Etiqueta: Disney

  • The Jungle Book [SNES]

    The Jungle Book [SNES]

    The Jungle Book [SNES]

    The Jungle Book [SNES]

    Disney’s The Jungle Book es un videojuego de plataformas basada en la película animada de Disney de 1967 El Libro de la Selva. El juego fue desarrollado por Eurocom Entertainment Software y publicado por Virgin Interactive Entertainment en 1994 para Super Nintendo Entertainment System.

    El jugador controla a Mowgli, un niño que ha sido criado por lobos. Mowgli debe abandonar su hogar en la jungla y regresar a la aldea humana porque Shere Khan, un tigre, ahora lo está cazando. Mowgli debe luchar contra la vida silvestre de la jungla y, en última instancia, contra el mismo Shere Khan para llegar a su aldea. Durante el viaje se encuentra con Bagheera, Baloo, el rey Louie y la serpiente hipnotizadora Kaa, así como con el malvado Shere Khan.

    El jugador controla a un joven Mowgli a través de varios niveles de desplazamiento lateral. El personaje de Mowgli debe disparar o evitar enemigos y navegar niveles de plataformas y enemigos corriendo, saltando, trepando enredaderas y usando las diversas armas y potenciadores disponibles durante el juego. Mowgli comienza el juego con un proyectil de plátano, pero puede recolectar máscaras de invencibilidad, cocos, tiros dobles de plátano y plátanos boomerang durante el juego.

    Los niveles se completan recolectando una cantidad suficiente de gemas, luego encontrando un personaje específico colocado en el nivel, con un personaje jefe que se encuentra cada dos niveles. El jugador gana puntos al obtener gemas junto con frutas y otros elementos que contribuyen a la puntuación del jugador en el juego.

    Las etapas se dividen en capítulos que, secuencialmente, componen la trama. Cada capítulo se abre con una descripción de la historia en ese punto y el objetivo de la etapa; algunas etapas se completan al derrotar a un jefe, mientras que otras tienen personajes ‘amigos’ que el jugador debe encontrar después de recolectar suficientes gemas.

    GamePro le dio a la versión Super NES una revisión mixta. Comentaron que «las aventuras de Mowgli son bastante repetitivas y se centran en su habilidad para columpiarse en las enredaderas». Electronic Gaming Monthly elogió de manera similar los gráficos y la animación, y también elogió los controles y los enormes niveles. Lo calificaron con un 7,8 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Disney’s The Little Mermaid [GB]

    Disney’s The Little Mermaid [GB]

    Disney’s The Little Mermaid [GB]

    Disney's The Little Mermaid [GB]

    Disney’s The Little Mermaid es un juego de acción desarrollado y publicado por Capcom para Game Boy en 1992, basado en la película de Disney de 1989 del mismo nombre La Sirenita.

    El juego comienza bajo el agua, donde Ariel puede disparar burbujas para atrapar a sus enemigos y lanzarlos. También puede cavar en la arena para encontrar tesoros y recoger conchas marinas para abrir cofres de tesoros. Los cofres del tesoro contienen potenciadores para aumentar el poder y el alcance de sus burbujas.

    Ariel puede recolectar íconos repartidos por los niveles para restaurar la salud, ganar vidas adicionales o aumentar el alcance/poder de sus burbujas. Hay seis etapas que Ariel debe atravesar para encontrar a Ursula. Los escenarios son The Coral Sea, Sunken Ship, Sea of ​​Ice, Undersea Volcano y, finalmente, dos batallas en Ursula’s Castle.

    Cuando comienza una etapa, Ariel desciende desde la parte superior de la pantalla hasta el punto de inicio recomendado en la versión de NES, pero comienza en la posición recomendada en la versión de Game Boy. Cuando el jugador pierde un corazón, el corazón se convierte en un marco de corazón en la versión de NES, pero desaparece en la versión de Game Boy. Las escalas clave del Boss BGM son diferentes en ambas versiones. La velocidad de BGM en la versión de NES es mucho más rápida que en la versión de Game Boy.

    Nintendo Power le dio a la versión de Game Boy un 13.4/20. El juego vendió 500.000 copias en diciembre de 1991. Fue un gran éxito entre el público femenino, que representaba la gran mayoría de la base de jugadores del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse [SNES]

    Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse [SNES]

    Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse [SNES]

    Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse [SNES]

    Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse es un videojuego de plataforma de 1994 desarrollado por Traveller’s Tales y publicado por Sony Imagesoft para Super NES, Sega Genesis y Sega CD. En el juego, el jugador controla a Mickey Mouse, quien debe navegar a través de varios niveles de desplazamiento lateral, cada uno diseñado y basado en dibujos animados clásicos de Mickey Mouse.

    The Timeless Adventures of Mickey Mouse es un juego de plataformas en el que los jugadores controlan a Mickey Mouse mientras visita varios lugares basados ​​en sus dibujos animados anteriores, desde su debut en Steamboat Willie hasta el más reciente The Prince and the Pauper. Mickey puede atacar a los enemigos saltando sobre ellos o usando un suministro limitado de canicas, que se recolectan a lo largo del nivel.

    Mickey puede recibir hasta cinco golpes, representados por los dedos que sostiene en su mano, que pueden reponerse recolectando estrellas, mientras que se pueden ganar vidas adicionales encontrando sombreros de Mickey. Los niveles ofrecen una variedad de desafíos, como acertijos que el jugador debe resolver, escapar de un alce salvaje y huir de una escalera en llamas.

    Los niveles del juego se basan en los siguientes dibujos animados clásicos de Mickey Mouse: Steamboat Willie, The Mad Doctor, Moose Hunters, Lonesome Ghosts, Mickey and the Beanstalk y The Prince and the Pauper. A la versión de SNES le falta el nivel oculto Band Concert, la secuencia de escaleras en el nivel Mad Doctor, algunos efectos especiales, algunas de las apariciones de Pluto y algunas secuencias de final de nivel. También agrega pantallas de tiempo de carga entre cada área.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin calificó la versión de Super Nintendo del juego con 28 de 40. Un revisor de GamePro cubrió la versión de SNES y descubrió que la dificultad del juego era demasiado alta para los jugadores más jóvenes, pero elogió los controles receptivos y los gráficos nítidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Disney’s Aladdin [GBA]

    Disney’s Aladdin [GBA]

    Disney’s Aladdin [GBA]

    Disney's Aladdin [GBA]

    Disney’s Aladdin es un juego de plataformas de 2004 desarrollado y publicado por Capcom para Game Boy Advance, basado en la película animada de Disney de 1992 del mismo nombre. Disney’s Aladdin es un videojuego de desplazamiento lateral en 2D en el que el jugador controla a Aladdin y su mono Abu. Fue diseñado por Shinji Mikami. El juego es un port del Aladdin de Capcom que fue lanzado para SNES.

    Aladdin es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla al personaje principal del mismo nombre a través de varias etapas que tienen lugar en la ciudad de Agrabah. Dentro de cada etapa, Aladdin derrota a los enemigos saltando sobre ellos o desorientándolos lanzando manzanas mientras evita obstáculos peligrosos. Las gemas se pueden recolectar para ganar vidas y puntos adicionales, y 10 gemas rojas ubicadas dentro de cada etapa aumentarán sustancialmente la puntuación del jugador.

    La mayoría de las etapas contienen un cofre del tesoro que contiene un escarabajo que vuela durante unos segundos, si el jugador lo recoge antes de que desaparezca, accederá a una etapa de bonificación en la que gira una rueda que le permite a Genie otorgarle vidas extra y otras bonificaciones especiales. Aladdin tiene un medidor de salud de corazones, comenzando con 3, que se agotará cada vez que lo golpeen. Estos se pueden aumentar a través de recolecciones o también a través de las etapas de bonificación.

    El escape de la Cueva de las Maravillas y el paseo en alfombra con la Princesa Jasmine son etapas en las que el jugador recorre la Alfombra Mágica a través de etapas de desplazamiento automático. Mientras que en la Cueva de las Maravillas, el jugador debe atravesar hacia arriba y hacia abajo para evitar obstáculos peligrosos mientras supera las olas de lava, el viaje con Jasmine es una etapa de bonificación de vuelo libre en la que el jugador puede recolectar gemas.

    El puerto de GBA recibió críticas mixtas. Avi Fryman de GameSpy calificó el puerto de Aladdin de Disney como «el más monumentalmente decepcionante» de todos los puertos de SNES a GBA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Darkwing Duck [GB]

    Darkwing Duck [GB]

    Darkwing Duck [GB]

    Darkwing Duck [GB]

    Darkwing Duck es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Capcom para la Game Boy en 1993. Se basó en la serie de televisión animada de Disney Darkwing Duck.

    Una misteriosa ola del crimen ha llegado a St. Canard y S.H.U.S.H. Requiere que los servicios del Caped Crime Fighter Darkwing Duck lo detengan, ya que parece que F.O.W.L. y su valioso operativo Steelbeak está detrás del levantamiento. Han contratado a seis de los enemigos más grandes de Darkwing para causar estragos en diferentes áreas en todo St. Canard. Darkwing debe someter a cada uno de estos delincuentes para encontrar Steelbeak y salvar la ciudad.

    Darkwing Duck es un juego de plataforma con un par de elementos similares a la serie de videojuegos Mega Man de Capcom. El juego se basa en plataformas típicas mientras usa una pistola de gas para derribar enemigos. El jugador puede elegir entre tres etapas diferentes al comienzo del juego con otro conjunto de tres disponible después de eso. Una vez que las seis etapas están claras, Darkwing procede a la fortaleza flotante de F.O.W.L. para su confrontación final con el pico de acero.

    Darkwing comienza con su pistola de gas estándar, pero puede recolectar diferentes tipos de gas en cada etapa: trueno, pesado y flecha. Cada gas especial requiere municiones y ocupa diferentes cantidades y funciones de manera diferente, pero el jugador solo puede tener un tipo de gas especial a la vez. Recoger un tipo diferente de gas especial reemplaza el One Darkwing actualmente. El jugador puede cambiar libremente entre el gas especial y el gas estándar golpeando Select. Darkwing también puede desviar ciertos proyectiles con su capa golpeando la almohadilla de control.

    El juego ha sido considerado un ejemplo de los juegos de calidad de Disney producidos por Capcom. El juego fue recibido bien por los críticos. Un crítico de la Nintendo Magazine System UK señaló que la versión de Game Boy del juego es diferente del «resto de los plataformas de potboiler adornando el gameboy», y es «entretenida y variada». Nintendo Power clasificó a Darkwing Duck, el tercer mejor juego de Game Boy de 1993.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 [NES]

    Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 [NES]

    Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 [NES]

    Chip 'n Dale Rescue Rangers 2 [NES]

    Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Capcom, fue lanzado en 1994 para Nintendo Enterainment System. Se basa en la caricatura de Disney Chip ‘n Dale Rescue Rangers, sobre Chip y Dale, dos ardillas que luchan contra el crimen. Es una secuela del videojuego de 1990.

    Los Rescue Rangers captan un informe de noticias que indica que una bomba está lista para explotar en un restaurante local. De inmediato, Chip, Dale, Gadget, Monterey Jack y Zipper se pusieron en marcha para desactivar el explosivo antes de que estalle. Mientras están allí, logran acorralar al conejo responsable de colocar la bomba, quien admite que fue Fat Cat quien le ordenó hacerlo para poder robar una reliquia llamada Urna del Faraón. de un buque de carga atracado.

    Los Rangers lo persiguen hasta los muelles. Después de que una búsqueda en el barco no arroja nada, Zipper ve a Fat Cat corriendo hacia un almacén. Chip y Dale lo siguen adentro, pero son emboscados y encerrados en un refrigerador para congelarse. Aunque las ardillas escapan a tiempo, Fat Cat abre la urna y libera los espíritus malignos que contiene.

    Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 es un juego de plataformas con modos cooperativos para uno y dos jugadores. Al igual que en el primer juego, cada etapa individual se configura como un juego de acción de desplazamiento lateral en el que Chip y Dale pueden caminar, saltar, agacharse y recoger objetos como bellotas, cajas, barriles y pelotas para lanzar a los enemigos y jefes. . Cada personaje puede resistir solo tres golpes directos antes de perder una vida, aunque es posible obtener más golpes en el transcurso del juego.

    A diferencia del primer juego, no hay una pantalla de mapa ya que las etapas se establecen en un orden lineal. La única excepción es en el parque de diversiones, en el que las primeras tres etapas se pueden jugar en cualquier orden antes de ingresar a la etapa final. En un juego de un solo jugador, el jugador puede elegir ser Chip o Dale. En un juego de dos jugadores, el Jugador 1 es Chip y el Jugador 2 es Dale. Una nueva característica agregada a este juego desde el principio es la capacidad de que un jugador levante y arroje al otro como arma.

    Rescue Rangers 2 recibió críticas en su mayoría positivas en América del Norte, y Electronic Gaming Monthly comentó que «para una plataforma de 8 bits, Rescue Rangers funciona bastante bien y, en todo caso, te hace desear una versión de 16 bits». GamePro instó de manera similar a los jugadores a «desempolvar su consola de 8 bits» para el juego, elogiando la música «alegre» y los efectos de sonido «bonitos» del título.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1994
    Traducción por:jackic

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  • Mickey to Donald: Magical Adventure 3 [SNES]

    Mickey to Donald: Magical Adventure 3 [SNES]

    Mickey to Donald: Magical Adventure 3 [SNES]

    Mickey to Donald: Magical Adventure 3 [SNES]

    Mickey to Donald: Magical Adventure 3 también conocido como Disney’s Magical Quest 3, protagonizada por Mickey y Donald, fue el último juego de la trilogía Magical Quest, lanzado para Super Famicom solo en Japón. Lanzado al final del ciclo de vida de Super NES en 1995, nunca se lanzó en el extranjero hasta su encarnación de Game Boy Advance.

    El juego es en su mayoría similar a sus predecesores, The Magical Quest protagonizada por Mickey Mouse y The Great Circus Mystery protagonizada por Mickey y Minnie, pero se agregan algunas características nuevas. Uno de ellos es la posibilidad de jugar juegos de bonificación que están escondidos en lugares secretos.

    Los sobrinos trillizos del pato Donald, Huey, Dewey y Louie le gastan una broma a su tío y se esconden en el ático con la esperanza de que se calme. Ellos, sin embargo, están atrapados dentro de un libro mágico, que está controlado por dentro por el Rey Pete. Después de saber esto, Mickey y Donald ingresan al libro para encontrar a los hermanos patitos y detener al malvado Pete una vez más. Según el final, Pete renuncia a sus malos caminos al ser derrotado y se vuelve bueno. Los disfraces de Mickey y Donald, esta vez, son diferentes entre sí.

    El primer disfraz de Mickey es una armadura de caballero que tiene un escudo y un guante de golpe que puede golpear en diferentes direcciones, pero se hunde fácilmente cuando cae al agua; Donald usa un barril de madera como armadura y un cuenco de metal como casco, que puede rodar, usa un martillo que solo ataca en forma de arco y puede flotar cuando toca el agua. Ambos disfraces tienen una barra que se llena con el tiempo. La fuerza del ataque depende de cuánto se haya llenado la barra.

    El segundo disfraz implica el uso de equipo de escalada de leñador; ambos personajes usan una cuerda para atrapar a los enemigos y arrojarlos o engancharse en ciertas columnas. la única diferencia es que Mickey azota la cuerda en dirección lateral recta mientras que Donald tira de arriba hacia abajo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,25 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:semco

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  • Disney’s Kim Possible: Revenge of Monkey Fist [GBA]

    Disney’s Kim Possible: Revenge of Monkey Fist [GBA]

    Disney’s Kim Possible: Revenge of Monkey Fist [GBA]

    Disney's Kim Possible: Revenge of Monkey Fist [GBA]

    Disney’s Kim Possible: Revenge of Monkey Fist es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Disney, es el primer videojuego basado en en la serie animada Kim Possible. Fue lanzado para Game Boy Advance el 15 de noviembre de 2002 en Norteamérica.

    El Dr. Drakken y Monkey Fist han secuestrado al mejor amigo de Kim, Ron, obligando a Kim a localizar el cuartel general secreto del Doctor Drakken y rescatar a Ron. El juego coloca al jugador en el papel de Kim. Los Bebes y Gill también son enemigos en el juego.

    El juego es un juego de plataformas de acción en 2D en el que el jugador asume el papel de Kim Possible. Al atravesar ocho niveles ubicados en lugares como Middleton High School, Camp Wannaweep y Downtown Middleton, el jugador debe superar obstáculos, derrotar enemigos y recolectar baratijas.

    Kim Possible: Revenge of Monkey Fist tiene un puntaje del 62% de Critic Score y 88% de User Score en Metacritic, también tiene un 4.1/5 en Amazon.com.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Disney’s Aladdin [NES]

    Disney’s Aladdin [NES]

    Disney’s Aladdin [NES]

    Disney's Aladdin [NES]

    Disney’s Aladdin es un juego de plataformas basado en la película de 1992 del mismo nombre de Disney, desarrollado por Virgin Games USA y publicado por Virgin Interactive Entertainment en 1994 para Nintendo Entertainment System.

    Disney’s Aladdin es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla a Aladdin a lo largo de los escenarios y una historia basada en la película homónima. Las principales formas de ataque de Aladdin contra los personajes enemigos son una cimitarra para ataques cortantes de corto alcance y manzanas que pueden arrojarse como munición de largo alcance.

    Las manzanas son un recurso finito, pero se pueden recolectar en cantidades abundantes a lo largo del juego. La salud de Aladino se indica mediante una estela de humo que emana de la lámpara del Genio en la esquina superior izquierda de la pantalla. El rastro se acorta cada vez que Aladdin es dañado por un enemigo o peligro ambiental. La salud se puede restaurar recolectando Genie Hearts azules repartidos por los niveles. Si Aladdin se queda sin salud, se perderá una vida.

    Los jarrones azules dentro de los niveles actúan como puntos de control desde los cuales Aladdin será revivido si hubiera pasado uno antes de perder la vida. Se pueden recibir vidas adicionales recolectando íconos dorados con la forma de la cabeza de Aladdin escondidos en los niveles. Si se pierde la última vida de Aladdin, el juego termina prematuramente.

    Si el jugador recolecta uno o más Genie Tokens y supera un nivel, el jugador será llevado a la «Máquina de bonificación de Genie», un minijuego basado en la suerte en el que al presionar un botón se recompensa al jugador con un premio aleatorio que consiste en una gema, cinco manzanas o una vida extra.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • High School Musical: Makin’ the Cut! [NDS]

    High School Musical: Makin’ the Cut! [NDS]

    High School Musical: Makin’ the Cut! [NDS]

    High School Musical: Makin' the Cut! [NDS]

    High School Musical: Makin’ the Cut! es un videojuego basado en la película para televisión de 2006 High School Musical disponible para Nintendo DS de 2007. Apareció en Disney 365, al aire en Disney Channel, presentado por Chester en ese momento.

    El jugabilidad principal es similar al del juego japonés Osu! Tatakae! Ouendan, lanzado en occidente como Elite Beat Agents.

    Las canciones son cantadas por artistas de versiones, y no por los artistas originales. Los lanzamientos del juego en el este y el oeste tienen listas de pistas casi idénticas, y los lanzamientos del oeste tienen 3 canciones cruzadas adicionales exclusivas de esa versión.

    Comienza cuando Sharpay inscribió a la pandilla en una audición para una competencia nacional de música. Tienen problemas en el medio (es decir, Taylor piensa que Chad la está engañando, mientras que Chad simplemente tenía miedo a las alturas ya que la otra parte de la competencia se llevaría a cabo a gran altura).

    Hay tres tipos diferentes de juego: enfrentamientos de baile, música y creación de videos. El juego tiene una puntuación del 67,25% de GameRankings y 66 de 100 de Metacritic según «críticas mixtas o promedio».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Juego de Ritmo
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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