Etiqueta: Disparos en Primera Persona

  • Max Payne [XBOX]

    Max Payne [XBOX]

    Max Payne [XBOX]

    Max Payne [XBOX]

    Max Payne es un juego de disparos en tercera persona de 2001 desarrollado por Remedy Entertainment y publicado por Rockstar Games para Microsft Xbox. El juego se centra en el ex detective de la policía de Nueva York, Max Payne, que intenta resolver el asesinato de su familia mientras investiga una nueva y misteriosa droga de diseño llamada «Valkyr».

    Max Payne es un ex oficial de policía de Nueva York convertido en agente de la DEA cuya esposa Michelle y su hija recién nacida Rose fueron asesinadas por adictos armados que estaban drogados con una nueva droga de diseño llamada Valkyr. En 2001, tres años después de sus muertes, Max trabaja encubierto dentro de la familia criminal Punchinello, que controla el tráfico de Valkyr. Su colega de la DEA, B.B., organiza una reunión entre Max y su amigo y ex colega, Alex Balder, en una estación de metro.

    Mientras espera a Alex, Max accidentalmente se ve involucrado en un tiroteo con mafiosos que trabajan para el subjefe de Punchinello, Jack Lupino, quienes están organizando un robo a un banco en una parte abandonada del metro. Cuando Alex llega, es asesinado por un asesino invisible, que incrimina a Max por el asesinato.

    El jugador asume el papel del personaje principal, y el juego gira en torno al uso de la mecánica del tiempo de bala durante los tiroteos: cuando se activa, el tiempo se ralentiza hasta tal punto que la velocidad a la que se mueven las balas y otros proyectiles es lo suficientemente lenta como para ser visto a simple vista. Aunque el movimiento de Max también se ralentiza, el jugador aún puede apuntar y reaccionar en tiempo real, lo que le permite tener más tiempo para planificar y reaccionar ante los enemigos.

    Inicialmente, los jugadores están armados con una pistola Beretta de 9 mm, pero a medida que avanza el juego, otras armas están disponibles, incluidas metralletas y explosivos, y Max puede empuñar algunas armas con dos armas para aumentar la potencia de fuego a costa de un mayor consumo de munición. Cuando está herido, Max puede recuperar su salud tomando analgésicos, que se pueden encontrar en los botiquines médicos, en los niveles o en los enemigos asesinados.

    Max Payne recibió críticas positivas de los críticos, quienes elogiaron su emocionante juego de armas y el uso de dispositivos de narración noir, mientras que algunos criticaron su diseño de niveles lineal y su corta duración. El juego vendió 4 millones de unidades. Se considera uno de los mejores juegos jamás creados.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:5,71 gb
    Generó:Disparos en Tercera Persona
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano

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  • Darkwatch [XBOX]

    Darkwatch [XBOX]

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    Darkwatch: Curse of the West es un videojuego de disparos en primera persona de 2005 para Microsoft Xbox. Fue desarrollado por High Moon Studios (anteriormente Sammy Studios) y publicado por Capcom en Estados Unidos y por Ubisoft en Europa y Australia. El juego mezcla los géneros occidental, de terror y steampunk, y cuenta la historia de Jericho Cross, un pistolero forajido de la frontera estadounidense de finales del siglo XIX que ha sido convertido en vampiro y reclutado a la fuerza por la organización secreta de caza de monstruos titular para luchar contra fuerzas sobrenaturales.

    El juego comienza en el territorio de Arizona en 1876 con Jericho intentando robar un tren Darkwatch como su último trabajo para finalmente retirarse de la vida criminal que transporta al capturado Lazarus Malkoth a la Ciudadela Darkwatch, un lugar frecuentemente mencionado y visitado en el juego. Sus acciones, sin darse cuenta, liberan a Lázaro hacia Occidente.

    En una aparente muestra de misericordia, Lazarus muerde a Jericho y le da la maldición del vampiro, lo que hace que lentamente se convierta en uno. El juego continúa con la presentación de la agente de Darkwatch Cassidy Sharp, así como la aparición de Shadow, el caballo no-muerto de Jericho de quien se alimentó y se volvió frenético después de ser mordido por Lazarus.

    Darkwatch presenta un sistema de reputación que afecta las habilidades del jugador además de los poderes vampíricos neutrales iniciales del personaje Jericho de «Blood Shield» (un campo de fuerza regenerador), «Vampire Jump» (un doble salto que puede ser abortado en cualquier momento) y «Blood Vision» (un sistema de visión térmica que resalta enemigos y objetos que también actúa como zoom).

    A lo largo del juego, Jericho se encuentra con múltiples opciones de bien o mal, lo que permite al jugador seleccionar la moralidad que le otorga a Jericho nuevos poderes, llamados «Marcas», en función de las decisiones que tomó. Los poderes se pueden activar por un tiempo limitado cuando la barra de sangre del HUD, que se alimenta al recolectar las almas de los enemigos asesinados, está completamente llena. La salud de Jericó también se restablece mediante la recolección de las almas.

    Durante las horas del día, los poderes de Jericho desaparecen, por lo que tiene que luchar como un humano normal, utilizando una amplia variedad de armas, desde la pistola Redeemer de 24 disparos estándar de Darkwatch hasta una ballesta que dispara flechas explosivas y un lanzacohetes, como así como combate cuerpo a cuerpo.

    Darkwatch tuvo una recepción crítica generalmente positiva, aclamada en particular por su ambientación occidental de terror relativamente única y sus méritos artísticos. El juego estuvo acompañado de una extensa campaña promocional y se planeó que fuera la primera entrega de una franquicia de nuevos medios, pero su secuela fue cancelada en 2007 y la adaptación cinematográfica permanece en un infierno de desarrollo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,02 gb
    Generó:Disparos en Primera Persona
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Half-Life [PS2]

    Half-Life [PS2]

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    Half-Life es un juego de disparos en primera persona (FPS) de 2001 desarrollado por Valve y Gearbox, y publicado por Sierra Studios para la Sony PlayStation 2. Originalmente fue lanzado en Windows, es el producto debut de Valve y el primer juego de la serie Half-Life. El jugador asume el papel de Gordon Freeman, un científico que debe escapar del Centro de Investigación Black Mesa después de que sea invadido por extraterrestres tras un desastroso experimento científico. La jugabilidad consta de combate, exploración y acertijos.

    El físico teórico Gordon Freeman llega tarde a trabajar en el Centro de Investigación de Black Mesa. Como parte de un experimento científico, introduce un cristal inusual de origen extraterrestre en una máquina conocida como espectrómetro antimasas. El espectrómetro explota, creando una «cascada de resonancia» que daña gravemente las instalaciones y abre un portal a una dimensión alienígena, Xen.

    Los científicos supervivientes instan a Gordon a viajar a la superficie, donde se defiende de las criaturas hostiles Xen y de la Unidad de Combate Ambiental Peligrosa (HECU), una unidad de fuerzas especiales del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos enviada para eliminar a las criaturas Xen, así como a todos los supervivientes. Personal de Black Mesa para encubrir el incidente.

    Half-Life es un juego de disparos en primera persona (FPS) que requiere que el jugador realice tareas de combate y resuelva acertijos para avanzar en el juego. A diferencia de la mayoría de sus pares en ese momento, Half-Life utiliza secuencias escritas. En comparación con la mayoría de los shooters en primera persona de la época, que se basaban en interrupciones de escenas para detallar sus tramas, la historia de Half-Life se cuenta principalmente mediante secuencias, lo que mantiene al jugador en control de la primera persona. punto de vista.

    El progreso a través del mundo es continuo y cada mapa del juego se conecta directamente al siguiente, con la excepción de los niveles que involucran teletransportación. El juego integra regularmente acertijos, como navegar por un laberinto de cintas transportadoras o usar cajas cercanas para construir una pequeña escalera hacia la siguiente área a la que el jugador debe viajar.

    Algunos acertijos implican usar el entorno para matar a un enemigo, como girar una válvula para rociar vapor caliente a sus enemigos. Hay pocos jefes en el sentido convencional, donde el jugador derrota a un oponente superior mediante confrontación directa. En cambio, estos organismos ocasionalmente definen capítulos y generalmente se espera que el jugador use el terreno, en lugar de la potencia de fuego, para matar al jefe.

    La versión de PlayStation 2 recibió un premio de ventas «Plata» de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. Las ventas mundiales de Half-Life alcanzaron los 2,5 millones de unidades en julio de 2001. Al 16 de noviembre de 2004, se habían vendido ocho millones de copias del juego, y en 2008, se habían vendido 9,3 millones de copias al por menor..

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:407 mb
    Generó:FPS
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • Unreal Tournament [SDC]

    Unreal Tournament [SDC]

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    Unreal Tournament es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Epic Games y Digital Extremes, fue publicado Infogrames para Sega DreamCast. Es la segunda entrega de la serie Unreal, fue publicada por primera vez por GT Interactive en 1999 para Windows. Los jugadores compiten en una serie de partidos de varios tipos, con el objetivo general de superar a sus oponentes.

    Durante la guerra Humano-Skaarj, se formó el Nuevo Gobierno de la Tierra. La minería fue el método principal para financiar la guerra, pero fue impopular entre la clase trabajadora, que se cansó de las condiciones laborales y de la guerra. Los humanos estaban perdiendo la guerra y estallaron disturbios. El sistema Terran fue rodeado por fuerzas Skaarj, pero un equipo gubernamental destruyó su nave nodriza y los Skaarj se retiraron.

    Posteriormente, las revueltas y la violencia entre las colonias mineras aumentaron y los esfuerzos para abordarlas fueron infructuosos. Entonces, al gobierno se le ocurrió la idea de darle una salida a la violencia. El «asesinato consensual» fue legalizado en el año 2291, permitiendo a la gente luchar hasta la muerte en condiciones organizadas. La Liandri Mining Corporation trabajó con el gobierno y organizó ligas y exhibiciones públicas. Pronto, estos partidos se volvieron más rentables que la minería, y Liandri formó una liga profesional para competir en un «Gran Torneo», el evento más popular de este deporte. El juego tiene lugar en 2341, cincuenta años después de que las peleas fueran legalizadas por primera vez.

    Unreal Tournament es un juego de disparos en primera persona en el que los combates a muerte cara a cara multijugador son el objetivo principal del juego. La campaña para un jugador es una serie de partidas en la arena que se juegan con bots, donde el jugador compite por el título de Gran Campeón. El jugador asciende en la clasificación del torneo para desafiar al actual campeón, Xan Kriegor, un ser misterioso con una habilidad excepcional.

    Las armas incluyen el Enforcer, el Rocket Launcher y el Ripper, que dispara espadas que rebotan. Cada arma tiene dos modos de disparo que tienen diferentes efectos: por ejemplo, los Rippers también pueden disparar hojas que no rebotan y explotan al impactar. Un arma especial es el Redentor, que dispara una bomba nuclear en miniatura y provoca una explosión muy grande y poderosa.

    Elementos como chalecos antibalas (que reducen el daño recibido), paquetes de salud (que curan a los jugadores) y amplificadores de daño se encuentran dispersos en los niveles. Los niveles se desarrollan en una variedad de entornos, incluidas naves espaciales, puestos de avanzada y edificios como castillos y monasterios. Muchos contienen elementos como ascensores (ascensores) y teletransportadores y obstáculos como agua y lava. El juego es compatible con la mayoría de los mapas multijugador de Unreal.

    Para las partidas por equipos, los bots se utilizan para desempeñar los roles de los compañeros de equipo del jugador. El jugador puede elegir el nivel de habilidad de los bots o hacer que se ajuste automáticamente al rendimiento del jugador. Los bots se pueden personalizar aún más cambiando atributos como nombres, apariencia y preferencias de armas. En las partidas por equipos, los jugadores pueden dar órdenes a los robots de su equipo.

    Impulsado por Unreal Engine, Unreal Tournament recibió elogios universales, a menudo considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados, y los críticos elogiaron los gráficos, el diseño de niveles y la jugabilidad, aunque los ports de consola se destacaron por tener limitaciones. El diseño del juego cambió el enfoque de la serie hacia la acción multijugador competitiva con los lanzamientos de las secuelas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:FPS
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2001
    Traducción por:Pitito

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  • TimeSplitters [PS2]

    TimeSplitters [PS2]

    TimeSplitters [PS2]

    TimeSplitters [PS2]

    TimeSplitters es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Free Radical Design y publicado por Eidos Interactive. Es el primer juego de la serie TimeSplitters. Fue lanzado el 26 de octubre de 2000 en Norteamérica y el 24 de noviembre de 2000 en Europa como título de lanzamiento de PlayStation 2. El juego gira en torno al concepto de viajar en el tiempo en un modo historia que abarca 100 años. El juego presenta un modo historia, un modo arcade, un modo desafío desbloqueable y un creador de mapas.

    Como juego de disparos en primera persona, TimeSplitters tiene varias similitudes de jugabilidad y presentación con GoldenEye 007 y Perfect Dark, incluido un sistema de puntería similar y opciones desbloqueables al completar niveles rápidamente. El modo historia del juego se puede jugar solo o en modo cooperativo con un jugador adicional. Cada nivel del modo historia se puede jugar en tres niveles de dificultad; Varios aspectos, como la agresividad de los enemigos y la incorporación de nuevas áreas, pueden variar en función de la dificultad elegida.

    La historia, que tiene lugar en nueve lugares ficticios entre 1935 y 2035, sigue los intentos individuales de 18 personajes de derrotar a sus propios enemigos y a los TimeSplitters con los que se han puesto del lado. En cada nivel, el jugador puede elegir entre uno de los dos personajes específicos de cada misión y debe matar enemigos a medida que avanzan por el nivel para recuperar un objeto y luego llevarlo al portal de salida. Después de que un jugador recoge el objeto, los TimeSplitters aparecen sin cesar a lo largo del nivel y atacan al jugador.

    TimeSplitters presenta un modo multijugador, conocido como «Arcade», donde hasta cuatro jugadores y diez bots controlados por computadora pueden competir individualmente o en hasta cuatro equipos diferentes en ciertos modos. Hay seis modos multijugador y aspectos de cada modo, como las armas y los niveles disponibles, las condiciones para ganar y la gestión de personajes, se pueden personalizar según las preferencias del jugador. Completar el modo historia en la dificultad más fácil desbloquea el «Modo Desafío», que proporciona ciertos objetivos en un mapa preestablecido dentro del límite de tiempo.

    El juego contiene un editor de niveles que permite al jugador crear su propio nivel a partir de una selección de varios mosaicos prefabricados. La configuración de iluminación de los mosaicos se puede editar individualmente y se pueden agregar elementos al mapa. Al mapa se le pueden asignar cualquiera de los cinco temas; estos temas cambian la forma interior de los azulejos y su apariencia. El jugador también puede jugar y probar sus niveles en determinados modos multijugador, además de guardarlos en su tarjeta de memoria.

    Garrett Kenyon revisó la versión para PlayStation 2 del juego para Next Generation, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que «los verdaderos fanáticos del género FPS disfrutarán de TimeSplitters por su presentación sencilla y su sencillo atractivo para apretar el gatillo». Quedó en segundo lugar en el premio anual «Mejor juego de disparos» de GameSpot entre los juegos de consola, que fue para Perfect Dark.

    TimeSplitters recibió críticas generalmente favorables según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Edge elogió el modo multijugador fluido y lleno de acción del juego, comparándolo favorablemente con la serie Quake, y le dio crédito a la inteligencia artificial de los enemigos por ser implacable, especialmente durante las partidas multijugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:686 mb
    Generó:FPS
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Quake III: Arena [SDC]

    Quake III: Arena [SDC]

    Quake III: Arena [SDC]

    Quake III: Arena [SDC]

    Quake III: Arena es un juego de disparos en primera persona centrado en el modo multijugador de 1999 desarrollado por id Software y publicado por Sega para Dreamcast. Arena es la tercera entrega de la serie Quake, se diferencia de los juegos anteriores al excluir un modo para un jugador basado en una historia y centrarse principalmente en el juego multijugador. El modo para un jugador se juega contra robots controlados por computadora.

    A diferencia de sus predecesores, Quake III: Arena no tiene una campaña para un jugador. En cambio, simula la experiencia multijugador con jugadores controlados por computadora. La historia del juego es breve: «los guerreros más grandes de todos los tiempos luchan para divertir a una raza llamada Vadrigar en la Arena Eterna». El vídeo de introducción muestra el secuestro de uno de esos guerreros, Sarge, mientras hace una última resistencia.

    En Quake III Arena, el jugador avanza a través de niveles de mapas, luchando contra diferentes personajes bot que aumentan en dificultad, desde Crash hasta Xaero. A medida que avanza el juego, las peleas se desarrollan en arenas más complejas y contra oponentes más duros. Mientras que los mapas de combate a muerte están diseñados para hasta 16 jugadores, los mapas de torneos están diseñados para duelos entre 2 jugadores y en el juego para un jugador podrían considerarse «batallas contra jefes».

    Las armas están equilibradas según su función, y cada arma tiene ventajas en determinadas situaciones, como el cañón de riel a larga distancia y el cañón de rayos a corta distancia. La superarma BFG es una excepción a esto; En comparación con otras armas con nombres similares en la serie Doom/Quake, la encarnación de esta arma en Quake III Arena es básicamente un lanzacohetes de disparo rápido y se encuentra en lugares de difícil acceso. Las armas aparecen como elementos de nivel y aparecen a intervalos regulares en ubicaciones determinadas del mapa.

    Metacritic, que asigna una calificación normalizada en el rango de 0 a 100, calculó una puntuación promedio de 93 sobre 100 («Aclamación universal/Must-Play») para la versión Dreamcast. Frank O’Connor revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation, calificándola con cuatro estrellas de cinco. La versión Dreamcast ganó el premio anual «Mejor juego multijugador» de GameSpot entre los juegos de consola y quedó en segundo lugar en la categoría «Mejor juego de disparos», que fue para Perfect Dark.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:FPS
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Halo: Combat Envolved [XBOX]

    Halo: Combat Envolved [XBOX]

    Halo: Combat Envolved [XBOX]

    Halo: Combat Envolved [XBOX]

    Halo: Combat Evolved, es un videojuego de disparos en primera persona para Microsoft Xbox. Está ambientado en el siglo XXIX, y el jugador asume el papel del Jefe Maestro, un supersoldado cibernéticamente mejorado. Los jugadores luchan contra una alianza extraterrestres llamada el Covenant.c, comúnmente conocido como Halo, Halo CE o Halo 1, es un videojuego de disparos en primera persona de 2001 desarrollado por Bungie y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox como juego de lanzamiento para la consola.

    Tiene lugar en un entorno de ciencia ficción del siglo XXVI, la raza humana ha colonizado planetas distintos de la Tierra. El Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC) desarrolla un programa secreto para crear supersoldados aumentados conocidos como Spartans. Más de veinte años antes, un colectivo de razas llamado Covenant comienza una guerra religiosa contra la humanidad, declarándola una afrenta a sus dioses.

    El ejército de la humanidad ha experimentado una serie de derrotas aplastantes, aunque los espartanos son eficaces, son muy pocos para cambiar el rumbo. En 2552, las fuerzas Covenant atacan un planeta humano. La nave estelar Pillar of Autumn escapa con el suboficial jefe Spartan John-117 a bordo. La nave inicia un salto al desliespacio, con la esperanza de alejar al enemigo de la Tierra.

    El juego comienza cuando Pillar of Autumn sale del espacio y su tripulación descubre una gran estructura de mundo anillo de origen desconocido. El Covenant persigue y ataca la nave. Con la nave muy dañada, el capitán, Jacob Keyes, confía la inteligencia artificial (IA) de la nave conocida como Cortana al Jefe Maestro para evitar que el Covenant descubra la ubicación de la Tierra. Keyes ordena a la tripulación que abandone el Autumn y pilota la nave hasta un aterrizaje forzoso en el mundo anillo.

    Halo: Combat Evolved es un juego de disparos en primera persona (FPS) en el que los jugadores experimentan principalmente el juego en un entorno 3D desde una vista en primera persona. El juego presenta vehículos, el juego cambia a una perspectiva en tercera persona durante el uso del vehículo.

    El personaje del jugador está equipado con un escudo de energía que anula el daño causado por disparos de armas e impactos contundentes. La carga del escudo aparece como una barra azul en la esquina de la pantalla de visualización del juego y se recarga automáticamente si no se sufre daño durante un breve período. Cuando el escudo se agota por completo, el jugador se vuelve muy vulnerable y un daño mayor reduce los puntos de vida de su medidor de salud.

    El arsenal en Halo se compone principalmente de armas de ciencia ficción, cada arma tiene características únicas, haciendo que cada una sea útil en diferentes escenarios. En contraste con los grandes inventarios de armas de los juegos FPS contemporáneos, los jugadores de Halo sólo pueden llevar dos armas a la vez, lo que requiere que los jugadores tomen decisiones tácticas al manejar armas de fuego.

    Halo fue un éxito comercial y de crítica y, a menudo, es elogiado como uno de los mejores videojuegos jamás creados. La popularidad del juego llevó a etiquetas como «clon de Halo» y «Halo killer», aplicadas a juegos similares o que se anticipa que serán mejores. Su secuela, Halo 2, se lanzó para la Xbox original en 2004 y el juego generó una franquicia multimedia multimillonaria que incorpora juegos, libros, juguetes y películas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:6,4 gb
    Generó:Disparos en Primera Persona
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Italiano

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  • James Bond 007: Nightfire [NGC]

    James Bond 007: Nightfire [NGC]

    James Bond 007: Nightfire [NGC]

    James Bond 007: Nightfire [NGC]

    James Bond 007: Nightfire (a veces estilizado NightFire) es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Eurocom y publicado por Electronic Arts para GameCube en 2002.

    El agente británico del MI6 James Bond trabaja junto al agente de la inteligencia francesa Dominique Paradis para evitar el uso de un arma nuclear robada dentro de la ciudad de París por parte de un grupo terrorista durante la víspera de Año Nuevo. La pareja logra frustrar a los terroristas y evitar que el dispositivo sea detonado antes de que Bond y Dominique pasen la noche celebrando el año nuevo.

    Poco después de regresar, el jefe de Bond, M, revela la noticia de que un chip de guía de misiles, destinado a la Plataforma de Defensa Espacial (SDP), una nueva estación espacial militarizada construida por los Estados Unidos, ha sido robado. El MI6 sospecha que el robo está relacionado con Phoenix International, una empresa propiedad del industrial Raphael Drake, y que el jefe de la división asiática de Drake, Alexander Mayhew, le llevará el chip durante una fiesta en su castillo en Austria.

    Nightfire presenta dos modos de juego para usar: un modo para un jugador que presenta una variedad de misiones y se centra en la historia del juego, y un modo multijugador donde los jugadores pueden interactuar con otros jugadores, así como con robots de IA. El juego opera desde una perspectiva en primera persona y presenta una variedad de armas, todas basadas en modelos de la vida real, pero, al igual que los juegos anteriores que involucran a James Bond, tienen nombres alternativos.

    En el modo para un jugador, los jugadores deben completar una serie de objetivos, lo que requiere navegar por el nivel de cada misión, lidiar con hostiles y hacer uso de dispositivos. Completar un nivel se logra completando todos los objetivos y alcanzando la meta de salida del nivel. A veces, el jugador también participa en secciones de conducción durante ciertos niveles; estas etapas funcionan de manera similar a las utilizadas en la serie de videojuegos Spy Hunter.

    Las versiones de consola doméstica de James Bond 007: Nightfire recibieron críticas «generalmente favorables» según el agregador de reseñas Metacritic. Quedó en segundo lugar del premio anual «Mejor shooter en GameCube» de GameSpot, que fue para TimeSplitters 2. En septiembre de 2003, el juego había vendido cinco millones de copias en todas las plataformas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,07 gb
    Generó:Disparos en Primera Persona
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

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  • Call of Duty: Modern Warfare 3 – Defiance [NDS]

    Call of Duty: Modern Warfare 3 – Defiance [NDS]

    Call of Duty: Modern Warfare 3 – Defiance [NDS]

    Call of Duty: Modern Warfare 3 - Defiance [NDS]

    Call of Duty: Modern Warfare 3 – Defiance es un videojuego de disparos en primera persona de 2011 de la franquicia Call of Duty, desarrollado por n-Space y publicado por Activision para Nintendo DS. El juego se desarrolla aproximadamente en el mismo escenario que Call of Duty: Modern Warfare 3 y presenta muchos elementos de juego típicos de la serie, incluido el uso de miras de hierro, misiones con vehículos y juego en línea.

    Defiance no sigue la misma historia que Call of Duty: Modern Warfare 3. Al igual que los juegos anteriores de Call of Duty para Nintendo DS, la historia sirve como una «narrativa complementaria» para las versiones de consola y PC. El juego comienza con el entrenamiento de la fuerza de la Guardia Nacional de EE. UU. en Alaska en el momento de la invasión rusa que tiene lugar a mitad de Call of Duty: Modern Warfare 2.

    La Guardia Nacional trabaja en conjunto con el entrenamiento cruzado SFSG británico en los Estados Unidos para resistir a los rusos, incluyendo mantener la ciudad de Wilton contra los rusos y proteger el sistema de oleoductos Trans-Alaska para que no sea capturado. La acción luego se traslada a la frontera entre Arizona y Nevada y los combates en la presa Hoover y los alrededores de Henderson, Nevada. Una fuerza británica asalta la presa en helicóptero y logra salvar los generadores que alimentan el lado de Nevada, pero muere cuando los generadores del lado de Arizona son destruidos, dejando el suministro de energía de Arizona paralizado.

    El juego presenta una jugabilidad de disparos en primera persona muy similar a la de sus predecesores. Sin embargo, la visualización de estado de la pantalla inferior se ha actualizado con nuevas funciones, incluida la capacidad de sacar un cuchillo sin moverse primero al alcance cuerpo a cuerpo de un oponente.

    Modern Warfare 3 – Defiance ofrece tres modos diferentes para un jugador, que incluyen Campaña, Juego rápido y Modo Desafío. El modo campaña presenta una historia. Tiene 14 misiones diferentes y 3 modos de juego diferentes, Recluta, Regular y Endurecido. Quick Play es un modo en el que puedes jugar cada misión individual en el orden que se elijan.

    El juego recibió críticas mixtas. Chris Scullion, de la revista oficial Nintendo, afirma que el juego «no estaba exento de defectos, pero era un juego de disparos impresionante dadas las limitaciones del hardware». James Dawson de Nintendo World Report escribió que «Call of Duty: Modern Warfare 3: Defiance no es No va a ganar ningún premio, pero como adaptación para DS de una franquicia popular, hace un trabajo decente al hacer que la experiencia sea portátil».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:First-Person Shooter
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Italiano

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  • Duke Nukem 3D [SMD-GEN]

    Duke Nukem 3D [SMD-GEN]

    Duke Nukem 3D [SMD-GEN]

    Duke Nukem 3D [SMD-GEN]

    Duke Nukem 3D es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por 3D Realms y publicado por Tec Toy en 1998 para la Sega Mega Drive. Es una secuela de los juegos de plataformas Duke Nukem y Duke Nukem II, presenta las aventuras de Duke, que lucha contra una invasión alienígena en la Tierra.

    Junto con Wolfenstein 3D, Doom, Doom II y Marathon, Duke Nukem 3D se considera uno de los muchos títulos responsables de popularizar los shooters en primera persona y fue lanzado con gran éxito.

    Duke Nukem 3D está ambientado en la Tierra «en algún momento de principios del siglo XXI». Los niveles llevan a los jugadores al aire libre y al interior a través de escenas callejeras, bases militares, desiertos, una ciudad inundada, estaciones espaciales, bases lunares y un restaurante japonés. El juego contiene varias referencias humorísticas a la cultura pop. Algunas de las líneas de Duke están extraídas de películas.

    Hay poca narrativa en el juego, solo un breve preludio de texto ubicado en «Ayuda» en el menú principal y algunas escenas después de completar un episodio. El juego comienza justo después de los eventos de Duke Nukem II, con Duke regresando a la Tierra en su crucero espacial. Mientras Duke llega a Los Ángeles con la esperanza de tomarse unas vacaciones, su barco es derribado por hostiles desconocidos. Mientras envía una señal de socorro, Duke se entera de que los extraterrestres están atacando Los Ángeles y han mutado al Departamento de Policía de Los Ángeles. Con sus planes de vacaciones arruinados, Duke presiona el botón «expulsar» y promete hacer lo que sea necesario para detener la invasión alienígena.

    Como juego de disparos en primera persona cuya jugabilidad es similar a Doom, la jugabilidad de Duke Nukem 3D implica moverse a través de niveles presentados desde el punto de vista del protagonista, disparando a los enemigos en el camino. Los entornos de Duke Nukem 3D son altamente destructibles e interactivos; El jugador puede destruir la mayoría de los accesorios.

    Los niveles se diseñaron de una manera bastante no lineal, de modo que los jugadores puedan utilizar ventajosamente conductos de aire, puertas traseras y alcantarillas para evitar enemigos o encontrar escondites ocultos. Estas ubicaciones también están llenas de objetos con los que el jugador puede interactuar. Algunos confieren beneficios de juego al jugador; Los interruptores de luz hacen que sea más fácil de ver, mientras que las fuentes de agua y las bocas de incendio rotas proporcionan algunos puntos de salud. Otros simplemente están ahí como una diversión. Dar propina a las strippers provoca una cita de Duke y una revelación provocativa de la bailarina.

    El arsenal de Duke consiste en el «Mighty Foot» (un ataque de patada básico), una pistola, una escopeta, una ametralladora de tres cañones, un lanzagranadas propulsado por cohete, bombas caseras, rayos congelantes y retráctiles, minas terrestres láser y el Lanzacohetes de fuego rápido «Devastator». También hay un arma adicional conocida como «Expander», lo opuesto al arma de rayos retráctiles, que solo está disponible en la versión Atomic Edition del juego.

    Se pueden recoger varios elementos durante el juego. El botiquín portátil permite a los jugadores curar a Duke a voluntad. Los esteroides aceleran el movimiento de Duke, además de revertir instantáneamente los efectos del arma de rayos retráctiles y aumentar la fuerza del Mighty Foot de Duke durante un corto período. Las gafas de visión nocturna permiten a los jugadores ver a los enemigos en la oscuridad. El dispositivo «HoloDuke» proyecta un holograma de Duke, que puede usarse para distraer a los enemigos.

    Duke Nukem 3D fue un éxito comercial y vendió alrededor de 3,5 millones de copias. NPD Techworld, una empresa que realizó un seguimiento de las ventas en los Estados Unidos, informó que se vendieron 1,25 millones de unidades de Duke Nukem 3D en diciembre de 2002. Todas las versiones del juego obtuvieron una puntuación agregada positiva en GameRankings y Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:FPS
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1998
    Traducción por:Wave

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