Etiqueta: Aventura

  • The Legend of Zelda: Skyward Sword [WII]

    The Legend of Zelda: Skyward Sword [WII]

    The Legend of Zelda: Skyward Sword [WII]

    The Legend of Zelda: Skyward Sword [WII]

    The Legend of Zelda: Skyward Sword es un juego de acción y aventuras de 2011 desarrollado y publicado por Nintendo para la Wii. El jugador toma el papel del protagonista de la serie Link, quien navega por la isla flotante de Altárea / Neburia y la tierra debajo de ella, completando misiones que avanzan en la historia y resolviendo acertijos ambientales y basados ​​en mazmorras. La mecánica y el combate, este último centrado en atacar y bloquear con espada y escudo, dependen del periférico Wii MotionPlus.

    Skyward Sword tiene lugar al comienzo de la continuidad de Zelda: según la leyenda, tres diosas antiguas otorgaron un gran poder que concede deseos: la Trifuerza. El Rey Demonio Demise, una deidad que había conquistado el tiempo mismo, arrasó gran parte de la tierra que buscaba tomar la Trifuerza. La diosa Hylia reunió a los supervivientes y los envió al cielo, lo que le permitió lanzar una ofensiva a gran escala contra Demise. Ella salió victoriosa, pero la tierra sufrió graves daños. Sin contar años después, el afloramiento se conoce como Altárea / Neburia, y su gente cree que la superficie debajo es un mito.

    En el presente, Link, el caballero en entrenamiento, aprueba su examen final a pesar del intento de interferencia de su rival de clase, Groose, quien se considera un rival romántico para la amiga de la infancia de Link, Zelda. Después de aprobar el examen y de un vuelo de celebración juntos, Zelda es arrastrada bajo las nubes por un oscuro tornado. Después de recuperarse, Link es conducido a la estatua de la isla de Hylia a la Espada de la Diosa por Fi, el espíritu de la espada que reside dentro de ella. Link desenvaina la espada, mostrándose a sí mismo como el héroe profetizado que finalmente destruirá a Demise.

    The Legend of Zelda: Skyward Sword es un videojuego de acción y aventuras en el que los jugadores asumen el papel del protagonista de la serie, Link, a través de una serie de supramundos poblados por monstruos y mazmorras con acertijos y otros enemigos, incluidos jefes exclusivos. Link se controla con el control remoto de Wii y el Nunchuk, y se requiere el dispositivo de expansión Wii MotionPlus para jugar. La gran mayoría de las mecánicas de juego giran en torno al uso de controles de movimiento: estos incluyen el control de la cámara con el Nunchuck y las acciones generales de teclas de acceso rápido y el movimiento vinculado al control remoto. Saltar a través de brechas y escalar repisas ocurre automáticamente dentro del contexto.

    Skyward Sword recibió elogios de la crítica de múltiples revistas y sitios web periodísticos tras su lanzamiento; recibió una puntuación de 93/100 en el sitio agregado Metacritic según 81 reseñas. Fue el décimo juego con la puntuación más alta del sitio en 2011 y también se clasificó como el sexto juego de Wii con mejores reseñas de todos los tiempos. Recibió puntajes perfectos de múltiples publicaciones: Famitsu, IGN, Eurogamer, Game Informer, Edge Magazine, y VideoGamer.com. En el caso de Famitsu, Skyward Sword fue el tercer juego de Zelda y el decimosexto videojuego en la historia de la revista en recibir una puntuación perfecta en ese momento.

    Tras su debut en Japón, Skyward Sword vendió casi 195.000 unidades, alcanzando la cima de las listas de ventas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,37 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Pink Panther: Pinkadelic Pursuit [GBA]

    Pink Panther: Pinkadelic Pursuit [GBA]

    Pink Panther: Pinkadelic Pursuit [GBA]

    Pink Panther: Pinkadelic Pursuit [GBA]

    Pink Panther: Pinkadelic Pursuit lanzado en español como La pantera rosa: la persecución más rosa, es un videojuego de plataformas desarrollado por la empresa Española Wanadoo y publicado por Dreamcatcher. Fue lanzado para Game Boy Advance, PlayStation y Microsoft Windows el 22 de noviembre de 2002.

    La Pantera Rosa recibe una carta de su tío, quien le dice que tiene que irse a casa. En el camino, la Pantera Rosa recuerda que su tío era como un héroe para ella, pero también pensó que estaba muerto porque se lo había comido un dinosaurio. Luego, el jugador, debe atravesar la casa del tío de la pantera, compuesta por doce niveles, hasta llegar al desván donde se esconde un tesoro heredado del tío de la pantera. pantera.

    Cada nivel se compone de una gran historia que consiste en que la pantera tiene que robar objetos de un individuo. Este individuo se enfada y persigue a la pantera hasta que esta logra ganar dándole dicho objeto a otro, para que pueda entrar a otras partes de un nivel, para que finalmente la pantera logre robar la llave del escenario que le ayudará a subir de nivel. Además, el juego tiene niveles especiales donde la pantera rosa tiene que patinar y esquivar los obstáculos en el camino para ganar el nivel.

    Otros niveles minoritarios consisten en que la Pantera Rosa tiene que derrotar a un jefe mediante el uso de explosivos. En el nivel final, la Pantera Rosa debe enfrentarse a una versión antagónica animada del Inspector Clouseau. Después de derrotarlo, se descubre que el tío de la pantera no estaba muerto y quería que la pantera recuperara el tesoro y luego escapara con él. Sin embargo, la Pantera Rosa estaba confundida y molesta por la situación, por lo que persiguió a su tío por la ciudad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Jurassic Park III: Dino Attack [GBA]

    Jurassic Park III: Dino Attack [GBA]

    Jurassic Park III: Dino Attack [GBA]

    Jurassic Park III: Dino Attack [GBA]

    Jurassic Park III: Dino Attack (conocido como Jurassic Park III: Advanced Action en Japón y Jurassic Park III: Island Attack en USA; originalmente conocido como Jurassic Park III: Primal Fear) es un videojuego para Game Boy Advance, y se basa libremente en la película de 2001 Jurassic Park III. Es el tercer y último juego, bajo el título Jurassic Park III, para los juegos de título de Game Boy Advance después de The DNA Factor y Park Builder, ambos lanzados en el mismo año.

    Después de un aterrizaje forzoso en Isla Sorna, el Dr. Alan Grant se comunica con la guardia costera y le dicen que llegue a la costa de la isla para ser rescatado. Jugando como Grant, el objetivo del jugador es viajar a través de ocho áreas de Isla Sorna para llegar a la costa.

    Hay dos tipos de niveles: freeroam y forward only. Cada nivel usa freeroam, con la excepción de tres. Estos tres niveles también usan ángulos de cámara de sección transversal, mientras que el resto de los niveles usan una cámara de visión general.

    En Metacritic, el juego tiene una puntuación de 57, lo que indica «críticas mixtas o promedio». Charlie Cummins de Gamezilla! calificó el juego con 50 sobre 100 y criticó sus controles «pobres», sus efectos de sonido y música, su punto de vista «difícil» y sus gráficos por ser «muy pixelados y difíciles de discernir».

    William Cassidy de GameSpy calificó el juego con 69 de 100 y elogió los gráficos, la música y los diversos estilos y perspectivas de juego, pero criticó el juego por su dificultad y jugabilidad repetitiva, y señaló que algunos de sus gráficos eran demasiado oscuros, un factor lo que hizo que el juego fuera más difícil.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Ultimate Spider-Man [NGC]

    Ultimate Spider-Man [NGC]

    Ultimate Spider-Man [NGC]

    Ultimate Spider-Man [NGC]

    Ultimate Spider-Man es un videojuego de acción y aventuras de 2005 basado en el personaje de Marvel Comics Spider-Man y el cómic del mismo nombre. El juego fue desarrollado por Treyarch y publicado por Activision para GameCube.

    El juego comienza con Peter Parker explicando cómo se convirtió en Spider-Man y la creación del simbionte Venom. Mientras investigaban una cura para enfermedades terminales, los padres de Peter y Eddie Brock, Richard Parker y Eddie Sr., crearon una sustancia líquida negra que puede envolver el cuerpo y curarlo, además de otorgarle habilidades sobrehumanas. Sin embargo, los dos fueron engañados para que vendieran el proyecto a Trask Industries y, posteriormente, murieron en un accidente aéreo, sin llegar a completar el trabajo en el ‘traje’.

    Años más tarde, Peter y Eddie se reencuentran y descubren que el traje es su herencia. Después de enterarse de cómo Trask Industries engañó a su padre, Peter intenta robar el traje y queda cubierto por una parte de él. Si bien mejora sus poderes, el traje inestable también intenta consumirlo, lo que obliga a Peter a quitárselo. Después de descubrir lo que hizo Peter y deducir su identidad como Spider-Man, Eddie se siente traicionado y toma el resto del traje para sí mismo, convirtiéndose en Venom.

    Venom ataca a Peter, solo para aparentemente morir después de ser electrocutado por un cable de alimentación caído. Mientras tanto, el empleado de Trask Industries, Adrian Toomes, que presenció el enfrentamiento, contacta a Bolivar Trask para informarle sobre las capacidades del traje. Tres meses después, mientras Peter ha regresado a su vida normal, Eddie se ha visto obligado a alimentarse de la energía vital de los civiles para evitar que el traje lo consuma.

    Ultimate Spider-Man es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona, ambientado en un mundo abierto basado en Manhattan y partes de Queens. Los jugadores asumen el papel de Spider-Man o Venom y completan misiones para avanzar en la historia. El jugador comienza en el modo historia, donde solo puede moverse libremente como Spider-Man, y el juego cambia automáticamente entre Spider-Man y Venom durante las misiones.

    Ultimate Spider-Man recibió críticas «generalmente positivas» y «mixtas o promedio» según el agregador de reseñas Metacritic. CiN Weekly le otorgó una puntuación de 88 sobre 100 y afirmó que «La verdadera decepción … es que los villanos maestros aún pueden ser sumamente frustrantes de derrotar, lo que requiere varias repeticiones y combates exhaustivos de ataques altamente estructurados».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (716 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • LEGO Star Wars III: The Clone Wars [NDS]

    LEGO Star Wars III: The Clone Wars [NDS]

    LEGO Star Wars III: The Clone Wars [NDS]

    LEGO Star Wars III: The Clone Wars [NDS]

    LEGO Star Wars III: The Clone Wars es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego desarrollado por TT Fusion y publicado por LucasArts en marzo de 2011 para Nintendo DS. El juego presenta misiones y personajes de la película animada de 2008 Star Wars: The Clone Wars y su serie de televisión de seguimiento, así como los favoritos de los fanáticos de la saga original de Star Wars, tanto en modos de juego para un jugador como multijugador.

    El juego adapta la película animada Star Wars: The Clone Wars y varios episodios de las dos primeras temporadas de la serie de televisión del mismo nombre, sin diálogos y con muchas desviaciones humorísticas. El nivel de prólogo se basa en la batalla de la arena geonosiana de El ataque de los clones.

    La jugabilidad en Lego Star Wars III: The Clone Wars es similar a los títulos anteriores de la serie y otros videojuegos de Lego. Hasta dos jugadores pueden cambiar entre diferentes personajes para luchar contra enemigos en combate, resolver acertijos y progresar a través de varios niveles. Presenta algunas novedades, incluido el cambio de escena, donde los jugadores pueden cambiar entre equipos en ubicaciones separadas para completar objetivos de varias partes y batallas contra jefes.

    El juego también presenta algunos elementos de estrategia en tiempo real, como comandar grandes ejércitos terrestres en los campos de batalla. Además, las peleas espaciales se han remodelado para usar una sensación de batalla espacial en 3D más instintiva. Está ambientado durante la serie animada Clone Wars, así como ciertas escenas de Star Wars: Episodio II – El ataque de los clones, a diferencia de los juegos originales, que presentaban personajes de las primeras seis películas de Star Wars.

    La versión de de DS cuenta con 77 Personajes. La versión para PSP, 3DS y DS tiene algunas diferencias con la versión de consola. Por ejemplo, las batallas terrestres no aparecen. La versión portátil presenta minijuegos desbloqueables como Snowball Fight, Volleyball Droids y más. Las salas donde los vehículos tampoco están disponibles para probar en el barco, a diferencia de la versión de consola. Algunos niveles se eliminan de la versión portátil. Algunos personajes, como Galactic Marine, Chi Cho, Ryo Chuchi, Thi-Sen y otros, aparecen en la versión portátil pero no en la versión de consola.

    El juego ha recibido críticas mixtas a positivas. Anthony Gallegos de IGN calificó las versiones del juego para DS con un 6/10. A partir de mayo de 2012, el juego ha vendido más de 4 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Danés

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  • The Legend of Spyro: A New Beginning [GBA]

    The Legend of Spyro: A New Beginning [GBA]

    The Legend of Spyro: A New Beginning [GBA]

    The Legend of Spyro: A New Beginning [GBA]

    The Legend of Spyro: A New Beginning es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Krome Studios y publicado por Vivendi Universal Games para Game Boy Advance en 2006, también fue lanzado en GameCube, Nintendo DS, PlayStation 2 y Xbox.

    El juego comienza dentro de un templo, donde un gran dragón rojo llamado Ignitus vigila un huevo; es el «Año del Dragón», una época cada doce años en la que se traen nuevos huevos de dragón al reino. Una profecía de dragones cuenta que cada diez generaciones nacerá un raro dragón púrpura, quien dirigirá el destino de esa era; Ignitus está cuidando de ese huevo.

    Sin embargo, los dragones están en guerra con un enemigo conocido como el «Maestro Oscuro», que también conoce la profecía, y asedia el templo con la intención de destruir la cría de huevos. Ignitus escapa con el huevo del dragón púrpura, dejándolo a la deriva río abajo hacia un pantano, esperando lo mejor. El huevo es descubierto por una familia de libélulas, y al salir del cascarón, nombran al dragón Spyro y lo adoptan en la familia y lo crían como uno de los suyos, junto con Sparx, una libélula nacida el mismo día.

    Un día, después de ser atacado por enemigos extraños y descubrir que puede escupir fuego, se le dice a Spyro que él mismo no es una libélula, sino un extraño de una tierra lejana; Spyro decide abandonar el pantano en busca de su verdadero hogar; Sparx, aunque reacio al principio, decide seguirlo. Spyro es perseguido por fuerzas hostiles, pero finalmente entra en contacto con un angustiado Ignitus, quien, aunque contento de que Spyro esté vivo, teme que con el Templo del Dragón bajo la ocupación de su enemigo, liderado por una dragona negra llamada Cynder, su guerra es. ya perdio.

    A New Beginning utiliza un enfoque más basado en la acción que los juegos anteriores de Spyro. En lugar del enfoque anterior en las plataformas, el juego ahora se basa más en el combate. Spyro tiene una variedad de movimientos de combate, así como cuatro ataques de aliento diferentes: fuego, electricidad, hielo y tierra, que puede usar como ataques de corto y largo alcance. Spyro también puede usar furias, enormes explosiones de energía elemental.

    El juego recibió «críticas mixtas o promedio» en todas las plataformas excepto la versión de Game Boy Advance, que recibió «críticas generalmente desfavorables», según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo (traducido al español como Dragon Ball: El misterio de Shenlong) es el segundo videojuego basado en la serie Dragon Ball y el primer juego de Dragon Ball producido y distribuido por Bandai. Es un juego de acción desarrollado por TOSE Software Company. Fue lanzado para Family Computer el 27 de noviembre de 1986 en Japón. Fuera de Japón, se lanzó una versión alterada gráficamente para el mercado norteamericano en marzo de 1988 bajo el título de Dragon Power, que separo el juego de la licencia de Dragon Ball.

    El juego está protagonizado por Son Goku e inicialmente sigue aproximadamente los dos primeros volúmenes del manga Dragon Ball, donde se encuentra con muchos enemigos y aliados mientras recolecta las Dragon Balls, culminando con el primer deseo de Shenron en Emperor Pilaf Saga (niveles 1 a 6).

    Luego, el juego pasa a una historia completamente original: Goku ingresa a un Torneo de Kung-Fu para los niveles 7 a 10 y se enfrenta a varios oponentes fuertes. Un año más tarde (niveles 11 a 14), Goku toma prestado el Radar del Dragon de Bulma y sale en busca del recuerdo de su abuelo Gohan, la Esfera del Dragón de cuatro estrellas.

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo es un juego de acción y aventuras. El jugador toma el control de Goku, la mayor parte del juego se desarrolla en una perspectiva de arriba hacia abajo, donde el jugador puede mover al personaje en las ocho direcciones usando el D-Pad, y durante las peleas de jefes se lleva a cabo con una perspectiva lateral, donde el personaje solo puede moverse hacia los lados, pero también puede agacharse.

    En ambas perspectivas, Goku salta y golpea, además a medida que avanza el juego, Goku puede atacar con un Kame Hame Ha. El juego cuenta con varios elementos para ayudar en la aventura de Goku, entre ellos algunos para recuperar la saciedad, obtener puntos, el bastón mágico para mejorar el ataque y más usos de Wind Wave. El juego se desarrolla a través de diez niveles llenos de montañas, bosques y cuevas, la misión de Goku es conseguir las siete bolas de cristal en estos niveles.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:160 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Scooby-Doo Mystery [SNES]

    Scooby-Doo Mystery [SNES]

    Scooby-Doo Mystery [SNES]

    Scooby-Doo Mystery [SNES]

    Scooby-Doo Mystery es un videojuego de aventuras desarrollado por Argonaut Software y publicado por Acclaim Entertainment y Sunsoft para Super Nintendo Enterainment System en 1995, basado ​​en la serie animada Scooby-Doo. es un juego de aventuras con elementos de plataformas.

    El jugador controla a Shaggy Rogers, seguido por Scooby-Doo. Cada uno de los cuatro niveles del juego comienza con una escena de la Máquina del Misterio conduciendo junto con los personajes preparando el siguiente misterio. El objetivo del juego es encontrar pistas para resolver cada uno de los cuatro misterios del juego.

    Además, el jugador debe evitar peligros como pequeñas criaturas, caídas desde alturas o el monstruo principal de cada nivel. Cada uno de estos agregará al jugador «Medidor de miedo» que, si está lleno, hará que el jugador pierda una vida. Al comienzo de cada nivel, solo se podrá acceder a una pequeña parte del nivel, pero a medida que se encuentren más pistas, se podrán explorar más áreas.

    Shaggy y Scooby pueden hablar con varios miembros de Mystery Incorporated durante el juego. Daphne le da periódicamente al dúo Scooby Snacks que disminuyen el medidor de miedo. Velma analiza las pistas que le traen y que ayudan a desentrañar el misterio y dan puntos de pista a los jugadores. Una vez que se hayan reunido suficientes pistas, Velma enviará a Shaggy a Fred para que lo ayude a construir una trampa para atrapar al monstruo usando elementos específicos que el jugador recolecta.

    La revisión de Next Generation del juego SNES nuevamente elogió su recreación del humor y el aspecto del programa de televisión, y nuevamente se quejó de problemas con la interfaz. Sin embargo, el crítico le dio una recomendación más positiva y una puntuación de tres de cinco estrellas, calificándolo como «una buena opción para una experiencia de aventura gráfica por primera vez».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Second Sight [NGC]

    Second Sight [NGC]

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    Second Sight [NGC]

    Second Sight es un videojuego de sigilo de acción y aventura de ciencia ficción de 2004 desarrollado por Free Radical Design y publicado por Codemasters para GameCube, PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows. Los jugadores asumen el control de un investigador de parapsicología, que se despierta en un centro médico sin recordar su pasado y con poderosas habilidades psíquicas, y utiliza estos poderes para descubrir su pasado y su participación en una misión que emprendió con un grupo de trabajo especializado. de los Marines de EE.UU.

    El juego tiene lugar en un mundo en el que existe la parapsicología, y se llevaron a cabo proyectos de investigación secretos sobre el tema durante la era soviética después de la Segunda Guerra Mundial y se descubrieron pruebas de que las poderosas habilidades psíquicas podrían transferirse genéticamente a otros sujetos.

    Los eventos de la historia tienen lugar en lugares dentro de los Estados Unidos y Siberia, así como en una base de entrenamiento en Alemania, entre dos puntos diferentes en el mismo año a fines de la década de 1990. El principal antagonista del juego es una agencia estadounidense ficticia llamada National Security Executive (NSE), que busca para sus propios fines la investigación parapsicológica que se llevó a cabo.

    En el juego, los jugadores controlan al protagonista de la historia a través de una serie de niveles, en los que el objetivo es completar una serie de tareas, lidiar con enemigos hostiles y resolver algunos acertijos menores. La acción del juego se ve a través de una perspectiva en tercera persona, aunque a veces los jugadores cambian a un punto de vista en primera persona bajo ciertas condiciones. Cada nivel presenta diferentes situaciones, que van desde situaciones de combate a gran escala hasta el uso del sigilo y el subterfugio para esquivar a los enemigos y lograr objetivos importantes.

    Second Sight recibió críticas «favorables» en todas las consolas, según el agregador de reseñas Metacritic la versión de GameCube fue anotada con un 77/100. En 2010, el juego se incluyó como uno de los títulos del libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (765 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras, Sigilo
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • The Hobbit: The Prelude to the Lord of the Rings [GBA]

    The Hobbit: The Prelude to the Lord of the Rings [GBA]

    The Hobbit: The Prelude to the Lord of the Rings [GBA]

    The Hobbit: The Prelude to the Lord of the Rings [GBA]

    The Hobbit: The Prelude to the Lord of the Rings es un juego de acción y aventuras de 2003 desarrollado Saffire y publicado por Vivendi Universal Games y su subsidiaria Sierra Entertainment para Game Boy Advance. El juego es una adaptación con licencia de la novela El Hobbit de J. R. R. Tolkien de 1937, y no tiene ninguna relación con la trilogía cinematográfica El Señor de los Anillos dirigida por Peter Jackson.

    En ese momento, Vivendi, en asociación con Tolkien Enterprises, tenía los derechos de las adaptaciones de videojuegos de las obras literarias de Tolkien, mientras que Electronic Arts tenía los derechos de las adaptaciones de videojuegos de las películas de New Line Cinema. El juego se apega mucho a la trama de la novela, aunque presenta algunos personajes secundarios que no se encuentran en el original de Tolkien.

    El mago Gandalf llega a la Comarca para que el hobbit Bilbo Bolsón se una a los trece enanos liderados por Thorin Escudo de Roble como ladrón, en un viaje a la Montaña Solitaria para recuperar el tesoro de los enanos del dragón Smaug. Durante el viaje, Bilbo se encuentra con la elfa herida Lianna y la ayuda. En las Montañas Nubladas, el grupo es atacado por duendes; después de la pelea que siguió, Bilbo cae en las cuevas y queda inconsciente. Se despierta solo y perdido, y deambula en la oscuridad, encuentra un anillo y se encuentra con Gollum.

    The Hobbit es principalmente un juego de plataformas, con elementos de combate de hack and slash y algunos aspectos de rompecabezas rudimentarios, que se juega desde una una vista isométrica de tres cuartos de arriba hacia abajo. El jugador controla a Bilbo Baggins, la mayoría del cual se basa en plataformas básicas; Bilbo puede saltar, trepar por cuerdas y escaleras, colgarse de repisas, columpiarse en enredaderas, etc.

    La progresión a través del juego se basa en misiones. Cada nivel presenta múltiples misiones que deben completarse para poder avanzar al siguiente nivel. Muchos de los niveles también cuentan con misiones secundarias opcionales que no tienen que completarse, pero que pueden generar recompensas sustanciales si se completan.

    Bilbo tiene tres armas a su disposición durante el combate. Comienza el juego con su bastón, que puede usarse en combate cuerpo a cuerpo, y piedras, que puede lanzar. Más adelante en el juego, adquiere una daga, Sting. Las tres armas se pueden potenciar encontrando pergaminos mágicos repartidos por todo el juego. Estos pergaminos otorgan habilidades como mayor daño, ataques de salto, ataques combinados dobles y triples y ataques cargados. El juego también incluye el uso del Anillo Único, que puede volver invisible a Bilbo temporalmente, lo que le permite evitar a ciertos enemigos.

    El Hobbit recibió críticas mixtas en todas las plataformas, según los agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings, con puntajes agregados que van del 59 % al 67 %.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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