Etiqueta: Beat ‘em up

  • Venom / Spider-Man: Separation Anxiety [SNES]

    Venom / Spider-Man: Separation Anxiety [SNES]

    Venom / Spider-Man: Separation Anxiety [SNES]

    Venom / Spider-Man - Separation Anxiety [SNES]

    Venom / Spider-Man: Separation Anxiety es un videojuego beat ‘em up de desplazamiento lateral y una secuela de Spider-Man y Venom: Maximum Carnage, lanzado para Super NES. Uno o dos jugadores se unen como Spider-Man y Venom para derrotar al malvado simbionte Carnage. El juego cuenta con muchos matones que el jugador tiene que derrotar: Jury fuertemente armado y los niños simbiontes de Venom. También hay asistencia de cameo del Capitán América, Ghost Rider, Hawkeye y Daredevil.

    Aunque el título del juego proviene de la serie de cómics Venom: Separation Anxiety, la historia sigue más de cerca los eventos de la primera serie limitada de Venom, Venom: Lethal Protector. La trama del juego sigue vagamente a Lethal Protector de las siguientes maneras: Aparición de Spider-Man; Enfrentando al excavador en San Francisco; Descubriendo la ciudad subterránea; Aparición del jurado; Eliminación de cinco semillas simbiontes para crear cinco nuevos simbiontes; El escape de Spider-Man y Venom de la Fundación Life; Enfrentando a los cinco simbiontes en la sede de la Fundación Life.

    Al revisar la versión Super NES en el mismo número, Air Hendrix sostuvo que era superior a la versión Genesis debido a los gráficos más coloridos y detallados. Next Generation también encontró que los gráficos de la versión de SNES eran «relativamente buenos», pero nuevamente enfatizó la falta de originalidad del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,00 mb

    Género: Beat’em up,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Wave

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  • Bishoujo Senshi Sailor Moon R [SNES]

    Bishoujo Senshi Sailor Moon R [SNES]

    Bishoujo Senshi Sailor Moon R [SNES]

    Bishoujo Senshi Sailor Moon R [SNES]

    Bishoujo Senshi Sailor Moon R, es un videojuego beat’em up de desplazamiento lateral desarrollado por Angel y publicado por Bandai en Japón el 29 de diciembre de 1993. Es el tercer juego creado por Angel basado en el manga y anime shōjo Sailor Moon de Naoko Takeuchi, así como es el segundo título de la franquicia de Super Famicom, que sirve como secuela de Sailor Moon. Después de la segunda temporada de la serie de anime, que adaptó el segundo arco del manga.

    Los jugadores controlan una de las seis Sailor Guardians y luchan contra enemigos en varios lugares para proteger la Tierra de los extraterrestres Hell Tree liderados por Ail y Ann, así como el Clan de la Luna Negra dirigido por el Príncipe Demand, que intentan robar la energía vital de los humanos y los Star Points del futuro Crystal Tokyo. Al igual que su predecesor, el juego tuvo una recepción mixta por parte de los críticos desde su lanzamiento.

    Al igual que su predecesor, Bishōjo Senshi Sailor Moon R es un juego beat ‘em up de desplazamiento lateral en el que los jugadores toman el control de cualquiera de los cinco Sailor Soldiers originales en varias etapas, cada una ambientada en una ubicación diferente, y luchan contra una variedad de enemigos. y villanos de la serie para derrotar a los extraterrestres Hell Tree y al Clan Black Moon.

    Cada Sailor tiene un ataque especial propio que inflige daño a todos los enemigos en pantalla a la vez al cargarlo. Cada Chica también tiene diferentes atributos durante el juego, lo que anima a los jugadores a seleccionar su personaje preferido. Una nueva adición a la secuela es la posibilidad de jugar como Chibiusa en su propio modo de juego. Otra adición es un modo de juego de lucha versus, donde los jugadores eligen entre cualquier Sailor Senshi y luchan contra otros oponentes en combates uno contra uno y el luchador que logra agotar la barra de salud del oponente gana el combate.

    Bishōjo Senshi Sailor Moon R en Super Famicom, al igual que su predecesora, recibió una recepción crítica mixta por parte de los críticos. Sergei Shimkevich de Animerica le dio al juego una perspectiva positiva. Electronic Gaming Monthly declaró que «Este carrito extraño es un juego genial que gustará a todos». Bruno Sol de la revista española Superjuegos elogió la presentación. La publicación española Minami elogió la adición de un modo de juego de lucha. El sitio web argentino Malditos Nerds lo clasificó como el número cinco en sus mejores juegos de Sailor Moon.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,00 mb

    Género: Beat’em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Max1323

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  • Ghost Chaser Densei / Denjin Makai [SNES]

    Ghost Chaser Densei / Denjin Makai [SNES]

    Ghost Chaser Densei [SNES]

    Ghost Chaser Densei [SNES]

    Ghost Chaser Densei o Denjin Makai, es un juego de beat’em up de desplazamiento lateral de 1994 desarrollado por Winkysoft y publicado por Banpresto que se lanzó originalmente como un juego de arcade que funciona con monedas y más tarde fue portado a Super Famicom (conocido como Super Nintendo Entertainment System en otros países). Una secuela, Guardians, fue lanzada en 1995.

    En el año 2079, hay un país en el lejano oriente donde una supercomputadora controla toda la información en sus ciudades, y se suponía que la detención de crímenes era perfecta. Sin embargo, criminales que no pueden ser encontrados por el sistema de control, llamados Fantasmas, se han infiltrado en el país. El gobierno ha creado una organización policial especial, Ghost Chaser, para detener a los terroristas de Ghost.

    En Denjimaki dos jugador pueden jugar simultáneamente. Los indicadores de salud se muestran tanto para el jugador como para los personajes enemigos, mientras que las barras de energía se muestran para movimientos especiales.

    Los controles consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones para atacar y saltar respectivamente. Presionar el botón de ataque repetidamente al atacar a un enemigo oa varios enemigos hará que el personaje del jugador realice un combo. El golpe final del combo se puede cambiar a un lanzamiento si el jugador mueve el joystick en la dirección opuesta justo antes de aterrizarlo. El jugador también puede realizar un ataque de salto. Cuando dos jugadores juegan, pueden realizar movimientos especiales basados ​​en equipos.

    Los enemigos pueden ser atrapados simplemente caminando hacia uno de ellos. Cuando se agarra a un enemigo, el jugador puede realizar un ataque de agarre presionando el botón de ataque o realizar un lanzamiento inclinando el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha. Se puede arrojar un enemigo a otro para causar daño adicional.

    Los elementos como armas, elementos de recuperación de salud y elementos que otorgan puntos adicionales se pueden recoger parándose sobre uno y presionando el botón de ataque. Las armas tienen usos limitados y desaparecerán si un enemigo desarma demasiado al jugador o cuando el jugador se muda a una nueva área.

    La revista francesa Joypad otorgó a Ghost Chaser para Super Famicom una puntuación de revisión del 72 %. Según Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101, la versión casera es en general «jugable, pero definitivamente un puerto débil».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:semco

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  • Undercover Cops [SNES]

    Undercover Cops [SNES]

    Undercover Cops [SNES]

    Undercover Cops [SNES]

    Undercover Cops es un videojuego beat ‘em up estilo arcade desarrollado y publicado por Irem, originalmente para las salas recreativas en 1992, y posteriormente relanzado para Super NES en 1995. Es el primer intento de Irem en el género moderno beat’ em up fundado por Final Fight de Capcom. Los jugadores controlan a los «barrenderos de la ciudad», un grupo similar a un agente de policía que lucha contra el crimen derribando a los matones en la ciudad de Nueva York del año 2043.

    El videojuego es notable por sus fondos detallados y su sombrío entorno futurista. Para su época, era relativamente sangriento, presentando esqueletos de pico de cuervo en medio de sus tierras baldías urbanas y obligando a los jugadores a perder una vida al ser aplastado por un compactador de basura durante la primera batalla del jefe. Si bien la jugabilidad está inspirada en Final Fight, algunos de los enemigos son únicos.

    Además de los usuales matones humanos, los jugadores luchan contra extrañas criaturas mole y mutantes con jet packs y cuchillas por manos. Los jugadores nunca pueden usar armas enemigas, pero las etapas contienen objetos que se pueden recoger y usar en su lugar, como tambores de petróleo en llamas, vigas de acero, largas columnas de concreto que se rompen al impactar, cajas de granadas de mano y peces.

    Los personajes comen ratones, ranas, pájaros y caracoles para restaurar su salud (muchas personas en la sociedad japonesa comen estos por su valor nutricional, pero también atribuyen el sentido del humor del equipo de desarrollo que luego se vio en la serie Metal Slug).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,60 mb

    Género: Beat’em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: semco

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  • Gekido Advance: Kintaro’s Revenge [GBA]

    Gekido Advance: Kintaro’s Revenge [GBA]

    Gekido Advance: Kintaro’s Revenge [GBA]

    Gekido Advance: Kintaro's Revenge [GBA]

    Gekido Advance: Kintaro’s Revenge es un juego beat ‘em up para Game Boy Advance lanzado en 2002, creado por el estudio italiano NAPS Team. Es una secuela del juego de PlayStation Gekido.

    El juego se centra en Tetsuo, que ha regresado a la casa de su sensei solo para ser enviado a una remota aldea agrícola donde parece que los muertos se levantan de la tumba. Tras una investigación más profunda, Tetsuo descubre que la aldea ha estado pasando por extraños sucesos desde que el antiguo templo fue invadido por demonios.

    Cuando regresa a la aldea después de hablar con el antiguo guardián del Templo, la aldea ha sido atacada, supuestamente, como dice uno de los aldeanos moribundos, por cuervos. Además, parece que todos los los niños también han desaparecido.

    El título te permite interpretar el papel de Tetsuo, un joven experto en artes marciales, que debe abrirse camino derrotando a numerosos enemigos haciendo uso de un número considerable de combos. En cuanto al capítulo anterior, hay un movimiento especial, llamado «Wipeout-move», que se puede usar en casos de peligro extremo, que le permite golpear a todos los enemigos cercanos, dando al personaje la posibilidad de evitar más daños.

    Además de derrotar a demonios y monstruos de varios tipos, también debes contar con una pequeña parte exploratoria, donde en cada nivel necesitas encontrar una o más llaves para avanzar más y evitar las trampas como troncos clavados, hoyos en el suelo y enormes rocas que caen elevada.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de revisiones Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Beat’em up,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • The King of Dragons [SNES]

    The King of Dragons [SNES]

    The King of Dragons [SNES]

    The King of Dragons [SNES]

    The King of Dragons es un videojuego beat-up de 1994 desarrollado y publicado por Capcom que fue porteado para la Super NES de su versión original de Arcade.

    Una versión emulada del juego fue lanzada como parte de Capcom Classics Collection Vol. 2 y Capcom Classics Collection: Reloaded. El 13 de septiembre de 2018, Capcom anunció una nueva compilación llamada Capcom Beat ‘Em Up Bundle, siendo The King of Dragons uno de los siete títulos incluidos y lanzados digitalmente para PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One y Microsoft Windows el 18 de septiembre de 2018.

    En el juego al jugador le permite a los jugadores elegir entre cinco personajes para viajar por el reino de Malus y derrotar a los monstruos que se han apoderado de ellos, así como a sus enemigos. Líder, el dragón rojo Gildiss. Cuenta con un sistema de avance de nivel que permite actualizar los atributos de los personajes a medida que los jugadores progresan en el juego. El entorno es muy similar al de Dungeons & Dragons y otros mundos fantásticos medievales, con monstruos familiares como Orcos, Gnolls, Arpías, Wyverns, Cíclopes y Minotauros. La música en este juego fue compuesta por Yoko Shimomura.

    El juego tiene 16 niveles, aunque muchos son bastante cortos. King of Dragons cuenta con un sistema de avance de nivel similar a un videojuego de rol. Los puntos anotados por matar monstruos y recoger oro cuentan para la experiencia, y el personaje gana niveles a intervalos regulares. Con cada nivel, la barra de salud del personaje aumenta, otros atributos como el rango mejoran, y el personaje también se vuelve invulnerable durante unos segundos. En el camino, también se pueden recoger diferentes mejoras de armas y armaduras para cada personaje.

    Los cinco héroes jugables tienen sus propios rasgos y habilidades de lucha en el juego. El Fighter es muy bueno con ataques cuerpo a cuerpo y defensa, pero carece de habilidad mágica. El Enano es capaz de esquivar y bloquear ataques, es el personaje más ágil que tiene ataques cuerpo a cuerpo decentes, aunque es el rango más corto y la poca habilidad mágica. El elfo tiene buena agilidad y gran alcance con el tiro con arco, pero no es físicamente fuerte. El Clérigo tiene una gran defensa, una magia decente (con la capacidad de curar a sus compañeros) y ataques cuerpo a cuerpo, pero mala agilidad. El Mago tiene una defensa pobre, pero muy buenos ataques mágicos y rápidos ataques cuerpo a cuerpo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,10 mb

    Género: Beat’em up, Rol de Acción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Max1323

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  • Renegade [NES]

    Renegade [NES]

    Renegade [NES]

    Renegade [NES]

    Renegade es un beat’ em up desarrollado por Technos Japan y distribuido por Taito para las salas de juego en 1986. El jugador controla a un luchador callejero que debe enfrentarse a cuatro pandillas diferentes para rescatar a su novia cautiva por una multitud jefe. El juego fue lanzado en Japón como Nekketsu Kōha Kunio-kun (Hot-Blooded Tough Guy Kunio), con esta versión del juego que gira en torno a un delincuente de secundaria llamado Kunio que debe enfrentarte a una serie de bandas rivales que frecuentemente atacan a su compañero de clase Hiroshi.

    Para hacer que el juego sea más atractivo para el oeste, Technos produjo una versión alterada gráficamente con un estilo visual inspirado en la película de 1979 The Warriors, cambiando la apariencia de algunos de los personajes y escenarios del juego. El juego fue portado a una variedad de consolas y plataformas de computadora.

    El jugador controla a un vigilante que debe luchar contra una variedad de pandillas callejeras para salvar a su novia. Los controles consisten en un joystick de ocho vías y tres botones de acciones; ataque a la izquierda, salto y ataque a la derecha. A diferencia de los golpes anteriores como Kung-Fu Master, Shao-lin’s Road o My Hero, en los que el movimiento del personaje del jugador se limitaba a la izquierda o la derecha, en Renegade el jugador puede También avanza o se aleja del fondo presionando hacia arriba o hacia abajo en un asunto similar al juego de lucha de 1985 de Technos Japan, Mat Mania, aunque el sistema de batalla todavía está limitado a solo dos direcciones.

    Al presionar el botón de ataque de la dirección actual del personaje, se lanzará golpes, mientras que el botón de ataque opuesto hará que realice una patada trasera. Cuando ciertos enemigos quedan aturdidos después de unos pocos golpes o una sola patada, el personaje del jugador puede acercarse a él para agarrar el collar y patearlo repetidamente con el botón de ataque frontal o realizar un tiro con el hombro con el botón de ataque opuesto. Mientras salta, el jugador puede presionar cualquier botón de ataque para una patada de salto hacia esa dirección particular.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:131 kb
    Genero:Beat’em up,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:JONNYVILLA2088

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  • Naruto: Ninja Council [GBA]

    Naruto: Ninja Council [GBA]

    Naruto: Ninja Council [GBA]

    Naruto: Ninja Council [GBA]

    Naruto: Ninja Council conocido como Naruto: Ninjutsu Zenkai! Saikyō Ninja Daikesshū (Gran Consejo del Ninja más Fuerte en Japón) es la primera entrega en La serie de Ninja Council. Es un juego de acción para Game Boy Advance. Hay pergaminos que el personaje puede obtener para realizar habilidades a costa de Chakra, que se pueden usar para atacar, derribar barreras o crear torbellinos. El modo historia sigue muy libremente el arco de la Tierra de las Olas al arco del examen de Chunin.

    Basado en el manga de Shonen Jump y en el anime, Naruto: Ninja Council hace su debut en GBA como un juego de plataformas de acción en la tradición de Ninja Gaiden. Los jugadores pueden tomar el control de Uzumaki Naruto o Uchiha Sasuke en siete niveles de acción de combate ninja. Cada uno puede saltar, correr, realizar un ataque básico y cargar chakra para activar movimientos especiales, pero los dos personajes tienen diferentes puntos fuertes y débiles. Sasuke es más rápido que Naruto, por ejemplo, pero su magia no es tan fuerte.

    A medida que los jugadores avanzan más allá de una variedad de enemigos y peligros, eventualmente se enfrentarán a un personaje jefe en la culminación de cada nivel. Los fanáticos de la serie reconocerán a villanos tan conocidos como Rock Lee y Shikamaru, quienes usarán una variedad de movimientos característicos para frustrar el progreso de cada personaje.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,40 mb
    Genero:Beat’em up,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Loz

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  • Todd McFarlane’s Spawn: The Video Game [SNES]

    Todd McFarlane’s Spawn: The Video Game [SNES]

    Todd McFarlane’s Spawn: The Video Game [SNES]

    Todd McFarlane's Spawn: The Video Game [SNES]

    Todd McFarlane’s Spawn: The Video Game o simplemente Spawn es un videojuego beat’ em up basado en el personaje de cómic de Spawn. Fue lanzado en los Estados Unidos y Europa para la consola Super Nintendo Entertainment System. Desarrollado por Ukiyotei y publicado por Acclaim Entertainment y Sony Electronic Publishing a fines de 1995.

    Cuando se lanzó el videojuego, el personaje de Image Comics Spawn era popular en los Estados Unidos, y este es el primer videojuego basado en los cómics de Spawn.

    El protagonista del juego es Al Simmons, un ser no muerto. Simmons solía trabajar como agente secreto del gobierno de los Estados Unidos, pero fue traicionado y asesinado por uno de los suyos. Anhelando a su esposa, se hizo un trato con el Señor de la Oscuridad llamado Malebolgia para que Simmons regresara de entre los muertos y se convirtiera así en el Engendro de Malebolgia.

    Es un videojuego beat ‘em up de estilo desplazamiento de acción con algunos elementos de plataformas. El jugador controla al personaje principal, llamado Al Simmons, que puede caminar, correr, agacharse y saltar en todas partes. Los diecisiete niveles del juego. En combate, Simmons puede golpear y patear para atacar a los enemigos. Además de los ataques cuerpo a cuerpo disponibles, el personaje principal tiene acceso a un arsenal de poderes especiales que requiere la entrada de una combinación de botones especiales en el controlador.

    Spawn: The Video Game de Todd McFarlane recibió críticas mixtas. Los gráficos, animaciones y música fueron alabados por la crítica.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,10 mb

    Género Acción, Beat ‘em up,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Wave

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  • Knights of the Round [SNES]

    Knights of the Round [SNES]

    Knights of the Round [SNES]

    Knights of the Round [SNES]

    Knights of the Round es un juego arcade lanzado por Capcom en 1991 y porteado para SNES en 1994. Es un juego beat’em up lateral basado en la leyenda del Rey Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda, el juego presenta un sistema de avance de nivel similar al de un juego de rol de acción, con luchadores que se actualizan automáticamente a nuevas armas y armaduras a medida que avanzan en el juego.

    Arthur, que se había estado entrenando para ser un gran caballero, sacó la espada sagrada Excalibur de la roca. Después de sacarlo, Arthur se dio cuenta de que su destino era convertirse en el primer rey de los británicos. Luego, Merlín envía a Arturo y sus dos compañeros más cercanos, Lancelot y Perceval, para derrocar al malvado rey Garibaldi y unir a Gran Bretaña.

    El modo de juego es muy similar al de otros juegos populares de Capcom, como Final Fight y el anterior título de fantasía de The King of Dragons de Capcom. Hay siete etapas, cada una con su propio jefe y una variedad de enemigos genéricos que intentan detener el progreso de los jugadores. Las peleas dependen en gran medida de la capacidad de bloqueo, que se activa al presionar el botón de ataque, y luego presionar el joystick hacia afuera cuando el oponente golpea. Si tiene éxito, el jugador gana unos segundos de invencibilidad con los que contraatacar. Sin embargo, si nadie golpea al personaje del jugador mientras mantiene el bloqueo, se cansará y bajará la guardia, haciéndolos vulnerables al ataque.

    La valoración de los usuarios de Sinclair otorgaron a la versión de arcade 78/100 . Al revisar la versión de SNES, GamePro elogió la calidad de los sprites, pero observó que «un juego lento y repetitivo embotó el borde de esta manera». juego promedio, «citando el abrumador enfoque del juego en el crudo combate de» hack ‘n’ slash «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,6 mb

    Género Beat’em up,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Max1323

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