Etiqueta: Aventura

  • Metal Gear Solid 3D: Snake Eater [N3DS]

    Metal Gear Solid 3D: Snake Eater [N3DS]

    Metal Gear Solid 3D: Snake Eater

    Metal Gear Solid 3D: Snake Eater [N3DS]

    Metal Gear Solid: Snake Eater 3D es un juego de acción y sigilo para Nintendo 3DS. Es una reedición de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. El juego fue lanzado el 21 de febrero de 2012 en Norteamérica y el 8 de marzo de 2012 en Japón y Europa. También es el primer juego de Metal Gear que se lanza en una consola portátil desarrollada por Nintendo desde Metal Gear: Ghost Babel.

    Ambientada en 1964, 31 años antes de los eventos del Metal Gear original, la historia se centra en el agente de FOX cuyo nombre en código es Naked Snake mientras intenta rescatar al científico espacial ruso Nikolai Stepanovich Sokolov, sabotear una superarma experimental y asesinar a su antiguo jefe desertor.

    La jugabilidad de Snake Eater 3D es similar a la de los juegos anteriores de la serie Metal Gear Solid. Snake, controlado por el jugador, debe moverse sin ser detectado a través de un entorno hostil y lleno de enemigos. Aunque Snake adquiere varias armas, el énfasis está en usar el sigilo para evitar enfrentamientos. Se pueden encontrar muchos objetos y dispositivos a lo largo del camino para ayudar con esto, incluidos detectores de movimiento para rastrear a los soldados hostiles y la caja de cartón característica de la serie Metal Gear, debajo de la cual Snake puede esconderse para evitar la detección visual.

    Dos tercios del juego se desarrollan al aire libre, en un bosque templado de la Unión Soviética, y utilizar el entorno en su máximo potencial suele ser la clave del éxito. De las nuevas características, se pone especial énfasis en el camuflaje y el uso del propio entorno de la jungla para evitar ser visto por el enemigo. El radar avanzado de juegos anteriores se ha eliminado en favor de un detector de movimiento simple y un sistema de sonda más adecuado para la configuración del juego.

    Snake Eater 3D fue bien recibido por la crítica. GameRankings dio un 80,75% según 20 reseñas. Metacritic informó una metapuntuación de 78. IGN le dio un 8,5 diciendo: «Rebautizado como Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, este juego de 3DS mejora en muchos aspectos su material original. Que aproveche las capacidades del portátil es digno de elogio, aunque todavía sufre de algunos problemas tanto familiares como nuevo». GameSpot le dio un 8.0.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Sigilo
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Devil May Cry 3: Dante’s Awakening (Special Edition) [PS2]

    Devil May Cry 3: Dante’s Awakening (Special Edition) [PS2]

    Devil May Cry 3: Dante’s Awakening (Special Edition) [PS2]

    Devil May Cry 3: Dante's Awakening (Special Edition) [PS2]

    Devil May Cry 3: Dante’s Awakening es un juego hack and slash y de acción – aventuras de 2005 desarrollado y publicado por Capcom para la consola de Sony PlayStation 2 . El juego es una precuela del Devil May Cry original, protagonizado por un Dante más joven. Ambientada una década antes de los acontecimientos del primer Devil May Cry en una torre encantada, Temen-ni-gru, la historia se centra en la relación disfuncional entre Dante y su hermano Vergil. Fue relanzado en 2006 como Devil May Cry 3: Edición especial, con niveles de dificultad rediseñados, la adición de puntos de control y Vergil como personaje jugable.

    Devil May Cry 3 comienza con la tienda de Dante, aún sin nombre, a principios de la década de 1990. Un hombre misterioso, Arkham, llega con una invitación del hermano de Dante, Vergil, en forma de un ataque demoníaco. Después de que Dante derrota a un grupo de demonios, una enorme torre surge del suelo cercano, eclipsando la extensa ciudad de Angels que la rodea. Sintiendo que Vergil está en la cima de la estructura, Dante interpreta esto como un desafío.

    Comienza a luchar contra más demonios durante su viaje, algunos de los cuales se convierten en sus armas una vez derrotados. Dante es atacado por una mujer en motocicleta que resulta ser Mary, la hija de Arkham, que quiere vengarse de su padre por causar la muerte de su madre. Se revela que Arkham trabaja para Vergil; planean tomar la mitad de Dante del amuleto de su madre y usar su poder en la torre para conectar los mundos humano y demoníaco.

    La jugabilidad de Devil May Cry 3 consta de niveles y misiones en las que los jugadores luchan contra enemigos, realizan tareas de plataformas y resuelven acertijos para avanzar en la historia. El desempeño del jugador en cada misión se califica de D a C, B y A, con las máximas calificaciones de S y SS. El juego sigue el combate elegante mediante un indicador en pantalla, que es la realización de una serie de ataques («combos») evitando daños.

    El sitio web de recopilación de reseñas Metacritic le dio al lanzamiento original de PlayStation 2 un 84 sobre 100 y a la Edición Especial un 87 sobre 100. Fue incluido en la lista de Game Informer de los 50 mejores juegos de 2005, y la edición especial recibió el premio «Juego del mes». En 2010, IGN lo clasificó en el puesto 18 en su lista de los 100 mejores juegos de PlayStation 2, y una retrospectiva de GamePro ese año lo calificó como el 28.° mejor juego para PS2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,18 gb
    Generó:Hack and Slash
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Dino Crisis 2 [PS1]

    Dino Crisis 2 [PS1]

    Dino Crisis 2 [PS1]

    Dino Crisis 2 [PS1]

    Dino Crisis 2 es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Capcom Production Studio 4 y publicado por Capcom para PlayStation en 2000. Es la segunda entrega de la serie Dino Crisis, con el diseñador Shu Takumi asumiendo el papel de director del juego de Shinji Mikami desde el primer juego.

    El 10 de mayo de 2010, la unidad TRAT del ejército de los Estados Unidos se despliega para investigar la desaparición de Edward City y sus alrededores. Su misión: viajar a través de la Puerta del Tiempo, localizar a 1300 supervivientes y recopilar datos remanentes sobre el Tercer Proyecto de Energía. La agente de inteligencia Regina es contratada como asesora debido a sus experiencias pasadas.

    Durante la inserción, el campamento del equipo es atacado por una manada de Velociraptor, dejando al teniente Dylan Morton, Regina y el agente de TRAT David como los únicos supervivientes. Los velociraptores huyen cuando un Tyrannosaurus rex ataca al grupo. David daña el ojo del tiranosaurio con una granada propulsada por cohete para asegurar el escape de Dylan y Regina.

    Dino Crisis 2 es un juego de acción y aventuras que utiliza ángulos de cámara predeterminados. Capcom Production Studio 4 cambió el enfoque de la serie desde el horror de supervivencia del primer Dino Crisis al crear una experiencia de estilo arcade más llena de acción que presentaba más áreas abiertas, mayor variedad de armas y enemigos y menos énfasis en los acertijos.

    A medida que los jugadores matan dinosaurios en sucesión, contrarrestan ataques y evitan daños en áreas, pueden ganar «Puntos de extinción», una forma de moneda del juego que se suma a medida que el jugador se mueve entre ubicaciones. A lo largo del juego, el jugador puede localizar y utilizar estaciones de computadora que actúan como un punto de guardado donde los jugadores pueden guardar y cargar juegos.

    Hay dos tipos de armas en el juego, principales y secundarias; el jugador sólo puede equipar uno de cada uno a la vez. Las armas principales causan el mayor daño y se usan para la mayoría de los ataques, por ejemplo, escopetas, lanzallamas y rifles, mientras que las armas secundarias se usan para superar obstáculos, como el machete para cortar enredaderas y el arma cortafuegos que crea un muro temporal de fuego contra enemigos.

    Entre el juego de acción y aventuras hay secciones de disparos sobre rieles, como una persecución en la que el jugador dispara a los dinosaurios que persiguen un vehículo conducido automáticamente y, como en el juego anterior, varios acertijos. A lo largo del juego, el jugador encuentra archivos de datos y documentos que avanzan en la historia y brindan detalles de ciertas áreas.

    Tras su lanzamiento, Dino Crisis 2 fue un éxito comercial y de crítica, vendiendo 1,19 millones de copias en Playstation, aunque menos que su predecesor. Los críticos encontraron que el juego era mucho menos derivado de una serie similar de Capcom, Resident Evil, y elogiaron sus elementos de acción, atmósfera y fondos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:489 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • Lara Croft Tomb Raider: Legend [NDS]

    Lara Croft Tomb Raider: Legend [NDS]

    Lara Croft Tomb Raider: Legend [NDS]

    Lara Croft Tomb Raider: Legend [NDS]

    Lara Croft Tomb Raider: Legend es un videojuego de acción, aventuras y plataformas desarrollado por Human Soft y publicado por Eidos Interactive para Nintendo DS fue lanzado en 2006. Es la séptima entrada principal de la serie Tomb Raider y un reinicio de la serie que reinventó los orígenes y el carácter de la protagonista de la serie, Lara Croft.

    Tomb Raider: Legend vuelve a contar la historia de la arqueóloga y aventurera británica Lara Croft. Cuando era niña, ella y su madre Amelia son las únicas supervivientes de un accidente aéreo en el Himalaya. Públicamente, Lara fue la única sobreviviente del accidente, ya que su madre aparentemente murió al interactuar con un artefacto mágico en un templo nepalí donde se refugiaron.

    Después de su terrible experiencia, Lara realiza expediciones arqueológicas con su padre Richard antes de su desaparición y presunta muerte en Camboya cuando ella tiene dieciséis años. En los años posteriores, se ha vuelto famosa e infame por su trabajo como arqueóloga y exploradora, impulsada en privado por la necesidad de comprender el destino de su madre.

    Lara se dirige a Bolivia siguiendo una pista de Anaya para encontrar un estrado de piedra en la ciudad en ruinas de Tiwanaku. Lara cree que la piedra está relacionada con la desaparición de su madre tras el accidente aéreo. Un flashback muestra a la joven Lara activando un estrado similar en un monasterio nepalí, creando un portal mágico; Amelia desaparece al sacar una espada adornada del estrado después de escuchar voces desde el portal.

    Tomb Raider: Legend es un juego de acción y aventuras para un jugador en el que el jugador controla a Lara Croft, desde una perspectiva en tercera persona, a través de ocho niveles ubicados en siete ubicaciones alrededor del mundo. La versión de Nintendo DS (DS) utiliza un híbrido de entornos 3D y sprites 2D. Lara se mueve a través de niveles como en las versiones principales y los jugadores usan la pantalla táctil y las funciones de micrófono de la DS en el juego.

    Si bien los el juego fue recibido en otras consolas, los ports de GBA y DS recibieron puntuaciones más bajas debido al impacto de las limitaciones del hardware en el juego. Vendiendo más de tres millones de copias en todo el mundo, Legend ayudó a revitalizar la marca Tomb Raider y restableció a Lara Croft como un ícono de los juegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Plataformas, Aventuras, Acción
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Zillion [SMS]

    Zillion [SMS]

    Zillion [SMS]

    Zillion [SMS]

    Zillion, conocido como Akai Koudan Zillion en Japón, es un videojuego de plataformas de aventuras espaciales desarrollado por Sega y diseñado para Master System como complemento de la serie de anime del mismo nombre de Tatsunoko Production en 1987.

    La serie Zillion presenta de manera destacada a la mascota con forma de huevo de Sega, Opa-opa, que protagoniza los juegos Fantasy Zone, que también están disponibles para Master System. Una secuela del juego, Zillion II, se lanzó en 1988.

    Los Caballeros Blancos, una fuerza de mantenimiento de la paz dentro del Sistema Planetario, tienen la misión de destruir la base del malvado Imperio Nohza en el Planeta X. Para hacerlo, J.J., el personaje principal. del anime Zillion, debe infiltrarse en la base y adquirir los cinco disquetes que le permitirán ingresar la secuencia de autodestrucción en la computadora central de la base.

    La nave nodriza aterriza en la superficie del planeta y J.J. Debe abrirse camino a través de la base laberíntica, luchando contra enemigos, evitando peligros y posiblemente rescatando a dos de sus aliados capturados en su camino para destruir la base.

    El jugador comienza en el papel de J.J., justo afuera de la nave nodriza en la superficie del planeta. Después de llegar a la base subterránea poco después de comenzar, el jugador pasa el resto del juego bajo tierra, y solo regresa para reponer la salud del personaje o para irse después de completar la misión.

    A lo largo de la base, hay cápsulas que contienen códigos clave y elementos potenciadores. Algunos de los obstáculos de las misiones incluyen cables trampa, guardias enemigos, torretas láser y campos de fuerza. El estilo de juego incluye entrar y salir de una habitación a otra en la base y desbloquear cada habitación con tarjetas de identificación de computadora e ingresar el código correcto de cuatro dígitos, que se encuentra al investigar las cápsulas en la habitación.

    Además de desbloquear habitaciones, el jugador también tiene la opción de realizar acciones específicas, como cerrar barreras, desactivar trampas o incluso suicidarse, entre otras. Uno de los códigos es necesario para iniciar la secuencia de autodestrucción de la base Nozha. El juego es bien conocido por una variedad de «mensajes especiales» que se pueden recibir si el jugador ingresa ciertos códigos en ciertas habitaciones.

    El jugador lleva un arma, que se utilizó como modelo de diseño para el Light Phaser del Master System. A medida que avanza el juego, el arma se volverá más fuerte, lo que permitirá al jugador romper cápsulas cada vez más fuertes que contienen códigos para las computadoras o potenciadores. Una vez rescatados, el jugador también puede jugar como Apple o Champ, cada uno con sus diferencias; la manzana femenina es rápida, pero más débil, y el campeón masculino es más lento, pero más fuerte.

    El juego ha sido comparado con Impossible Mission de Epyx por The Games Machine y GamesTM, en el que los objetos deben ser inspeccionados para habilitar cosas mediante códigos de acceso. También se ha comparado con Metroid de Nintendo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Digimon World 3 [PS1]

    Digimon World 3 [PS1]

    Digimon World 3 [PS1]

    Digimon World 3 / Digimon World 2003 [PS1]

    Digimon World 3: The Door of a New Adventure, también conocido como Digimon World 2003 en Europa y Australia, es un videojuego de rol para PlayStation desarrollado por BEC y Boom Corp, y publicado por Bandai. Es la tercera entrega de la serie Digimon World y se lanzó por primera vez en junio de 2002 en Norteamérica y luego en julio de 2002 en Japón y noviembre de 2002 en Europa.

    Junior y sus amigos Ivy y Teddy inician sesión en «Digimon Online», donde Ivy se cambia el nombre a «Kail». Poco después de la llegada de Junior, los jugadores quedan atrapados en el juego por un error en el sistema. El «Game Master» de MAGAMI asegura públicamente a los jugadores que la situación está bajo control y culpa del incidente al hacker Lucky Mouse.

    Junior continúa con su aventura con normalidad y viaja al A.o.A. controlado en el Sector Oeste, y después de derrotar al verdadero líder, viaja a una base secreta de Lucky Mouse, quien se revela como el hermano perdido de Kail y un agente que trabaja contra la A.o.A., Kurt, quien revela que MAGAMI es una fachada para la A.o.A. , pero pronto el A.o.A. llega y amenaza con convertir a Kail en Oinkmon, si Kurt no le da el Vemmon Digi-Egg al A.o.A.

    Digimon World 3 se diferencia de sus predecesores en que el sistema ha sido cambiado para parecerse más a los juegos de rol japoneses de la época, como Final Fantasy VII o Legend of Dragoon. El juego tiene 2 modos principales en los que se juega: un mapa del mundo y las pantallas de batalla.

    El personaje del jugador navega a través de un mapa mundial en 3D usando sprites que representan al personaje jugable y los monstruos que componen su grupo. En la batalla, los jugadores controlan los grupos con hasta 3 monstruos en batallas por turnos donde el grupo del jugador lucha uno a uno contra el grupo contrario, con la opción de cambiar o realizar ciertas acciones con los miembros del grupo.

    Digimon World 3 recibió una puntuación total de 27 sobre 40 de los editores de la revista japonesa Weekly Famitsu, y vendería 83.635 copias en Japón a finales de 2002, convirtiéndose en el título de software número 142 más comprado ese año en la región. El juego recibió críticas «generalmente desfavorables» de críticos occidentales según el sitio web del agregador de reseñas de videojuegos Metacritic, obteniendo una puntuación promedio de 47 sobre 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:660 mb
    Generó:RPG,
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

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  • The Simpsons: Hit & Run [PS2]

    The Simpsons: Hit & Run [PS2]

    The Simpsons: Hit & Run [PS2]

    The Simpsons: Hit & Run [PS2]

    The Simpson: Hit & Run es un juego de acción y aventuras de 2003 desarrollado por Radical Entertainment y publicado por Vivendi Universal Games para PlayStation 2. Está basada en la comedia animada estadounidense Los Simpson y es la vigésimo segundo videojuego basado en la franquicia. El desarrollo de Hit & Run comenzó a finales de 2001 como sucesor espiritual del juego anterior de Radical Entertainment, Los Simpson: Road Rage. El juego se inspiró en gran medida en la serie Grand Theft Auto.

    El juego sigue a la familia Simpson y su amigo Apu Nahasapeemapetilon mientras son testigos de muchos incidentes extraños que ocurren en Springfield. Están ocurriendo sucesos misteriosos en Springfield; una horda de avispas robot desciende sobre la ciudad, la personalidad de televisión Krusty el Payaso lanza una marca «nueva y mejorada» de Buzz Cola y la introduce en los estantes de las tiendas, y comienzan a aparecer camionetas negras por la ciudad.

    Homer sospecha que una camioneta negra que está afuera de su casa está espiando a su familia, y se encarga de investigar a quién pertenece, y la camioneta finalmente se detiene frente a la mansión del Sr. Burns. Después de ayudar a Marge a destruir numerosas copias de Bonestorm 2, Homer acusa a Burns de espiar a Springfield, a lo que Burns le revela a Homer que las camionetas negras eran simplemente camionetas de pizza y despide a Homer por la acusación.

    Al día siguiente, Bart intenta conseguir una copia de Bonestorm 2, sólo para descubrir que el juego está agotado. Después de hacer tareas extrañas con la esperanza de encontrar una copia, Bart finalmente descubre que el profesor Frink está usando muchas copias de videojuegos para ayudar a impulsar el Truckasaurus, y Bart acepta ayudarlo a construirlo, así como a crear un entorno seguro para él. para operar.

    The Simpson: Hit & Run presenta siete niveles en tres mapas separados, cada uno con misiones y una trama secundaria. El jugador puede controlar un personaje específico en cada nivel. Los personajes jugables del juego son Homer, Bart, Lisa, Marge y Apu. Cuando viaja a pie, el personaje del jugador puede caminar, saltar, correr y realizar tres tipos de ataques cuerpo a cuerpo: una patada normal, una patada con salto y un movimiento aplastante. Para conducir, el jugador puede hacer autostop y controlar al conductor en uno de los muchos vehículos civiles que circulan sin cesar por la ciudad, o utilizar una cabina telefónica para seleccionar un automóvil.

    El juego tiene un formato estilo sandbox que enfatiza la conducción y el jugador controla a su personaje desde una vista en tercera persona. El personaje puede realizar ciertos actos de violencia, puñetazos, como atacar a peatones, hacer estallar vehículos y destruir el medio ambiente. Simpson: Hit & Run tiene un medidor de advertencia que indica cuándo la policía tomará represalias por mal comportamiento. Ubicado en la esquina inferior derecha de la pantalla, el medidor circular de «golpear y correr» se llena cuando el personaje atropella a personas o destruye objetos, y disminuye cuando dejan de hacerlo.

    Tras su lanzamiento, recibió críticas positivas de los críticos de videojuegos, con elogios especialmente centrados en la interpretación de la serie de televisión Los Simpson como videojuego, su versión paródica de Grand Theft Auto III y los gráficos, mientras que las críticas se centraron principalmente en algunos aspectos del juego. como errores y fallos. A menudo se considera el mejor juego relacionado con Los Simpson y se ha ganado seguidores de culto. El juego también fue un éxito comercial, con ventas registradas de más de 3 millones en todo el mundo en julio de 2007. Recibió el premio al videojuego favorito en los Nickelodeon Australian Kids’ Choice Awards de 2004. En PlayStation 2, GameCube y Xbox, obtuvo Greatest Hits, Player’s Choice y Platinum Hits respectivamente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,53 gb
    Generó:Aventuras, Acción
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Lego Star Wars: The Complete Saga [WII]

    Lego Star Wars: The Complete Saga [WII]

    Lego Star Wars: The Complete Saga [WII]

    Lego Star Wars: The Complete Saga [WII]

    Lego Star Wars: The Complete Saga es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego basado en la línea de juguetes de construcción Lego Star Wars fue desarrollado por Traveller’s Tales y publicado por LucasArts en 2007 para Nintendo Wii. Es una combinación del juego Lego Star Wars: The Video Game y su secuela, que abarca los primeros seis episodios de la saga Skywalker.

    El objetivo del juego es progresar con éxito en cada episodio mientras recolectas Gold Bricks. La saga completa abarca los eventos que tienen lugar desde las negociaciones de la Federación de Comercio sobre Naboo en Star Wars Episodio I – La amenaza fantasma (1999) hasta el ataque rebelde a la segunda Estrella de la Muerte sobre Endor en El retorno del Jedi (1983).

    Como en Lego Star Wars II: The Original Trilogy, el mundo central tiene lugar en Mos Eisley Cantina. La Cantina tiene puertas que permiten al jugador ingresar a los niveles de los Episodios I-VI, los niveles de bonificación, las misiones de Bounty Hunter y los juegos Arcade. La Cantina cuenta con un personalizador de personajes, una característica clave de Lego Star Wars II.

    En todas las versiones del juego, hay 160 ladrillos de oro para coleccionar; 120 de ellos son para los niveles principales. Hay tres para cada uno de los niveles. Uno es para completar el nivel en el modo historia, el segundo es para alcanzar el estado de «Verdadero Jedi» recolectando una cierta cantidad de monedas y monedas, y el tercero es recolectando 10 botes LEGO «minikit», que están ocultos en todo el nivel.

    La mayoría de los niveles de la historia son los mismos que se encuentran en sus respectivos juegos originales. The Complete Saga también incluye dos niveles previamente descartados: «Anakin’s Flight» y «Bounty Hunter Pursuit», que debían aparecer en Lego Star Wars: The Video Game pero fueron eliminados durante el desarrollo. Se rediseñaron los niveles de historia «Mos Espa Podrace» y «Gunship Cavalry», aunque las versiones de sus respectivos juegos originales están presentes como niveles de bonificación. «Battle Over Coruscant», sin embargo, sigue siendo la misma, con el cambio de que los jugadores pueden cambiar de vehículo en el Juego Libre.

    El juego recibió críticas «favorables» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, donde Activision portó y publicó las versiones de PlayStation 3 y Wii el 27 de marzo de 2008, Famitsu les dio a cada una una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 sobre 40. En febrero de 2017, el juego es el videojuego de Star Wars más vendido de todos los tiempos, con ventas de 15,29 millones. Y fue el videojuego de Lego más vendido de todos los tiempos hasta ser superado por Lego Marvel Super Heroes en 2017.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,02 gb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Danés

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  • The Warriors [PS2]

    The Warriors [PS2]

    The Warriors [PS2]

    The Warriors [PS2]

    The Warriors es un videojuego beat ‘em up de 2005 basado en la película de 1979 del mismo nombre, desarrollado y publicado por Rockstar para PlayStation 2. Ambientada en la cruda ciudad de Nueva York de los años 70, la historia sigue a la pandilla callejera del mismo nombre, que es incriminada por el asesinato de un respetado líder de pandilla y debe regresar a su territorio mientras es perseguida por pandillas rivales y la policía.

    El juego, al igual que la película, sigue a los Warriors, una pandilla callejera con sede en Coney Island dirigida por Cleon. Tres meses antes de los acontecimientos de la película, los Guerreros se deshacen de sus viejos rivales, los Destructores, después de derrotar a su líder Virgil, quien es un antiguo amigo de Cleon.

    Su reputación aumenta con el tiempo a medida que humillan a una pandilla de bajo rango, los Huérfanos; mata al líder de los Hi-Hats, Chatterbox; trenes de pintura en aerosol; y se aliaron con los sarracenos, a quienes ayudaron a crear a sus rivales, los Jones Street Boys y un grupo de agentes corruptos de la policía de Nueva York.

    El juego eventualmente se pone al día con los eventos de la película, cuando Cyrus, líder de Gramercy Riffs, la pandilla más poderosa de la ciudad de Nueva York, convoca una reunión con todas las pandillas en el parque Van Cortlandt para proponer una tregua permanente en toda la ciudad que permitiría a los pandillas para controlar la ciudad.

    Todos se abren a la idea de Cyrus excepto Luther, líder de los Pícaros, quien mata a Cyrus a tiros, justo cuando la policía allana la reunión. En el caos resultante, Luther incrimina a Cleon por el asesinato, lo que resulta en que los Riff aparentemente lo matan a golpes. Swan, el «jefe de guerra» de los Warriors, asume el liderazgo de la pandilla mientras intentan regresar a casa, sin saber que han sido incriminados por el asesinato de Cyrus, mientras los Riffs los atacan a través de un DJ de radio.

    The Warriors es un juego de supervivencia de acción y aventuras con un gran enfoque en el combate cuerpo a cuerpo (específicamente peleas). Otros elementos menores del juego se mezclan con la experiencia, como la capacidad de usar pintura en aerosol para marcar el césped o insultar a las personas. El juego presenta múltiples personajes jugables, incluido el jefe de guerra de los guerreros (líder) Cleon, el teniente Swan, los musculosos Ajax y Snow, los amigos de Cleon y Swan, Vermin y Cowboy, el explorador Fox, el nativo de Harlem Cochise y el artista de graffiti Rembrandt.

    El jugador puede controlar sólo un personaje por misión, mientras que los demás están controlados por computadora. Cleon, Swan, Ajax y Rembrandt son los personajes más destacados. La mayoría de las misiones giran en torno a los Guerreros que atacan el territorio de pandillas rivales, aunque hay cinco misiones extra de «flashback» que explican cómo ciertos miembros se unieron a la pandilla; Todas las pandillas, excepto los Destroyers, están tomadas de la película, aunque solo fueron mencionadas o presentadas brevemente en la película, como los Electric Eliminators, los Panzers y los Van Cortlandt Rangers.

    Tras su lanzamiento, The Warriors recibió elogios de la crítica. Muchos elogiaron el juego por su profundo combate y control, afirmando que el juego ayudó a darle vida al género de lucha. El juego también fue elogiado por su estilo único y sórdido, junto con su historia y música. 1UP.com al juego una puntuación de 7,4 por el diseño, la historia recibió 8,5 y la jugabilidad recibió 7,9.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,97 gb
    Generó:Beat’em up, Aventuras, Acción
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tomb Raider: The Last Revelation [PS1]

    Tomb Raider: The Last Revelation [PS1]

    Tomb Raider: The Last Revelation [PS1]

    Tomb Raider: The Last Revelation [PS1]

    Tomb Raider: The Last Revelation es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Core Design y publicado por Eidos Interactive. Se lanzó por primera vez para PlayStation en 1999. Es la cuarta entrega de la serie Tomb Raider.

    La narrativa sigue a la arqueóloga y aventurera Lara Croft mientras corre para encarcelar al dios egipcio Set después de liberarlo accidentalmente. El juego presenta a Lara navegando por niveles divididos en múltiples áreas y complejos de habitaciones, luchando contra enemigos y resolviendo acertijos para progresar.

    La última revelación comienza con un flashback de una adolescente Lara Croft en 1984, cuando ella y su mentor Werner Von Croy están explorando una sección de Angkor Wat en busca de un artefacto llamado Iris. Al descubrir el Iris, la prisa de Von Croy por recuperarlo desencadena una trampa, lo que obliga a Lara a escapar sin él.

    En el presente del juego de finales de 1999, Lara está en Egipto explorando la Tumba de Set, donde se dice que está encarcelado el dios titular del caos. Encuentra el legendario Amuleto de Horus dentro de la tumba y escapa con él después de ser traicionada por su guía, que trabaja para Von Croy. Escribir sobre el Amuleto revela que las acciones de Lara han liberado a Set. Guiada por su amigo Jean-Yves, Lara explora las ruinas debajo de Karnak y entra en la tumba de Semerkhet, aliado humano del rival de Set, Horus.

    Tomb Raider: The Last Revelation es un videojuego de acción y aventuras, los niveles se dividen entre un área de tutorial obligatoria de dos niveles establecida en Camboya y los otros niveles que tienen lugar en ubicaciones en Egipto. Los niveles están separados en diferentes zonas y es necesario volver a visitar algunas áreas de niveles para avanzar más en el juego. Al igual que con títulos anteriores de Tomb Raider, el juego se presenta desde una perspectiva en tercera persona.

    Al igual que en entradas anteriores, Lara se controla a través de niveles usando controles de tanque. Además, Lara puede correr, caminar, mover ciertos objetos, tomar el control manual de la cámara del juego para mirar alrededor del área, trepar, balancearse usando superficies aéreas adecuadas, gatear por espacios estrechos, rodar y saltar a través de espacios. También hay acciones secretas como girar a mitad de un salto, realizar clavados en el agua y hacer el pino.

    Las versiones para PC y PlayStation recibieron críticas favorables, mientras que la versión Dreamcast recibió críticas mixtas. En Japón, Famitsu otorgó a la versión de PlayStation una puntuación de 28 sobre 40. Un punto común planteado en todas las versiones fue el intento de The Last Revelation de revitalizar la serie con su regreso a los entornos de las tumbas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:705 mb
    Generó:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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