB]

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    The Fidgetts es un juego de rompecabezas de plataformas de desplazamiento lateral similar, fue desarrollado por Game Over Production y publicado por Jaleco fue lanzado en 1997 para la Game Boy.

    Una familia de ratones aventureros llamados los Fidgetts, hartos de la vida en un tranquilo granero rural deciden partir a una gran aventura, Pa Fidgett decidió llevar a su familia a América para comenzar de nuevo. Durante el largo y arduo viaje a los muelles, Freddie y Frankie se han separado del resto de la familia.

    Ahora tomas el control de Frankie y Freddie mientras se abren paso a través de siete zonas de desplazamiento de gran área y muchos más subniveles diferentes para que puedan reunirse con sus padres en el astillero y navegar hacia una nueva vida en América.

    El estilo de juego se parce al de The Lost Vikings. El jugador puede cambiar entre dos Fidgetts (animales parecidos a dibujos animados) para superar los obstáculos. Uno de los Fidgetts puede saltar más alto para alcanzar objetos o ubicaciones que de otra forma serían inalcanzables. Los Fidgetts pueden levantar y soltar objetos para ayudarlos a superar obstáculos. Dentro de cada nivel, el jugador debe llevar ambos Fidgetts a la salida antes de que se agote el tiempo. Hay trampas y enemigos que pueden hacer que los Fidgetts pierdan vidas o reciban daño.

    Entre niveles, el jugador puede jugar una variante de Breakout en la que el jugador controla una paleta en la parte superior e inferior de la pantalla. Entre los bloques que pueden ser destruidos con la pelota están los power-ups que pueden ser recogidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: PlataformaPuzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

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  • Mystical Ninja Starring Goemon [GB]

    Mystical Ninja Starring Goemon [GB]

    Mystical Ninja Starring Goemon [GB]

    Mystical Ninja Starring Goemon [GB]

    Mystical Ninja Starring Goemon (Ganbare Goemon: Kurofune Tō no Nazo, «Go Goemon: Mystery of the Black Ship Gang»), es un juego de la serie Ganbare Goemon lanzado en 1998 para la consola portátil de Game Boy. Con una jugabilidad similar al título de Super Famicom Ganbare Goemon 3: Shishijūrokubē no Karakuri Manji Gatame, el juego presenta una nueva historia en la que Yae ha sido secuestrado por Black Ship Gang. Su lanzamiento siguió inmediatamente al juego de Nintendo 64 del mismo nombre.

    Después de que secuestran a Yae, Goemon, Ebisumaru y Sasuke se dispusieron a buscar a la pandilla de la nave negra y rescatarla. Primero asaltan el castillo de Karakuri, el escondite de los piratas, donde se enteran de que Baron Skull, el capitán del grupo, atrajo a Yae a su escondite. Persiguen a Baron a la cueva de demonios, donde Goemon descubre las pistas que dejó la ninja. Estos lo llevan al Black Ship Skull, el buque insignia de los piratas amarrados en Gull Harbor.

    Mystical Ninja Starring Goemon presenta tres personajes jugables: Goemon, Ebisumaru y Sasuke, que pueden caminar, saltar, atacar y lanzar armas en cinco etapas del juego. Goemon disfrutaba habilidades promedio; Ebisumaru podía lanzar más lejos pero sufrió atléticamente, mientras que Sasuke podía saltar alto pero no podía lanzar tan bien como los demás. Los jugadores controlan un personaje a la vez para moverse a través de cada etapa y derrotar a los enemigos, que atacan con armas de corto alcance y proyectiles. Al final de cada etapa hay un enemigo enemigo con mayor salud y ataques más fuertes que otros enemigos.

    Nintendo Power le dio a Mystical Ninja Starring Goemon una calificación de 6.7 en una escala de 1 a 10. Los editores de la revista disfrutaron del mundo expansivo, pero criticaron la calidad de ciertos elementos gráficos, señalando que ciertos peligros y características eran «difíciles de distinguir». El control de juego recibió calificaciones promedio, con los revisores de Nintendo Power denunciando la dificultad de esquivar debido a la alta velocidad de los proyectiles enemigos y los problemas de movimiento con las batallas contra jefes. Los escritores compararon el juego con la serie The Legend of Zelda en diseño, pero criticaron la regeneración automática de los enemigos en cada etapa, un principio que hizo tedioso volver sobre sus pasos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: AcciónAventura,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1998

    Traducción por: jackic

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  • MTV’s Beavis and Butt-Head [GB]

    MTV’s Beavis and Butt-Head [GB]

    MTV’s Beavis and Butt-Head [GB]

    MTV's Beavis and Butt-Head

    Beavis and Butt-Head (anunciado como MTV’s Beavis and Butt-Head: The Game) es un videojuego lanzado en 1998 para la Game Boy fue desarrollado por Torus Games y publicado por GT Interactive, se basa en la serie animada de MTV del mismo nombre, la trama es que los dos niños quieren unirse a una pandilla, pero primero tienen que liberar a su líder de la cárcel. Así que el jugador toma su papel (siempre uno a la vez) en su búsqueda para viajar desde la escuela hasta la prisión.

    Paralelamente también es el título de otros tres videojuegos basados en la serie de televisión animada que fueron lanzados por Viacom New Media en 1994 para la Super NES, Sega Genesis / Mega Drive y Game Gear. Las tres versiones difieren completamente entre sí, compartiendo solo la premisa básica de los personajes principales que buscan entradas para un concierto de GWAR.

    La serie animada se centra en dos delincuentes adolescentes socialmente incompetentes y tontos llamados Beavis y Butt-Head, que van a la escuela en Highland High en Highland, Texas. No tienen una supervisión adulta evidente en el hogar y son tontos, poco educados y apenas saben leer y escribir. Ambos carecen de empatía o escrúpulos morales, incluso entre sí. Por lo general, consideran que las cosas que encuentran como «geniales» se asocian con el heavy metal, la violencia, el sexo, la destrucción o lo macabro. Aunque no tienen experiencia con las mujeres, ambas comparten una obsesión con el sexo y tienden a reírse cada vez que escuchan palabras o frases que incluso podrían interpretarse como sexuales o escatológicas.

    Este es un juego de acción en el que el objetivo básico es encontrar la salida sin morir. Casi todos los seres vivos agotan la barra de vida del protagonista cuando se tocan, por ejemplo. Alumnos o aves, y deben ser evitados. La mayoría de los niveles se juegan desde una perspectiva de arriba hacia abajo en ángulo. En esas secciones, el jugador regularmente necesita buscar elementos para que otros personajes continúen, por ejemplo. pelotas de tenis. Beavis y Butt-Head no tienen un ataque estándar y tienen que recolectar sus armas (tomates y escupidera) en los niveles. También hay otros power-ups para encontrar, por ejemplo. Refrescos de energía, vidas extra o invencibilidad temporal. El segundo tipo de nivel consiste en plataformas estándar de desplazamiento lateral.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 524 kb

    Genero: Acción,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1998

    Traducción por: Wave

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  • The King of Fighters ’95 [GB]

    The King of Fighters ’95 [GB]

    The King of Fighters ’95 [GB]

    The King of Fighters '95 [GB]

    The King of Fighters ’95 es un juego de lucha producido por SNK para la arcade Neo Geo en 1995 y para Game Boy y otras consolas domésticas en años posteriores. Es la secuela de The King of Fighters ’94 y el segundo juego de la serie The King of Fighters. También es el primer juego de la serie en ser portado a otras consolas domésticas, lo que convierte a SNK en un desarrollador de segunda parte, con versiones lanzadas para PlayStation, Sega Saturn y Game Boy. También se volvió a publicar en la colección The King of Fighters: The Orochi Saga en 2008 para PlayStation 2, PlayStation Portable y Wii.

    El juego presenta un reparto similar al de KOF ’94 con la excepción del Equipo de EE. UU., Que fue reemplazado por el Equipo de Rival. La trama presenta un nuevo torneo de King of Fighters, una vez más promovido por el criminal Rugal Bernstein, que quiere vengarse de Kyo Kusanagi, quien lo derrotó en el torneo del año pasado. El juego también presenta a un personaje sub-jefe, Saisyu Kusanagi, quien es el padre de Kyo. KOF ’95 también presenta al luchador Iori Yagami, quien se convierte en el rival de Kyo en la serie.

    The King of Fighters ’95 marca el comienzo de un arco de la historia que más tarde se conoció como la «Saga Orochi». Sin embargo, los únicos elementos de la saga Orochi conocidos en este juego son la introducción del rival de Kyo, Iori Yagami, y el uso de Rugal del poder de Orochi.

    Rugal Bernstein, quien se cree que pereció en una explosión en el juego anterior, de hecho sobrevivió y envió invitaciones a los equipos del juego anterior firmado simplemente «R». Solo uno de los equipos anteriores no pudo asistir al nuevo torneo: el American Sports Team, ahora reemplazado por el «Rival Team» formado por Iori Yagami, Billy Kane (de Fatal Fury: King of Fighters) y Eiji Kisaragi (de Art of Luchando 2). Saisyu Kusanagi, el padre de Kyo, aparece como un luchador por primera vez (después de haber hecho un cameo no jugable en KOF ’94) como un personaje sub-jefe controlado por computadora. Después de derrotar a Saisyu en el modo arcade, se revela que Saisyu estaba siendo lavado de cerebro y que Rugal luchará una vez más como un personaje jefe, pero como una versión mejorada llamada «Omega Rugal».

    El juego de Game Boy basado en The King of Fighters ’95 (Nettō The King of Fighters ’95 en Japón) fue publicado por Takara en Japón y por Nintendo en América del Norte. Presentaba compatibilidad con el Super Game Boy, además de presentar a Nakoruru de la serie Samurai Shodown como un personaje secreto.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 524 kb

    Género: Lucha,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1997

    Traducción por: Hiro X

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  • The Humans [GB]

    The Humans [GB]

    The Humans [GB]

    The Humans [GB]

    The Humans es un juego de rompecabezas publicado y publicado por GameTek en 1992. El objetivo de The Humans varía según el nivel, pero generalmente es llevar al menos a uno de los humanos controlados por el jugador al área final designada, marcada con una ficha roja. Para hacer esto, el jugador debe aprovechar la capacidad de los humanos para construir una escalera humana y usar herramientas, como lanzas, antorchas, ruedas, cuerdas, en niveles posteriores, un médico brujo.

    The Humans fue lanzado para muchas consolas diferentes, entre ellas la Game Boy, las versiones Jaguar y Lynx, publicadas por Atari, tituladas Evolution: Dino Dudes y Dinolympics respectivamente. Se lanzaron dos secuelas:  The Jurassic Levels para Amiga y PC, y Evolution: Lost in Time para Amiga (AGA) y PC. En 2009, se lanzó de nuevo para Windows con el nombre de The Humans: Meet the Ancestors!.

    The Humans es un juego de rompecabezas cuyo objetivo es manipular el número dado de humanos, aprovechando las habilidades y herramientas, para lograr el objetivo del nivel, que generalmente consiste en encontrar cierta herramienta, matar a cierto número de dinosaurios o traer al menos uno. Humano hasta el punto final, marcado por una teja roja conspicua. Cada nivel es independiente del siguiente, cada uno con sus propias herramientas, objetivo y cantidad de humanos permitidos por nivel. Las únicas cosas que llevan de un nivel a otro son el número total de humanos en la tribu del jugador y la puntuación total del jugador.

    Al revisar la versión de Genesis, los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly elogiaron el giro del juego en la fórmula de Lemmings y el alto nivel de desafío en los niveles posteriores. Sin embargo, todos menos uno de los críticos se quejaron de que el ritmo lento del juego se está agravando, especialmente porque un solo error puede obligar al jugador a reiniciar todo un nivel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Oficial

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  • David Crane’s The Rescue of Princess Blobette [GB]

    David Crane’s The Rescue of Princess Blobette [GB]

    David Crane’s The Rescue of Princess Blobette [GB]

    David Crane's The Rescue of Princess Blobette [GB]

    David Crane’s The Rescue of Princess Blobette es un videojuego para Game Boy y la secuela del juego A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia de Nintendo Entertainment System (NES). Fue publicado en Norteamérica por la empresa matriz de Imagineering, Absolute Entertainment, y en Japón, por Jaleco en 1991. Fue publicado por Nintendo en Europa. Fue diseñado y programado por David Crane, quien también creó el juego original de NES.

    The Rescue of Princess Blobette sigue a los dos protagonistas mientras intentan rescatar a la princesa Blobette de su encarcelamiento desde la torre de un castillo. El juego presenta las mismas mecánicas de juego de plataformas de rompecabezas que Trouble en Blobolonia. Controlando al niño, el jugador debe alimentar a la burbuja de gelatinas de diferentes sabores para transformarla en diferentes herramientas para atravesar el castillo.

    La damisela en peligro ha sido encarcelada por el Alquimista Antagonista dentro de la torre más alta del Castillo Real en el planeta Blobolinia. Al igual que su predecesor, A Boy and His Blob: Trouble en Blobolonia, The Rescue of Princess Blobette es un juego de plataformas en el que el jugador controla directamente al chico mientras es seguido por el blob, que es controlado por la computadora AI.

    La pareja debe navegar por los distintos pasajes y pisos del castillo para localizar y liberar a Blobette. El niño solo puede correr de un lado a otro, no puede saltar ni nadar, y morirá si se cae una larga distancia o entra en contacto con objetos peligrosos como lanzallamas y serpientes de alcantarillado.

    La recepción crítica para el rescate de la princesa Blobette ha sido relativamente positiva. Los juegos de computadora y video elogiaron el juego por ser adictivo y divertido, y lo recomendaron a los jugadores que desean algo original y tienen mucho tiempo en sus manos. Nintendo Power se hizo eco de estos comentarios, y agregó que es un desafío tanto para los jugadores novatos como para los que ya dominaron el original A Boy and His Blob.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 65 kb

    Genero: PlataformasPuzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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  • RoboCop [GB]

    RoboCop [GB]

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    RoboCop [GB]

    RoboCop es un juego beat ‘em up / run y gun arcade desarrollado y publicado por Data East en 1989 para multiples consolas entre ellas Nintendo Entertainment System (NES), basado en la película de 1987 del mismo nombre. Fue sub-licenciado a Data East por Ocean Software, quien obtuvo los derechos de Orion Pictures en la etapa de script. Robocop es un juego híbrido, con elementos tanto de beat ‘em up como de carreras y títulos de armas.

    En un futuro distópico, Detroit, Michigan, es una ciudad en dificultades al borde del colapso total debido a la ruina financiera y una alta tasa de criminalidad. El alcalde firma un acuerdo con la mega-corporación Omni Consumer Products (OCP), que le otorga el control completo del departamento de policía de Detroit con fondos insuficientes. A cambio, OCP podrá convertir las secciones degradadas de Detroit en una utopía de gama alta llamada Delta City. El vicepresidente senior de OCP, Richard «Dick» Jones, propone ayudar a la policía con el droide de la ley ED-209. Sin embargo, en su primera demostración, el ED-209 funciona mal y mata horriblemente a un joven ejecutivo inocente llamado Kinney. Robert «Bob» Morton, un ejecutivo ambicioso, aprovecha la oportunidad para presentar su propio diseño experimental de cyborg, «RoboCop». Para la ira de Jones, el presidente de la compañía, conocido como el Viejo, aprueba el plan de Morton.

    El tema del título de las versiones de Ocean Software (compuesto por Jonathan Dunn) se ha hecho famoso por su tono sereno y tranquilo, que contrasta fuertemente el tono del juego real y del material original; La versión del tema escuchada en el puerto de Game Boy fue autorizada posteriormente por la empresa europea de electrodomésticos de cocina Ariston para su uso en una serie de anuncios de televisión. La canción también se usó como tema para el documental de Charlie Brooker, How Videogames Changed the World, así como la música para el corto de Internet, «Dilbert 3». La canción fue probada en la canción de Lil B, «In Down Bad», de su mixtape «White Flame».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Genero: Beat’ em upRun and Gun,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1989

    Traducción por: Wave

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