Etiqueta: Basado en película

  • Jurassic Park 2: The Chaos Continues [GB]

    Jurassic Park 2: The Chaos Continues [GB]

    Jurassic Park 2: The Chaos Continues [GB]

    Jurassic Park 2: The Chaos Continues [GB]

    Jurassic Park 2: The Chaos Continues (también conocido como Jurassic Park Part 2: The Chaos Continues) es un videojuego de 1995 y una continuación no canónica de la serie Jurassic Park, desarrollado y publicado por Ocean Software para Game Boy. Es una secuela del juego Jurassic Park de GB.

    El jugador controla a Grant, cuyo vehículo en Jurassic Park dejó de funcionar como resultado de un corte de energía intencional. Grant se mueve a través de una selva tropical y luego toma una balsa por un río, donde se encuentra con reptiles acuáticos. Grant finalmente llega a la sede de Jurassic Park, donde la mayor parte de la energía permanece apagada.

    La versión de Game Boy es al igual que la versión de SNES, un juego de desplazamiento lateral y se juega en cuatro zonas en diferentes partes de la isla. La misión común requiere que el jugador recolecte llaves de tarjetas magnéticas para abrir puertas de seguridad. Los enemigos incluyen rapaces y pterosaurios. El juego también cuenta con varios jefes enemigos, incluido un Triceratops.

    Además, el juego presenta etapas en las que Grant debe huir de un Tyrannosaurus rex. También se deben evitar obstáculos como el fuego y los pinchos. Se pueden recolectar botiquines de primeros auxilios para reponer la salud del jugador, mientras que se pueden recolectar tarjetas de identificación para obtener puntos de bonificación.

    Nintendo Power elogió la versión de Game Boy por sus controles y música, y escribió que «de alguna manera» era mejor que su contraparte de SNES. Sin embargo, la revista lo criticó por no tener características de Super Game Boy y por no ser lo suficientemente desafiante.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Run and Gun, Shooter
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1995
    Traducción por:Wave
    Otros Idiomas:Italiano y Francés

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  • The Scorpion King: Sword of Osiris [GBA]

    The Scorpion King: Sword of Osiris [GBA]

    The Scorpion King: Sword of Osiris [GBA]

    The Scorpion King: Sword of Osiris [GBA]

    The Scorpion King: Sword of Osiris es un juego de plataformas desarrollado por WayForward Technologies y publicado por Universal Interactive para Game Boy Advance en 2002. Está basado en la película The Scorpion King y sirve como secuela.

    The Scorpion King: Sword of Osiris se desarrolla después de los eventos de The Scorpion King. El mago Menthu y la bruja Isis secuestran a Cassandra, la novia hechicera del héroe Mathayus, para usar sus poderes para despertar las Dunas de Natash y desatar una tormenta del desierto de mil años sobre Egipto.

    Para destruir a la pareja malvada, Mathayus necesita descubrir la espada más poderosa del mundo, la Espada de Osiris, así como el Guantelete del Héroe. Después de matar a Menthu, Mathayus se enfrenta a Isis, quien usa la Piedra Escorpión que la transforma en un monstruo medio escorpión para la batalla final.

    Un escenario alternativo muestra a Mathayus secuestrado por los villanos y es Cassandra quien lucha para liberarlo. Si el jugador no logra derrotar a Isis, lo que sucede si el jugador no pudo recolectar las seis runas, ella huye con la Piedra Escorpión.

    The Scorpion King: Sword of Osiris recibió críticas mixtas a positivas tras su lanzamiento. En Metacritic, el juego recibió una puntuación promedio de 72 sobre 100, lo que indica «críticas mixtas o promedio». Sus puntajes de revisión incluyeron 8/10 de GameSpot, 82/100 de GameSpy, 9/10 de GameZone, y 8/10 de IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Plataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Shrek: Hassle at the Castle [GBA]

    Shrek: Hassle at the Castle [GBA]

    Shrek: Hassle at the Castle [GBA]

    Sherk: Hassle at the Castle [GBA]

    Shrek: Hassle at the Castle es un videojuego beat ‘em up en 2D desarrollado por Tose y lanzado por TDK para Game Boy Advance en 2002. Se basa en la película Shrek y presenta personajes de la misma.

    Los jugadores avanzan en el juego jugando como Shrek, la princesa Fiona y el compañero de Shrek, Donkey. Viajan a través de varios capítulos del juego, que representan diferentes etapas de la película. Es el único juego de la serie que sigue la trama de la primera película. Un año después, se lanzó una secuela: Shrek: Reekin’ Havoc.

    El juego tuvo una recepción promedio en el momento del lanzamiento, ya que GameRankings le otorgó una puntuación de 68,50 %, mientras que Metacritic le otorgó 71 sobre 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Beat’em up,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Darkman [GB]

    Darkman [GB]

    Darkman [GB]

    Darkman [GB]

    Darkman es un videojuego beat’em up desarrollado y publicado por Ocean Software en 1992, para Game Boy, también fue lanzado para NES, Amiga, ZX Spectrum, Amstrad CPC , Commodore 64 y Atari ST. La trama del juego se basa libremente en la película del mismo nombre.

    En el juego se debe controlar al protagonista de la película homónima, se debe volver a recorrer los diferentes escenarios del film, muchos de los cuales están tomados directamente de la película. En el camino se encontraran enemigos de todo tipo que se deben derrotar a puñetazos y al final de cada nivel se encontrará un jefe, aunque también hay subjefes que intentarán acabar con el protagonista por todos los medios.

    La trama del juego se basa en la película, el científico Peyton Westlake es brutalmente atacado, desfigurado y dado por muerto por el despiadado mafioso Robert Durant, después de que su novia, la abogada Julie Hastings, entra en conflicto con el desarrollador corrupto Louis Strack Jr. Después de que falla un tratamiento para curarlo de sus heridas por quemaduras, Westlake desarrolla habilidades sobrehumanas, que también tienen el efecto secundario no deseado de volverlo mentalmente inestable y psicótico. Consumido por la venganza, decide cazar a quienes lo desfiguraron.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Beat’em up, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Enter The Matrix [NGC]

    Enter The Matrix [NGC]

    Enter The Matrix [NGC]

    Enter The Matrix

    Enter the Matrix es un videojuego de acción y aventuras de 2003 desarrollado por Shiny Entertainment y publicado en Nintendo Game Cube por Infogrames, Inc. bajo la marca Atari. Fue el primer juego basado en la serie de películas The Matrix. Su historia coincide con la de la película The Matrix Reloaded y presenta más de una hora de metraje original, escrito y dirigido por los Wachowski y protagonizado por el elenco de las películas, producido para el juego.

    La historia comienza con Niobe, capitana del Logos, y Ghost, su primer oficial, recuperando un paquete dejado en Matrix por la tripulación del barco rebelde Osiris, recientemente destruido. Después de ser perseguidos por agentes, Ghost y Niobe escapan de Matrix con el paquete, que resulta ser un mensaje para la ciudad humana de Zion, advirtiéndoles que las máquinas se acercan con un ejército de Centinelas. Niobe y Ghost tienen la tarea de llamar al resto de las naves de regreso a Zion para coordinar una defensa.

    Enter the Matrix les da a los jugadores el control de dos de los personajes secundarios de Reloaded y Revolutions, Ghost y Niobe, miembros del mismo grupo de rebeldes que Morpheus, Trinity y Neo, los protagonistas del serie. Niobe es el Capitán del Logos, el barco más rápido de la flota rebelde. Ghost es el primer oficial del barco, gurú de las armas y un asesino filosófico de pensamiento profundo. El juego tiene lugar aproximadamente al mismo tiempo que los eventos de Reloaded.

    La mayoría de los niveles implican controlar a los jugadores desde una perspectiva en tercera persona, usar armas y habilidades de lucha para derrotar a los oponentes y completar los objetivos del nivel. En cualquier momento, los jugadores pueden activar el tiempo de bala (llamado «Focus» en el juego) que ralentiza el tiempo, dándoles la capacidad de realizar acciones como disparar en el aire y esquivar balas.

    Enter the Matrix fue diseñado, como la película animada de 2003 The Animatrix, para ser una parte integral del entorno de Matrix. El juego incluye una hora de metraje de película de 35 mm de acción en vivo escrito y dirigido específicamente para el juego por The Wachowskis. Los movimientos de artes marciales y las escenas cinemáticas del motor del juego presentan acciones capturadas directamente de los actores y dobles de riesgo de las películas para recrear su estilo de lucha único, y fueron creados bajo la supervisión del coreógrafo de escenas de lucha de la serie, Yuen Woo-ping.

    En febrero de 2004, las ventas globales de Enter the Matrix en todos los sistemas habían superado los 4 millones de unidades, según Atari. Next Generation lo clasificó como el 39º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los lanzamientos de la consola Enter the Matrix alcanzaron 1,9 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. A nivel mundial, el juego vendió 5 millones de unidades.

    Enter the Matrix recibió críticas «mixtas o promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,70 gb (2,38 gb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • LEGO Indiana Jones: The Original Adventures [NDS]

    LEGO Indiana Jones: The Original Adventures [NDS]

    LEGO Indiana Jones: The Original Adventures [NDS]

    LEGO Indiana Jones: The Original Adventures [NDS]

    LEGO Indiana Jones: The Original Adventures (Lego Indiana Jones: La Trilogía original) es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego desarrollado por TT Fusion y publicado por LucasArts. El juego permite a los jugadores recrear momentos (aunque con más humor) de las tres primeras películas en busca del arca perdida, el templo maldito y la última cruzada. Presenta el mismo modo de juego cooperativo de entrada/salida que se ve en los videojuegos de Lego Star Wars, aunque está restringido al juego de consola local. El juego fue lanzado en 2008 para Nintendo DS.

    La versión de DS tiene algunos cambios significativos para acomodar las limitaciones de memoria y tamaño de DS, así como sus controles únicos de pantalla táctil. Las habilidades especiales de los personajes, como el látigo de Indy o la pala de Satipo, y elementos como los interruptores se pueden controlar mediante la pantalla táctil. Además, el micrófono incorporado entra en juego, lo que permite al jugador apagar antorchas físicamente en algunos niveles e inflar balsas de goma para cruzar obstáculos de agua.

    Hay cuatro clases de personajes que pueden usar paneles de acceso especiales para ingresar a áreas ocultas; todos estos requieren que el jugador haga coincidir una secuencia de cuatro bloques resolviendo un mini-rompecabezas en la pantalla táctil. Los estudiantes pueden acceder a los paneles de desplazamiento y deben pasar las páginas de un libro para encontrar los bloques correctos. Thuggee usa paneles de calaveras rojas y mueve una antorcha para iluminar los bloques en una pantalla oscura.

    Los personajes militares pueden usar los paneles de radio verdes y desplazarse a través de un conjunto de ruedas de máquinas tragamonedas para que coincida con el patrón. Los personajes de la Hermandad ingresan a los paneles de la espada roja y resuelven un juego de cambio de bloques. Además, Marion pueden transformarse en monos en almohadillas rojas especiales para trepar a áreas que de otro modo serían inaccesibles, y arrojar botellas de alcohol a botes de basura en llamas para hacer estallar ciertos obstáculos.

    La versión de DS presenta cameos de personajes de Star Wars, incluidos Wicket the Ewok y Luke Skywalker congelados en una cueva de hielo que se parece a la de Wampa, pero a diferencia de las versiones de consola, ninguno de los personajes se puede jugar. Una cosa interesante a tener en cuenta es que si persigues a Wicket, es posible que puedas matarlo de un solo golpe.

    En la escena final de «La última cruzada», el Caballero del Grial se muestra primero como una sombra en la pared que se parece a Darth Vader, cuando la sombra saca una espada, la hoja se extiende como un sable de luz. Santa Claus, Strong Man, Castle Knight y Clown son los únicos personajes que no pertenecen a la película que se pueden desbloquear. Tampoco hay niveles ocultos ni recompensa adicional por completar el juego al 100%.

    Las críticas del juego fueron en general positivas. IGN le dio al juego un 8/10 para Nintendo DS, la versión para Nintendo DS de Lego Indiana Jones fue nominada a dos premios específicos para DS de IGN.com, a saber, Mejor juego de acción y Mejor juego multijugador local.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Danés

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  • Speed Racer: The Videogame [NDS]

    Speed Racer: The Videogame [NDS]

    Speed Racer: The Videogame [NDS]

    Speed Racer: The Videogame [NDS]

    Speed ​​Racer: The Videogame es un videojuego de carreras desarrollado por Virtuos para Nintendo DS y publicado por Warner Bros. Games lanzado en 2008. Es un vínculo con la película de 2008 del mismo nombre, ambientada un año después de sus eventos.

    El juego es un juego de carreras similar a la serie F-Zero, que incluye pistas llenas de extraños giros, vueltas y vueltas que son imposibles según los estándares realistas, ambientadas en cinco lugares vibrantes y exóticos. El objetivo del juego no es solo ganar el primer lugar en cada carrera, sino también tener la mayor cantidad de puntos al final de la copa para ganar la competencia. Se pueden ganar puntos colocándose alto durante las carreras, pero también realizando acrobacias y, más comúnmente, golpeando y destruyendo a otros corredores con el uso de acrobacias automovilísticas, llamadas «car-fu» en el juego.

    Conducir bien, así como Car-fu, recompensa al jugador con un impulso. Se pueden recolectar cuatro impulsos de esta manera y se pueden usar en cualquier momento. Si los cuatro impulsos se usan a la vez, el conductor ingresa a un estado llamado «La Zona» en el que viaja más del doble de rápido que su velocidad máxima normal, se vuelve invencible e inflige un gran daño a los oponentes que golpea. Los impulsos se pueden usar alternativamente para reparar el automóvil recargando el medidor de salud.

    La versión de Nintendo DS se juega completamente con d-pad y botones, aunque el jugador puede tocar la pantalla táctil para acercar y alejar un medidor de posición que muestra. Hay un total de 20 personajes seleccionables de la película en el juego, cada uno con su propio vehículo único.

    La versión de DS recibió «críticas generalmente favorables», mientras que las versiones de PlayStation 2 y Wii recibieron críticas «promedio», según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno cinco, uno siete y dos seises para la versión de DS. Al igual que la película, el juego también ha obtenido muchas críticas positivas de los fanáticos a lo largo del tiempo, aunque más oscuro.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Portugués

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  • High School Musical: Makin’ the Cut! [NDS]

    High School Musical: Makin’ the Cut! [NDS]

    High School Musical: Makin’ the Cut! [NDS]

    High School Musical: Makin' the Cut! [NDS]

    High School Musical: Makin’ the Cut! es un videojuego basado en la película para televisión de 2006 High School Musical disponible para Nintendo DS de 2007. Apareció en Disney 365, al aire en Disney Channel, presentado por Chester en ese momento.

    El jugabilidad principal es similar al del juego japonés Osu! Tatakae! Ouendan, lanzado en occidente como Elite Beat Agents.

    Las canciones son cantadas por artistas de versiones, y no por los artistas originales. Los lanzamientos del juego en el este y el oeste tienen listas de pistas casi idénticas, y los lanzamientos del oeste tienen 3 canciones cruzadas adicionales exclusivas de esa versión.

    Comienza cuando Sharpay inscribió a la pandilla en una audición para una competencia nacional de música. Tienen problemas en el medio (es decir, Taylor piensa que Chad la está engañando, mientras que Chad simplemente tenía miedo a las alturas ya que la otra parte de la competencia se llevaría a cabo a gran altura).

    Hay tres tipos diferentes de juego: enfrentamientos de baile, música y creación de videos. El juego tiene una puntuación del 67,25% de GameRankings y 66 de 100 de Metacritic según «críticas mixtas o promedio».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Juego de Ritmo
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest [GBA]

    Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest [GBA]

    Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest [GBA]

    Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest

    Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest es un juego de acción y aventuras basado en la película del mismo nombre de Disney, desarrollado por Griptonite Games y Amaze Entertainment para Game Boy Advance, Nintendo DS y PSP fue lanzado en 2006.

    El juego incorpora elementos de juego de rol donde se pueden personalizar Jack Sparrow y Black Pearl. Dead Man’s Chest se juega en tierra y mar, en tierra el jugador debe derrotar a los enemigos, buscar tesoros o camaradas, los artículos, los rumores y las mejoras del barco se pueden comprar en las ciudades. Cuando está en el mar, el jugador debe viajar de una isla a otra para jugar a través de la historia o explorar el mundo.

    Las batallas navales pueden tener lugar cuando el Black Pearl se dirige hacia otros barcos, durante estas batallas se disparan los cañones para dañar el barco contrario y, una vez que se ha dañado lo suficiente, es posible abordar el barco en llamas y saquearlo para obtener comida, grog e incluso tesoros. El modo de juego de la versión GBA es similar al motor del juego Castlevania.

    El juego tuvo una recepción mixta tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le otorgaron una puntuación de 74,30 % y 70 sobre 100 para la versión de Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • LEGO Star Wars: The Complete Saga [NDS]

    LEGO Star Wars: The Complete Saga [NDS]

    LEGO Star Wars: The Complete Saga [NDS]

    LEGO Star Wars: The Complete Saga [NDS]

    LEGO Star Wars: The Complete Saga es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego basado en la línea de juguetes Lego Star Wars. Es una combinación del juego Lego Star Wars: The Video Game y su secuela Lego Star Wars II: The Original Trilogy, que abarca los primeros seis episodios de la saga Star Wars. El juego fue anunciado por LucasArts en la Celebration IV y fue lanzado para Nintendo DS, Wii Xbox 360 y PlayStation 3 en 2007.

    La misión del juego es progresar con éxito a través de toda la historia mientras recolectas Gold Bricks. The Complete Saga abarca los eventos que tienen lugar desde las negociaciones de la Federación de Comercio sobre Naboo en Star Wars Episodio I: La Amenaza Fantasma hasta el ataque Rebelde a la segunda Estrella de la Muerte sobre Endor en El Retorno del Jedi.

    Al igual que en Lego Star Wars II: The Original Trilogy, el mundo central tiene lugar en Mos Eisley Cantina. La Cantina tiene puertas que le permiten al jugador ingresar a los niveles de los Episodios I-VI, los niveles de bonificación, las misiones de Bounty Hunter y los juegos de Arcade. La Cantina cuenta con un personalizador de personajes, una característica clave de Lego Star Wars II.

    El juego recibió críticas «favorables» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Metacritic la versión de DS les dio a cada una una puntuación de 80 de 100. En abril de 2009, el juego fue el noveno en DS. El 2 de mayo de 2009, el total de ventas mundiales del juego superó los 3,4 millones. Para junio de 2010, el juego había logrado un premio de ventas ELSPA Gold, lo que indica ventas de 200 000 unidades en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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