Etiqueta: Aventura

  • Sid Meier’s Pirates! [PSP]

    Sid Meier’s Pirates! [PSP]

    Sid Meier’s Pirates! [PSP]

    Sid Meier's Pirates! [PSP]

    Sid Meier’s Pirates! es un videojuego de estrategia, acción y aventuras desarrollado por Firaxis Games y porteado por Full Fat para Sony PlayStation Portable fue lanzado por 2K en 2007. Es una nueva versión del juego anterior de 1987 del mismo nombre de Sid Meier.

    Pirates! se divide en varios minijuegos que requieren diferentes habilidades, así como un modo general de «mapa de navegación» donde el jugador navega por el Caribe en busca de cosas que hacer. Técnica de navegación, evasión (huir de los guardias), artillería naval, estrategia por turnos, bailar con la hija del gobernador, esgrima y planificación estratégica son todas habilidades necesarias para tener éxito en Piratas.

    Durante el juego, los jugadores pueden adquirir elementos y miembros especiales del equipo que hacen que algunos minijuegos dependan menos de las habilidades, pero también deben elegir una de las cinco habilidades diferentes al principio, en las que el juego les dará una ventaja.

    La mayor parte del juego transcurre navegando de un destino a otro alrededor de las islas del Caribe. Durante el segmento de navegación, el jugador navega entre áreas de interés en el Caribe, incluidas colonias, ciudades, misiones, paraísos piratas y otros. Las condiciones del viento tienen un efecto importante en la navegación, ya que los vientos tienden a soplar hacia el oeste (especialmente en niveles de dificultad más bajos) y, como tal, aceleran los viajes hacia el oeste y ralentizan los viajes hacia el este.

    Durante el transcurso del juego, el jugador puede adquirir grandes cantidades de recursos de los barcos capturados, incluidos cañones, alimentos, suministros y bienes comerciales. Estos bienes tienen valores variables en todo el Caribe y su valor cambiará con el tiempo, aunque la mayoría no cambia mucho en un momento dado.

    El jugador encontrará numerosos barcos mientras navega, todos los cuales pueden ser atacados. El jugador debe decidir iniciar una batalla, aunque los barcos enemigos pueden abrir fuego y comenzar una persecución en el mapa de navegación. El jugador también tiene la opción de cambiar de buque insignia, controlando qué barcos se enfrentarán realmente al enemigo. Navegar con barcos de vela en combate se maneja de la misma manera que navegarlos en el mapa principal.

    Varios eventos en el juego desencadenarán un minijuego de lucha con espadas en el que el jugador se enfrenta a un oponente en un combate uno a uno. Estos segmentos pueden incluir o no tripulaciones que luchan en segundo plano, y también se ven afectados por el progreso de la batalla. La mayoría de las veces, los duelos de lucha con espadas ocurren cuando dos barcos chocan durante el combate naval.

    Pirates! También tiene batallas terrestres en las que el jugador libra batallas en un sistema por turnos en un mapa de cuadrícula, muy parecido a Civilization. Esto ocurre cada vez que el jugador asalta una ciudad bien defendida o el escondite de Montalbán. Al comenzar un asalto terrestre, el jugador recibe varias unidades. El número exacto de unidades está determinado por la proporción de la tripulación del jugador frente al tamaño de la guarnición de la ciudad.

    La recepción crítica Sid Meier’s Pirates! fue en general positivo. La versión para PSP tiene una puntuación de revisión agregada de 82 sobre 100 en Metacritic. El juego vendió más de 1,5 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:318 mb
    Genero:Acción, Aventuras, Estrategia
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Grand Theft Auto 2 [SDC]

    Grand Theft Auto 2 [SDC]

    Grand Theft Auto 2 [SDC]

    Grand Theft Auto 2 [SDC]

    Grand Theft Auto 2 es un juego de acción y aventuras, desarrollado por DMA Design y publicado por Rockstar Games en 2000, para Dreamcast. Es la secuela de Grand Theft Auto, y es la segunda entrega principal de la serie Grand Theft Auto. La introducción del juego es única para un título de la serie, ya que involucra escenas de acción en vivo filmadas por Rockstar Games.

    Al igual que su predecesor, Grand Theft Auto, el juego se centra en que los jugadores completen una serie de niveles, cada uno de los cuales requiere alcanzar una puntuación objetivo establecida para poder avanzar a la siguiente etapa. Se otorgan puntos por diversas acciones delictivas, como destruir automóviles, vender vehículos y completar misiones para varios sindicatos del crimen, y estos últimos otorgan más puntos que realizar simples acciones delictivas.

    Crear caos a partir de sus crímenes hará que la policía busque al jugador y lo perseguirá para arrestarlo o matarlo, y los niveles de búsqueda más altos aumentarán el nivel de respuesta utilizado. Al ser arrestado o morir, el jugador pierde cualquier equipo que haya encontrado y afecta su bonificación multiplicadora.

    La ambientación de Grand Theft Auto 2 es única para la serie: una metrópolis retrofuturista conocida como «Anywhere, USA», que está dividida en tres distritos (Centro, Residencial e Industrial) entre los que los jugadores alternarán a medida que avanzan en el juego. El período de tiempo en el que se desarrolla el juego no está especificado; fuentes contradictorias sugieren cualquier cosa, desde «tres semanas en el futuro», hasta el año 2013, a pesar de las referencias en el juego al «nuevo milenio» que es próximamente.

    Grand Theft Auto 2 recibió críticas mixtas para la mayoría de las plataformas. Si bien se elogiaron la banda sonora y algunos elementos del juego, como el sistema de lealtad de pandillas, los gráficos, los controles y la configuración recibieron una respuesta de juego más variada. El juego también fue criticado por no innovar la fórmula establecida por su predecesor, a pesar de varias mejoras que aportó. A Grand Theft Auto 2 le siguió Grand Theft Auto III de 2001, que inició una nueva era para la serie.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,13 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • One Piece: Unlimited Cruise Episode 1 – The Treasure Beneath the Waves [WII]

    One Piece: Unlimited Cruise Episode 1 – The Treasure Beneath the Waves [WII]

    One Piece: Unlimited Cruise Episode 1 – The Treasure Beneath the Waves [WII]

    One Piece: Unlimited Cruise Episode 1 – The Treasure Beneath the Waves [WII]

    One Piece: Unlimited Cruise Episode 1 – The Treasure Beneath the Waves es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Gambarion y publicado en 2009 por Bandai para Nintendo Wii, esta basado en el popular manga y anime One Piece, y es la secuela de One Piece: Unlimited Adventure. El juego actúa como el primer capitulo de Unlimited Cruise y es seguido por One Piece: Unlimited Cruise Episode 2 – Awakening of a Hero.

    Le siguió una secuela One Piece: Unlimited World Red que se lanzó para Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Nintendo Switch y Microsoft Windows.

    El juego es un juego de lucha de desplazamiento que se desarrolla en varias islas, en las que el jugador encarna a uno de los miembros de los piratas del sombrero de paja de su elección (que puede cambiar cuando quiera) y tendrá que enfrentarse a grupos de enemigos (algunos originales, otros tomados del manga), ganando nuevos movimientos a medida que continúa la aventura. En las distintas islas también podrás encontrar materias primas (enredaderas, hierbas curativas, insectos) útiles para crear nuevos objetos imprescindibles para continuar el juego.

    Los personajes tendrán nuevos disfraces, cada uno asociado a un animal. La temática del vestido de Luffy será un león, Zoro un dragón, Nami un pez tropical, Usopp un búho, Sanji una cabra, Chopper un dinosaurio, Robin una mariposa, Franky un rinoceronte y Brook una golondrina. Además de las islas, tambien se puede visitar el barco de la tripulación el Thousand Sunny, donde se puede almacenar y procesar objetos que se encuentran en las islas.

    El juego también cuenta con un modo VS en el que se puede desafiar a la CPU o a otro jugador y un modo de supervivencia en el que al elegir uno de los personajes desbloqueados tienes que luchar contra 200 enemigos. Para desbloquear personajes del modo VS, se deben cumplir ciertas condiciones en el juego principal, generalmente derrotando a los jefes del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,72 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • LEGO Star Wars: The Video Game [PS2]

    LEGO Star Wars: The Video Game [PS2]

    LEGO Star Wars: The Video Game [PS2]

    LEGO Star Wars: The Video Game [PS2]

    LEGO Star Wars: The Video Game es un videojuego de acción y aventuras de 2005 para Playstation 2, tiene una temática de Lego basada en la línea de juguetes de construcción Lego Star Wars y la primera entrega de la franquicia de videojuegos Lego desarrollada por Traveller’s Tales, que desarrollaría todos los títulos futuros de Lego a partir de ese momento.

    La trama del juego es una narración humorística de Star Wars: Episodio I – La amenaza fantasma, Star Wars: Episodio II – El ataque de los clones y Star Wars: Episodio III – La venganza de los Sith, así como un nivel extra con la apertura de Star Wars: Episodio IV – Una nueva esperanza desde el punto de vista de Darth Vader a bordo del Tantive IV.

    La jugabilidad de Lego Star Wars está orientada al juego familiar y no incluye un escenario de finalización del juego. Dado un conjunto específico de personajes en cada escenario, basado en una escena de cada una de las películas, hasta dos jugadores podrán controlarlos, usando sus diferentes habilidades. Al acercarse a otro personaje amistoso, el jugador puede cambiar el control a ese personaje; Esta interacción es necesaria para poder utilizar las habilidades de otro personaje para completar ciertos acertijos.

    Cuando el jugador comienza el juego por primera vez, primero debe completar el Capítulo 1 de La amenaza fantasma. Sin embargo, una vez que se completa ese capítulo, el jugador puede optar por reproducir cualquier nivel desbloqueado de las otras dos películas en el orden deseado. Completar todos los niveles del juego con barras completas desbloqueará un capítulo adicional basado en la escena inicial de A New Hope, que presenta un «prototipo» de Darth Vader, que usa el estilo de lucha de Anakin, y un Stormtrooper cuyos movimientos son idénticos a los Clone Troopers.

    El juego recibió críticas «favorables» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, donde las versiones de Game Boy Advance y PlayStation 2 fueron portadas para su lanzamiento el 7 de julio de 2005, Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40 a la última, y 28 de 40 a la primera. El juego fue el decimotercer juego más vendido de 2005. Las cifras publicadas por The NPD Group muestran la versión de PlayStation 2 como el décimo título de plataforma única más vendido en 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:700 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Danés

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  • No More Heroes [WII]

    No More Heroes [WII]

    No More Heroes [WII]

    No More Heroes [WII]

    No More Heroes es un videojuego de acción, aventuras y hack and slash desarrollado por Grasshopper Manufacture para Wii. Fue lanzado por Marvelous Entertainment en Japón en 2007, Ubisoft en Norteamérica y Rising Star Games en territorios PAL en 2008. El juego fue dirigido, diseñado y escrito por Goichi Suda, también conocido por su apodo Suda51.

    La historia sigue a Travis Touchdown, un otaku estereotipado que vive casi en la pobreza en el motel No More Heroes de la ciudad ficticia de Santa Destroy, California. Después de ganar una katana de rayos en una subasta por Internet, se queda sin dinero para comprar videojuegos y vídeos de lucha libre. Después de reunirse con Sylvia Christel, acepta un trabajo para matar a Helter Skelter, también conocido como «el Vagabundo», lo que le otorga el puesto 11 en la Asociación Unida de Asesinos, un organismo rector de asesinos. Al darse cuenta de que tiene la oportunidad de llegar a la cima, se propone asegurarse el codiciado puesto de asesino número uno en la UAA.

    Después de matar al asesino del décimo puesto, Sylvia revela que si Travis deja de matar, eventualmente será el objetivo de otros aspirantes a asesinos. Travis, ahora convencido de que no hay salida, mata a todos los demás asesinos excepto al número ocho, Shinobu, a quien perdona porque quiere que ella se vuelva más fuerte. Durante la batalla del quinto puesto, conoce a Henry, un misterioso irlandés que empuña una katana de rayos similar a la de Travis.

    A lo largo del juego, el jugador controla al personaje Travis Touchdown. El juego tiene un mundo de itinerancia libre, permitiendo a Travis moverse a pie o en su scooter modificado, el «Schpeltiger» El juego es abierto, con la condición de que el jugador debe matar a los diez mejores asesinos para que la historia avance.

    No More Heroes recibió elogios de la crítica, y su jugabilidad, escritura y banda sonora recibieron grandes elogios, aunque se criticó su percibida repetitividad. Al juego le siguieron tres secuelas: No More Heroes 2: Desperate Struggle, Travis Strikes Again: No More Heroes y No More Heroes III.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,51 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    Castlevania: The Dracula X Chronicles conocido en Japón como Akumajō Dracula X Chronicle es un juego de plataformas y aventuras de PlayStation Portable, fue desarrollado y publicado por Konami en 2008 como parte de la serie de juegos Castlevania. El juego es una nueva versión de Castlevania: Rondo of Blood con gráficos 2.5D y representa la primera vez que Rondo of Blood se lanza fuera de Japón. El juego incluye el Rondo of Blood original traducido al inglés, así como una versión remasterizada de Castlevania: Symphony of the Night.

    El objetivo es guiar al personaje principal Richter Belmont a través de nueve etapas, con cuatro rutas alternativas, mientras busca a su amada Annette secuestrada y finalmente se enfrenta a Drácula en su castillo. Richter utiliza un látigo como arma principal y una de seis armas secundarias: un hacha, una daga, agua bendita, una biblia, un reloj de bolsillo y una cruz. Mientras explora el castillo, Richter puede rescatar a cuatro doncellas, incluida su pariente lejana María Renard, quien luego se convierte en un personaje jugable.

    Ataca usando sus palomas y una de las seis armas secundarias: un gatito tigre blanco, un cachorro de dragón, un fénix bebé, una tortuga, un huevo o notas musicales. Las primeras cuatro de estas armas secundarias se basan en los cuatro símbolos de la mitología china.

    Además, es más ágil, puede hacer un doble salto y puede hacer el doble de daño que Richter en cada ataque normal porque las palomas que dispara regresan a ella y por lo tanto puede causar un segundo golpe de daño en el camino de regreso. pero sufre mucho más daño cada vez que la golpean. María también es capaz de realizar un ataque especial llamado «Guardian Knuckle», que resulta en una proyección fantasmal que causa un gran daño a los enemigos.

    Dracula X Chronicles agrega adiciones y características menores a la jugabilidad de Rondo of Blood. Se agregan a varias partes del juego dos nuevos obstáculos, una barrera hecha de esqueletos rojos y una barrera hecha de cristal. Salvar a Tera e Iris le otorga al jugador los respectivos elementos necesarios para destruir estas barreras. Se han modificado los acertijos necesarios para salvar a Iris y Annette. La etapa 5′ recibe un diseño de escenario renovado y un nuevo jefe, la Hidra.

    Se agregan nuevas escenas de diálogo y se modifican o amplían escenas preexistentes. Se agregan pequeñas escenas introductorias antes de las peleas con los jefes. Estos están completamente expresados ​​en inglés y japonés, y el jugador puede elegir el idioma en el menú de opciones.

    Castlevania: The Dracula X Chronicles recibió una puntuación total de 80/100 en Metacritic. Ryan Clements de IGN calificó el juego con un 8/10 y afirmó que «el juego se ve bastante bien» y que los nuevos gráficos 2.5D le dieron un «atractivo estético interesante».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,09 gb
    Genero:Aventuras, Plataformas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • LEGO Harry Potter: Years 5-7 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 5-7 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 5-7 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 5-7 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 5-7 es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego desarrollado por TT Fusion y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment, fue lanzado el 11 de noviembre de 2011 en Norteamérica y el 18 de noviembre en Europa para la Nintendo DS, y otras consolas.

    El juego está basado en la línea de juguetes Lego Harry Potter y en los últimos tres libros y cuatro películas de la serie de películas de Harry Potter: Harry Potter y la Orden del Fénix, Harry Potter y el Príncipe Mestizo, Harry Potter y las Reliquias de la Muerte – Parte 1, y Harry Potter y las Reliquias de la Muerte – Parte 2.

    La jugabilidad de Lego Harry Potter: Años 5–7 es similar a la de la mayoría de los videojuegos de Lego anteriores, con énfasis en recolectar, explorar y resolver acertijos. Lanzar hechizos es una parte integral del juego, con una amplia gama de hechizos disponibles para desbloquear a medida que el jugador progresa. Como hay muchos hechizos disponibles en el juego, el jugador puede usar la rueda de hechizos para seleccionar el hechizo.

    Los cambios en la mecánica de juegos anteriores incluyen misiones ‘Estudiante en peligro’, que son un grupo de desafíos para ayudar a un estudiante, y Poción multijugos, que permite a los jugadores cambiar temporalmente uno de los personajes del jugador por cualquier otra minifigura desbloqueada. Un cambio importante es el del sistema central.

    Las versión de Nintendo DS recibió críticas mixtas. El sitio web del agregador de reseñas Metacritic le dio al juego puntuaciones muy diferentes dependiendo de la plataforma, siendo la versión para DS puntuada con un 69%, lo que significa «críticas mixtas o promedio».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Aventura, Acción,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés, Danés

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  • Indiana Jones and the Infernal Machine [GBC]

    Indiana Jones and the Infernal Machine [GBC]

    Indiana Jones and the Infernal Machine [GBC]

    Indiana Jones and the Infernal Machine [GBC]

    Indiana Jones and the Infernal Machine es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por HotGen y publicado por LucasArts y THQ lanzado en 2001 para la Game Boy Color. El título fue diseñado, escrito y dirigido por Hal Barwood, quien consideró que la franquicia Indiana Jones encajaba perfectamente en el género de acción y aventuras.

    La historia del juego se desarrolla en 1947 y muestra al arqueólogo y aventurero Indiana Jones regresando a su carrera de excavación después de su participación en la Segunda Guerra Mundial. Sophia Hapgood, una vieja amiga de Jones y miembro de la Agencia Central de Inteligencia, lo visita en su sitio de excavación en Canyonlands y le informa que los soviéticos están excavando las ruinas de Babilonia.

    Dirigidos por el Dr. Gennadi Volodnikov, un físico interesado en dimensiones alternativas, el objetivo de los soviéticos es encontrar un arma más poderosa que la bomba nuclear, lo que les dará una ventaja decisiva en la Guerra Fría.

    Infernal Machine es una aventura de acción y, como tal, presenta un híbrido de varias mecánicas de juego. El juego presenta perspectiva de arriba hacia abajo y lo controla a través de 17 niveles. Un elemento recurrente de Infernal Machine son las secciones de plataformas, para las cuales se requiere una combinación de correr, saltar, escalar y el uso del látigo característico del protagonista.

    Además, durante el transcurso del juego se encuentran varios enemigos humanos, animales y sobrenaturales, contra los que el jugador puede luchar con numerosas armas de fuego, el látigo antes mencionado y un machete. Además de estos obstáculos, el juego se centra principalmente en resolver acertijos y descubrir tesoros.

    La versión Game Boy Color de HotGen recibió críticas superiores al promedio según GameRankings. Suzi Sez de GameZone le dio un 8,5 sobre 10. Nintendo Power lo comparó con la versión N64 diciendo que tiene mucha profundidad y muchos menos problemas de control, y lo describió más como un juego de rompecabezas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Wave
    Otros idiomas:Francés, Alemán

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  • Disney Epic Mickey [WII]

    Disney Epic Mickey [WII]

    Disney Epic Mickey [WII]

    Disney Epic Mickey [WII]

    Disney Epic Mickey es un videojuego de plataformas de acción y aventuras desarrollado por Junction Point Studios y publicado por Disney Interactive Studios para Wii. Fue lanzado en noviembre de 2010 en Norteamérica y territorios PAL y en agosto de 2011 en Japón por Nintendo.

    El juego se centra en Mickey Mouse, quien accidentalmente daña un mundo creado por Yen Sid para personajes y conceptos olvidados y debe salvarlo. El juego presenta a Oswald the Lucky Rabbit, un personaje creado por Walt Disney y Ub Iwerks y originalmente propiedad de Universal Pictures; The Walt Disney Company adquirió la propiedad del personaje en 2006. El juego marca la primera vez que Mickey y Oswald aparecen juntos.

    El juego está ambientado en Wasteland, un mundo estilizado con lápiz y papel, creado en la narrativa del juego por el hechicero Yen Sid, como un lugar para «cosas olvidadas», es decir, personajes de Disney oscuros u en desuso. Está físicamente inspirado en Disneylandia y aparece como un modelo intrincado en el taller de Yen Sid.

    Mickey Mouse, por curiosidad, entra al taller de Yen Sid a través de un espejo en su casa y descubre el modelo de un mundo parecido a Disneylandia que Yen Sid creó para cosas olvidadas y la herramienta utilizada para crearlo: el pincel mágico. Mientras juega con el pincel para hacer su propio autorretrato, Mickey crea accidentalmente el Shadow Blot. Entrando en pánico, Mickey rápidamente intenta borrar al monstruo arrojándole disolvente, pero derrama más pintura sobre el modelo en el proceso.

    Al ver acercarse a Yen Sid, Mickey rápidamente intenta limpiar el desorden, pero en su prisa, derrama diluyente sobre la pintura derramada mientras huye de regreso a su casa, mientras Blot, después de haber sobrevivido al intento de Mickey de destruirla, entra a través de un portal. creado por la mezcla de pintura y disolvente, llevándose consigo una botella de disolvente, y toma el control del mundo en ruinas de manos de su primer residente, Oswald el Conejo Afortunado.

    Después de muchas décadas de fama después del incidente, Mickey lo había olvidado por completo hasta que lo que parece ser Blot ingresa a su casa a través del espejo y lo secuestra en el mundo olvidado en ruinas, ahora llamado Wasteland.

    Epic Mickey es principalmente un juego de plataformas y permite a los jugadores usar sus propias soluciones para superar los niveles. Epic Mickey presenta un sistema de moralidad similar a juegos como Infamous, Spider-Man: Web of Shadows y Shadow the Hedgehog. Se encuentran disponibles diferentes alianzas, misiones secundarias y potenciadores según las elecciones del jugador. También es posible evitar minijefes si se toman acciones específicas.

    Epic Mickey recibió «críticas mixtas o promedio» según el agregador de reseñas Metacritic. IGN le dio una puntuación de 8/10, criticando su cámara, problemas de control y falta de actuación de voz, pero elogió su encanto, historia, diseño artístico y atractivo duradero para los jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,12 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Alemán, Italiano

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  • Shenmue II [SDC]

    Shenmue II [SDC]

    Shenmue II [SDC]

    Shenmue II es un juego de acción y aventuras de 2001 desarrollado por Sega AM2 y publicado por Sega para Dreamcast. Fue dirigida, producida y escrita por Yu Suzuki.

    En 1987, el artista marcial adolescente Ryo Hazuki llega desde Japón a Wan Chai, Hong Kong, tras la pista del asesino de su padre, Lan Di, de la organización criminal Chi You Men. Busca al Maestro Lishao Tao, el único vínculo con el paradero de Yuanda Zhu, un experto en artes marciales que envió al padre de Ryo una carta advirtiéndole de las intenciones de Lan Di.

    Cuando Ryo encuentra a Tao, cuyo verdadero nombre es Xiuying Hong, ella se niega a ayudar, considerando que su búsqueda de venganza es imprudente. Los dos se separan, pero Xiuying continúa monitoreando el progreso de Ryo.

    Al igual que el Shenmue original, el jugador controla al artista marcial adolescente Ryo Hazuki en su viaje de venganza. La mayor parte del juego se dedica a explorar el mundo abierto del juego, buscar pistas, examinar objetos y hablar con personajes que no son jugadores para obtener información.

    El juego presenta un sistema de lucha en 3D similar a la serie Virtua Fighter; Ryo puede luchar contra varios oponentes a la vez y practicar movimientos para aumentar su poder. En los eventos de tiempo rápido, el jugador debe presionar la combinación correcta de botones en el momento adecuado para tener éxito.

    Shenmue II añade varias características. Los jugadores pueden pedir direcciones a los transeúntes y adelantar el reloj del juego mientras esperan que ocurra un evento programado.

    La versión Dreamcast de Shenmue II recibió críticas positivas. GameSpot descubrió que mejoraba enormemente a Shenmue y refinaba «casi todos los aspectos», con una «sensación épica». al borde de sus capacidades». Shenmue II se vendió mal y otros juegos de la serie entraron en un período de desarrollo infernal que duró más de una década.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:4,49 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Simulación de Vida, Simulación Social
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial mejorada por SegaSaturno y Traducciones del Tío Víctor
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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