Etiqueta: Aventura

  • MediEvil [PS1]

    MediEvil [PS1]

    MediEvil [PS1]

    MediEvil [PS1]

    MediEvil es un videojuego hack and slash, de acción y aventuras desarrollado por SCE Studio Cambridge y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. La estética esta fuertemente influenciadas por Pesadilla antes de Navidad de Tim Burton.

    En el año 1286, un malvado hechicero llamado Zarok conspiró para apoderarse del reino de Gallowmere con su ejército de no-muertos. La leyenda cuenta que el campeón, Sir Daniel Fortesque, llevó al ejército del reino a la victoria y logró matar a Zarok antes de que sucumbiera a sus heridas. Pero en realidad, Dan fue derribado por la primera flecha disparada en la batalla, y el rey decidió encubrirlo y declarar a Dan el «Héroe de Gallowmere».

    100 años después, Zarok reaparece y lanza un hechizo sobre Gallowmere para sumergirlo en la noche eterna, despertar a su ejército de no-muertos y robar las almas de los vivos. Sin embargo, en el proceso, revive a Dan, quien se ha convertido en un cadáver esquelético,. Al no haber podido ascender al Salón de los Héroes por su innoble muerte, Dan aprovecha esta oportunidad para derrotar a Zarok, salvar a Gallowmere y ganarse su lugar como un verdadero héroe.

    El juego se desarrolla en una variedad de niveles, muchos de los cuales requieren que se realicen ciertos objetivos para progresar. Sir Daniel Fortesque puede usar una variedad de armas, que van desde armas de corto alcance, como espadas y garrotes, hasta armas de largo alcance, como ballestas.

    Dan puede arrancarse el brazo y usarlo para ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. El protagonista puede equipar un escudo junto con armas para defenderse, pero cada tipo de escudo tiene una cantidad limitada de fuerza. Dan puede visitar cabezas de gárgolas de dos variedades: las verdes le ofrecen información a Dan, mientras que las azules le permiten comprar servicios o municiones utilizando los tesoros que encuentra.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:537 mb
    Generó:Hack and Slash, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • God of War: Ghost of Sparta [PSP]

    God of War: Ghost of Sparta [PSP]

    God of War: Ghost of Sparta [PSP]

    God of War: Ghost of Sparta [PSP]

    God of War: Ghost of Sparta es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Ready at Dawn y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Fue lanzado por primera vez para la consola portátil PlayStation Portable (PSP) el 2 de noviembre de 2010. El juego es la sexta entrega de la serie God of War y la cuarta cronológicamente.

    Esta basado libremente en la mitología griega, Ghost of Sparta está ambientado en la antigua Grecia con la venganza como motivo central. El jugador controla al protagonista Kratos, el dios de la guerra. Kratos todavía está atormentado por las visiones de su pasado mortal y decide explorar sus orígenes.

    Una serie de flashbacks revela que el oráculo había predicho que la desaparición del Olimpo no vendría por la venganza de los Titanes, que habían sido encarcelados después de la Gran Guerra, sino por un mortal, un guerrero marcado. Los olímpicos Zeus y Ares creían que este guerrero era Deimos, el hermano de Kratos, debido a sus extrañas marcas de nacimiento.

    Ares interrumpió el entrenamiento infantil de Kratos y Deimos, con Atenea disponible, y secuestró a Deimos. Kratos intentó detener a Ares, pero el Olímpico lo apartó y posteriormente le dejó una cicatriz en el ojo derecho. Atenea impidió que Ares matara a Kratos, sabiendo su destino final. Llevado al Dominio de la Muerte, Deimos fue encarcelado y torturado por Thanatos. En honor a su hermano, Kratos se marcó a sí mismo con un tatuaje rojo, idéntico a la marca de nacimiento de su hermano.

    Años más tarde, cuando comienza el juego, Kratos ha tomado el lugar de Ares como el nuevo dios de la guerra en el Monte Olimpo. Aún atormentado por visiones de su pasado mortal, Kratos decide, en contra del consejo de Atenea, explorar su pasado y viaja al Templo de Poseidón, ubicado dentro de la ciudad de Atlantis. El monstruo marino, Scylla, ataca y destruye el barco de Kratos frente a la costa de la Atlántida, aunque el espartano ahuyenta a la bestia. Después de una serie de escaramuzas por toda la ciudad, finalmente mata a Scylla.

    La jugabilidad de God of War: Ghost of Sparta se asemeja a la de las entregas anteriores. Es un videojuego en tercera persona para un jugador visto desde una perspectiva de cámara fija. El jugador controla al personaje Kratos en elementos de juegos de rompecabezas, plataformas y combate basados en combos de hack and slash, y lucha contra enemigos que provienen principalmente de la mitología griega.

    Los elementos de plataforma requieren que el jugador trepe paredes, salte abismos, se balancee sobre cuerdas y se equilibre sobre vigas para avanzar a través de secciones del juego. Algunos acertijos son simples, como mover una caja para que el jugador pueda usarla para acceder a un camino inalcanzable con un salto normal, pero otros son más complejos, como encontrar varios elementos en diferentes áreas del juego para desbloquear una puerta.

    Ghost of Sparta recibió críticas positivas de los críticos por su historia, escenas cinematográficas e ilustración gráfica, aunque se criticaron la falta general de innovación en el juego de su predecesor, Chains of Olympus. Varios críticos lo consideran el juego más atractivo de PSP.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,66 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Hack and slash
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Star Wars the Clone Wars: Republic Heroes [PSP]

    Star Wars the Clone Wars: Republic Heroes [PSP]

    Star Wars the Clone Wars: Republic Heroes [PSP]

    Star Wars the Clone Wars: Republic Heroes [PSP]

    Star Wars the Clone Wars: Republic Heroes es un videojuego de acción y aventuras de 2009 desarrollado por Krome Studios y publicado por LucasArts. Se lanzó para la PlayStation Portable en 2009. Está vinculado a la serie de televisión animada Star Wars: The Clone Wars, que sigue las aventuras de Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Ahsoka Tano y otros Jedi y soldados clon durante las Guerras Clon.

    Ambientado entre los eventos de la primera y segunda temporada de la serie, el juego sigue las aventuras de múltiples personajes durante las Guerras Clon, que eventualmente se unen al final del juego.

    La historia comienza con la Batalla de Ryloth, donde Anakin Skywalker y Ahsoka Tano lideran un asalto a una fortaleza separatista y tienen que despejar el camino de los droides de batalla para permitir que sus soldados clon avancen. Mientras tanto, los separatistas atacan la estación espacial Juma 9 de la República, donde los Maestros Jedi Obi-Wan Kenobi y Plo Koon, el Comandante Cody y el soldado clon Switch intentan defenderlos.

    De camino a la sala de comunicaciones, Obi-Wan y Plo encuentran a un científico skakoano fuertemente armado y lo siguen. Acorralado, revela que su nombre es Kul Teska y lucha contra los dos Jedi antes de escapar, dejando a Obi-Wan y Plo atrapados. Habiendo perdido contacto con Anakin y Ahsoka, llaman a Mace Windu y Kit Fisto, quienes, junto con el Comandante Ponds, los rescatan.

    Star Wars the Clone Wars: Republic Heroes es un juego de acción y aventuras basado en niveles, que se juega desde una perspectiva en tercera persona. Si bien se puede jugar en solitario, el juego también cuenta con un modo multijugador cooperativo para dos jugadores. Cuando se juega solo, los jugadores pueden cambiar entre personajes a voluntad mientras el otro personaje está controlado por inteligencia artificial.

    La jugabilidad cambia de un nivel a otro, aunque los jugadores normalmente controlarán Jedi o soldados clon. Cuando juegas como Jedi, la jugabilidad es una combinación de beat ‘em ups y parkour. Cuando se juega como clones, la jugabilidad es similar a la de los shooters en tercera persona, con jugadores empuñando blásters y otras armas del universo de Star Wars, como Thermal Detenators.

    Star Wars: The Clone Wars – Republic Heroes obtuvo críticas generalmente negativas. El juego tiene una puntuación del 46% en Metacritic. La vista de cámara fija, el juego repetitivo y la historia aburrida estuvieron entre los aspectos más criticados del juego.

    En una crítica representativa, Chris Roper de IGN le dio al juego un 4,8/10 y comenzó su reseña diciendo: «Lo primero que notarás es que, independientemente del sistema en el que lo juegues, se ve bastante terrible».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,38 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés

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  • Landstalker: The Treasures of King Nole [SMD-GEN]

    Landstalker: The Treasures of King Nole [SMD-GEN]

    Landstalker: The Treasures of King Nole [SMD-GEN]

    Landstalker: The Treasures of King Nole [SMD-GEN]

    Landstalker: The Treasures of King Nole es un juego de acción y aventuras desarrollado por Climax Entertainment y lanzado para Sega Genesis / Mega Drive en 1993. Un spin-off llamado Lady Stalker: Challenge from the Past fue lanzado en Japón para SNES. Nunca se produjo una secuela oficial, pero el juego de Sega Saturn Dark Savior y el Alundra para PlayStation son considerados sucesores espirituales. Nigel y Friday, reaparecen en el juego Time Stalkers de Dreamcast.

    Los jugadores asumen el papel de un cazador de tesoros llamado Nigel mientras navega por un mundo tridimensiona, resuelve acertijos y lucha contra enemigos. La introducción del juego comienza en Gamul Date 312, donde se muestra a Nigel, un cazador de tesoros de 88 años, mucho mayor de lo que parece, atravesando una mazmorra de rocas rodantes y plataformas móviles llamada Jypta Ruins para adquirir la Estatua de Jypta. Después de vender esta estatua al dueño, Nigel es abordado por una ninfa del bosque llamada Friday.

    Ella explica que la persiguen tres ladrones persistentes pero torpes llamados Kayla, Ink y Wally porque conoce la ubicación del legendario tesoro del Rey Nole. Una vez que Nigel gasta la mayor parte de su dinero en un pájaro para llevarlo a la isla, Friday admite que, aunque no sabe la ubicación exacta del tesoro, tiene una «intuición» de dónde está. El jugador controla a Nigel a partir de aquí, donde él y Friday, quien lo acompaña durante todo el juego.

    El jugador, como Nigel, el cazador de tesoros, tiene la tarea de buscar pistas que conduzcan al tesoro del Rey Nole. Esto se logra principalmente viajando a través de áreas al aire libre y mazmorras. Todas las escenas de juego y avance de la trama tienen lugar en una vista isométrica. Desde el comienzo del juego, Nigel puede caminar, saltar, blandir su espada, trepar cuerdas y escaleras, hablar con varios personajes que no son jugadores y recoger y lanzar varios objetos.

    Gran parte de las mazmorras y el supramundo del juego están llenos de monstruos, en su mayoría criaturas de fantasía y mitología; muchos pueden evitarse o matarse por oro u otros objetos coleccionables, mientras que otros deben morir para avanzar en la trama y el juego. También aparecen muchas trampas y acertijos que requieren que el jugador salte de plataforma en plataforma, presione interruptores y mueva bloques para trepar.

    El juego fue revisado en 1995 en Dragon # 217 por Jay & Dee en la columna «Eye of the Monitor». Jay le dio al juego 3 de 5 estrellas, mientras que Dee le dio al juego 4 de 5 estrellas. El juego fue elogiado en la revista Megazone con sede en Australia, donde recibió un 9 sobre 10. La revisión de importación le dio un 10 sobre 10 perfecto. Según Next Generation, Landstalker recibió elogios de la crítica en Japón y fue un importante vendedor de sistemas para Mega Drive allí.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,23 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Paspallas

    IMÁGENES:

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  • Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo / The Sands of Time [PS2]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo / The Sands of Time [PS2]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo / The Sands of Time [PS2]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo / The Sands of Time [PS2]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo (The Sands of Time en inglés) es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. El juego fue lanzado para PlayStation 2, GameCube, Xbox, Game Boy Advance, y Windows en noviembre de 2003. The Sands of Time es un reinicio de la serie Prince of Persia creada por Jordan Mechner. Mechner se desempeñó como consultor creativo, diseñador y guionista de Las Arenas del Tiempos.

    El juego está ambientado en Persia durante el siglo IX d. C. y comienza con el Príncipe narrando a un oyente invisible sus aventuras. El Príncipe y el ejército de su padre Shahraman están de paso por la India para visitar al Sultán de Azad. El visir de un maharajá local, que quiere evitar su muerte utilizando una sustancia conocida como Arenas del Tiempo, los incita a atacar el palacio del maharajá, donde se almacenan las arenas.

    Durante la pelea, el Príncipe saquea un artefacto llamado Daga del Tiempo, y la hija del Maharajá, Farah, es tomada como regalo para el Sultán de Azad. Al visitar a Azad, el Visir engaña al Príncipe para que libere las Arenas, convirtiendo a todos menos al Príncipe, el Visir y Farah en monstruos. El Visir intenta arrebatarle la Daga al Príncipe, pero él escapa y finalmente se alía con Farah para deshacer el daño que ha causado y evitar que las Arenas cubra el mundo, a pesar de que tiene dudas sobre su lealtad y motivos.

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo es un juego de plataformas, rompecabezas y acción. El jugador controla al protagonista principal, un príncipe anónimo de un reino de Persia. Los entornos se ven a través de una vista en tercera persona controlable. La vista de la cámara cambia a diferentes posiciones activadas al ingresar a ciertas áreas o realizar acciones.

    El Príncipe se puede mover en todas direcciones y es capaz de manipular objetos grandes, como bloques y palancas conectadas a mecanismos. Su medidor de salud y potencia están representados en la esquina superior izquierda de la pantalla. El Príncipe recupera la salud bebiendo agua de estanques y fuentes. Recolectar arena aumenta el poder del Príncipe y beber de fuentes mágicas ocultas aumenta la salud máxima del Príncipe.

    Durante varios puntos del juego, el Príncipe cuenta con la ayuda de su compañera Farah, controlada por inteligencia artificial, quien dispara un arco a los enemigos, aunque sus flechas también pueden alcanzar al Príncipe si se desvía en su línea de fuego. Los monstruos la atacarán y, si la matan, el juego termina.

    Tras su lanzamiento, recibió elogios de la crítica, fue nominado y ganó numerosos premios y ha sido reconocido por muchos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Las ventas del título fueron inicialmente lentas, pero finalmente se convirtió en un éxito comercial. Su éxito impulsó el desarrollo de una secuela, Prince of Persia: Warrior Within.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,55 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • ICO [PS2]

    ICO [PS2]

    ICO [PS2]

    ICO [PS2]

    ICO es un juego de acción y aventuras desarrollado por Japan Studio y Team Ico y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Fue lanzado en Norteamérica y Japón en 2001 y en Europa en 2002 en varios regiones. Fue diseñado y dirigido por Fumito Ueda, quien quería crear un juego minimalista en torno al concepto de «chico conoce a chica».

    El juego sigue a Ico, un niño con cuernos, que es llevado por un grupo de guerreros a un castillo abandonado y encerrado dentro de un ataúd de piedra para ser sacrificado. Un temblor hace caer el ataúd e Ico escapa. Mientras busca en el castillo, se encuentra con Yorda, una niña cautiva que habla un idioma diferente. Ico ayuda a Yorda a escapar y la defiende de criaturas parecidas a sombras.

    La pareja atraviesa el castillo y llega al puente que conduce a tierra. Mientras cruzan, la Reina, gobernante del castillo, aparece y le dice a Yorda que, como hija suya, no puede salir del castillo. Más tarde, cuando intentan escapar por el puente, este se divide y se separan. Yorda intenta salvar a Ico pero la Reina se lo impide. Termina cayéndose del puente y perdiendo el conocimiento.

    Es principalmente un juego de plataformas tridimensional. El jugador controla a Ico desde una perspectiva en tercera persona mientras explora el castillo e intenta escapar con Yorda. La cámara está fija en cada habitación o área pero gira para seguir a Ico o Yorda mientras se mueven; el jugador también puede desplazar la vista un poco en otras direcciones para observar más del entorno.

    Estas acciones se complican por el hecho de que sólo Ico puede realizarlas; Yorda sólo puede saltar distancias cortas y no puede trepar barreras altas. El jugador debe usar a Ico para ayudar a Yorda a cruzar obstáculos, como levantándola a una repisa más alta o organizando el entorno para permitir que Yorda cruce un espacio más grande por sí misma.

    El juego introdujo varios elementos técnicos y de diseño, incluida una historia contada con diálogo mínimo, iluminación brillante y animación de fotogramas clave, que han influido en juegos posteriores. Aunque no fue un éxito comercial, fue aclamado por la crítica por su arte, jugabilidad original y elementos de la historia y recibió varios premios, incluidas nominaciones a «Juego del año» y tres premios Game Developers Choice Awards. Considerado un clásico de culto, ha sido llamado uno de los mejores videojuegos jamás creados y, a menudo, se menciona en discusiones sobre los videojuegos como una forma de arte.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:865 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Shenmue [SDC]

    Shenmue [SDC]

    Shenmue [SDC]

    Shenmue [SDC]

    Shenmue es un juego de acción y aventuras de 1999 desarrollado y publicado por Sega para Dreamcast. Sigue al artista marcial adolescente Ryo Hazuki mientras se propone vengar el asesinato de su padre en Yokosuka, Japón, en la década de 1980.

    En Yokosuka, Japón, 1986, el adolescente artista marcial Ryo Hazuki regresa al dojo de su familia para presenciar un enfrentamiento entre su padre Iwao y un chino, Lan Di. Lan Di incapacita fácilmente a Ryo y amenaza con matarlo a menos que Iwao le dé un misterioso artefacto de piedra conocido como el espejo del dragón.

    Iwao le dice que el espejo está enterrado debajo del cerezo afuera. Mientras sus hombres recuperan el espejo, Lan Di menciona a un hombre que, según él, Iwao mató en China. Da un golpe final e Iwao muere en los brazos de Ryo.

    Ryo, jurando vengarse de Lan Di, comienza su investigación preguntando a los lugareños sobre lo que presenciaron. Cuando está a punto de quedarse sin pistas, llega una carta dirigida al padre de Ryo de un hombre chino llamado Zhu Yuanda que sugiere que busque la ayuda del Maestro Chen, que trabaja en el puerto de Yokosuka.

    El jugador controla al artista marcial adolescente Ryo Hazuki mientras investiga el asesinato de su padre en Yokosuka en 1986. Deben explorar el mundo abierto, buscando pistas, examinando objetos y hablando con personajes que no son jugadores. Ocasionalmente, Ryo lucha contra oponentes en secuencias de lucha similares a la serie Virtua Fighter.

    Shenmue presenta un mundo persistente con un nivel de detalle considerado sin precedentes para los juegos en ese momento. Las tiendas abren y cierran, los autobuses funcionan según los horarios y los personajes tienen sus propias rutinas, cada una de ellas de acuerdo con el reloj del juego.

    Edge describió a Shenmue como «un juego de mandos intermedios, a menudo compuesto por tareas diarias poco glamorosas (estar en casa a la hora de dormir, gastar sabiamente el dinero ganado en un trabajo diario o entrenar movimientos de combate mediante prácticas solitarias) que otros juegos pasan por alto».

    A pesar de unas ventas de 1,2 millones, Shenmue no recuperó el coste de desarrollo y fue un fracaso comercial. Recibió críticas positivas por sus gráficos, banda sonora y ambición, aunque su ritmo lento y énfasis en los detalles mundanos dividieron a los jugadores. Atrajo seguidores de culto, apareció en varias listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos y se le atribuye el mérito de ser pionero en mecánicas de juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:4,23 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Simulación de Vida, Simulación Social
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial mejorada por SegaSaturno y Traducciones del Tío Víctor
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • One Piece: Unlimited World Red [N3DS]

    One Piece: Unlimited World Red [N3DS]

    One Piece: Unlimited World Red [N3DS]

    One Piece: Unlimited World Red [N3DS]

    One Piece: Unlimited World Red es un videojuego de acción y aventuras basado en el famoso manga y anime One Piece. Este es el trigésimo sexto videojuego basado en la serie y el quinto título de la subserie Unlimited. Fue desarrollado por Ganbarion y publicado por Namco Bandai para Nintendo 3DS en 2014.

    La historia comienza con Garp y Sengoku hablando de un pirata llamado «Red Count» Redfield, un hombre que estaba al mismo nivel que Barbablanca y Roger en su mejor momento, aunque menos notorio, que fue liberado por Barbanegra durante su incursión en Impel Down hace 2 años. . También lo llaman «Red the Aloof» debido a su preferencia por trabajar solo.

    Esto ocurre mientras Red ataca una flota de acorazados de la Marina, con Aokiji y Smoker aparentemente ayudándolo. A pesar de lo que está pasando, Red confirma que está trabajando solo. Luego se da cuenta de que ha perdido algo.

    La escena cambia y los Piratas de Sombrero de Paja se acercan a una «Isla de las Promesas», la aldea isleña de Transtown, con un compañero, Pato. Pato, un bolígrafo que puede convertirse en tanuki, muestra la capacidad de crear cualquier objeto que escriba en una hoja creando un telescopio.

    Él está devolviendo el favor de ser «pescado» por los de Sombrero de Paja llevándolos a una isla apodada por Luffy como «que tiene el aroma de grandes aventuras». Pato pretende separarse de ellos en la isla para conocer a alguien. Los de Sombrero de Paja se dividieron en grupos para reabastecerse, y Luffy salió solo. Nami le dice que se encuentre en la posada local.

    Sigue la misma jugabilidad de los juegos anteriores de la serie Unlimited, como la caza y pesca de mariposas. Este juego se puede jugar con hasta 4 jugadores tanto en Nintendo 3DS como en PlayStation Vita.

    En comparación con One Piece Unlimited Cruise SP, los controles han cambiado significativamente. El indicador SP usado para ataques especiales ahora también se usa de una manera diferente. El indicador está vacío al principio y requiere que el jugador lo llene para poder usar ataques especiales, a diferencia de Unlimited Cruise SP donde el indicador se agota con el uso de ataques especiales.

    El juego tiene una puntuación de 71/100 en Metacritic. IGN le otorgó una puntuación de 7,0 sobre 10 y dijo: «Todos los Piratas de Sombrero de Paja dieron pelea en esta emocionante pero a veces agotadora aventura de lucha». Destructoid y Nintendo Life también le otorgaron una puntuación de 7 sobre 10. Al 8 de mayo de 2015, había vendido 650.000 copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D [N3DS]

    The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D [N3DS]

    The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D [N3DS]

    The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D [N3DS]

    The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D es un juego de acción y aventuras desarrollado por Grezzo y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS en 2015. El juego es una remasterización mejorada de The Legend of Zelda: Majora’s Mask, que se lanzó originalmente para Nintendo 64.

    El juego está protagonizado por Link de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y tiene lugar varios meses después de la conclusión de ese juego. El juego comienza con Link montando su fiel caballo Epona en lo profundo del bosque, en busca de su amiga perdida Navi. Después de perseguir a un Skull Kid enmascarado que le robó su Ocarina, Link se encuentra atrapado en el mundo paralelo de Termina, donde descubre que la luna chocará contra la superficie dentro de tres días y destruirá el mundo.

    Con la ayuda de su nueva amiga hada Tatl, Link debe viajar a través de Termina, despertar a los Cuatro Gigantes dormidos para detener el descenso de la luna y derrotar a Skull Kid y la máscara que lo posee. Para hacer esto, Link debe adquirir una serie de máscaras extrañas para otorgarse nuevas habilidades y ayudar a la gente de Termina, además de usar su ocarina para alterar y viajar en el tiempo y repetir el ciclo de tres días.

    Al igual que la versión original de Nintendo 64, el juego sigue a Link, a quien solo se le dan tres días para salvar la tierra de Termina de ser destruida por la luna, usando varias habilidades obtenidas al usar diferentes máscaras y la Ocarina del Tiempo para restablecer los tres días. ciclo. Al igual que su predecesor, presenta gráficos 3D estereoscópicos mejorados, texturas ambientales renovadas y un aumento en la velocidad de fotogramas.

    A diferencia de su predecesor, se realizaron muchos cambios a pequeña y gran escala en la transición a Nintendo 3DS. Entre los principales cambios y mejoras se encuentra la Canción del doble tiempo, que ahora permite al jugador avanzar a cualquier hora del día determinado en lugar de intervalos de solo seis horas.

    Majora’s Mask 3D recibió «críticas generalmente positivas», según el agregador de reseñas Metacritic. A finales de febrero de 2015, el mes de su lanzamiento, se vendieron 515.000 copias físicas y digitales en Estados Unidos. A finales de marzo se habían vendido 730.000 ejemplares. Después de cinco semanas de disponibilidad en Japón, se vendieron más de 390.000 copias. En diciembre de 2022, el juego había vendido 3,44 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2015
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Headhunter [SDC]

    Headhunter [SDC]

    Headhunter [SDC]

    Headhunter [SDC]

    Headhunter es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Amuze y publicado por Sega para Dreamcast en 2001. Según John Kroknes, director creativo de Amuze, el juego estuvo fuertemente influenciado por las películas de acción de los años 80 y las películas de ciencia ficción de Paul Verhoeven. En 2004 se lanzó una secuela llamada Headhunter Redemption y se lanzó para PlayStation 2 y Xbox.

    El juego se desarrolla en un futuro próximo en una ciudad similar a Los Ángeles, California. Los delincuentes son castigados por sus crímenes no sólo cumpliendo condena en prisión, sino también extirpándoles quirúrgicamente sus órganos internos y trasplantándolos en beneficio de los miembros más ricos de la sociedad.

    Los responsables oficiales de la aplicación de la ley son la organización Anti-Crime Network (ACN) y sus empleados, los Headhunters, parecidos a cazarrecompensas. Para evitar que se produzcan daños en los órganos de los delincuentes durante su captura, se han prohibido las armas de fuego convencionales y se han sustituido por pistolas de proyectiles neuronales eléctricos (ENP), que disparan balas especiales que no dañan la carne sino que emiten una carga eléctrica que causa un dolor intenso.

    El juego comienza con Jack Wade escapando de un laboratorio secreto, pero poco después de salir se desmaya y cae inconsciente. Se despierta en el hospital y descubre que sufre de amnesia y que, aunque alguna vez fue el mejor Headhunter, ahora le han revocado la licencia.

    Para investigar el asesinato del fundador de ACN, Christopher Stern, debe volver a obtener su licencia de Headhunter participando en pruebas de realidad virtual y capturar a algunos de los criminales más peligrosos de la ciudad. A lo largo del juego, Jack cuenta con la ayuda de Angela, la hija de Christopher Stern, y su antiguo jefe, el Jefe Hawke.

    Durante la mayor parte del juego, la jugabilidad es la de un juego de disparos en tercera persona en el que los jugadores controlan al protagonista Jack Wade. Jack viaja entre los niveles principales del juego en su motocicleta, y estas secciones toman la forma de un juego de carreras, con la aceleración y el frenado de la motocicleta controlados mediante los sensibles botones analógicos del panel de control de Dreamcast.

    La versión de Dreamcast recibió «críticas generalmente favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. La versión Dreamcast recibió una crítica muy favorable de Tom Bramwell de Eurogamer. Bramwell en su reseña señaló que lo habían comparado con Metal Gear Solid.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,23 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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