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  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening [GB]

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening [GB]

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening [GB]

    The Legend of Zelda: Link's Awakening [GB]

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening, es un juego de acción y aventuras desarrollado en 1993 y desarrollado por Nintendo para Game Boy. Fue la primera entrega de la serie The Legend of Zelda para una consola de juegos portátil.

    Link’s Awakening comenzó como un port del juego Super NES The Legend of Zelda: A Link to the Past, desarrollado a última hora por el personal de Nintendo. Se convirtió en un proyecto original bajo la dirección de Takashi Tezuka, con una historia y un guión creados por Yoshiaki Koizumi y Kensuke Tanabe. Es uno de los pocos juegos de Zelda que no se llevará a cabo en la tierra de Hyrule, y no presenta a la Princesa Zelda ni a la reliquia de la Trifuerza.

    Después de los eventos de A Link to the Past, el héroe Link viaja en barco a otros países para entrenarse para nuevas amenazas. Una tormenta destruye su barco en el mar, y él se lava en tierra en la isla de Koholint, donde su hija Marin lo lleva a la casa de Tarin. Está fascinada por Link y el mundo exterior, y le dice a Link con ilusión que, si fuera una gaviota, se iría y cruzaría el mar.

    Como la mayoría de los juegos de la serie The Legend of Zelda, Link’s Awakening es un juego de acción y aventura centrado en la exploración y el combate. La mayoría del juego tiene lugar desde una perspectiva general. El jugador recorre el mundo de Koholint Island mientras lucha contra monstruos y explora mazmorras subterráneas. Las mazmorras se vuelven cada vez más grandes y más difíciles, y cuentan con personajes jefes de «Pesadilla» que el jugador debe derrotar, tomando diferentes formas en cada mazmorra y cada vez más difícil de derrotar.

    A diferencia de la mayoría de los títulos de The Legend of Zelda, Link’s Awakening se desarrolla fuera del reino de Hyrule. Omite ubicaciones y personajes de juegos anteriores, además del protagonista Link y una mención pasajera de la Princesa Zelda. En cambio, el juego se desarrolla por completo en la isla de Koholint, una masa de tierra aislada aislada del resto del mundo. La isla, aunque pequeña, contiene una gran cantidad de secretos y caminos interconectados. Dentro de la línea de tiempo de Zelda, Link’s Awakening tiene lugar después de Ocarina of Time y A Link to the Past, pero antes de Oracle of Seasons and Ages.

    Link’s Awakening fue aclamado por la crítica y tiene una puntuación promedio de 90% en el sitio agregado GameRankings. En un artículo retrospectivo, el escritor de Electronic Gaming Monthly.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

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  • Pokémon Rojo [GB]

    Pokémon Rojo [GB]

    Pokémon Rojo [GB]

    Pokémon Rojo [GB]

    Pokémon Rojo es un videojuego de rol desarrollado por Game Freak y publicados por Nintendo para Game Boy. Es la junto con Pokémon Azul, las primeras entregas de la serie Pokémon. Se lanzaron por primera vez en Japón en 1996. Los juegos se lanzaron más tarde en Norteamérica y Australia en 1998 y en Europa en 1999.

    Pokémon Amarillo, una versión de edición especial, se lanzó en Japón en 1998 y en otros mercados en 1999 y 2000. Remakes de Pokémon Rojo y Azul para Game Boy Advance, Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, se lanzaron en 2004.

    El jugador controla al protagonista desde una perspectiva general y lo lleva a través de la región ficticia de Kanto en una búsqueda para dominar las batallas Pokémon. El objetivo de los juegos es convertirse en el campeón de la Liga Indigo al derrotar a los ocho líderes de gimnasio y luego a los cuatro mejores entrenadores de Pokémon en la Región, El Alto Mando. Otro objetivo es completar el Pokédex, una enciclopedia del juego, obteniendo los 150 Pokémon disponibles. Rojo y azul utilizan el cable Game Link, que conecta dos juegos y permite que los Pokémon se intercambien o luchen entre ellos.

    Ambos títulos son independientes entre sí, pero presentan la misma trama, y aunque se pueden jugar por separado, es necesario que los jugadores intercambien entre ambos juegos para obtener los primeros 150 Pokémon.

    Pokémon Rojo y Azul fueron bien recibidos por los críticos que elogiaron las opciones multijugador, especialmente el concepto de trading. Recibieron una puntuación agregada del 89% en GameRankings y están considerados entre los mejores juegos que se hayan hecho, y se clasifican perennemente en las mejores listas de juegos, incluidos al menos cuatro años en los Top 100 Games of All Time de IGN. Los lanzamientos de los juegos marcaron el comienzo de lo que se convertiría en una franquicia multimillonaria, vendiendo conjuntamente más de 300 millones de copias en todo el mundo. En 2009 aparecieron en el Libro Guinness de los Récords Mundiales bajo «Mejor venta de RPG en Game Boy» y «Mejor venta de RPG de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Pokémon Azul [GB]

    Pokémon Azul [GB]

    Pokémon Azul [GB]

    Pokémon Azul [GB]

    Pokémon Azul es un videojuego de rol desarrollado por Game Freak y publicados por Nintendo para Game Boy. Es la junto con Pokémon Rojo, las primeras entregas de la serie Pokémon. Se lanzaron por primera vez en Japón en 1996. Los juegos se lanzaron más tarde en Norteamérica y Australia en 1998 y en Europa en 1999.

    Pokémon Amarillo, una versión de edición especial, se lanzó en Japón en 1998 y en otros mercados en 1999 y 2000. Remakes de Pokémon Rojo y Azul para Game Boy Advance, Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, se lanzaron en 2004.

    El jugador controla al protagonista desde una perspectiva general y lo lleva a través de la región ficticia de Kanto en una búsqueda para dominar las batallas Pokémon. El objetivo de los juegos es convertirse en el campeón de la Liga Indigo al derrotar a los ocho líderes de gimnasio y luego a los cuatro mejores entrenadores de Pokémon en la Región, El Alto Mando. Otro objetivo es completar el Pokédex, una enciclopedia del juego, obteniendo los 150 Pokémon disponibles. Rojo y azul utilizan el cable Game Link, que conecta dos juegos y permite que los Pokémon se intercambien o luchen entre ellos.

    Ambos títulos son independientes entre sí, pero presentan la misma trama, y aunque se pueden jugar por separado, es necesario que los jugadores intercambien entre ambos juegos para obtener los primeros 150 Pokémon.

    Pokémon Azul y Rojo fueron bien recibidos por los críticos que elogiaron las opciones multijugador, especialmente el concepto de trading. Recibieron una puntuación agregada del 89% en GameRankings y están considerados entre los mejores juegos que se hayan hecho, y se clasifican perennemente en las mejores listas de juegos, incluidos al menos cuatro años en los Top 100 Games of All Time de IGN. Los lanzamientos de los juegos marcaron el comienzo de lo que se convertiría en una franquicia multimillonaria, vendiendo conjuntamente más de 300 millones de copias en todo el mundo. En 2009 aparecieron en el Libro Guinness de los Récords Mundiales bajo «Mejor venta de RPG en Game Boy» y «Mejor venta de RPG de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • Ninja Taro [GB]

    Ninja Taro [GB]

    Ninja Taro [GB]

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    Ninja Taro, lanzado en Japón como Sengoku Ninja-kun, es un videojuego de acción y aventura para el Game Boy de NMK. Fue lanzado en 1991 en Japón por UPL y Norteamérica por American Sammy y es parte de la serie de Ninja Jajamaru-kun

    Cuando comienzan a surgir rumores de que el señor feudal Takeda Shingen fue declarado muerto, el mayor enemigo del país, Oda Nobunaga, se volvió ambicioso. Empezó a hablar de unificar a todo Japón bajo su liderazgo.

    Los jugadores necesitan explorar el mapa del mundo, hacer misiones para las personas que viven en las ciudades, encontrar cofres de tesoros con el fin de ser más fuertes en lugar de ganar puntos de experiencia y cazar dentro de las cuevas para destruir a los principales enemigos. No hay resolución de rompecabezas o moneda utilizada en el juego; Por lo que es más sencillo que los juegos de la serie The Legend of Zelda. La mayoría de las armas se obtienen matando a enemigos.

    Los jefes de este juego pueden ser descritos como «visualmente grotescos». Takeda Shingen es el cerebro detrás de toda la agitación que tiene lugar en este juego. Los jugadores pueden utilizar las bolas de arroz y la hierba con el fin de reponer sus niveles de fuerza. En el menú principal, los jugadores tienen tres estadísticas: cuerpo (que representa puntos de golpe), fuerza (que representa el poder de ataque del arma) y encanto. El final del juego muestra al jugador relajarse con su novia.

    Uno de los inconvenientes de este videojuego es que el jugador tiene una velocidad de marcha bastante lenta. Los jugadores pueden usar espadas de samurai o shurikens para propósitos de combate; Los shurikens tienen un rango más corto y son más débiles que las espadas. Sin embargo, tanto las espadas como los shurikens pueden ser alimentados por los cofres de tesoros ubicados durante todo el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

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  • Ninja Gaiden Shadow [GB]

    Ninja Gaiden Shadow [GB]

    Ninja Gaiden Shadow [GB]

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    Ninja Gaiden Shadow lanzado en japón como Ninja Ryder GB: Matenrō Kessen, y en Europa y Australia como Shadow Warriors, es un juego de acción de plataformas lanzado para el Game Boy en 1991 por Tecmo. Es un spin-off de la serie de Ninja Gaiden.

    Se ubica tres años antes de los acontecimientos de la primera Ninja Gaiden (NES), el jugador controla Ryu Hayabusa, que debe salvar a Nueva York de las fuerzas del emperador Garuda, un sirviente de Jaquio. Los secuaces de Garuda incluyen el cyborg «Spider», el kickboxer Gregory y su manager Jack, el ex comandante militar coronel Allen, y el noble japonés Whokisai.

    Ninja Gaiden Shadow presenta una mecánica de juego simplificada en comparación con los utilizados en la trilogía NES. En contraste con la variedad de artes ninja y power-ups disponibles en los juegos de NES, Ryu sólo tiene un ataque de espada básica y un ataque de rueda de fuego que se puede reponer para un máximo de cinco usos. Mientras que Ryu no puede pegarse o trepar paredes como en los juegos de NES, puede colgar en barandillas y moverse debajo de ellos como en Ninja Gaiden III: La nave antigua de la condenación, y utilizar tanto su ataque de la espada y el arte de la rueda del fuego mientras que cuelga en pasamanos . Ryu también está equipado con un gancho de agarre que le permite aferrarse a las barandillas difíciles de alcanzar. Al igual que en las versiones de NES, Ryu puede encontrar pociones de salud, acciones de la rueda de fuego, y vidas adicionales destruyendo contenedores de artículos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: DJ Traducciones

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  • Ninja Boy II [GB]

    Ninja Boy II [GB]

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    Ninja Boy II es un juego de rol de acción para el Game Boy lanzado en 1993 por el Culture Brain. Es el segundo juego para el Game Boy en la serie Super Chinese. A diferencia del primer Ninja Boy, Ninja Boy II cuenta con elementos de juego de rol, similar al Super Chinese.

    En el juego anterior, el mundo se ha salvado y se ha convocado una conferencia intergaláctica. Los invasores extranjeros entraron y secuestraron a todos los dignatarios; Declarándose ellos mismos los gobernantes de toda la galaxia en el proceso. Varios líderes extranjeros se convirtieron en tenientes para hacer que la reclamación parecía legítima. Los guerreros Ninja Jack y Ryu deben ayudar a la gente de Futureland a derrotar a los soberanos alienígenas creando una nave espacial desde cero. A pesar de sus intenciones, Ryu y Jack deben aterrizar en todos los planetas para reparar la nave espacial.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Acción, RPG, Aventura

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

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  • Mysterium [GB]

    Mysterium [GB]

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    Mysterium es un juego de mazmorras en primera persona publicado por Asmik Ace Entertainment en febrero de 1991 para Nintendo Game Boy.

    Has llegado al famoso alquimista Hermetrix y has sido aceptado como su aprendiz. La tarea de un alquimista es convertir mágicamente metales y minerales en oro y otros artículos.

    Hermetrix te ha enviado a probar en el Mysterium, un laberinto tridimensional de pasillos.

    Debe combinar metales y minerales en piscinas de mercurio, agua, fuego y ácido para crear cualquier elemento que necesite.

    Cuando usted ha dominado la alquimia puede tener éxito en la prueba final. Debes rescatar una civilización de gigantes y Cadmia, el alquimista que lo intentó antes que tú.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: RPG, Mazmorras, Aventura

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Lukas

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  • Montezuma’s Return! [GB]

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    Montezuma’s Return! Es un juego de acción / aventura de 1998 para Game Boy, y la secuela del juego original de Parker Brothers Montezuma’s Revenge. Mientras que el juego original era un juego de plataforma 2D, como Jumpman, Lode Runner y Mario, la secuela fue una plataforma de rompecabezas en 3D de primera persona. Según Steve Bergenholtz, portavoz de Utopia Technologies, la partitura fue escrita por un veterano de televisión y cine.

    Max Montezuma es un soldado descendiente de un antiguo emperador azteca. Max tropieza a través de una isla desierta, inexplorado, y accidentalmente se estrella su avión en él. Antes de la llegada de Max, la isla no esta descubierta. Max sólo tiene una linterna, una cantina y toda una civilización azteca perdida ante él. Debe restaurar la tumba profanada de sus antepasados, descubrir el vínculo entre los antiguos aztecas y una raza de alienígenas voladores de platillos, y más, en su aventura.

    El objetivo principal es guiar a Max hasta el destino final del nivel. Hay ocho niveles (nueve en versiones más recientes). En cada nivel, el jugador recoge los tesoros y derrota a los enemigos mientras maniobra a través de las plataformas móviles, trampolines y cuerdas de escalada, o por el agua, hasta llegar a la sala del jefe. El jefe debe ser derrotado para acceder a la salida de nivel. No todos los jefes pueden ser derrotados directamente y pueden requerir una acción específica para afectarla (por ejemplo, usando las propias rocas de lava del Señor de la lava contra él). Si el jugador ha coleccionado 100% de tesoros, el jugador puede jugar el nivel de bonificación.

    Max puede ser perjudicado por las trampas o por los enemigos. Las trampas pueden incluir pozos profundos, picos, o enemigos que no pueden ser dañados (como cráneos). Max puede atacar a los enemigos con golpes y patadas, y puede matarlos empujándolos al agua.

    Hay otros objetos coleccionables, así como los tesoros. Max puede recolectar plátanos o pedazos de sandía para curar daños y artefactos clave para desbloquear barreras.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Monster Max [GB]

    Monster Max [GB]

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    Monster Max es un videojuego de aventura isométrica desarrollado por Rare y publicado por Titus Software. Fue lanzado exclusivamente para la consola de juegos Game Boy en diciembre de 1994. Monster Max fue diseñado por Jon Ritman y Bernie Drummond y es muy similar en gráficos y juego a Ritman y el título de 1987 de Drummond Head over Heels. El juego tuvo malas ventas, pero recibió críticas muy positivas de los críticos.

    Monster Max es un juego de aventura para un solo jugador que se presenta desde una perspectiva isométrica, similar a Knight Lore de Ultimate. Los jugadores controlan el personaje del jugador y el guitarrista Max cuando intenta derrotar al malvado villano Krond, que amenaza con prohibir toda la música del mundo. El juego se divide en 29 niveles en los que el jugador debe completar una serie de desafíos para progresar, como resolver rompecabezas, saltar sobre obstáculos, recoger objetos y derrotar a los oponentes.

    Los niveles también contienen varios elementos útiles, como las bombas, que pueden usarse tanto como armas como para abrir habitaciones bloqueadas u ocultas, una bolsa, para recoger o dejar objetos, y un escudo de fuerza, que protege al jugador de enemigos, entre otros. Al completar un nivel, el jugador es recompensado con una cierta cantidad de créditos, lo que otorga a los jugadores acceso a nuevas áreas del mundo del juego, llamado Mega Hero Academy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Aventura

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1994

    Traducción por: Oficial

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  • Mole Mania [GB]

    Mole Mania [GB]

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    Mole Mania, conocida en Japón como Mogurānya, es un videojuego de 1997 desarrollado por Nintendo EAD y Pax Softnica, y publicado por Nintendo para el original Game Boy. También es una de las obras menos conocidas de Shigeru Miyamoto. El juego fue relanzado para la consola virtual de Nintendo 3DS en todas las regiones principales a lo largo de 2012.

    Los jugadores juegan como un topo llamado Muddy Mole, cuya esposa e hijos han sido secuestrados por el granjero, Jinbe. Muddy debe encontrar y rescatar a su esposa y siete hijos navegando por los siete mundos de la Tierra Jinbe; Evitar enemigos, resolver acertijos, robar coles y derrotar al jefe de cada mundo. Liberando a sus seres queridos uno por uno antes de encontrarse cara a cara con el mismo Jinbe.

    Jinbe, un agricultor de coles y gobernante de Jinbe Land, es el principal antagonista de Muddy. Se le representa con una apariencia y estatura de estilo Mario, vestido con un mono rojo y una camisa verde. Su rostro está oculto por una barba llena y se le ve con un sombrero de jardinero.

    Jinbe Land es el hogar de una gran variedad de enemigos enviados por Jinbe para interceptar a Muddy antes de rescatar a su familia. Estos enemigos incluyen dinosaurios tipo Yoshi, así como dos «plomeros» sin nombre que Muddy debe derrotar más adelante en el juego. No se sabe si Mole Mania está canónicamente en el mismo universo que Marioland. Se ha especulado que Jinbe y Mario están relacionados de alguna manera.

    Jason Cipriano de MTV elogió los rompecabezas cortos y al punto de los juegos. 1UP.com comparó el juego con Adventures of Lolo cuando se trata de la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1997

    Traducción por: Maeson

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