Etiqueta: Deportes

  • Virtua Tennis [SDC]

    Virtua Tennis [SDC]

    Virtua Tennis [SDC]

    Virtua Tennis [SDC]

    Virtua Tennis, conocido en Japón como Power Smash, es un juego deportivo de tenis de 1999 creado por Sega AM3 y publicado por Sega para la Dreamcast en el 2000. Una secuela, Virtua Tennis 2, se lanzó en 2001.

    En el modo arcade, el jugador debe ganar cinco partidos jugados en diferentes superficies y sedes para ganar un torneo. Si el jugador se desempeña lo suficientemente bien, Master, uno de los jefes del juego, lo desafía.

    Exhibición, se trata de un partido único en el que las opciones son personalizables. El partido se puede jugar en individuales o en dobles con hasta cuatro jugadores humanos (dos en individuales). La duración puede variar entre un juego y un set. Otras opciones incluyen la cancha en la que se juega el partido y la habilidad del oponente.

    En el Circuito Mundial, los usuarios deben ganar partidos y completar ejercicios de entrenamiento para poder progresar y desbloquear otros nuevos. El usuario ingresa con una clasificación de 300, que mejora a medida que se ganan partidos. Estos partidos se desbloquean completando partidos más fáciles o ejercicios de entrenamiento.

    El objetivo de los ejercicios de entrenamiento debe ser divertido, más que realista. Cada ejercicio tiene tres niveles, aumentando progresivamente la dificultad. Al completar la dificultad más difícil con una cierta cantidad de tiempo restante o puntos anotados, se desbloquea un atuendo que los jugadores pueden usar en todos los modos.

    La versión Dreamcast recibió «aclamación universal», según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Blake Fischer de NextGen calificó la versión de Dreamcast como «El mejor juego para cuatro jugadores en mucho tiempo y una excelente diversión para uno y dos jugadores. No lo evites porque no es fútbol; obtendrás más tiempo de juego». de lo que piensas.» En Japón, Famitsu le dio a la misma versión de consola una puntuación de 33 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Tenis, Deportes
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • California Games [SMS]

    California Games [SMS]

    California Games [SG1K-SMS]

    California Games [SG1K-SMS]

    California Games conocido como Jogos de Verão en Brasil, es un videojuego de deportes de 1988 lanzado originalmente para computador, y adaptado posteriormente para Master System. Este juego, que se o Jogos de Verão, consiste en una colección de deportes al aire libre supuestamente populares en California. El juego fue exitoso para Epyx y generó una secuela.

    Los eventos disponibles varían ligeramente según la plataforma, pero incluyen todo lo siguiente: Skate en Medio tubo, Patinaje sobre ruedas Surf (Protagonizada por Rippin’ Rick), BMX, Hacky attack y Frisbee.

    California Games fue un éxito de taquilla comercial. Con más de 300.000 copias vendidas en los primeros nueve meses, fue el juego Epyx de mayor éxito, superando en ventas a cada uno de los cuatro títulos anteriores y dos posteriores de la serie «Juegos» de la empresa. El director ejecutivo David Shannon Morse declaró que fue el primer juego de Epyx que atrajo por igual a niños y niñas durante las pruebas de juego. El juego superó las 500.000 unidades vendidas en 1989, momento en el que Video Games & Computer Entertainment informó que las ventas «seguían aumentando».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Deportes
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Mario Golf: Toadstool Tour [NGC]

    Mario Golf: Toadstool Tour [NGC]

    Mario Golf: Toadstool Tour [NGC]

    Mario Golf: Toadstool Tour [NGC]

    Mario Golf: Toadstool Tour, conocido en Japón como Mario Golf: Family Tour, es un juego de deportes de 2004 desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para GameCube. Es la secuela del título de Nintendo 64 de 1999, Mario Golf, y es el tercer juego de la serie Mario Golf.

    Toadstool Tour es un juego de golf que incorpora personajes, enemigos y temas de la serie Mario. Como en un juego de golf típico, el objetivo del jugador es meter la bola en el hoyo usando la menor cantidad de golpes posible. Antes del swing, el jugador elige un palo, una dirección general y un rango de recorrido de la pelota. Durante el swing, el jugador determina la potencia cronometrando la presión de un botón para que un marcador se detenga en el punto deseado en un medidor de potencia. En este punto, el jugador puede elegir influir en la dirección de la pelota aplicando giro.

    Los jugadores pueden alternar entre disparos automáticos y manuales, y este último le brinda al jugador más control, aunque con un mayor riesgo de un mal disparo. Muchos de estos aspectos del juego, como el giro, se ven afectados por las estadísticas individuales de cada personaje. Estos se relacionan con características como el control de la pelota y la altura general del tiro del personaje, que determina cuánto se ve afectado el juego del personaje por el viento. En diferentes etapas en el modo «Coincidencia de personajes», los personajes tienen la posibilidad de actualizarse a «Personajes estrella», lo que otorga mejoras estadísticas.

    Hay siete cursos en el juego, y las versiones posteriores presentan un terreno más complejo y características exóticas. Los recorridos más avanzados ofrecen una mayor frecuencia de terrenos difíciles y elevaciones, como en los bunkers, que limitan la precisión y el alcance de los tiros. También hay peligros como pozos de lava y golpes, que incurrirán en una penalización de un disparo si aterrizan. Cada curso toma su nombre de una característica particular de Mario, como «Peach’s Castle Grounds», que tiene como tema en particular el Reino Champiñón. Este curso incluye peligros temáticos como chomps de cadena en bunkers, así como tubos warp para cambiar la ubicación de la pelota.

    Toadstool Tour recibió una reacción positiva de los críticos, aunque fue criticado por ser demasiado similar a su predecesor. Para julio de 2006, Toadstool Tour había vendido 830.000 copias y ganado $26 millones en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el juego número 72 más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los juegos deportivos de Mario lanzados en la década de 2000 alcanzaron los 2,5 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. Toadstool Tour vendió 1,03 millones de unidades en Norteamérica el 27 de diciembre de 2007.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (842 mb comprimido)
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • FIFA Soccer 10 [NDS]

    FIFA Soccer 10 [NDS]

    FIFA Soccer 10 [NDS]

    FIFA Soccer 10 [NDS]

    FIFA Soccer 10 o simplemente FIFA 10 es un videojuego de simulación de fútbol para Nintendo DS, fue desarrollado por Exient Entertainment y publicado por Electronic Arts en todo el mundo bajo el sello EA Sports. Fue lanzado el 2 de octubre de 2009 en Europa, el 1 de octubre en Australasia y el 20 de octubre de 2009 en América del Norte. Está disponible para PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 2 y Wii. También se lanzaron versiones portátiles del juego para iOS, Nintendo DS, PlayStation Portable y teléfonos móviles.

    La «Experiencia de fútbol total» es una nueva función en la que se pueden ver las noticias de fútbol de todo el mundo del modo Manager, incluidas las transferencias de jugadores, partidos y resultados en ligas extranjeras. Se puede usar un nuevo «Administrador asistente» para cuidar la alineación del equipo y rotar el equipo según la importancia del próximo partido. Por ejemplo, si el próximo partido es contra un equipo de baja calificación, se asegurará de que los jugadores que normalmente están en el banquillo comiencen el partido.

    Todos los asuntos financieros se basan menos en el patrocinador del equipo y más en la junta directiva del club, que proporciona dos presupuestos generales: el presupuesto salarial, una cantidad anual para pagar a los jugadores, y el presupuesto del club, para comprar y vender jugadores, así como para hacer otras mejoras al club. Hay una configuración de «Dificultad del tablero», que determina la generosidad financiera del tablero.

    El «Sistema de crecimiento y experiencia del jugador» ha cambiado. Se eliminó el crecimiento de experiencia manual de FIFA 08 y FIFA 09; el crecimiento del jugador ahora estará determinado por el rendimiento en el juego, las demandas del jugador y los logros basados ​​en la posición particular del jugador. Hay tres categorías para adquirir experiencia: «mental», «física» y «habilidad». Los jugadores más jóvenes con mayor potencial obtendrán experiencia mucho más rápido y cada jugador tendrá un punto de crecimiento individual, lo que a su vez promete patrones de crecimiento de jugadores más auténticos.

    Hay 30 ligas y más de 500 equipos en el juego, así como 41 selecciones nacionales. Una novedad en FIFA 10 es la Russian Premier League. A diferencia de las versiones anteriores de FIFA, los Países Bajos se incluyen como equipo nacional con licencia completa. Debido al ascenso/descenso y otras expansiones de la liga, hay 46 equipos que no se incluyeron en FIFA 09, incluidos 25 que nunca antes habían aparecido en un juego de FIFA.

    FIFA 10 ha recibido grandes elogios de la crítica, con una calificación agregada del 90 % en Metacritic y una calificación agregada del 70 % en GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Deportes
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Mario Power Tennis [NGC]

    Mario Power Tennis [NGC]

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    Mario Power Tennis [NGC]

    Mario Power Tennis conocido en Japón como Mario Tennis GC, es un juego de deportes desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo. El juego es la secuela del título de Nintendo 64, Mario Tennis, y es el cuarto juego de la serie Mario Tennis. Power Tennis se lanzó para GameCube en 2005. Un juego portátil complementario, Mario Tennis: Power Tour, se lanzó en Game Boy Advance.

    Mario Power Tennis incluye variaciones de partidos de tenis que consisten en personajes, canchas y escenarios basados ​​en la serie Mario. La gama de canchas incluye los tres tipos estándar de canchas de tenis, pero consiste predominantemente en las temáticas de los juegos de la serie Mario, conocidas como canchas «Gimmick». Además de adoptar el estilo estéticamente, presentan elementos temáticos que influyen en cómo se jugará el partido en esa superficie, como los fantasmas en la cancha de Luigi’s Mansion, que dificultan el movimiento cuando el personaje entra en contacto físico con ellos.

    Aunque el tenis estándar está disponible, se pueden jugar variantes del deporte que adoptan diferentes reglas y métodos de victoria. «Ring Shot» implica que el jugador gane puntos golpeando la pelota a través de anillos de diferentes tamaños, y la cantidad de puntos depende de la dificultad del tiro. El jugador adquiere los puntos cada vez que se realiza un tiro ganador siguiendo las reglas estándar; el partido se gana una vez que se iguala o supera el número predeterminado de puntos.

    Power Tennis cuenta con 18 personajes jugables, todos los cuales se derivan de la franquicia de Mario. Muchos personajes, como Wario, ya habían aparecido en el predecesor del juego y en varios otros derivados de Mario, mientras que esta fue la primera aparición de Wiggler como personaje jugable. Todos los personajes se clasifican en seis grupos que reflejan su estilo de juego: completo, técnico, poder, velocidad, defensivo y complicado.

    La versión de GameCube de Mario Power Tennis disfrutó de una recepción generalmente positiva, y los críticos elogiaron la variedad de juegos y los múltiples minijuegos disponibles. GameSpot lo nombró el «Mejor juego de deportes alternativos» de 2004 en todas las plataformas. Power Tennis vendió 139 000 copias durante su primera semana de lanzamiento en Japón y vendió 377 000 copias en total en el país desde el lanzamiento hasta el 31 de diciembre de 2006. Power Tennis había vendido 296.893 unidades en América del Norte el 31 de enero de 2005. El juego ocupó la quinta posición en las listas de ventas de GameCube de Australia del 16 al 29 de octubre de 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (640 mb comprimido)
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario Slam Basketball [NDS]

    Mario Slam Basketball [NDS]

    Mario Slam Basketball [NDS]

    Mario Slam Basketball [NDS]

    Mario Slam Basketball, conocido en USA como Mario Hoops 3-on-3 y en Japón como Mario Basket 3on3, es un juego de deportes desarrollado por Square Enix y publicado por Nintendo para Nintendo DS en 2007. El juego es el primero en el que los personajes de Mario y Final Fantasy aparecen juntos como personajes jugables, y el segundo juego de Mario desarrollado por Square Enix, siendo el primero Super Mario RPG.

    La jugabilidad de Mario Slam Basketball se centra en los juegos de baloncesto, estructurados en torneos que el jugador debe ganar para progresar. La escalera del torneo está hecha con gráficos basados ​​en el Super Mario Bros. original. Cada torneo consta de tres juegos con dos tiempos de dos minutos y medio cada uno. La única excepción es un juego adicional con el equipo de Final Fantasy al final del torneo final.

    Los partidos cuentan con tres jugadores en cada lado, con personajes extraídos principalmente de Mario y otros juegos de Nintendo, así como personajes de la serie Final Fantasy de Square Enix. Durante los partidos, el control táctil de Nintendo DS se usa para todas las acciones, excepto para el movimiento, que puede manejarse con el teclado direccional.

    El jugador también puede controlar directamente a través de la pantalla táctil. La pantalla superior de la DS muestra el juego en 3D, mientras que la pantalla inferior muestra una vista aérea de toda la cancha. El regate se realiza automáticamente, pero más lento si la pantalla táctil no se usa activamente para regatear.

    El jugador puede realizar múltiples movimientos, como robar el balón y pasar, usando gestos en el panel táctil. El jugador dispara dibujando una línea hacia adelante en la pantalla táctil. Dependiendo de dónde se encuentre el personaje y cómo se mueva, el tiro será un tiro normal, un tiro especial o un slam dunk.

    El juego recibió críticas «mixtas o promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. El juego fue generalmente elogiado por su control, gráficos y variedad, pero fue criticado por su IA simplista, minijuegos insatisfactorios, habilidades abrumadoras para los personajes de Final Fantasy y falta de soporte de conexión Wi-Fi de Nintendo.

    411Mania le dio al juego una puntuación de 7,5 sobre 10. The Times también le otorgó tres estrellas de cinco. Al 25 de julio de 2007, Mario Hoops 3-on-3 ha vendido 1,5 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Deportes
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Captain Tsubasa: New Kick Off [NDS]

    Captain Tsubasa: New Kick Off [NDS]

    Captain Tsubasa: New Kick Off [NDS]

    Captain Tsubasa: New Kick Off [NDS]

    Captain Tsubasa: New Kick Off, conocido en Japón como Captain Tsubasa: Gekito no Kiseki, es un videojuego de fútbol con elementos de rol desarrollado y publicado por Konami y lanzado para Nintendo DS en 2010 en Europa y Japón. Está basado en la serie Capitán Tsubasa, conocida en Latinoamérica como Super Campeones y en España como Oliver y Benji.

    Gekito no Kiseki es el primer juego de Captain Tsubasa que se publicó oficialmente fuera de Japón el 8 de noviembre de 2010 en Europa en cuatro idiomas (francés, alemán, italiano y español) bajo el título Captain Tsubasa: New Kick Off.

    El diseño de New Kick Off sigue el diseño de personajes del anime de 2001, como mostrar el diseño de la camiseta de la escuela secundaria Musashi, que no apareció en la parte «Road to Dream» del anime.

    Se cambió el nombre de algunos jugadores del equipo, y también de los escuadrones alternativos de Minamiuwa, para llenar los vacíos de jugadores desconocidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Deportes, RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Alemán, Francés, Italiano

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  • Pool Paradise [NGC]

    Pool Paradise [NGC]

    Pool Paradise [NGC]

    Pool Paradise [NGC]

    Pool Paradise es un videojuego de billar de bolsillo de 2004, desarrollado por Awesome Developments y publicado por Ignition Entertainment, lanzado para GameCube, PlayStation 2 y Microsoft Windows. El juego es el cuarto juego respaldado por el jugador profesional de snooker y pool Jimmy White.

    Los jugadores controlan a un jugador de billar virtual en un resort de playa, con mesas de billar dentro de diferentes cabañas. Los jugadores tienen que abrirse camino en la escala del torneo para desbloquear funciones y completar el juego.

    Las características del juego, según Booners Interactive, incluyen 30 personajes de computadora únicos, con manos muy detalladas, en una isla animada con ciclos diurnos y nocturnos, y 8 modos de cámara virtual; 11 tipos de juego diferentes y 5 modos de juego, con 10 escalas de torneo diferentes y 10 tamaños y formas de mesa; y señal analógica, usando un gamepad o un mouse.

    También se aludió a las «características ocultas» a lo largo del juego. Además de varios juegos de billar y snooker, se pueden desbloquear dardos de playa, un coco tímido, una rampa de skee-ball y el juego de arcade original Dropzone. A diferencia de los juegos anteriores respaldados por Jimmy White, en Pool Paradise, White es un personaje jugable y es el mejor jugador del juego.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Alex Trickett de BBC Sport calificó el juego como «diversión nítida y limpia a un precio económico»; sin embargo, calificó la banda sonora del juego como «poco inspirada». Alex Navarro de GameSpot disfrutó de la versión europea de GameCube meses antes de su lanzamiento, afirmando en una reseña inicial: «Pool Paradise presenta un excelente diseño de juego, así como una tonelada de juegos de billar y aventuras paralelas disponibles».

    También sugirió el juego fue muy fuerte por sus propios méritos al comentar «incluso si Pool Paradise no fuera el único juego de billar disponible para GameCube, aún sería una opción sólida para cualquier fanático del billar». GameSpot más tarde lo nombró el mejor GameCube juego de abril de 2004, y lo nominó para el premio de fin de año «Mejor juego de deportes alternativos».GameSpy y Game Informer dieron a la misma versión europea de GameCube una revisión mixta, dos meses antes de su lanzamiento en Europa y casi tres meses antes de su lanzamiento en Estados Unidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:270 mb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • FIFA Street 3 [NDS]

    FIFA Street 3 [NDS]

    FIFA Street 3 [NDS]

    FIFA Street 3 [NDS]

    FIFA Street 3 es un juego deportivo de estilo arcade de futbol callejero para Nintendo DS, Xbox 360 y PlayStation 3. Es el tercer juego de la serie FIFA Street de EA Sports BIG y es el último título lanzado bajo la marca. Este juego fue seguido por el reinicio de 2012 de FIFA Street, pero ese juego no tiene la marca EA Sports BIG.

    El énfasis del juego está en la diversión de estilo arcade y los trucos de fútbol callejero en lugar de la simulación de la vida real. El juego cuenta con más de 250 jugadores de 18 equipos internacionales diferentes. Los jugadores se identifican por movimientos únicos y muestran su estilo de juego característico. Esto permite a los jugadores experimentar «todo el estilo y la actitud» característicos del fútbol callejero.

    Los lugares exóticos y los entornos interactivos realzan esta forma estilística de juego. Los jugadores se sumergen en un «mundo hiperreal donde los jugadores corren por las paredes, los entornos vibran al ritmo de la música y los alrededores cobran vida con cada gol o truco».

    El juego tuvo una recepción mixta tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le otorgaron una puntuación de 57 % y 56 de 100 para la versión DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Deportes
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Mario & Sonic at the Olympic Winter Games [NDS]

    Mario & Sonic at the Olympic Winter Games [NDS]

    Mario & Sonic at the Olympic Winter Games [NDS]

    Mario & Sonic at the Olympic Winter Games [NDS]

    Mario & Sonic at the Olympic Winter Games es un juego de deportes y fiestas de 2009 desarrollado por Sega para Nintendo DS. Al igual que su predecesor, fue publicado por Nintendo para Japón y Corea y por Sega en el mundo occidental. El juego tiene licencia oficial del Comité Olímpico Internacional (COI) a través de la licencia exclusiva International Sports Multimedia.

    El juego es el tercer título crossover oficial que presenta personajes de los respectivos universos de Mario y Sonic, siendo el primero y el segundo el predecesor del juego, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos y Super Smash Bros. Brawl, respectivamente. Fue lanzado para Nintendo DS y Wii en octubre de 2009 y es el primer videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Invierno de 2010.

    Mario & Sonic es una colección de eventos basados en los Juegos Olímpicos de Invierno. Los jugadores pueden asumir el papel de un personaje de Mario o Sonic mientras compiten contra los demás en estos eventos. El juego presenta todos los personajes jugables que estaban presentes en su predecesor, así como cuatro nuevos personajes, conserva la mecánica de juego de su predecesor, controlando un personaje en pantalla a través de auténticos eventos olímpicos con los controles.

    La versión de DS tiene el modo «Adventure Tours» donde los jugadores pueden aceptar misiones y desafiar a los jefes y detener al Dr. Eggman y Bowser antes de que puedan detener los Juegos Olímpicos secuestrando a los Snow Spirits. DS Download Play es posible para aquellos que no tienen una copia individual del juego.

    GameRankings enumera la puntuación promedio de la versión de DS en 70,95% para DS. GameSpot estuvo de acuerdo y criticó los objetivos poco interesantes de la misión en la versión de DS. IGN llamó a la versión DS «impresionante», dándole un 7.5. Para el 31 de diciembre de 2009, el juego había vendido aproximadamente 5,67 millones de copias, lo que lo convirtió en el juego más vendido de Sega en el año fiscal que comenzó en marzo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Deportes, Minijuegos
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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