Etiqueta: DC

  • Capcom vs. SNK Pro [SDC]

    Capcom vs. SNK Pro [SDC]

    Capcom vs. SNK Pro [SDC]

    Capcom vs. SNK Pro [SDC]

    Capcom vs. SNK Pro es un juego de lucha cara a cara del año 2001 desarrollado y producido por Capcom para la Sega Dreamcast, fue lanzado originalmente como un juego arcade bajo el nombre Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000. Es el segundo juego de la serie SNK vs. Capcom.

    En el año 2000, se planea un evento especial de artes marciales gracias a la colaboración de las dos organizaciones mundiales más poderosas: García Financial Clique y la Masters Foundation. La gala, como todos esperan, aliviará los conflictos políticos entre las dos potencias. La competición se denominó «Millennium Fight 2000». Muchos artistas marciales de renombre se han registrado para el torneo. Personas de todo el mundo se concentran intensamente en las próximas exposiciones, lo que hace que la tan esperada ceremonia de inauguración sea un gran éxito.

    Capcom vs. SNK Pro utiliza un sistema de «proporción», donde la «proporción» es una calificación de la fuerza general de un personaje, que va de 1 a 4. Se pueden formar equipos de hasta cuatro, pero sus proporciones combinadas deben ser iguales y no superarlas. que 4.

    El juego utiliza el formato de cuatro botones estilo SNK. El jugador también puede elegir su «ritmo» o medidor de ataque. SNK Groove se basa en el modo Extra que se utilizó desde The King of Fighters ’94 hasta The King of Fighters ’98, mientras que Capcom Groove se basa en el sistema de juego de la serie Street Fighter Alpha.

    Esta es una versión actualizada del original Capcom vs. SNK. Las nuevas incorporaciones incluyeron a Joe Higashi (de Fatal Fury) y Dan Hibiki (de Street Fighter Alpha), nuevos movimientos para personajes existentes y nuevos modos de juego. El port para Dreamcast solo estuvo disponible en Japón.

    La versión Dreamcast de Capcom vs. SNK de la edición Pro recibió críticas «favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. El tío Dust de GamePro dijo sobre la versión Dreamcast en una reseña: «Si bien sería bueno tener más personajes disponibles, Capcom vs. SNK te mantendrá ocupado durante mucho tiempo, dominando los matices del motor de lucha y desbloqueando el enorme cantidad de características ocultas. Capcom vs. SNK es una adición fantástica a la biblioteca de lucha de Dreamcast, aunque solo los fanáticos incondicionales deben postularse. La versión Dreamcast ganó el premio al «Mejor juego de lucha» en los premios Best and Worst of 2000 de GameSpot.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:761 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2001
    Traducción por:Pitito

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Ecco the Dolphin: Defender of the Future [SDC]

    Ecco the Dolphin: Defender of the Future [SDC]

    Ecco the Dolphin: Defender of the Future [SDC]

    Ecco the Dolphin: Defender of the Future [SDC]

    Ecco the Dolphin: Defender of the Future es un juego de acción y aventuras desarrollado por Appaloosa Interactive y publicado por Sega para Dreamcast en 2000. Es el quinto y último título lanzado hasta la fecha en la franquicia Ecco the Dolphin y es un reinicio de la serie.

    Defender of the Future tiene una historia diferente a la de los juegos Mega Drive/Genesis y, por lo tanto, se considera un reinicio de la serie. La historia y el juego se dividen en cuatro partes. Los agresivos alienígenas Foe estuvieron una vez en guerra con la Tierra, pero fueron repelidos por las fuerzas combinadas de humanos y delfines.

    Buscando venganza, atacan al Guardián, el sistema de defensa de la Tierra, y logran dañarlo; Ecco, un noble delfín, debe curar al guardián herido y ahuyentar a la raza alienígena. Para promover la invasión, la Reina Enemiga roba las Esferas que contienen los rasgos nobles prominentes de la especie de los delfines: Ambición, Inteligencia, Compasión, Sabiduría y Humildad, cada una de las cuales cambia el futuro de la Tierra y los mares.

    La jugabilidad es bastante similar a la de los juegos antiguos, excepto que está en tres dimensiones. El sonar de Ecco se mantuvo como un medio de interacción con otros cetáceos y ciertos objetos ambientales, y se podía abrir un mapa de sonar. Se mantiene el mismo estilo de movimiento con ligeras modificaciones para el entorno 3-D.

    Fuera del agua, Ecco puede realizar giros en el aire puramente estéticos como en los juegos originales. Cargar a los enemigos se mantiene como el ataque estándar de Ecco, aunque los diseñadores agregaron una función de localización. Los medidores de salud y aire también se mantuvieron, aunque el medidor de salud se puede aumentar recolectando potenciadores llamados Vitalits, y los medidores tienen un aspecto ligeramente diferente en comparación con los juegos de Mega Drive.

    Se introducen algunos movimientos nuevos en Defender of the Future. Uno es un giro rápido de 180 grados, útil para las batallas. Otra es una manera de detenerse rápidamente; Cuando Ecco ya se ha detenido, los mismos botones pueden hacerlo nadar hacia atrás. Un tercer movimiento nuevo es el tailwalk; Ecco puede levantar la parte superior de su cuerpo fuera del agua y poder mirar cosas sobre la superficie; esta es una buena manera de ver pequeños detalles gráficos.

    El juego fue recibido muy positivamente y IGN lo consideró «uno de los mejores del año 2000». GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 81% y 84 sobre 100 para la versión Dreamcast. Se planeó una secuela, Ecco II: Sentinels of the Universe, pero luego se canceló tras la interrupción de Dreamcast en 2001.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Test Drive Le Mans / Le Mans 24 Hours [SDC]

    Test Drive Le Mans / Le Mans 24 Hours [SDC]

    Test Drive Le Mans / Le Mans 24 Hours [SDC]

    Test Drive Le Mans [SDC]

    Test Drive Le Mans (Le Mans 24 Hours en Europa) es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Infogrames para Sega Dreamcast en el 2000. Esta basado en la famosa carrera de 24 horas de Le Mans en Francia, el jugador está invitado a correr todo el recorrido de resistencia de 24 horas o participar en un modo arcade más simple. El juego también contó con pistas como el Circuito Bugatti, el Circuito de Brno, Road Atlanta, el Circuito de Suzuka, Donington Park y el Circuito de Cataluña, así como un sistema meteorológico y nocturno.

    Cuenta con 40 coches y 10 circuitos, el juego ofrece carreras rápidas, eventos en contrarreloj o campeonatos para desbloquear autos adicionales. El corazón del juego en sí se centra en la carrera del mismo nombre, que puede desarrollarse durante 24 horas reales si el jugador lo desea. También tiene en cuenta el ciclo día-noche durante la carrera de 24 horas, y también tiene condiciones climáticas cambiantes.

    La versión de Dreamcast recibió «aclamación universal», Chris Charla de NextGen dijo sobre la versión de Dreamcast en su edición de enero de 2001: «No es una simulación incondicional, pero puede ser la mejor reproducción de la sensación real de las carreras de maratón».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Carreras
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Unreal Tournament [SDC]

    Unreal Tournament [SDC]

    Unreal Tournament [SDC]

    Unreal Tournament [SDC]

    Unreal Tournament es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Epic Games y Digital Extremes, fue publicado Infogrames para Sega DreamCast. Es la segunda entrega de la serie Unreal, fue publicada por primera vez por GT Interactive en 1999 para Windows. Los jugadores compiten en una serie de partidos de varios tipos, con el objetivo general de superar a sus oponentes.

    Durante la guerra Humano-Skaarj, se formó el Nuevo Gobierno de la Tierra. La minería fue el método principal para financiar la guerra, pero fue impopular entre la clase trabajadora, que se cansó de las condiciones laborales y de la guerra. Los humanos estaban perdiendo la guerra y estallaron disturbios. El sistema Terran fue rodeado por fuerzas Skaarj, pero un equipo gubernamental destruyó su nave nodriza y los Skaarj se retiraron.

    Posteriormente, las revueltas y la violencia entre las colonias mineras aumentaron y los esfuerzos para abordarlas fueron infructuosos. Entonces, al gobierno se le ocurrió la idea de darle una salida a la violencia. El «asesinato consensual» fue legalizado en el año 2291, permitiendo a la gente luchar hasta la muerte en condiciones organizadas. La Liandri Mining Corporation trabajó con el gobierno y organizó ligas y exhibiciones públicas. Pronto, estos partidos se volvieron más rentables que la minería, y Liandri formó una liga profesional para competir en un «Gran Torneo», el evento más popular de este deporte. El juego tiene lugar en 2341, cincuenta años después de que las peleas fueran legalizadas por primera vez.

    Unreal Tournament es un juego de disparos en primera persona en el que los combates a muerte cara a cara multijugador son el objetivo principal del juego. La campaña para un jugador es una serie de partidas en la arena que se juegan con bots, donde el jugador compite por el título de Gran Campeón. El jugador asciende en la clasificación del torneo para desafiar al actual campeón, Xan Kriegor, un ser misterioso con una habilidad excepcional.

    Las armas incluyen el Enforcer, el Rocket Launcher y el Ripper, que dispara espadas que rebotan. Cada arma tiene dos modos de disparo que tienen diferentes efectos: por ejemplo, los Rippers también pueden disparar hojas que no rebotan y explotan al impactar. Un arma especial es el Redentor, que dispara una bomba nuclear en miniatura y provoca una explosión muy grande y poderosa.

    Elementos como chalecos antibalas (que reducen el daño recibido), paquetes de salud (que curan a los jugadores) y amplificadores de daño se encuentran dispersos en los niveles. Los niveles se desarrollan en una variedad de entornos, incluidas naves espaciales, puestos de avanzada y edificios como castillos y monasterios. Muchos contienen elementos como ascensores (ascensores) y teletransportadores y obstáculos como agua y lava. El juego es compatible con la mayoría de los mapas multijugador de Unreal.

    Para las partidas por equipos, los bots se utilizan para desempeñar los roles de los compañeros de equipo del jugador. El jugador puede elegir el nivel de habilidad de los bots o hacer que se ajuste automáticamente al rendimiento del jugador. Los bots se pueden personalizar aún más cambiando atributos como nombres, apariencia y preferencias de armas. En las partidas por equipos, los jugadores pueden dar órdenes a los robots de su equipo.

    Impulsado por Unreal Engine, Unreal Tournament recibió elogios universales, a menudo considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados, y los críticos elogiaron los gráficos, el diseño de niveles y la jugabilidad, aunque los ports de consola se destacaron por tener limitaciones. El diseño del juego cambió el enfoque de la serie hacia la acción multijugador competitiva con los lanzamientos de las secuelas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:FPS
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2001
    Traducción por:Pitito

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Quake III: Arena [SDC]

    Quake III: Arena [SDC]

    Quake III: Arena [SDC]

    Quake III: Arena [SDC]

    Quake III: Arena es un juego de disparos en primera persona centrado en el modo multijugador de 1999 desarrollado por id Software y publicado por Sega para Dreamcast. Arena es la tercera entrega de la serie Quake, se diferencia de los juegos anteriores al excluir un modo para un jugador basado en una historia y centrarse principalmente en el juego multijugador. El modo para un jugador se juega contra robots controlados por computadora.

    A diferencia de sus predecesores, Quake III: Arena no tiene una campaña para un jugador. En cambio, simula la experiencia multijugador con jugadores controlados por computadora. La historia del juego es breve: «los guerreros más grandes de todos los tiempos luchan para divertir a una raza llamada Vadrigar en la Arena Eterna». El vídeo de introducción muestra el secuestro de uno de esos guerreros, Sarge, mientras hace una última resistencia.

    En Quake III Arena, el jugador avanza a través de niveles de mapas, luchando contra diferentes personajes bot que aumentan en dificultad, desde Crash hasta Xaero. A medida que avanza el juego, las peleas se desarrollan en arenas más complejas y contra oponentes más duros. Mientras que los mapas de combate a muerte están diseñados para hasta 16 jugadores, los mapas de torneos están diseñados para duelos entre 2 jugadores y en el juego para un jugador podrían considerarse «batallas contra jefes».

    Las armas están equilibradas según su función, y cada arma tiene ventajas en determinadas situaciones, como el cañón de riel a larga distancia y el cañón de rayos a corta distancia. La superarma BFG es una excepción a esto; En comparación con otras armas con nombres similares en la serie Doom/Quake, la encarnación de esta arma en Quake III Arena es básicamente un lanzacohetes de disparo rápido y se encuentra en lugares de difícil acceso. Las armas aparecen como elementos de nivel y aparecen a intervalos regulares en ubicaciones determinadas del mapa.

    Metacritic, que asigna una calificación normalizada en el rango de 0 a 100, calculó una puntuación promedio de 93 sobre 100 («Aclamación universal/Must-Play») para la versión Dreamcast. Frank O’Connor revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation, calificándola con cuatro estrellas de cinco. La versión Dreamcast ganó el premio anual «Mejor juego multijugador» de GameSpot entre los juegos de consola y quedó en segundo lugar en la categoría «Mejor juego de disparos», que fue para Perfect Dark.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:FPS
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Jet Set Radio [SDC]

    Jet Set Radio [SDC]

    Jet Set Radio [SDC]

    Jet Set Radio [SDC]

    Jet Set Radio (lanzado originalmente en Norteamérica como Jet Grind Radio) es un juego de acción del año 2000 desarrollado por Smilebit y publicado por Sega para Dreamcast. El jugador controla a un miembro de una pandilla juvenil, los GG, mientras usan patines en línea para atravesar Tokio, pintando graffitis, desafiando a pandillas rivales y evadiendo a las autoridades.

    DJ Professor K transmite la estación de radio pirata Jet Set Radio a bandas de jóvenes conocidos como los Rudies, que deambulan por Tokio, patinando y pintando graffiti. Una pandilla, los GG, compite por el territorio con los amantes abandonados Love Shockers en los distritos comerciales de Shibuya-Cho, los cyborg otaku Noise Tanks en el distrito de entretenimiento de Benten y los amantes de los kaiju Poison Jam en el astillero de Kogane.

    Las autoridades, encabezadas por el capitán Onishima, persiguen a las bandas con policías antidisturbios y armamento militar. Después de que los GG derrotan a Poison Jam, Noise Tanks y Love Shockers en guerras territoriales, cada uno deja caer un trozo de un misterioso disco de vinilo. El Profesor K dice que el misterioso disco de vinilo recopilado es El contrato del diablo y tiene el poder de convocar a un demonio.

    El jugador controla a un miembro de una pandilla de patinadores en línea que marcan graffitis. El juego consta de tres tipos de niveles: Street, Rival Showdown y Trial. Los niveles de la calle se dividen en dos categorías. El primero es etiquetar cada punto de graffiti en cada área previamente marcada por una pandilla rival antes de que se acabe el tiempo mientras evades a las autoridades. La segunda categoría sirve como una batalla contra jefes persiguiendo a los miembros de pandillas rivales y rociándoles graffiti. Cuantos más puntos de graffiti se pintan, más mortíferas se vuelven las autoridades.

    Los jugadores no pueden pintar graffitis si se quedan sin pintura, que deben rellenar obteniendo latas de aerosol amarillas y azules esparcidas por el escenario. Las latas de aerosol amarillas llenan una sola lata de aerosol y las latas de aerosol azules llenan cinco. Los enemigos perseguirán a los jugadores e intentarán agotar su salud. La salud se puede reponer obteniendo latas de aerosol rojas y verdes. Realizar trucos agrega puntos de bonificación a la puntuación general del jugador y puede ayudarlo a obtener acceso a áreas de difícil acceso.

    Jet Set Radio recibió elogios y es considerado uno de los mejores juegos de la década por sus gráficos, banda sonora y jugabilidad. Ganó varios premios y estuvo nominada a muchos otros. En 2003 se lanzó una versión para Game Boy Advance. En 2002 se lanzó una secuela, Jet Set Radio Future, para Xbox.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,13 gb
    Genero:Acción, Plataformas
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Dead or Alive 2 [SDC]

    Dead or Alive 2 [SDC]

    Dead or Alive 2 [SDC]

    Dead or Alive 2 [SDC]

    Dead or Alive 2, abreviado DOA2, es un juego de lucha desarrollado por Team Ninja y publicado por Acclaim Studios Teesside para la Sega DreamCast en el 2000, y es la segunda entrega de la serie Dead or Alive. Debutó en Japón y Norteamérica en una versión arcade en octubre de 1999.

    La misteriosa desaparición de Kasumi en el primer torneo Dead or Alive fue en realidad obra de la propia DOATEC, que la había secuestrado bajo las órdenes de un científico loco, Victor Donovan, para utilizarla como sujeto de estudio en el llamado Proyecto Alfa, que consiste en de clonar a Kasumi mediante un arma bioquímica especial. Kasumi es clonada y durante su fuga del laboratorio conoce a su clon, Kasumi Alpha. Perfectamente idéntica en apariencia, no es idéntica en carácter: Alpha anuncia cruelmente que quiere quedarse con Hayate para ella sola.

    En Dead or Alive 2, la base de todo el sistema de lucha es la relación circular entre tres tipos de movimientos: golpes, lanzamientos y agarres; golpes golpes tiros, tiros golpes golpes y agarres golpes golpes. La otra característica definitoria del juego, además de los golpes, lanzamientos y agarres, es su sistema de aturdimiento. Muchos ataques pueden aturdir al oponente.

    Una diferencia importante entre DOA2 y otros juegos de lucha estaba en la seguridad y la no punibilidad de los ataques, tanto al golpear como al bloquear. La mayoría de los golpes en DOA2 pueden ser castigados al golpear y bloquear mediante los lanzamientos más rápidos de cada personaje, lo que hace que la ofensiva basada en golpes sea muy arriesgada. Además de las reglas normales de malabarismo, cada personaje también encaja en una categoría de peso específica, lo que afecta la forma en que el personaje responde al ser lanzado y al hacer malabarismos.

    En DOA2, las peleas pueden ocurrir en agua o hielo; Cuando un personaje está en dicha superficie, todos los ataques que no sean de derribo o lanzamiento inducirán un aturdimiento ante cualquier golpe exitoso. Los muros y caídas en medio de las etapas están por todas partes en el juego. Muchas etapas también tienen varios niveles: para llegar a otras áreas del escenario, un personaje debe caer de una cornisa y caer a la siguiente área. Estas caídas suelen causar un daño bastante alto, pero no pueden dejar fuera de combate al oponente.

    Greg Orlando revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation, calificándola con cinco estrellas de cinco y afirmó que «Tendrías que estar Dead and Buried para no disfrutar de Dead or Alive 2. Gráficos magníficos, jugabilidad excelente y algunas Hermosos personajes ponen este cuadrado en competencia contra Soul Calibur de Namco como el mejor juego de lucha de Dreamcast.»

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:776 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2000
    Traducción por:Max1323

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Alone in the Dark: The New Nightmare [SDC]

    Alone in the Dark: The New Nightmare [SDC]

    Alone in the Dark: The New Nightmare [SDC]

    Alone in the Dark: The New Nightmare [SDC]

    Alone in the Dark: The New Nightmare (conocido alternativa e internamente como Alone in the Dark 4) es un videojuego de terror y supervivencia, desarrollado por Darkworks y publicado por Infogrames, lanzado en Europa en 2001 para Dreamcast. Es el cuarto juego de la serie Alone in the Dark.

    La historia tiene lugar el 31 de octubre de 2001. Charles Fiske, mejor amigo y socio de Edward Carnby, fue encontrado muerto frente a la costa de Shadow Island, una misteriosa isla cerca de la costa de Massachusetts. La investigación de Carnby rápidamente lo pone tras la pista de Frederick Johnson, quien le informa a Carnby de la búsqueda de Fiske de tres antiguas tablillas capaces de desatar un poder increíble y peligroso. Johnson le pide a Carnby que se haga cargo de la investigación de Fiske para recuperar las tabletas.

    Carnby acepta y su misión es encontrar al asesino de Fiske. Johnson le presenta a Aline Cedrac a Edward, un profesor universitario joven e inteligente. Ella forma equipo con Edward para recuperar las tabletas perdidas y ayudar al profesor Obed Morton, quien supone que es su padre. Mientras sobrevolaba la costa de Shadow Island, el avión de Edward y Aline es atacado por una criatura desconocida. Edward y Aline se lanzan en paracaídas del avión y aterrizan solos: Edward en un espeso bosque que rodea una mansión y Aline en el techo de la misma mansión.

    El jugador puede elegir entre uno de los dos protagonistas. La trama de Edward se basa principalmente en la lucha, mientras que la de Aline está más orientada a resolver acertijos (pero puede encontrar su arsenal para luchar). Los dos personajes se encuentran ocasionalmente y la mayor parte de la trama les es común.

    El jugador rápidamente se ve atacado por las Criaturas de la Oscuridad, una especie de sombras que cobran vida y aparecen de la nada. Más tarde nos enteramos de que estas criaturas son formas de vida reptilianas, hechas de silicona, que escaparon del centro de la Tierra, donde hay un enorme mundo de cavernas oscuras conocido como el Mundo de las Tinieblas. Shadow Island aparentemente contiene uno de los muchos portales a este inframundo. Como sugiere su nombre, los enemigos del juego temen a la luz, y el sistema de juego depende en gran medida de esto.

    La luz juega un papel importante en el juego. Una de las características principales del juego es la linterna, que puede usarse para iluminar lugares oscuros, revelar detalles ocultos y descubrir objetos. Para que todo esto sea posible, los desarrolladores han creado un motor gráfico especial que gestiona correctamente la representación de sombras y luces en configuraciones 2D precalculadas. Esto fue posible creando varios niveles de iluminación para cada escenario y agregando información sobre la ubicación de los objetos dentro de ellos.

    Alone in the Dark: The New Nightmare fue bien recibido, las versión de Dreamcast recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. Según Darkworks, The New Nightmare vendió casi 1,4 millones de unidades en 2005. X-Play le dio a la versión Dreamcast tres estrellas de cinco y dijo que «no es realmente malo. Sin embargo, tampoco es realmente nuevo. Es solo un clon tambaleante en sintonía con el resto de los juegos de terror de supervivencia. Quizás sus creadores hubieran hecho mejor en su lugar evocar una vieja pesadilla».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,26 gb
    Genero:Survival Horror
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2001
    Traducción por:Traducciones del Tío Víctor

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Tomb Raider Chronicles [SDC]

    Tomb Raider Chronicles [SDC]

    Tomb Raider Chronicles [SDC]

    Tomb Raider Chronicles [SDC]

    Tomb Raider: Chronicles es un videojuego de plataformas de acción y aventuras desarrollado por Core Design y publicado en 2000 por Eidos Interactive para Dreamcast.

    Tras los acontecimientos de Last Revelation, se presume que Lara Croft está muerta, enterrada bajo la Gran Pirámide de Giza derrumbada. En la casa de Lara en Croft Manor, tres antiguos amigos y asociados: el mayordomo de Lara, Winston, el sacerdote de la familia, el padre Patrick Dunstan, y el profesor de historia de Lara, Charles Kane, recuerdan algunas de las primeras hazañas de Lara después de un servicio conmemorativo.

    Tomb Raider: Chronicles es un videojuego de acción y aventuras en el que el jugador asume el papel de la arqueóloga y aventurera Lara Croft, explorando una serie de ruinas y tumbas antiguas en busca de artefactos antiguos. Los acontecimientos de Crónicas se presentan como una serie de flashbacks de aventuras en diferentes momentos de la vida de Lara. Los niveles se dividen en cuatro ubicaciones; Roma, la costa de Rusia, una isla cerca de Irlanda y un edificio corporativo en la ciudad de Nueva York.

    Al igual que con títulos anteriores de Tomb Raider, el juego se presenta desde una perspectiva en tercera persona con un sistema de cámara que se mueve con Lara o permanece fija según el entorno. La clave para progresar es resolver acertijos repartidos por el nivel, que pueden depender de presionar diferentes tipos de interruptores, completar desafíos de plataformas o encontrar elementos clave.

    La jugabilidad es mayoritariamente heredada de Tomb Raider: The Last Revelation; Lara se maneja a través de los controles del tanque, puede saltar en cuatro direcciones, caminar, correr, gatear y rodar a través de áreas estrechas, nadar y vadear cuerpos de agua, trepar y recorrer repisas y escaleras, y usar barras para atravesar huecos.

    Puede buscar en el área, incluidos los armarios, artículos como botiquines y secretos. Tiene acceso a varias herramientas, incluidos binoculares para ver áreas lejanas, una pistola de gancho para crear cuerdas para balancearse y una palanca que se puede usar contextualmente para romper cerraduras.

    El combate se centra en Lara disparando a los enemigos con su arma equipada; son sus pistolas características con munición ilimitada, armas que se pueden encontrar en niveles como un rifle de francotirador. Cada nivel tiene temas y mecánicas o estilos específicos.

    El juego recibió críticas «mixtas» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. David Zdyrko de IGN se mostró principalmente mixto, especialmente con la versión de PlayStation, calificándolo como el mejor juego de la serie, aunque no tan diferente a los juegos anteriores.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Spec Ops II: Omega Squad [SDC]

    Spec Ops II: Omega Squad [SDC]

    Spec Ops II: Omega Squad [SDC]

    Spec Ops II: Omega Squad [SDC]

    Spec Ops II: Omega Squad es un videojuego de disparos táctico desarrollado por Runecraft y publicado por Ripcord Games para Sega Dreamcast. Es el segundo juego de la serie Spec Ops y es un remake de Spec Ops II: Green Berets lanzado originalmente para Windows.

    Los jugadores controlan un escuadrón de soldados de operaciones especiales que deben llevar a cabo una serie de misiones tácticas por todo el planeta. A diferencia de los juegos anteriores de Spec Ops, se controla a un solo soldado en lugar de a un escuadrón completo. Los objetivos de la misión incluyen destruir complejos enemigos, recuperar equipo militar y rescatar rehenes.

    Tienen lugar en cinco lugares diferentes: la Antártida, Corea, Pakistán, Tailandia y Alemania. Cada país tiene una misión específica que implica promover el bienestar de los Estados Unidos de América; no hay una historia específica sino más bien una colección de misiones para completar. La mayoría de ellos se basan en posibles acontecimientos futuros en el siglo XXI, no en conflictos históricos existentes.

    El éxito de la misión depende de los preparativos, de las armas elegidas y del soldado elegido. Cada soldado tiene diferentes habilidades y algunos son más adecuados para misiones específicas que otros. Los seis clasificados incluyen infantería, granadero, ametrallador, francotirador, combate cuerpo a cuerpo y demolición. Cada clase tiene una carga útil y un arsenal diferentes a su disposición, incluidos elementos como botiquines médicos y dispositivos ópticos que están restringidos a un soldado específico.

    Green Berets recibió críticas mixtas según GameRankings, mientras que Omega Squad también recibió críticas mixtas según Metacritic. Max Everingham de NextGen llamó al primero «un segundo esfuerzo que, sorprendentemente, logra ser mucho peor que el primero».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Tactical Shooter
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire