Etiqueta: Carreras

  • F-Zero Climax [GBA]

    F-Zero Climax [GBA]

    F-Zero Climax [GBA]

    F-Zero Climax [GBA]

    F-Zero Climax es un videojuego de carreras desarrollado por Suzak Inc. y publicado por Nintendo para la consola portátil Game Boy Advance (GBA). El juego se lanzó exclusivamente en Japón el 21 de octubre de 2004. La franquicia F-Zero hizo una pausa después de su lanzamiento.

    Climax es un juego de carreras que se juega de manera similar a su predecesor inmediato (F-Zero: GP Legend) y al juego F-Zero original. Los jugadores seleccionan sus vehículos y corren alrededor de cincuenta y tres circuitos mientras evitan obstáculos como el hielo y las bombas. Cada embarcación de carreras contiene frenos de aire para derrapar en curvas cerradas. La salud y la capacidad de un vehículo para aumentar la velocidad después de la primera vuelta se mide con un medidor de energía.

    F-Zero Climax tiene numerosos modos y opciones de juego, algunos de los cuales se heredaron de GP Legend. En el modo Grand Prix, el jugador compite contra veintitrés oponentes a lo largo de tres vueltas de cada pista en una copa. Time Attack permite a los jugadores elegir cualquier pista para completarla en el menor tiempo posible. Supervivencia consiste en objetivos basados en misiones, como navegar en cursos con salud agotada y competir con un oponente en una pista corta sin barandas sin salirse del curso en la línea de meta al frenar. El modo multijugador es donde dos a cuatro jugadores pueden competir simultáneamente.

    Daniel Bloodworth, de Nintendo World Report, pensó que el modo Grand Prix, que debería ser el foco del juego, «falta lamentablemente». Bloodworth criticó la longitud de la pista de las primeras 3 copas; cronometró entre 20 y 30 segundos por vuelta y terminó tres copas en 20 minutos en dificultad estándar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:F-Zero Climax Translation Project Team

    IMÁGENES:

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  • Gran Turismo 4 [PS2]

    Gran Turismo 4 [PS2]

    Gran Turismo 4 [PS2]

    Gran Turismo 4 [PS2]

    Gran Turismo 4 es un videojuego de carreras de 2004 para PlayStation 2, la cuarta entrega de la serie principal de Gran Turismo y la sexta de la serie general. Fue desarrollado por Polyphony Digital y publicado por Sony Computer Entertainment y fue lanzado en 2005. El juego presenta más de 721 autos de 80 fabricantes, desde el Daimler Motor Carriage de 1886 hasta el futuro como conceptos para 2022. El juego también presenta 51 pistas, muchas de las cuales son versiones nuevas o modificadas del antiguo Gran Turismo. pistas, con algunas adiciones notables del mundo real.

    Los jugadores acumulan puntos al ganar carreras en el modo normal de conducción en primera persona, llamado modo A-Spec. Cada evento de carrera puede generar hasta un máximo de 200 puntos A-Spec. En general, una victoria con un automóvil con menos ventaja sobre los oponentes de la IA vale más puntos. Los puntos solo se pueden ganar una vez, por lo que para ganar más puntos de un evento ganado anteriormente, se debe volver a ganar usando un automóvil con menos ventaja sobre la IA. También están las 34 Misiones que pueden dar 250 puntos cada una. A pesar de esto, los puntos A-Spec son puntos de experiencia, no dinero.

    El nuevo modo B-Spec pone a los jugadores en el lugar de un jefe de equipo de carreras: le dice al conductor qué tan agresivamente debe conducir, cuándo adelantar y obligar a hacer paradas en boxes. La velocidad del tiempo en la carrera se puede aumentar hasta 3 veces, lo que permite que las carreras de resistencia se completen en menos tiempo que en el modo A-Spec. Sin embargo, la función 3x debe activarse después de cada parada en boxes porque se restablece al tiempo normal. Los puntos B-Spec se otorgan por cada carrera completada en el modo B-Spec. Esto aumenta el nivel de habilidad del conductor de la IA en las categorías de habilidad con el vehículo, habilidad en el curso y habilidad en la batalla.

    Otra nueva adición al juego son las misiones de conducción, que son similares en experiencia a las pruebas de licencia, pero otorgan una finalización exitosa con 250 puntos A-Spec y 1000 o más créditos. Cada misión se lleva a cabo con un automóvil determinado en una pista o sección de pista determinada, y un conjunto determinado de oponentes.

    Hay 4 conjuntos de misiones: The Pass, en el que el conductor debe adelantar a un oponente dentro de una cierta distancia; 3 Lap Battle, en la que el piloto debe adelantar a 5 oponentes en el transcurso de 3 vueltas; Slipstream Battle, en la que el conductor debe adelantar a oponentes idénticos por medio de drafting; y 1 Lap Magic, en el que el conductor comienza con una importante penalización de tiempo contra oponentes mucho más lentos y debe adelantarlos a todos en el espacio de una sola vuelta. Completar cada conjunto de misiones le otorga al jugador un auto de premio. Hay un total de 5 autos de premio disponibles para ganar, son el DMC DeLorean, Jay Leno Tank Car, Pagani Zonda Race Car, Toyota 7 y Nissan R89C.

    Gran Turismo 4 recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. Para febrero de 2005, Gran Turismo 4 había vendido más de 1 millón de unidades en Japón. Para marzo de 2005, Gran Turismo 4 había vendido más de 6 millones de unidades en todo el mundo. Gran Turismo 4 recibió un premio de ventas «Doble platino» de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 600 000 copias en el Reino Unido. Vendió más de 611.000 unidades en el Reino Unido en diciembre de 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:5,27 gb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Burnout Legends [PSP]

    Burnout Legends [PSP]

    Burnout Legends [PSP]

    Burnout Legends [PSP]

    Burnout Legends es un videojuego de carreras desarrollado por Criterion Games y publicado por Electronic Arts para PlayStation Portable en 2005. El juego cuenta con muchas de las pistas y modos de juego de los primeros tres Burnout, pero reempaquetado para el formato portátil. Muchos de los modos de juego son similares a Burnout 3: Takedown usando una mezcla de pistas antiguas y nuevas. La banda sonora del juego contiene casi las mismas canciones que Burnout Revenge.

    En el juego, los jugadores competirán en una serie de modos de carreras para desbloquear pistas, autos y eventos que regresan. El juego permite jugar en 9 modos de juego: Tour Mundial, Carrera, Eliminador, Cara a Cara, Contrarreloj, Vuelta al rojo, Furia al Volante, Persecución, Crash.

    En el modo Tour Mundial los jugadores compiten contra otros autos en diferentes variedades de modos. El recorrido se divide en tipos de autos. Hay tres tipos de medallas (Oro: 1er lugar, Plata: 2do lugar, Bronce: 3er lugar) en una serie para desbloquear Grand Prix. Terminar el oro en el GP desbloquea la próxima serie World Tour. World Tour es la forma principal de desbloquear autos.

    Hay un total de 95 autos para desbloquear a través de las distintas clases: estos son Compacto, Músculo, Coupé, Deportivo y Super. También están las clases Race Special y Heavyweight. Algunos autos también se pueden desbloquear completando condiciones. Los autos que aparecen en el juego son de Burnout 2 y 3.

    El juego también tiene coches de coleccionista. Hay cinco autos de colección para cada clase, pero el jugador solo comienza con uno. Para obtener los otros cuatro, el jugador debe desafiar a otro jugador en un modo de batalla Wi-Fi, apostando su auto de colección contra el de ellos y ganar su auto en el desafío (los autos de coleccionista son exclusivos para la versión de PSP).

    Burnout: Legends recibió críticas en su mayoría positivas para la versión de PSP. La versión de PSP recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:482 mb
    Genero:Carreras,
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • XGIII: Extreme G Racing [NGC]

    XGIII: Extreme G Racing [NGC]

    XGIII: Extreme G Racing [NGC]

    XGIII: Extreme G Racing [NGC]

    XGIII: Extreme G Racing, también conocido como Extreme-G 3, es un videojuego de carreras desarrollado por Acclaim Studios Cheltenham y publicado por Acclaim Entertainment para GameCube y PlayStation 2 en 2001 y 2002. El juego es seguido por XGRA: Extreme G Racing Association.

    El juego representa el deporte de las carreras «Extreme-G» en el siglo XXIII. El jugador asume el papel de uno de los doce ciclistas que compiten en un campeonato, cada uno de los cuales representa a uno de los seis equipos de dos. El modo de carrera del juego comienza en la clase más lenta, 250G, y a medida que el jugador avanza en la carrera, eventualmente llegará a la clase 1000G, la más rápida del juego.

    Las convenciones de barrera de sonido de Extreme-G 2 se transfieren aquí. Se incluyen 10 pistas, con giros, caídas y giros bruscos. Extreme-G 3 maneja el armamento de manera diferente, lo que resulta en un cambio significativo en el juego con respecto al primer y segundo juego. Mientras que en el primer y segundo juego, el jugador podía recoger armas en la pista y disparar estas armas no consumiría su barra de armas principal, en el tercer juego, el jugador compra armas con el dinero ganado y disparar armas consume una pequeña cantidad. de la barra de armas para cada disparo. En comparación con los juegos anteriores, Extreme-G 3 ofrece menos armas.

    XGIII: Extreme G Racing recibió críticas «favorables» en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Gary Whitta de NextGen calificó la versión de PlayStation 2 como un título sólido para los fanáticos de los juegos de carreras estilo Wipeout. Fue nominado para el premio anual «Mejor juego de conducción» de GameSpot entre los juegos de consola, que fue para Gran Turismo 3: A-Spec.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:438 mb
    Generó:Carreras,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Top Gear 3000 [SNES]

    Top Gear 3000 [SNES]

    Top Gear 3000 [SNES]

    Top Gear 3000 [SNES]

    Top Gear 3000, más tarde lanzado en Japón como The Planet’s Champ: TG3000, es un videojuego de carreras desarrollado por Gremlin Interactive y publicado por Kemco para Super Nintendo Entertainment System. Es el tercer juego de la trilogía original de Top Gear y el último de la serie desarrollado por Gremlin. 3000 se parece mucho al anterior Top Gear 2, pero está ambientado en un futuro lejano.

    La introducción establece que los benefactores y patrocinadores anónimos han creado una campaña de carreras masiva en toda la galaxia al comienzo de cada milenio y recompensan al ganador con «riquezas increíbles». El año es 2962. Cinco siglos antes, la XVII Guerra Mundial arrasó con la mayoría de los planetas colonizados de la Vía Láctea. El Conglomerado Galáctico de Planetas Unificados, que controla la Oficina de Entretenimiento Razonable, ha mantenido una era de coexistencia tranquila y pacífica a través de la supresión sistemática de cualquier pensamiento o acción radical que pueda «agitar» a las abundantes masas de ciudadanos que pueblan las doce estrellas. sistemas bajo su jurisdicción. Cualquier cosa remotamente parecida a «diversión» ha sido analizada y esterilizada.

    El juego tiene dos modos distintos de juego, siendo Championship el más expansivo. Los automóviles están limitados por la autonomía de su combustible y por el estado de su estructura; los jugadores obtienen combustible al conducir sobre las franjas rojas de recarga y reparan la integridad estructural de su automóvil al conducir sobre las franjas azules de reparación.

    En el modo Campeonato, pueden jugar uno o dos jugadores, o un jugador puede jugar con la pantalla dividida entre su propia vista y la de un oponente de IA. Los jugadores comienzan con autos idénticos y pueden cambiar el color, el nombre, las unidades de velocidad (MPH o km/h) y el diseño de los botones. A diferencia de los juegos anteriores de Top Gear con algunos diseños generados previamente, los jugadores pueden ajustar cualquier función a cualquier botón que deseen.

    Cada carrera contiene un paquete de veinte autos, con dieciocho o diecinueve oponentes de IA con nombre. Después de ganar las carreras, los jugadores gastan los créditos ganados reemplazando el motor, la caja de cambios, los neumáticos, la armadura, el impulso y agregando la capacidad de «armas». Los oponentes de la IA no compran mejoras, sino que crecen constantemente más rápido a lo largo del campeonato. Se pueden colocar bonificaciones de varias cantidades en la pista como íconos esféricos, o se pueden otorgar por ciertas actividades del conductor después del final de cada carrera como bonificaciones secretas.

    Algunas carreras tienen intencionalmente menos tiras de recarga mínimas, lo que obliga al jugador a quedarse sin gasolina. Como los autos son futuristas, los autos pueden mantener una gran velocidad incluso sin gasolina, lo que permite ganar carreras sin recargar. Si el jugador golpea un árbol u otro objeto que hace que el automóvil pierda demasiada velocidad, el automóvil correrá a muy baja velocidad, casi sin moverse. La única forma de hacer que el coche vuelva a ganar velocidad es pasar por encima de una franja roja, usar el atractor en otro coche, ser atropellado por un coche rápido o usar un impulso de nivel 4 o superior. Además, los motores nucleares pueden mantener la velocidad incluso cuando el jugador no tiene gasolina.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin calificó el juego con 21 de 40. GamePro comentó que el juego está hecho de manera sólida, pero derivado. Explicaron que las armas no son realmente importantes para la acción y que muchos de los lugares del espacio exterior «se ven sospechosamente parecidos a la Tierra», dejando el modo de cuatro jugadores «fantástico» como el único elemento para diferenciar a Top Gear 3000 de los muchos corredores que lo precedió. Nintendo Power le dio una calificación de 3.2/5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Need for Speed Carbon: Own the City [NDS]

    Need for Speed Carbon: Own the City [NDS]

    Need for Speed Carbon: Own the City [NDS]

    Need for Speed Carbon: Own the City [NDS]

    Need for Speed: Carbon Own The City es un videojuego de carreras desarrollado por EA Canada junto con Team Fusion y lanzado por Electronic Arts el 31 de octubre de 2006 en Nintendo DS; es un spin-off de 2006 del juego base Need for Speed: Carbon lanzado para PlayStation Portable, Nintendo DS y Game Boy Advance.

    Según la trama, una de las carreras de autos termina trágicamente para un corredor prometedor, que es el personaje principal. Se encuentra confinado en una cama de hospital durante seis meses y su hermano Mick muere. Seis meses después, el personaje principal va en busca del culpable del accidente. Su viejo amigo Carter y la amiga de Mika, Sarah, están listas para ayudar. La acción del juego se desarrolla en la ciudad ficticia Coast City, que con su sistema de carreteras en el mapa GPS se parece a Rockport City de Need for Speed: Most Wanted.

    Own the City presenta una jugabilidad similar a las ediciones de consola, pero mientras que la función Autosculpt, los eventos Canyon Race y los eventos de deriva están ausentes, la edición portátil permite deambular libremente por la configuración del juego de Coast City, ofrece tres nuevos eventos de carreras y modificación. a algunas de las mecánicas de juego. Durante el recorrido libre, el jugador puede explorar la ciudad y buscar cajas esparcidas por el escenario del juego, de manera similar al sistema de paquetes ocultos en Grand Theft Auto, que cuando se rompe desbloquea recompensas que van desde dinero en efectivo hasta arte del juego. Las persecuciones policiales pueden ocurrir en Own the City, pero solo en modo libre; el jugador no es perseguido durante las carreras.

    Los jugadores pueden contratar hasta cinco wingmen para su equipo de carreras, en el que dos miembros pueden estar activos para usar en eventos de carreras, aunque al igual que Carbon, no se pueden usar en los eventos Lap Knockout, Escape y Crew Takedown del juego. Los Wingmen se dividen en tres clases: Brawlers, Drafters y Assassins. El modo de juego principal del juego requiere que los jugadores tomen el control del territorio: a diferencia del entorno de Palmont, Coast City presenta alrededor de 13 áreas de territorio en 6 distritos, y cada área que se conquista desbloquea nuevos artículos para comprar y un nuevo compañero para el jugador. reclutar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario Kart 7 [N3DS]

    Mario Kart 7 [N3DS]

    Mario Kart 7 [N3DS]

    Mario Kart 7 [N3DS]

    Mario Kart 7 es un videojuego de carreras de karts desarrollado por Nintendo EAD en cooperación con Retro Studios y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS en 2011. Al igual que con los juegos anteriores de la serie Mario Kart, los jugadores participan en carreras en varias pistas con temas de Mario, jugando como uno de los diecisiete personajes diferentes de Mario.

    El juego continúa con el juego tradicional de Mario Kart en el que los jugadores compiten entre sí en karts en una variedad de pistas temáticas. La mayoría de las pistas se basan en varios lugares de la serie Mario, pero dos pistas están ubicadas en la isla Wuhu. Mientras conducen, los jugadores pueden usar elementos de encendido, obtenidos al encontrarse con cajas de elementos ubicadas en puntos específicos de la pista, que se utilizan para obstaculizar la progresión de los oponentes o para ayudar al jugador en la carrera.

    Mario Kart 7 es particularmente notable por sus características deportivas que no se vieron en entregas anteriores. Los jugadores pueden personalizar sus vehículos, eligiendo entre varias carrocerías de vehículos que varían en peso y potencia del motor, una selección de neumáticos que afectan el manejo de un kart en ciertas superficies y una selección de alas delta retráctiles, que permiten a los jugadores deslizarse por el aire.

    El ala delta puede permitir a los jugadores saltar partes de la pista o ubicar nuevas rutas y atajos que de otro modo serían inaccesibles. Una diferencia con Mario Kart DS, el anterior juego portátil de la serie, es que la pantalla inferior ya no muestra obstáculos ni elementos en movimiento ni objetos que no sean jugadores. Estos incluyen cajas rompibles, artículos desnudos, Bullet Bills, bolas de nieve y vehículos y autobuses que no son jugadores en movimiento.

    Mario Kart 7 presenta cuatro modos de juego para un jugador: Grand Prix, Time Trial, Balloon Battle y Coin Runners. Algunos modos cuentan con opciones multijugador. En Grand Prix, el jugador compite contra siete oponentes controlados por computadora en una de las ocho copas diferentes, cada una con cuatro pistas. En Contrarreloj, el jugador corre solo para terminar el recorrido en el menor tiempo posible usando un hongo triple que se puede usar en cualquier momento durante la carrera. En los juegos de batalla Balloon Battle y Coin Runners, los jugadores conducen alrededor de una de las seis arenas para recolectar elementos y atacar a sus oponentes para ganar puntos dentro del límite de tiempo de dos minutos.

    El juego frece 32 pistas diferentes, que constan de 16 pistas nuevas y 16 pistas «clásicas», remakes de pistas presentadas en las seis entregas anteriores. Las pistas se dividen en 8 copas, con 4 pistas en cada copa. Las copas son las copas Mushroom, Flower, Star, Special, Shell, Banana, Leaf y Lightning. Las copas Shell, Banana, Leaf y Lightning forman el «Retro Grand Prix» y contienen pistas clásicas, mientras que las copas Mushroom, Flower, Star y Special comprenden el «Nitro Grand Prix», que contiene los circuitos completamente nuevos.

    Mario Kart 7 ha recibido críticas generalmente favorables. Tiene una calificación de 85/100 en Metacritic basada en 60 reseñas de críticos y una calificación de 85,17 % en GameRankings basada en 45 reseñas. IGN lo calificó con un 9/10. Computer and Video Games le dio al juego un 9.4/10 y Eurogamer le dio un 8/10. Nintendo World Report le dio al juego un 8.5. Vendió 3,48 millones de unidades en los EE. UU. en agosto de 2014. Al 31 de marzo de 2022, el juego vendió 18,97 millones de unidades en todo el mundo. El juego ha sido nominado a «Videojuego favorito» dos veces en los Kids Choice Awards, pero perdió ante Just Dance 3 en la edición de 2012 y Just Dance 4 en la edición de 2013.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

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  • WipEout Pure [PSP]

    WipEout Pure [PSP]

    WipEout Pure [PSP]

    WipEout Pure [PSP]

    Wipeout Pure (estilizado como wipE′out pu″rE) es un videojuego de carreras futurista desarrollado por Studio Liverpool y publicado por Sony Computer Entertainment para la PlayStation Portable en 2005. Es la sexta entrega de la serie Wipeout. El juego tiene lugar en el año 2197, 100 años después de Wipeout 2097.

    Es un juego de carreras ambientado en el año 2197, exactamente 100 años después de los eventos de Wipeout 2097, y gira en torno a los jugadores que compiten en la liga de carreras antigravedad FX300. Los jugadores controlan naves antigravedad que son propiedad de corporaciones de carreras. Hay un total de ocho equipos que aparecen en el juego, con un barco disponible para cada uno. Cada vehículo tiene características diferentes. Cada nave está equipada con un escudo de energía que absorbe el daño sufrido durante una carrera.

    Además del blindaje, cada barco tiene frenos de aire que se pueden utilizar para navegar por esquinas difíciles a alta velocidad. El juego también cuenta con varias armas que se pueden usar contra los oponentes, aunque algunas armas tienen fines defensivos. Las armas ofensivas incluyen cohetes, misiles, rayos de plasma y minas. Los modos de juego incluyen una sola carrera, torneo, contrarreloj y un modo exclusivo de «Zona», que gira en torno a la supervivencia a medida que la nave del jugador acelera cada vez más a velocidades extremas.

    Wipeout Pure recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Tiene una puntuación global del 88 % de Metacritic según 53 reseñas. Los gráficos fueron el aspecto más elogiado del juego. Ryan Davis de GameSpot dijo que las imágenes eran «magníficas» e impresionantes, tanto en los diseños de los barcos como en los detalles de las pistas. Davis señaló que el juego nunca permanece en 60 fotogramas por segundo «sólidos», lo que puede causar fluctuaciones ocasionales.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:336 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Micro Machines [NES]

    Micro Machines [NES]

    Micro Machines [NES]

    Micro Machines [NES]

    Micro Machines es un videojuego de carreras desarrollado por Codemasters y publicado originalmente por Camerica para Nintendo Entertainment System en 1991. Con el tema de los juguetes Micro Machines de Galoob, los jugadores compiten en vehículos de juguete en miniatura en varios entornos. El juego es la primera entrega de la serie de videojuegos Micro Machines.

    Es un juego de carreras de arriba hacia abajo: los jugadores observan las carreras desde arriba. Los jugadores compiten en entornos como mesas de desayuno y de billar, escritorios de trabajo y casas en los árboles, conduciendo vehículos de juguete como lanchas motoras, helicópteros, autos de Fórmula 1 y tanques que pueden disparar a otros corredores. Los recorridos tienen una ruta predefinida que los corredores deben seguir: si un jugador se sale de la ruta definida durante demasiado tiempo, se le envía de vuelta a la pista. Muchos tienen obstáculos como cajas de cereales en las mesas de desayuno y sacapuntas en los escritorios.

    Hay dos modos de juego: el desafío Micro Machines y el cara a cara. En ambos modos, los jugadores seleccionan un personaje. En Micro Machines Challenge, los jugadores compiten contra tres oponentes controlados por computadora y deben terminar primero o segundo para calificar para la siguiente ronda. Los jugadores tienen tres oportunidades: si las tres se pierden, el juego termina. Cada tres carreras, los jugadores compiten en una carrera contrarreloj para ganar una oportunidad extra. En cabeza a cabeza, los jugadores compiten contra otro vehículo. Los jugadores están codificados por colores, y el objetivo es hacer que las luces en la pantalla muestren el color del jugador colocando una pantalla delante del otro jugador, de modo que el jugador que lo sigue ya no sea visible. Cuando esto sucede, una luz cambia al color del jugador líder.

    El juego termina cuando las ocho luces son de un solo color, o después de tres vueltas, en cuyo caso la victoria es para el jugador con más luces. Si el juego está empatado, hay un «desempate de muerte súbita», donde gana el siguiente jugador en ganar una luz. El juego comienza con cuatro luces de cada color. Los enfrentamientos directos se pueden jugar en modo de un solo jugador o con dos jugadores. Con dos jugadores, ciertos personajes tienen una desventaja para darle al otro jugador una mejor oportunidad.

    Micro Machines recibió elogios de la crítica. El modo multijugador en particular fue bien recibido y algunos críticos elogiaron los gráficos y la adicción. Al revisar la versión de NES, Mega Fun elogió el desplazamiento y los controles. Skyler Miller de AllGame creía que los gráficos de Micro Machines impulsaban las capacidades de la consola y también le gustaba el paisaje colorido. El crítico de GamePro declaró que la variedad de escenarios de carreras y los vehículos basados ​​​​en los juguetes Micro Machines de Galoob hicieron que el juego fuera original. Al crítico de Mean Machines le gustó la presentación y la jugabilidad, pero describió los sprites como «inconsistentes». La versión de NES ocupa el puesto 31 en los 100 mejores juegos de NES de IGN, el juego sin licencia mejor clasificados.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Combat Cars [SMD-GEN]

    Combat Cars [SMD-GEN]

    Combat Cars [SMD-GEN]

    Combat Cars [SMD-GEN]

    Combat Cars es un juego de carreras de combate vehicular desarrollado y publicado por Accolade lanzado para Sega Genesis / Mega Drive en 1994. En etapas iniciales el juego fue conocido como Fun Car Rally.

    En Combat Cars, el jugador compite contra otros autos y puede usar varios tipos de armas y dispositivos para dañar a sus oponentes. Cada personaje tiene sus propias fortalezas y debilidades (velocidad, manejo del auto, etc.), así como armas únicas. Los personajes y sus vehículos que están equipados con armas incluyen una escopeta, puntos de pegamento que pueden dejar para reducir la velocidad de otros autos, misiles guiados, minas y otros.

    Hay 24 pistas diferentes disponibles en el juego. El jugador gana dinero por ganar o clasificarse en carreras, y este dinero se utiliza para calcular su puntuación. A medida que el jugador gasta este dinero en mejoras para su vehículo, su puntaje disminuye en consecuencia.

    El jugador debe completar las 24 pistas del circuito en varias vueltas de forma lineal dentro de un límite de tiempo si el jugador puede llegar al único punto de control (que es la línea de inicio/llegada) en una carrera para extender el límite de tiempo, y si el jugador se queda sin de tiempo o fallar una carrera, el juego ha terminado.

    Luego, el jugador debe ingresar su nombre en el marcador, siendo el fondo el tipo de entorno en el que tuvo lugar la última carrera. Después de ingresar su nombre, el juego se reinicia a la pantalla de introducción de SEGA. El juego también tiene un modo cooperativo para 2 jugadores.

    Combat Cars recibió críticas mixtas de los críticos. En el sitio web de MobyGames, la puntuación media es de 67 puntos sobre 100 posibles. Los revisores atribuyeron la jugabilidad y la música a las ventajas, pero también notaron deficiencias como la monotonía del pasaje y el modo multijugador de baja calidad. La revista Flux colocó a Combat Cars en la lista de «Los 25 peores videojuegos de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Carreras, Combate Vehicular
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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