Etiqueta: Final Fantasy Crystal Chronicles

  • Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time es un juego de rol de acción para Nintendo DS y Wii de 2009, es parte de la sub-serie Final Fantasy Crystal Chronicles desarrollado y publicado por Square Enix.

    Echoes of Time tiene lugar en el mismo mundo sin nombre que otras entradas de la serie Crystal Chronicles, habitado por cuatro tribus; los Clavats, Lilties, Yukes y Selkies. Cronológicamente tiene lugar durante la «Edad de Oro» entre los eventos de Crystal Chronicles: Ring of Fates y el Crystal Chronicles original. Dos mil años antes de los eventos del juego, una gran civilización aprovechó la tecnología avanzada usando el poder de los cristales, pero una catástrofe mágica en su futuro desencadenó la desaparición de los cristales.

    El protagonista del juego es el protagonista creado por el jugador de una de las cuatro razas, criado en un asentamiento aislado llamado Village, que está cerca de un gran cristal llamado Crystal Core. El protagonista es guiado en su búsqueda por Clavat Sherlotta, con forma de gato, que tiene extraños poderes; debe enfrentarse al científico de Clavat, Larkeicus, y recibe ayuda del inmortal Yuke Veriaude.

    El protagonista completa una ceremonia de mayoría de edad y recibe un fragmento de cristal personal de Sherlotta en Crystal Core. Al regresar al pueblo, el protagonista se entera de que uno de los aldeanos se ha enfermado de «enfermedad de los cristales». Partiendo más allá de Village, el protagonista se entera de que los cristales se han ido por dos mil años.

    Echoes of Time es un juego de rol de acción hack and slash que permite a los jugadores crear su propio personaje eligiendo una de las tribus: Clavats (espadas), Yukes (magia), Selkies (saltos) y Lilties ( lanzas). Cada mazmorra está llena de monstruos que deben ser derrotados y rompecabezas que resolver para poder progresar. Ciertas partes del juego consisten en plataformas en vista isométrica.

    En la primera semana de lanzamiento, la versión de DS de Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time vendió 101 718 copias en Japón, la semana siguiente, vendió 33 985 copias adicionales. A finales de año, había vendido casi 260 000 copias en Japón. Las ventas en su primera semana en América del Norte no fueron tan positivas, ya que se vendieron aproximadamente 16 000 copias. Al 31 de mayo de 2009, el juego vendió 570 000 copias en todo el mundo.

    En Metacritic, Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time tiene una puntuación total de 75/100 basada en 37 reseñas para la versión de Nintendo DS. La revista Famitsu le dio a la versión de Nintendo DS un 30 de 40. Las críticas en el occidente también fueron positivas. IGN le dio a Echoes of Time 8.5 de 10. Game Informer le dio al juego 7,75 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Rol de Acción, Hack’n Slash
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates, es un juego de acción de rol para Nintendo DS, desarrollado y publicado por Square Enix. Es una precuela de Final Fantasy Crystal Chronicles para Nintendo GameCube. El juego aprovecha las capacidades inalámbricas locales y Wi-Fi de la consola y cuenta con acción de voz. El juego fue lanzado en el 2007 en Japón y en 2008 para Europa, América y Oceanía.

    Ring of Fates es una precuela del Crystal Chronicles originales, que tuvieron lugar miles de años antes, antes de que Miasma plagara el mundo, durante la legendaria «Edad de Oro» donde todas las razas vivían en paz (mencionadas en Crystal Chronicles), y cuando el Gran Cristal, en el que «todos los destinos están grabados», protegió a la gente del «resplandor maléfico de la luna roja como la sangre».

    En el Crystal Chronicles original, los fragmentos de la Gran Cristal, destrozados por la caída del Meteoro, son ​​utilizados por los numerosos asentamientos en toda la tierra para protegerse del Miasma, usando mirra para renovar este efecto cuando se desvanece, y Rebena Te Ra se explora como las ruinas llenas de monstruos de uno de esos asentamientos que se convirtieron como tales casi inmediatamente después de que el Meteor cayera debido a su proximidad al punto de impacto del Meteor, mientras que en Ring of Fates, El Gran Cristal está completo, usando los recuerdos como la fuente de su efecto protector de la misma manera que la mirra potencia el efecto repelente de miasma de sus remanentes, y Rebena Te Ra se erige como una ciudad y capital ilustre de la Edad de Oro.

    La mayor parte del juego tiene lugar en la pantalla superior. La pantalla táctil muestra el inventario y el estado, así como el acceso al lápiz para diferentes ataques con armas. También hay ataques especiales específicos de la carrera en el juego. Al presionar el botón derecho del hombro, las pantallas se intercambiarán permitiendo que los enemigos sean atacados por ciertas razas con solo tocarlos con el lápiz. Si se hace correctamente, se pueden realizar ataques encadenados.

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates recibió las puntuaciones de 9/8/9/9 (35/40) de la revista Famitsu. Nintendo Power le dio al juego un 7.0 de cada 10, alegando que era «bueno, no excelente» y que «Ring of Fates sería aceptable; para Final Fantasy, es una gran preocupación». Fue nominado a Mejor historia por IGN en sus premios de videojuegos de 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 134,20 mb

    Género: ARPG,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés

    IMÁGENES:

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  • Final Fantasy Crystal Chronicles [NGC]

    Final Fantasy Crystal Chronicles [NGC]

    Final Fantasy Crystal Chronicles [NGC]

    Final Fantasy Crystal Chronicles [NGC]

    Final Fantasy Crystal Chronicles, es un juego de rol de acción 2003 para Nintendo GameCube. Fue publicado por Nintendo y desarrollado por The Game Designers Studio: una subdivisión de Square Enix. Es un spin-off de la serie Final Fantasy, el juego generó una metasaga del mismo nombre. Fue lanzado en Japón el 8 de agosto de 2003; En América del Norte el 9 de febrero de 2004, y en Europa y Australia el 12 de marzo de 2004.

    El juego nos sitúa en un mundo donde el miasma, una extraña niebla que ha contaminado todo el aire y que impide la vida de los cuatro pueblos que hay en el mundo: los Clavates, los Liltis, los Yukos y los Selkis. Estos pueblos para sobrevivir protegen sus pueblos con un cristal que debe ser recargado con mirra cada año, una sustancia que se obtiene de los árboles de mirra, los cuales solo dan una gota de mirra cada varios años. Para conseguir la mirra cada pueblo envía a la búsqueda de tal preciado elemento a las legiones de cristal. Pero el miasma ha traído consigo a monstruos y las legiones deben enfrentarse a ellos y protegerse del miasma.

    Muchos nuevos elementos de juego se incluyeron en este juego, como la lucha en tiempo real y la compatibilidad GameCube-Game Boy Advance; Fue el primer videojuego de juego de rol en incorporar este último. Su música fue compuesta por Kumi Tanioka. Recibió revisiones positivas, muchas de las cuales describieron los gráficos como bellos y el diseño multijugador como innovador. Se han lanzado otros cinco juegos de Crystal Chronicles (cronológicamente, dos secuelas, una precuela distante y dos más); Uno para la Wii ha sido lanzado, así como dos para el servicio de descarga de WiiWare; My Life as a King y My Life as a Darklord.

    Su primer anuncio oficial fue en el evento de Jump Festa en Japón el 21 de diciembre de 2002, Crystal Chronicles marcó el primer juego de Final Fantasy que se lanzará para un sistema casero de Nintendo desde Final Fantasy VI en 1994. Nintendo había empezado previamente una inversion llamada «Q Fund» para alentar el desarrollo de software en sus consolas, y parte del dinero de los fondos se combinó con los de The Game Designers Studio. Este «estudio» era una corporación de la división del desarrollo de producto de Square Enix, la mayoría poseída por Akitoshi Kawazu y establecida con el propósito de crear juegos para las consolas de Nintendo dentro de los límites de un acuerdo de la exclusividad con Sony. El financiamiento entre los dos grupos fue dividido 51 por ciento de Q Fund y 49 por ciento de Game Designers Studio.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Género: ARPG, Aventuras,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

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