Etiqueta: Aventura

  • LEGO Harry Potter: Years 1-4 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 1-4 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 1-4 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 1-4 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 1–4 es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego desarrollado por TT Fusion y publicado por Warner Bros. El juego se basa en la línea de juguetes Lego Harry Potter y su historia cubre los primeros cuatro libros de J.K. Rowling y sus adaptaciones cinematográficas en la serie de películas de Harry Potter: Harry Potter y la piedra filosofal, Harry Potter y la cámara secreta, Harry Potter y el prisionero de Azkaban y Harry Potter y el cáliz de fuego.

    La jugabilidad de Lego Harry Potter es similar a la de la mayoría de los videojuegos anteriores de Lego, con énfasis en coleccionar, explorar y resolver acertijos. Lanzar hechizos es una parte integral del juego, con una amplia gama de hechizos disponibles para desbloquear a medida que el jugador avanza. Como hay muchos hechizos disponibles en el juego, el jugador puede usar la rueda de hechizos para seleccionar el hechizo.

    La elaboración de pociones es otra característica integral; las pociones pueden ayudar al jugador a completar niveles o, si se crean incorrectamente, pueden tener efectos secundarios adversos, como convertir al jugador en una rana. Los cambios en la mecánica de los juegos anteriores incluyen las misiones de «Estudiante en peligro», que son un grupo de desafíos para ayudar a un estudiante, y la poción multijugos, que permite a los jugadores cambiar temporalmente uno de los personajes del jugador por cualquier otra minifigura desbloqueada.

    En las versiones de Nintendo DS, se realizaron varios cambios con respecto a las versiones de los otros formatos. Solo hay un centro, la Sala de los Menesteres, pero los centros explorables de Hogwarts y Diagon Alley de las otras versiones se eliminaron y se simplificaron tanto las batallas contra jefes como el lanzamiento de hechizos. Además, a diferencia de todos los videojuegos anteriores de Traveller’s Tales Lego, las versiones de Nintendo DS, tienen oraciones escritas. En otros videojuegos de Lego anteriores a 2012, las figuras de Lego solo gruñían entre sí.

    El juego recibió críticas generalmente positivas. El sitio web del agregador de reseñas de videojuegos GameRankings calificó el juego con un 81 %, y el sitio web del agregador de reseñas de medios Metacritic obtuvo una puntuación ligeramente inferior al 80 %. La revista oficial de Nintendo le dio a la versión de Wii y Nintendo DS un 80%, diciendo que era «uno de los mejores juegos de Harry Potter», sin embargo, carecía de originalidad en comparación con los videojuegos anteriores de Lego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Danés

    IMÁGENES:

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  • Prince of Persia: Las Dos Coronas [NGC]

    Prince of Persia: Las Dos Coronas [NGC]

    Prince of Persia: Las Dos Coronas / The Two Thrones [NGC]

    Prince of Persia: Las Dos Coronas / The Two Thrones [NGC]

    Prince of Persia: Las Dos Coronas conocido en ingles como Prince of Persia: The Two Thrones es un videojuego de acción y aventuras de 2005 desarrollado por Ubisoft Montreal y Ubisoft Casablanca, y publicado por Ubisoft para GameCube. Las Dos Coronas es la sexta entrega principal de la serie Prince of Persia y el capítulo final de la trilogía Sands of Time.

    La historia sigue al Príncipe cuando regresa a su hogar en Babilonia, solo para descubrir que sus acciones en Warrior Within han deshecho los eventos de The Sands of Time. El villano Visir ha regresado de entre los muertos y mata a la compañera del Príncipe, Kaileena, absorbiendo las Arenas del Tiempo de ella, que lo transforman en un monstruo inmortal. Ahora, el Príncipe debe trabajar junto con su amor pasado Farah para derrotar al Visir de una vez por todas, mientras lucha contra su propio personaje de Príncipe Oscuro, que lo está corrompiendo lentamente.

    En la línea de tiempo original, el Visir y el Maharajá viajaron a la Isla del Tiempo y encontraron un reloj de arena lleno de Arenas del Tiempo. En la línea de tiempo modificada, encuentran el reloj de arena vacío. Dado que el Visir nunca lanzó las Arenas del Tiempo y luchó contra el Príncipe, todavía está vivo al comienzo de este juego. Como resultado, Farah, quien ayudó al Príncipe durante los eventos de Sands of Time, nunca conoció al Príncipe.

    Cuando el Príncipe y Kaileena regresan a la ciudad de Babilonia, la encuentran devastada por la guerra. Su barco es atacado y destruido, y él y Kaileena llegan a tierra. El Príncipe se despierta y observa cómo los soldados enemigos se llevan a Kaileena. El Príncipe se abre camino hasta el palacio y se enfrenta al Visir, quien mata a Kaileena con la Daga del Tiempo, desatando las Arenas nuevamente. Luego, el visir se empala con él y se hace inmortal.

    El juego combina exploración y combate. Ambos elementos hacen uso de la capacidad acrobática y la agilidad del Príncipe. A lo largo de gran parte del juego, el jugador debe intentar atravesar el palacio corriendo a través de las paredes, ascendiendo o descendiendo abismos saltando de un lado a otro entre las paredes, evitando trampas, trepando estructuras y saltando de plataforma en plataforma, haciendo otro tipo de acciones oportunas. salta, resuelve acertijos y usa objetos descubiertos para progresar.

    A fines de diciembre de 2005, las ventas de The Two Thrones habían superado el millón y medio de copias. El juego recibió un premio de ventas «Oro» de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA, lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. La Dos Coronas recibieron críticas mixtas a positivas, y el lanzamiento original se consideró ligeramente superior a su relanzamiento. GameRankings y Metacritic le dieron al juego una puntuación de 85,25 % y 84 de 100 para la versión de GameCube.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (931 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras, Hack and Slash, Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Laura’s Happy Adventures [GBC]

    Laura’s Happy Adventures [GBC]

    Laura’s Happy Adventures [GBC]

    Laura's Happy Adventures [GBC]

    Laura’s Happy Adventures es un juego de aventuras desarrollado por Planet Interactive y publicado por Ubi Soft para Game Boy Color en el 2000, fue lanzado como parte de la serie de productos Playmobil Interactive. El juego se lanzó originalmente en 1998 para PC, convirtiéndose en el primer videojuego de aventuras producido principalmente para niñas jóvenes como público objetivo.

    El escenario se basó en la línea de casas de muñecas victorianas de Playmobil. La historia del juego giraba en torno a una joven de buen carácter llamada Laura que resolvía el misterio de un diamante mágico ayudando a las personas que la rodeaban, tanto dentro de su familia como a los aldeanos de afuera, combinando la vida cotidiana del mundo real con elementos de fantasía.

    Muchos años antes, mientras subía al pie de un acantilado, Henry, el abuelo de Laura, había conocido a una pequeña hada llamada Lumina. Una ráfaga de viento había hecho que la pequeña criatura perdiera el control de sus alas y hubiera caído al mar. Henry se había sumergido en el agua para rescatar al hada y, a cambio, Lumina lo había recompensado con un hermoso brazalete.

    Un día, mientras admira la colección de piedras de su abuelo, Laura recoge una piedra volcánica, pero accidentalmente la deja caer y se rompe en el suelo. Dentro de lo que había sido la roca, Laura descubre un pequeño diamante rosa. El diamante cobra vida y le cuenta a Laura su historia. Había sido el amuleto de la suerte de las hadas hasta el día en que una de las hadas, Lumina, lo perdió dentro de una cueva que luego se llenó de lava tras la erupción de un volcán.

    El juego comienza en el dormitorio de Laura; con el uso de un teclado, un jugador puede mover a Laura por su casa en un entorno tridimensional usando las teclas de flecha. Las primeras veces que a Laura se le presenta una nueva acción o interacción que está disponible, el diamante salta de su mochila y le explica a ella y al jugador cómo pueden realizarla.

    Laura’s Happy Adventures fue bien recibido tanto por los críticos como por los jugadores de videojuegos. Fue elogiado especialmente por ser el primer juego de este tipo. El juego era muy conocido en Europa, donde la marca de juguetes Playmobil es muy popular. Se produjeron muchas versiones del juego en diferentes idiomas, incluidos español, francés, alemán e incluso inglés británico. Aunque el juego estaba destinado principalmente a una audiencia femenina, también era popular entre los jugadores masculinos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Sueco, Danés

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  • Driver 3 [GBA]

    Driver 3 [GBA]

    Driver 3 / Driv3r [GBA]

    Driver 3 [GBA]

    Driver 3 (estilizado como DRIV3R) es un juego de acción y aventuras de 2004, la tercera entrega de la serie Driver. Fue desarrollado por Velez & Dubail y publicado por Atari para Game Boy Advance en octubre de 2005. El juego amplió sus predecesores con secciones a pie, combates con armas y disparos desde vehículos, con recreaciones virtuales de tres ciudades principales: Miami, Niza y Estambul, modo de juego libre y una mejora de la película de la serie. -hacer «modo director».

    Los agentes encubiertos del FBI John Tanner y Tobias Jones son enviados a Miami para investigar el cártel de «South Beach» encabezado por Calita Martínez y sus socios Lomaz y Bad Hand. Cuando los agentes notan la reciente adquisición de autos robados por parte del cártel, sospechan que están trabajando para otra persona para cumplir con un pedido importante.

    South Beach se muda a Niza, Francia, después de la supuesta desaparición de The Gator, para asegurar los autos restantes en su lista. Tanner se pone en contacto con los agentes de la Interpol, Vauban y Dubois, quienes insisten en arrestar al cartel mientras están en posesión de los autos robados. Tanner se niega y Vauban le ordena a Dubois que vigile el cartel. Mientras tanto, Tanner se enfoca en adquirir los autos para Calita mientras se defiende de los ataques de un sindicato rival, lo que eventualmente lleva a una confrontación en la que elimina al líder de la pandilla.

    Driver 3 se centra en una mezcla de juego de mundo abierto conducido a través de una perspectiva en tercera persona, con la posibilidad de cambiar a diferentes ángulos de cámara en cualquier momento. El juego consta principalmente de modos de juego para un jugador: «Undercover», el modo historia del juego; «Take A Ride», el modo de recorrido libre del juego, que permite a los jugadores explorar una de las tres ciudades a su propio ritmo; y «Juegos de conducción», un modo de desafío que consta de tres tipos de juegos basados ​​​​en automóviles para que los jugadores los prueben, como perseguir a un criminal que huye.

    Driver 3 recibió críticas «mixtas o promedio» en todas las plataformas excepto la versión para PC, que recibió «críticas generalmente desfavorables», según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventuras, Juego de Conducción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubei no Karakuri Manjigatame [SNES]

    Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubei no Karakuri Manjigatame [SNES]

    Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubei no Karakuri Manjigatame [SNES]

    Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubei no Karakuri Manjigatame [SNES]

    Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubei no Karakuri Manjigatame (Ganbare Goemon 3: The Mecha Leg Hold of Jurokube Shishi) es un videojuego de plataformas de acción/aventura desarrollado y publicado por Konami, y lanzado originalmente para Super Famicom el 16 de diciembre de 1994 en Japón. Es parte de la popular serie Ganbare Goemon de Konami y la tercera de la franquicia en esa consola.

    El juego sigue las hazañas del protagonista Goemon mientras lucha por rescatar al Viejo Sabio, que ha sido encarcelado por la malvada monja Bismaru en un futuro lejano. El juego es el primero de la serie en el que se puede jugar al cuarteto clásico (Goemon, Ebisumaru, Sasuke y Yae). Se presentan las habilidades mágicas de los cuatro personajes (Goemon’s Sudden Impact y Yae’s Mermaid Transformation Technique, por ejemplo) y también el primero en el que Yae es un personaje jugable en la serie principal.

    Esta entrega se aleja radicalmente de otros juegos de la serie, donde se organizaron en niveles y mundos. En este caso, las áreas están totalmente interconectadas, de forma similar a la serie The Legend of Zelda, incluido el uso de ciertos elementos para pasar áreas previamente inaccesibles. En este trabajo, la pantalla del mapa no se usa para moverse por área, sino para moverse entre ciudades y etapas de acción. Además, puedes cambiar de personaje en cualquier momento sin importar la pantalla del mapa o la etapa de acción, y hay muchos mecanismos que requieren que los uses correctamente en las etapas de acción.

    El mapa consta de dos mundos, el presente y el futuro. En cada área, hay un «Town Stage» donde recuperas tu fuerza física y compras artículos, un «Road Stage» donde apuntas a tu destino mientras derrotas enemigos en un pantalla de vista de pájaro y desplazamiento horizontal. Hay una «etapa base» en la que apuntas al jefe del área en la pantalla, y si el jefe es un mecha karakuri gigante, progresa en el flujo del «impacto de sacudida». escenario» y el «escenario de batalla gigante karakuri mecha».

    En el » Cross Review » de la revista de juegos » Famicom Tsushin » , ganó el Gold Hall of Fame con un total de 32 puntos (8, 7, 8, 9). Los lectores de la revista de juegos «Family Computer Magazine» votaron por el «libro de informes de juegos», y la calificación es de 22,5 puntos (de 30 puntos) de la siguiente manera.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Plataformas, Aventuras
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:jackic

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  • Asterix & Obelix XXL [GBA]

    Asterix & Obelix XXL [GBA]

    Asterix & Obelix XXL [GBA]

    Asterix & Obelix XXL [GBA]

    Asterix & Obelix XXL es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Velez & Dubail y publicado por Ataria Europe en 2003 para Game Boy Advance. Se basa en la serie de cómics francesa Asterix sobre el guerrero galo Asterix en el año 50 a. C., mientras él y su mejor amigo Obelix luchan contra los romanos.

    Un día cualquiera en el pueblo, Asterix, Obelix y Dogmatix parten hacia el bosque para cazar jabalíes. Mientras caminan, comienza a formarse una tormenta y un rayo golpea un árbol cercano. Dogmatix se asusta y huye. Mientras lo buscan, Asterix y Obelix ven llamas en la distancia. Asterix se apresura a investigar, mientras que Obelix se queda y busca a Dogmatix. Al llegar a la escena, Asterix se encuentra con un agente secreto romano, anteriormente al servicio de César.

    Se siente despreciado por haber sido despedido por César y acepta ayudar a Asterix y Obelix a frustrar los planes de los romanos. Astérix entra en el pueblo para encontrarlo en llamas y lleno de romanos. Rápidamente los derrota y se abre camino a través del campo galo hasta la cima de una colina junto al mar. Allí, se encuentra con Obelix, quien le dice que Dogmatix todavía no se encuentra por ningún lado. Aprenden del agente romano que sus compañeros del pueblo han sido secuestrados por los romanos.

    El juego implica el rescate de varios aldeanos mientras se resuelven grandes acertijos y se derrota a las masas romanas. El jugador cambia automáticamente entre Asterix y Obelix según la situación. Los dos personajes tienen ligeras diferencias, como en velocidad o fuerza. La única diferencia significativa es la capacidad de Obelix para romper cajas de hierro sin poción mágica y su capacidad para empujar y tirar de plataformas más grandes que Asterix.

    El jugador puede canjear cascos recolectados de romanos derrotados. Estos cascos se pueden usar para comprar potenciadores, como salud adicional y nuevas combinaciones de ataque de un comerciante ambulante en cada provincia. Hay dos tipos de cascos: cascos ordinarios de soldados. Estos últimos generalmente se obtienen de cajas de hierro o los dejan caer enemigos de alto rango, como comandantes y gladiadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés

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  • Donkey Kong Jungle Beat [NGC]

    Donkey Kong Jungle Beat [NGC]

    Donkey Kong Jungle Beat [NGC]

    Donkey Kong Jungle Beat [NGC]

    Donkey Kong Jungle Beat es un juego de plataformas y aventuras de 2005 desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube. Sigue al gorila Donkey Kong mientras se propone derrotar a una serie de reyes malvados y conquistar la jungla.

    DK Jungle Beat es un juego de plataformas 2.5D. Al igual que en los juegos anteriores de Donkey Kong, el jugador controla al gorila Donkey Kong a través de una serie de niveles de desplazamiento lateral. Presenta una trama simple: Donkey Kong emprende un viaje para derrotar a una serie de reyes malvados y conquistar la jungla.

    Si bien es compatible con un controlador GameCube tradicional, Jungle Beat está diseñado para usarse con DK Bongos, un controlador que se parece a un par de bongos y se usó anteriormente para el juego de música Donkey Konga. Tocar los tambores individuales hace que Donkey Kong se mueva; el jugador golpea ambos tambores para saltar y aplaude frente al micrófono incorporado de DK Bongos para enviar una onda de choque. El jugador usa estos controles para realizar volteretas, golpear el terreno, columpiarse en enredaderas y saltar entre paredes.

    Cuando el jugador comienza el juego, selecciona un reino para explorar; hay 16 reinos en total, que estarán disponibles a medida que avanza la campaña. Cada reino presenta tres niveles: dos etapas principales de plataformas y una pelea de jefes. A diferencia de los juegos de plataformas tradicionales, Jungle Beat contiene elementos de ataque de puntuación: el objetivo no es simplemente llegar al final del nivel, sino obtener tantos puntos o «golpes» como sea posible.

    Similar a Donkey Kong Country, ciertos niveles cuentan con animales que se pueden montar, cada uno con un atributo único: las ardillas permiten que Donkey Kong se deslice lentamente por el aire; los ñus cargan continuamente y atraviesan objetos que proporcionan plátanos; las orcas llevan a Donkey Kong por el agua; y los pájaros permiten que Donkey Kong vuele. Entre la mayoría de los niveles, hay un minijuego corto en el que el jugador debe tocar los bongos lo más rápido que pueda para ganar plátanos adicionales.

    Donkey Kong Jungle Beat recibió críticas «generalmente favorables» en sus dos lanzamientos. La mayoría de los revisores lo consideraron único y divertido de jugar, pero bastante corto dado el precio minorista. Sin embargo, a pesar de estas críticas, fue calificado como el 95º mejor juego creado en un sistema Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (661 mb comprimido)
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • LEGO Star Wars II: The Original Trilogy [GBA]

    LEGO Star Wars II: The Original Trilogy [GBA]

    LEGO Star Wars II: The Original Trilogy [GBA]

    LEGO Star Wars II: The Original Trilogy [GBA]

    Lego Star Wars II: The Original Trilogy es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego para Game Boy Advance, fue desarrollado por Amaze Entertainment y publicado por LucasArts. Fue lanzado el 11 de septiembre de 2006. Es Parte de la serie Lego Star Wars , se basa en la franquicia de medios de ciencia ficción Star Wars y la línea de juguetes con el mismo nombre de Star Wars de Lego Group de Lego Star Wars . Sigue los eventos de las películas de Star Wars, A New Hope, The Empire Strikes Back y Return of the Jedi.

    El juego de Lego Star Wars II es desde una perspectiva en tercera persona y tiene lugar en un mundo de juego en 3D que contiene objetos, entornos y personajes diseñados para parecerse a las piezas de Lego. Su modo de juego, una combinación de los géneros de acción y aventura, plataformas y, a veces, rompecabezas, comparte elementos con los de Lego Star Wars: The Video Game (2005). El juego vuelve a contar de manera cómica los eventos de la trilogía usando escenas sin diálogo.

    El jugador asume los roles de los personajes de las películas, cada uno de los cuales posee armas y habilidades específicas. En cualquier momento, un segundo jugador puede unirse al juego activando un segundo controlador. Durante el juego, los jugadores pueden recolectar tacos de Lego, pequeños objetos en forma de disco que sirven como moneda del juego. El jugador tiene un medidor de salud, que se muestra en la pantalla de visualización frontal del juego. La salud del jugador está representada por cuatro corazones; cuando estos corazones se agotan, el jugador muere y una pequeña cantidad de sus tachuelas rebota.

    La ubicación central del juego es la cantina Mos Eisley, un bar del puerto espacial en el planeta Tatooine. En el mostrador, el jugador puede usar sus tacos de Lego para comprar personajes, vehículos, sugerencias de juego y extras, o activar códigos de trucos. En un área pequeña fuera de la cantina, los jugadores pueden ver los vehículos recolectados. El juego se divide en niveles, a los que se accede desde la cantina; cada película está representada por seis niveles, que representan ubicaciones y escenas clave en esa película. Las ubicaciones incluyen Hoth, Bespin, Dagobah, Tatooine, la Estrella de la Muerte y Endor.

    Hay tres tipos de objetos secretos disponibles: ladrillos dorados, minikits y ladrillos de poder. Dentro de cada nivel se esconde un bloque de poder. Cuando se recolecta un bloque de energía, su extra correspondiente, como la invencibilidad o los multiplicadores de pernos, está disponible para la compra. Cada nivel también contiene diez minikits ocultos, es decir, diez piezas de un vehículo de Star Wars.

    Tras su lanzamiento, Lego Star Wars II fue recibido positivamente por la crítica en casi todas las consolas, pero a los críticos no les gustaron las versiones de Game Boy Advance y Nintendo DS del juego. Davis creía que la versión de Game Boy Advance podría completarse en dos horas. El escritor del personal de GameSpy, Phil Theobald, lamentó los controles deficientes, los niveles fáciles y las secciones de conducción de vehículos de esta versión. Lego Star Wars II vendió más de 1,1 millones de copias en todo el mundo en su semana de apertura. Todas las plataformas combinadas, el juego fue el quinto más vendido de 2006 en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Danés

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  • Hamtaro: Rainbow Rescue [GBA]

    Hamtaro: Rainbow Rescue [GBA]

    Hamtaro: Rainbow Rescue [GBA]

    Hamtaro: Rainbow Rescue [GBA]

    Hamtaro: Rainbow Rescue conocido en Japón como Tottoko Hamtaro 4: Nijiiro Daikoushin Dechu es un videojuego de aventuras desarrollado por AlphaDream para Game Boy Advance del 2004. Fue lanzado por Nintendo en las regiones de Japón y PAL, y estaba programado para ser lanzado en América del Norte, pero fue cancelado. Está basado en la serie Hamtaro de Ritsuko Kawai.

    Hamtaro: Rainbow Rescue está protagonizada por Hamtaro, Bijou y otros hámsters. Bijou es testigo de un arcoíris, que desaparece cuando un príncipe llamado Bo cae al suelo. El Príncipe afirma que puede hacer arcoíris usando su paraguas, pero descubre que su paraguas ha perdido su poder debido a la pérdida de sus colores.

    Hamtaro va a recolectar cosas del color adecuado para que Bo las use para encender su paraguas y hacer que reaparezca el arcoíris. Se necesitan ciertos minijuegos para alcanzar los colores, y los jugadores deben tener ciertos Ham-Ham en su grupo para poder jugarlos. Hay más de 100 minijuegos en Rainbow Rescue.

    Hamtaro: Rainbow Rescue ha recibido una recepción generalmente positiva, con una puntuación total del 77,95 % en GameRankings. Recibió una calificación promedio de 30 sobre 40 de Famitsu y estaba en su Salón de la Fama de Plata. Nintendo World Report consideró que la adición de minijuegos fue bienvenida para la serie Hamtaro. Sugirieron que él y Ham-Ham Games sirvieron como buenas oportunidades para probar ideas de minijuegos para la serie Mario & Luigi.

    El escritor Adam Riley lo encontró «sorprendentemente divertido» y elogió a AlphaDream por emprender un concepto extraño para un juego y por sus imágenes «brillantes, audaces y bonitas». Jeux Video sintió que su diseño atraería a las personas que disfrutan de las cosas lindas. Sintieron que el juego atraería bien a los niños, pero también sintieron que los minijuegos eran demasiado básicos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Harry Potter and the Order of the Phoenix [GBA]

    Harry Potter and the Order of the Phoenix [GBA]

    Harry Potter and the Order of the Phoenix (Harry Potter y la Orden del Fénix)[GBA]

    Harry Potter and the Order of the Phoenix [GBA]

    Harry Potter and the Order of the Phoenixes un videojuego de acción y aventuras de 2007 desarrollado y publicado por Electronic Arts (EA) para Game Boy Advance. Está basada en la película de 2007 Harry Potter y la Orden del Fénix. El juego también fue lanzado para dispositivos móviles, Nintendo DS, PlayStation Portable, Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox 360 y Mac OS X.

    En Harry Potter y la Orden del Fénix, Harry regresa para su quinto año de estudio en Hogwarts y descubre que gran parte de la comunidad mágica niega el reciente encuentro del adolescente con el malvado Lord Voldemort, prefiriendo hacer la vista gorda ante el noticias de que Voldemort ha regresado. Temiendo que el venerable director de Hogwarts, Albus Dumbledore, esté mintiendo sobre el regreso de Voldemort para socavar su poder y quitarle el trabajo, el Ministro de Magia, Cornelius Fudge, nombra a un nuevo profesor de Defensa Contra las Artes Oscuras para vigilar a Dumbledore y a los demás.

    Estudiantes de Hogwarts. Pero el curso de magia defensiva aprobado por el Ministerio de la profesora Dolores Umbridge deja a los jóvenes magos lamentablemente sin preparación para defenderse de las fuerzas oscuras que los amenazan a ellos y a toda la comunidad mágica, así que, a instancias de sus amigos Hermione y Ron, Harry toma el asunto en sus propias manos. . Al reunirse en secreto con un pequeño grupo de estudiantes que se hacen llamar «Ejército de Dumbledore», Harry les enseña cómo defenderse de las Artes Oscuras, preparando a los valientes jóvenes magos para la extraordinaria batalla que se avecina.

    Con la capacidad de jugar con múltiples personajes, incluidos Harry Potter, Dumbledore y Sirius Black, el videojuego de Harry Potter y la Orden del Fénix ofrece a los fanáticos la oportunidad de empuñar una varita, explorar todo Hogwarts y experimentar uno de los más emocionantes y emocionantes. años peligrosos en la vida del Niño que Vivió.

    «El niño que vivió» es otro héroe cinematográfico cuyas aventuras en los videojuegos nunca parecen haber estado a la altura de la calidad de sus películas (o libros). Sin embargo, en lugar de simplemente repetir la predecible acción en tercera persona de los juegos anteriores, esto es algo un poco diferente. Lo que esto significa en términos prácticos es que tienes casi toda la escuela de Hogwarts para explorar desde el principio, con diferentes misiones de diversos grados de importancia disponibles desde diferentes ubicaciones.

    Ahora controlas solo a Harry, con Hermione o Ron reducidos a papeles secundarios, aunque hay algunas secciones cortas en las que puedes jugar como Fred y George Weasley. El nuevo enfoque en Harry es el resultado de la gran cantidad de hechizos mágicos disponibles para él ahora, desde magia ofensiva y defensiva estándar hasta hechizos de invocación y levitación que lo ayudan a descubrir y desbloquear el secreto oculto de Hogwarts.

    Sin embargo, lanzar hechizos no es tan simple como simplemente presionar un botón, ya que estás hecho para trazar un símbolo mágico usando el controlador, lo que aumenta enormemente la sensación de inmersión. También hay una variedad de minijuegos controlados de manera similar, que incluyen ajedrez mágico y gobstones, que puedes jugar dentro o fuera del juego. Todo es una gran mejora con respecto a los títulos anteriores, con gráficos igualmente superiores y un aire general de esfuerzo que generalmente no se asocia con los vínculos de la película.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Danés

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