Etiqueta: BIOHAZARD

  • Resident Evil – Code: Veronica X [NGC]

    Resident Evil – Code: Veronica X [NGC]

    Resident Evil – Code: Veronica X [NGC]

    Resident Evil - Code: Veronica X [NGC]

    Resident Evil – Code: Veronica X es un videojuego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Game Cube en 2004, es una versión mejorada del Code Veronica que fue lanzado originalmente en la Sega Dreamcast, Es la cuarta entrega principal de la serie Resident Evil y la primera en debutar en una plataforma separada de la PlayStation.

    En diciembre de 1998, tres meses después de escapar de Raccoon City antes de su eventual destrucción, Claire Redfield asalta una instalación de Umbrella Corporation en París en busca de su hermano, Chris Redfield. Descubierta por las fuerzas de seguridad de Umbrella y finalmente capturada, Claire está encarcelada en la isla Rockfort, un complejo penitenciario propiedad de la corporación, situado en el Océano Austral.

    Ella queda inconsciente después de llegar. Algún tiempo después de su encarcelamiento, Claire se despierta y es liberada por el hombre que la capturó, y descubre que se ha producido un brote del virus T. En el caos resultante, se encuentra formando equipo con Steve Burnside, otro recluso que busca escapar.

    Code: Veronica X presenta un juego de terror de supervivencia, similar a los juegos anteriores de Resident Evil. Esto incluye los controles, la interfaz y los acertijos característicos de la serie, así como zombis y monstruos con los que luchar. A diferencia de los juegos anteriores, Code: Veronica utiliza entornos 3D en tiempo real. Debido a esto, la cámara es más dinámica que en juegos anteriores. La historia se cuenta a través de secuencias cinematográficas CGI y escenas en tiempo real.

    La mitad de Código: Veronica coloca al jugador bajo el control de Claire Redfield mientras que la otra mitad la pasa con su hermano, Chris. Las acciones básicas del personaje incluyen correr, atacar, así como empujar y trepar objetos.  Los elementos que el jugador recolecta se pueden ver en la pantalla de estado. Desde aquí, se pueden examinar para encontrar pistas para resolver acertijos, y algunos también se pueden equipar.

    También está disponible en la pantalla de estado un menú de mapas y archivos. Todas las notas que se encuentran en el juego se guardan en los archivos del juego y pueden ser esenciales para resolver acertijos. El jugador sólo puede tener una cantidad limitada de elementos en un momento dado; otros elementos deben almacenarse en cajas de almacenamiento ubicadas a lo largo del juego.

    Debido a que Dreamcast tenía una base de usuarios mucho más pequeña que las otras consolas, Capcom sabía que la serie no podría sobrevivir en la plataforma. Esto llevó a una versión ampliada, titulada Resident Evil – Code: Veronica X la cual fue lanzada para GameCube y PlayStation 2, también fue lanzado en Dreamcast en Japón. Tiene aproximadamente 10 minutos de nuevas secuencias cinematográficas que revelan más sobre la participación de Wesker con Umbrella.

    Si bien el juego principal se mantuvo sin cambios, también se realizaron varias modificaciones gráficas, sobre todo en el modelo de personaje de Steve Burnside (a quien se le dio un peinado diferente). Capcom grabó un vídeo DVD de un documental del universo, Wesker’s Report, como incentivo para realizar pedidos por adelantado.

    La versión de GameCube obtuvo críticas promedio debido a su estado inalterado y portado. Next Generation lo clasificó como el juego número 63 más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en los Estados Unidos. Las ventas combinadas de consolas de la franquicia Resident Evil lanzadas en la década de 2000 alcanzaron los 3 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,55 gb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Resident Evil: Outbreak [PS2]

    Resident Evil: Outbreak [PS2]

    Resident Evil: Outbreak [PS2]

    Resident Evil: Outbreak [PS2]

    Resident Evil Outbreak es un videojuego de terror de supervivencia con jugabilidad en línea para PlayStation 2. Lanzado inicialmente en diciembre de 2003 en Japón, luego lanzado en 2004 en Norteamérica, fue desarrollado por Capcom y fue la primera entrada en la serie de videojuegos Resident Evil incluirá un juego cooperativo y soporte multijugador en línea.

    Outbreak representa una serie de historias episódicas en una Raccoon City habitada por zombis. Los jugadores controlan ocho personajes con habilidades únicas. Se desarrolló durante el mismo período de tiempo general que Resident Evil 2 y 3. A Outbreak le siguió una expansión independiente titulada Resident Evil Outbreak: File #2, lanzada en 2004.

    El comienzo de Outbreak se sitúa un par de días después del brote inicial del virus T en Raccoon City, momentos antes de que la crisis se convierta en un caos total. El juego comienza con los ocho personajes de J’s Bar, que no se dan cuenta de lo que está sucediendo hasta que un zombi solitario entra al bar y ataca a uno de los empleados llamado Will. Poco después, los personajes deben escapar del bar y atravesar la ciudad hacia un lugar seguro.

    El juego termina en los momentos finales del mismo incidente, con el jugador intentando escapar de Raccoon City antes de que el gobierno de Estados Unidos lance un ataque con misiles para eliminar la amenaza planteada por el virus G. El jugador controla uno de los ocho personajes con eventos de juego que se desarrollan en varias regiones de Raccoon City y se extienden a lo largo de un período de varios días.

    Los controles y la jugabilidad son similares al remake de Resident Evil. El jugador elige un escenario, nivel de dificultad y pantalla de selección de personaje. El nivel de dificultad está ligado a los enemigos y elementos que encuentra el jugador mientras avanza en el escenario. El juego tiene cinco escenarios, cada uno de los cuales tiene una lista de verificación de eventos que consta de acciones especiales que el jugador debe realizar para completar el 100%.

    Outbreak recibió una «C+» de 1UP.com en su revisión. El staff se refirió a él como «otra entrada típica en el canon RE» y como un «juego competente» con «controles [que] son realmente funcionales y algo intuitivos». Sin embargo, citaron una serie de problemas con el juego, en particular la decisión de Capcom de no instalar el chat de voz en favor del sistema improvisado. Descubrieron que los cinco escenarios del juego eran breves y que los socios de IA estaban «repletos de bytes de sonido repetitivos y molestos». En agosto de 2006, Outbreak había vendido 1,45 millones de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,37 gb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Resident Evil: The Darkside Chronicles [WII]

    Resident Evil: The Darkside Chronicles [WII]

    Resident Evil: The Darkside Chronicles [WII]

    Resident Evil: The Darkside Chronicles [WII]

    Resident Evil: The Darkside Chronicles es un videojuego de disparos con armas de luz sobre rieles para Wii desarrollado por Capcom y Cavia como parte de la serie Resident Evil. El juego fue lanzado para Wii el 17 de noviembre de 2009 en Norteamérica. Sirve como una precuela de Resident Evil 4, ambientada 2 años antes de sus eventos. Fue lanzado en Europa el 27 de noviembre de 2009, junto con el accesorio Wii Zapper.

    La trama del juego gira en torno a las historias personales de la serie. Su objetivo principal es volver a contar los eventos de Resident Evil 2 y Resident Evil – Code: Veronica, y se presenta un nuevo capítulo. Para el segmento de Resident Evil 2, el jugador toma el control de los protagonistas Leon S. Kennedy y Claire Redfield, con Sherry Birkin actuando como personaje de escolta en un capítulo. El capítulo Code: Veronica presenta a Claire, acompañada por su compañero prisionero de Rockfort Island, Steve Burnside, y más tarde por su hermano Chris Redfield.

    The Darkside Chronicles es un juego de disparos sobre rieles. Los jugadores usan el Wii-mote para apuntar y eliminar enemigos al estilo de un juego de disparos con armas ligeras. Se puede jugar de forma independiente con un compañero controlado por la IA o en modo cooperativo con otro jugador. Cada nivel presenta dos jugadores que comparten la misma perspectiva en primera persona, pero pueden mover libremente su propia retícula de puntería para disparar objetos de forma independiente.

    Al igual que en Resident Evil: The Umbrella Chronicles, los jugadores empuñan una pistola con munición infinita y otras armas de fuego, incluidas una escopeta, una metralleta y una magnum. El juego también presenta una técnica de ‘movimiento de evasión’, que permite a los jugadores esquivar ciertos ataques enemigos al completar con éxito un evento de tiempo rápido. Los jugadores son calificados al final de cada capítulo según la cantidad de enemigos asesinados, los objetos destruidos, el daño recibido, el tiempo de finalización y los golpes críticos recibidos.

    También hubo algunos cambios en el juego de The Umbrella Chronicles; por ejemplo, se hizo más fácil para los jugadores realizar disparos a la cabeza y se implementó una pantalla de estado. Las barras de salud de los jugadores ahora están separadas, los jugadores pueden recoger y usar hierbas verdes para reponer su medidor de salud con solo presionar un botón. Sin embargo, solo hay un spray de primeros auxilios por capítulo y se usa automáticamente cuando el medidor de salud del jugador llega a cero, reponiendo completamente ambos medidores de salud al mismo tiempo.

    IGN le dio a The Darkside Chronicles un 8,1 sobre 10. Se elogiaron los gráficos, la música, la jugabilidad y la longevidad del título, pero se dijo que la cámara distrae un poco y que la historia puede resultar confusa para quienes no están familiarizados con la franquicia Resident Evil. GameSpot le dio al juego un 6,0 sobre 10. En Norteamérica, The Darkside Chronicles se ubicó en el puesto 151 en el ranking de ventas de fin de año de 2009 del Grupo NPD.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,07 gb
    Genero:Light Gun Shooter, Rail Shooter
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

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  • Resident Evil 3: Nemesis [NGC]

    Resident Evil 3: Nemesis [NGC]

    Resident Evil 3: Nemesis [NGC]

    Resident Evil 3: Nemesis [NGC]

    Resident Evil 3: Nemesis, lanzado en Japón con el nombre Biohazard 3: Last Escape, es un videojuego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom para GameCube en 2003.

    Han pasado dos meses desde el incidente de la mansión. Jill Valentine, miembro de STARS y superviviente de la mansión, permaneció en Raccoon City para investigar un laboratorio secreto de Umbrella. Intenta escapar de la ciudad infestada por el virus T, 24 horas antes de los acontecimientos de Resident Evil 2.

    El 28 de septiembre, Jill sale a las calles infestadas de muertos vivientes con la esperanza de encontrar un escape. En su laborioso viaje, se encuentra cara a cara con Brad Vickers, miembro de STARS, y lo salva de un ataque zombie. Por desgracia, todavía lo mordieron. Este último le advierte que algo ha llegado para eliminar a los STARS y que no hay salida posible. Se va inmediatamente sin darle más detalles a Jill, dejándola con sus preguntas.

    Jill luego se dirige a la estación de policía. Frente a la entrada, se encuentra con Brad, gravemente herido, que es atrapado por una gran criatura, Némesis. Este último es un ser genéticamente modificado creado por la empresa bioquímica Umbrella con el objetivo de matar a agentes especiales de la policía de Raccoon City.

    El jugador controla a Jill Valentine, que debe sobrevivir en Raccoon City plagada de zombis. También es perseguida por Nemesis, una criatura cuya misión es eliminar a todos los miembros de STARS. Este monstruoso personaje es imprescindible en el juego: le da una atmósfera muy particular, mucho más opresiva que la de los otros Resident Evil. Es rápido, muy potente y muy duradero.

    La mayoría de las veces, la única solución a sus enfrentamientos es huir, pero no se deja atrás fácilmente, llegando incluso a abrir puertas para perseguir al jugador de pantalla en pantalla. El objetivo principal del juego, además de mantenerse con vida, es escapar de la ciudad. A diferencia de la obra anterior, que se desarrolló en dos CD, cada uno de los cuales daba acceso a un personaje jugable desde el principio, todo la historia se centra esencialmente en Jill Valentine. Carlos Oliveira, sin embargo, es jugable en ciertos momentos clave.

    La versión de GameCube se lanzó como parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo. La versión de GameCube recibió críticas mixtas de los críticos y fue criticada principalmente por su precio y sus gráficos obsoletos. En noviembre de 2003, se habían vendido 41.395 copias de la versión de GameCube en Estados Unidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:794 mb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Resident Evil: Revelations [N3DS]

    Resident Evil: Revelations [N3DS]

    Resident Evil: Revelations [N3DS]

    Resident Evil: Revelations [N3DS]

    Resident Evil: Revelations conocido en Japón como Biohazard Revelations es un videojuego de terror de supervivencia de 2012 desarrollado por TOSE y publicado por Capcom originalmente para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS.

    Poco después de los acontecimientos de Resident Evil 4 en 2004, la organización bioterrorista Il Veltro lanza un ataque contra la ciudad mediterránea de Terragrigia, utilizando armas biológicas orgánicas (BOW), en oposición al desarrollo por parte de la ciudad de un sistema de retransmisión de energía solar que le proporciona energía. a través de un satélite orbital.

    La Comisión Federal de Bioterrorismo (FBC) intenta mantener el control sobre la ciudad mientras está sumida en el caos, pero el abrumador ataque lleva al director de la FBC, Morgan Lansdale, a utilizar el satélite para incendiar la ciudad con intensa energía solar. Los agentes de la FBC Parker Luciani y Jessica Sherawat supervisan la evacuación de la base de la FBC y escapan antes de que Terragrigia sea destruida por los rayos solares.

    Después de que la agente de BSAA Jill Valentine y Parker investigan un posible resurgimiento de BOW cerca de las ruinas de Terragrigia, el jefe de BSAA, Clive R. O’Brian, informa que sus colegas Chris Redfield y Jessica desaparecieron mientras investigaban los rumores sobre la posible reaparición de Veltro. La pareja es enviada a investigar su última posición conocida, que es un crucero abandonado llamado Queen Zenobia.

    Resident Evil: Revelations es un juego de terror de supervivencia en el que el jugador debe completar una serie de escenarios reunidos en episodios. Aunque la mayoría de los escenarios involucran al jugador controlando a Jill Valentine a bordo de un barco fantasma, algunos requieren que el jugador controle a otros personajes en diferentes escenarios. Para avanzar en un escenario, el jugador debe completar una serie de objetivos, que van desde resolver acertijos hasta derrotar jefes, recolectar llaves que abren puertas a nuevas áreas y llegar a un punto específico en el juego.

    Como juego de terror y supervivencia, Revelations enfatiza la supervivencia, la evasión y la exploración por encima del combate trepidante al proporcionar al jugador municiones, salud y velocidad de movimiento limitadas. El jugador tiene la capacidad de correr, subir escaleras, nadar y bucear bajo el agua durante un período de tiempo limitado.

    Se pueden portar hasta tres armas de fuego a la vez, además de granadas y el cuchillo de combate estándar. Las armas de fuego van desde pistolas hasta escopetas, metralletas y rifles. El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona, pero cambia a una perspectiva en primera persona o por encima del hombro, según la plataforma en la que se juega, cuando se apunta con un arma de fuego para disparar a los enemigos.

    Revelations recibió «críticas generalmente favorables» de los críticos, según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic. GameSpot describió el juego como «un cruce completamente exitoso de escalofríos de la vieja escuela y acción de la nueva escuela», destacando su atmósfera tensa y su combate de ritmo lento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Resident Evil 3: Nemesis [PS1]

    Resident Evil 3: Nemesis [PS1]

    Resident Evil 3: Nemesis [PS1]

    Resident Evil 3: Nemesis [PS1]

    Resident Evil 3: Nemesis conocido en Japón como Biohazard 3: Last Escape es un videojuego de terror de supervivencia de 1999 desarrollado y publicado por Capcom originalmente para PlayStation. Es el tercer juego de la serie Resident Evil y tiene lugar casi al mismo tiempo que los eventos de Resident Evil 2. El juego utiliza el mismo motor que sus predecesores y presenta modelos 3D sobre fondos prerenderizados con ángulos de cámara fijos.

    El 28 de septiembre de 1998, 24 horas antes de los eventos de Resident Evil 2, Jill Valentine, ex miembro del Servicio de Rescate y Tácticas Especiales (S.T.A.R.S.), intenta escapar de Raccoon City. La mayor parte de la población se ha transformado en zombis por un brote del virus T, un nuevo tipo de arma biológica desarrollada en secreto por la empresa farmacéutica Umbrella.

    De camino al Departamento de Policía, Jill se encuentra con su compañero Brad Vickers, quien luego es asesinado por un nuevo enemigo, Nemesis-T, un arma bioorgánica programada para apuntar a los STARS supervivientes, que tenían conocimiento de los experimentos de Umbrella. Jill luego se encuentra con tres miembros la U.B.C.S., Carlos Oliveira, Mikhail Victor y Nikolai Zinoviev. Nikolai les explica a Jill y Carlos que se puede contactar a un helicóptero de rescate si logran llegar a la Torre del Reloj de la ciudad para tocar el timbre.

    Resident Evil 3: Nemesis es un juego de terror de supervivencia en el que el jugador controla a la protagonista, Jill Valentine, desde una perspectiva en tercera persona para interactuar con el entorno y los enemigos. El jugador toma el control de otro personaje durante una breve parte del juego. Para avanzar, el jugador explora una ciudad mientras evita, burla y derrota a los enemigos.

    El jugador puede interactuar con el entorno de varias formas, como abriendo puertas, empujando objetos o escalando obstáculos. Esparcidas por toda la ciudad hay armas, municiones y otros elementos que se pueden recolectar y poner en el inventario del jugador. Los artículos se pueden examinar, usar o combinar con otros.

    Tras su lanzamiento en la consola PlayStation, Resident Evil 3 recibió «aclamación universal», según Metacritic. El editor de GameSpot, James Mielke, lo consideró el juego Resident Evil más sofisticado y logrado en términos de gráficos y jugabilidad. La revista oficial de PlayStation del Reino Unido llamó a Resident Evil 3 «un clásico moderno».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:680 mb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Resident Evil – Code: Veronica [SDC]

    Resident Evil – Code: Veronica [SDC]

    Resident Evil – Code: Veronica [SDC]

    Resident Evil – Code: Veronica [SDC]

    Resident Evil – Code: Veronica conocido en Japón como Biohazard – Code: Veronica es un videojuego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom y lanzado originalmente para Dreamcast en el año 2000. Es la cuarta entrega principal de la serie Resident Evil y la primera en debutar en una plataforma separada de PlayStation.

    En diciembre de 1998, tres meses después de escapar de Raccoon City antes de su eventual destrucción, Claire Redfield asalta una instalación de Umbrella Corporation en París en busca de su hermano. , Chris Redfield. Descubierta por las fuerzas de seguridad de Umbrella y finalmente capturada, Claire está encarcelada en la isla Rockfort, un complejo penitenciario propiedad de la corporación, situado en el Océano Austral.

    Algún tiempo después de su encarcelamiento, Claire es liberada por el hombre que la capturó y descubre que se ha producido un brote del virus T. En el caos resultante, se encuentra formando equipo con Steve Burnside, otro recluso que busca escapar.

    Resident Evil – Code: Veronica presenta un juego de terror de supervivencia, similar a los juegos anteriores de Resident Evil. Esto incluye los controles, la interfaz y los acertijos característicos de la serie, así como zombis y monstruos con los que luchar. A diferencia de los juegos anteriores de la serie que utilizaban fondos prerenderizados, Code: Veronica utiliza entornos 3D en tiempo real. Debido a esto, la cámara es más dinámica que en juegos anteriores.

    La mitad de Código: Veronica coloca al jugador bajo el control de Claire Redfield mientras que la otra mitad la pasa con su hermano, Chris. Las acciones básicas del personaje incluyen correr, atacar, así como empujar y trepar objetos.  Los elementos que el jugador recolecta se pueden ver en la pantalla de estado. Desde aquí, se pueden examinar para encontrar pistas para resolver acertijos, y algunos también se pueden equipar.

    Resident Evil – Code: Veronica recibió elogios universales; Muchos críticos sintieron que era el mejor juego de Resident Evil en ese momento y algo «imprescindible» para Dreamcast. Derek Williams de AllGame lo calificó como el mejor juego para el sistema junto con Soulcalibur.

    Code: Veronica vendió más que Shenmue en su primera semana en las estanterías en febrero de 2000. En total, la versión Dreamcast vendió casi 450.000 unidades en Estados Unidos y 1,14 millones de copias en todo el mundo. Las ventas fueron débiles en comparación con las series predecesoras, pero fuertes en comparación con otros juegos de Dreamcast.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,23 gb
    Genero:Survival Horror
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • Resident Evil 4: Wii Edition [WII]

    Resident Evil 4: Wii Edition [WII]

    Resident Evil 4: Wii Edition [WII]

    Resident Evil 4: Wii Edition [WII]

    Resident Evil 4: Wii Edition conocido en Japón como Biohazard 4 – Wii Edition, es un juego de terror y supervivencia de Capcom, lanzado para Nintendo Wii en 2007. Los jugadores controlan al agente especial Leon S. Kennedy en una misión para rescatar a la hija del presidente estadounidense, Ashley Graham, quien ha sido secuestrado por un culto religioso en la España rural. Leon.

    En 2004, el agente del gobierno estadounidense Leon S. Kennedy tiene la misión de rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente estadounidense, que ha sido secuestrada por una misteriosa secta. Viaja a un pueblo rural anónimo en España, donde se encuentra con un grupo de aldeanos hostiles que prometen sus vidas a Los Iluminados, la secta que secuestró a Ashley. Los aldeanos alguna vez fueron simples agricultores hasta que fueron infectados por un parásito controlador de mentes conocido como Las Plagas.

    Mientras está en el pueblo, León es capturado por su jefe, Bitores Méndez, y le inyecta Las Plagas. Se encuentra cautivo con Luis Sera, ex policía de Madrid y ex investigador de Los Iluminados. Los dos trabajan juntos para escapar, pero pronto toman caminos separados. Leon descubre que Ashley está detenida en una iglesia y la rescata.

    Ambos escapan de la iglesia después de que Osmund Saddler, líder de Los Iluminados, revela su plan de usar el parásito que le inyectaron a Ashley para manipularla para que le inyecte al presidente de los Estados Unidos una «muestra» una vez que regrese a casa, permitiendo a Saddler comenzar su conquista del mundo.

    El jugador controla al protagonista, Leon S. Kennedy, desde una perspectiva en tercera persona. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, la jugabilidad se centra en la acción y los tiroteos con menos elementos de terror de supervivencia.

    La cámara está colocada detrás de Leon y hace zoom para obtener una vista por encima del hombro cuando se apunta con un arma, o una vista en primera persona cuando se apunta con un rifle de francotirador. No hay punto de mira para las armas de fuego; en cambio, cada arma de fuego tiene una mira láser.

    Resident Evil 4 agrega controles sensibles al contexto. Según la situación, los jugadores pueden interactuar con el entorno: derribar una escalera, saltar por una ventana, esquivar un ataque o ejecutar un «movimiento final» sobre enemigos debilitados. También hay eventos de tiempo rápido, en los que el jugador debe presionar los botones indicados en la pantalla para ejecutar acciones como esquivar una roca que cae o luchar contra un enemigo para mantenerse con vida.

    El port de Nintendo Wii, fue lanzado con el subtitulo «Wii Edition», cuenta con controles actualizados que utilizan las capacidades de apuntar y detectar movimiento del Wii Remote y Nunchuk, aunque tanto el controlador GameCube como el Classic Controller también son compatibles.

    El Wii Remote puede apuntar y disparar a cualquier parte de la pantalla con una retícula que reemplaza la mira láser que se encuentra en las otras versiones, y se utilizan gestos basados en movimiento para realizar algunas acciones sensibles al contexto, como esquivar o cortar. La edición de Wii también incluye contenido adicional de las versiones de PS2 y PC, y un avance de Resident Evil: The Umbrella Chronicles.

    Las versión de Resident Evil 4 para Wii tiene una puntuación de 91/100 en Metacritic, lo que indica «aclamación universal». La revista japonesa de juegos Famitsu revisó la versión de Wii, dos editores le dieron una puntuación perfecta de 10 y el par restante le dio un 9, lo que resultó en una puntuación de 38 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,27 gb
    Genero:Survival Horror, Disparos en Tercera Persona
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Resident Evil 2 [PS1]

    Resident Evil 2 [PS1]

    Resident Evil 2 [PS1]

    Resident Evil 2 [PS1]

    Resident Evil 2 conocido en Japón como Biohazard 2 es un videojuego surival horror de 1998 desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation. El jugador controla al policía novato Leon S. Kennedy y a la estudiante universitaria Claire Redfield, quienes deben escapar de Raccoon City después de que sus ciudadanos son transformados en zombies por un arma biológica dos meses después de los eventos del Resident Evil original.

    El 29 de septiembre de 1998, dos meses después de los acontecimientos del primer Resident Evil, la mayoría de los ciudadanos de la comunidad montañosa de Raccoon City, en el medio oeste de Estados Unidos, fueron transformados en zombis por el virus T, un arma biológica desarrollada en secreto por la farmacéutica. empresa Umbrella.

    Leon S. Kennedy, un oficial del Departamento de Policía de Raccoon en su primer día de servicio, conoce a Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano Chris. Después de ser separados, cada uno se dirige a la comisaría de policía de Raccoon. Descubren que la mayor parte del RPD ha sido asesinado y que Chris ha abandonado la ciudad para investigar la sede de Umbrella en Europa. Se separaron para buscar supervivientes y encontrar una salida de la ciudad.

    Resident Evil 2, un juego de terror y supervivencia, presenta la misma mecánica de juego básica que su predecesor, Resident Evil. El jugador explora una ciudad ficticia mientras resuelve acertijos y lucha contra monstruos. Los dos protagonistas del juego pueden estar equipados con armas de fuego, pero la munición limitada añade un elemento táctico al uso de armas.

    En la pantalla de estado, el jugador puede comprobar el estado de los protagonistas, usar medicinas para curar sus heridas y asignar armas. La salud actual de los personajes también puede determinarse por su postura y velocidad de movimiento. Los protagonistas pueden llevar una cantidad limitada de elementos y deben almacenar otros en cajas ubicadas por todo el mundo del juego, donde luego podrán recuperarse.

    Resident Evil 2 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Su lanzamiento original de PlayStation tiene una puntuación agregada promedio del 93% en GameRankings según 25 reseñas, y 89 de 100 puntos en Metacritic para las versiones de PlayStation y Nintendo 64 según 13 reseñas. La mayoría de las reseñas elogiaron a Resident Evil 2 por su atmósfera, configuración, gráficos, audio y jugabilidad en general, pero criticaron sus controles, actuación de voz y ciertos elementos del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,24 gb
    Generó:Survival horror
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Resident Evil 4 [PS2]

    Resident Evil 4 [PS2]

    Resident Evil 4 [PS2]

    Resident Evil 4 [PS2]

    Resident Evil 4 conocido en Japón como Biohazard 4 es un juego de disparos en tercera persona de terror y supervivencia de 2005 desarrollado por Capcom Production Studio 4 y publicado por Capcom para la Sony PlayStation 2, fue lanzado originalmente para GameCube. Los jugadores controlan al agente especial del gobierno de EE. UU. Leon S. Kennedy, quien es enviado en una misión para rescatar a la hija del presidente de EE. UU., Ashley Graham, quien ha sido secuestrada por un culto. En la España rural, Leon lucha contra hordas de aldeanos infectados por un parásito que controla la mente y se reúne con la espía Ada Wong.

    El desarrollo comenzó para PlayStation 2 en 1999. Se descartaron cuatro versiones propuestas; el primer intento fue dirigido por Hideki Kamiya, Esta versión descartada dio lugar a las ideas que originaron el primer Devil May Cry lanzado para PS2.

    En 2004, el agente del gobierno de EE. UU. Leon S. Kennedy tiene la misión de rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente de EE. UU., que ha sido secuestrada por un culto misterioso. Leon viaja a un pueblo rural sin nombre en España, donde se encuentra con un grupo de aldeanos hostiles que prometen sus vidas a Los Iluminados, el culto que secuestró a Ashley. Los aldeanos alguna vez fueron simples agricultores hasta que se infectaron con un parásito que controla la mente conocido como Las Plagas.

    Mientras está en el pueblo, León es capturado por su jefe, Bitores Méndez, y le inyectan Las Plagas. Se encuentra cautivo con Luis Sera, ex policía de Madrid y ex investigador de Los Iluminados. Los dos trabajan juntos para escapar, pero pronto toman caminos separados. Leon descubre que Ashley está detenida en una iglesia y la rescata. Ambos escapan de la iglesia después de que Osmund Saddler, líder de Los Iluminados, revela su plan para usar el parásito que le inyectaron a Ashley para manipularla y que le inyecte al presidente de los Estados Unidos una «muestra» una vez que regrese a casa, permitiendo a Saddler comenzar su conquista del mundo.

    El jugador controla al protagonista, Leon S. Kennedy, desde una perspectiva en tercera persona. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, la jugabilidad se centra en la acción y los tiroteos con menos elementos de terror de supervivencia. La cámara se coloca detrás de Leon y se acerca para obtener una vista por encima del hombro cuando se apunta con un arma, o una vista en primera persona cuando se apunta con un rifle de francotirador. No hay punto de mira para las armas de fuego; en cambio, cada arma de fuego tiene una mira láser.

    Los principales enemigos son los aldeanos violentos conocidos como Los Ganados. A diferencia de los zombis tradicionales de la franquicia, Los Ganados pueden esquivar, manejar armas como motosierras y armas de proyectiles, y son capaces de trabajar en conjunto y comunicarse entre sí. Los líderes de los aldeanos pueden transformarse en formas monstruosas grotescas para luchar con el jugador cuando se encuentran. Otros enemigos destacados incluyen los Regeneradores o Regeneradores, un tipo de criatura humanoide mutada con potentes habilidades regenerativas; el troll-como El Gigante; y la gigantesca criatura marina Del Lago.

    Las versiones de GameCube y PlayStation 2 de Resident Evil 4 tienen una puntuación de 96/100 en Metacritic, lo que indica «aclamación universal». Resident Evil 4 fue nombrado Juego del año en los Spike Video Game Awards, Nintendo Power y Game Informer. Según las cifras de ventas del 17 de enero de 2007 proporcionadas por Capcom, la versión de PS2 de Resident Evil 4 había vendido un total de 2 millones de copias en todo el mundo. Es el segundo juego de más vendido de la serie, y tiene el récord de «Juego de terror de supervivencia más vendido» en la Edición para jugadores de Guinness World Records de 2012.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,11 gb
    Generó:Disparos en tercera persona, Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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