Etiqueta: Año 2010

  • Sonic & Sega All-Stars Racing [NDS]

    Sonic & Sega All-Stars Racing [NDS]

    Sonic & Sega All-Stars Racing [NDS]

    Sonic & Sega All-Stars Racing [NDS]

    Sonic & Sega All-Stars Racing es un videojuego de carreras de karts, es parte de la serie Sega Superstars, producido y desarrollado por Sega para la Nintendo DS y lanzado el 23 de febrero de 2010, con personajes de las franquicias de Sega.

    El juego es un juego de carreras de karts para mascotas, similar a otros juegos de su género como Mario Kart, Konami Krazy Racers y Crash Team Racing. Los jugadores pueden elegir competir como uno de los 20 personajes de varias franquicias de Sega como Sonic the Hedgehog, Crazy Taxi y Fantasy Zone. Los personajes corren a través de varios circuitos de carreras temáticos en diferentes franquicias de Sega y recogen poderes para aumentar su velocidad o obstaculizar a sus oponentes.

    Los artículos tienen un efecto piedra-papel-tijera, en el que ciertos artículos pueden usarse para defenderse de otros. Además, en ocasiones cuando los jugadores obtienen tres de un elemento, pueden elegir dispararlos / activarlos al mismo tiempo. Se puede obtener un impulso adicional ejecutando con éxito derivas o realizando trucos mientras está en el aire. Al igual que el juego anterior de Semo de Sumo, Sega Superstars Tennis, cada personaje tiene una habilidad especial única que puede usar para su ventaja (como Sonic transformándose en Super Sonic y AiAi montando en su mono) bola), que pueden obtener si están corriendo atrás en la carrera.

    Los vehículos se dividen en 3 categorías diferentes: automóviles, bicicletas y aerodeslizadores. Como el terreno en las pistas variará, los vehículos pueden ser asistidos u obstaculizados por las superficies sobre las que conducen. Los automóviles varían en peso y velocidad, y algunos funcionan mejor en algunos terrenos que otros. Las bicicletas tienen una aceleración rápida y también pueden realizar trucos en tierra para un impulso adicional, pero pueden ser fácilmente intimidadas por vehículos más pesados. Los aerodeslizadores no se ven afectados por ningún terreno y pueden realizar múltiples trucos después de un salto, pero tienen un manejo más pobre y una aceleración baja. Todos los vehículos también tienen sus propios sonidos específicos del motor.

    El juego ha recibido puntajes mayormente positivos. IGN le dio a la consola y al DS versiones 8.0 cada una, llamándolo «un clon que lo hace bien». GameSpot también le dio 8.0, elogiando sus controles receptivos y su excelente diseño de pista. GamesMaster le dio al juego 70% para la versión DS. Nintendo Power dio la versión de DS 6/10. La revista oficial de Nintendo le dio a la versión DS y Wii el 75%. Para marzo de 2010, Sonic & Sega All-Stars Racing había vendido 1.07 millones de copias en todo el mundo, en PS3, Xbox 360, Wii y DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Generó:Carreras,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth [NDS]

    Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth [NDS]

    Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth [NDS]

    Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth, es un videojuego de aventuras de 2009 desarrollado y publicado por Capcom. Fue lanzado originalmente para Nintendo DS en Japón en 2009, e internacionalmente en 2010, y más tarde para iOS y Android en 2017. Es el quinto juego de la serie Ace Attorney, y se ubica entre los eventos del tercer y cuarto juego. , Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations y Apollo Justice: Ace Attorney.

    La historia se divide en cinco episodios, cada uno de los cuales se centra en un crimen diferente y se unen para formar una historia global que gira en torno a una red internacional de contrabando. Mientras que los juegos anteriores de Ace Attorney cuentan con los abogados defensores Phoenix Wright y Apollo Justice como los personajes principales, Ace Attorney Investigations presenta al fiscal Miles Edgeworth, quien fue el rival de Phoenix en juegos anteriores.

    Entre los personajes secundarios están Kay Faraday, quien dice ser Yatagarasu, un legendario ladrón que trabaja para exponer negocios corporativos ilegales, y el detective Dick Gumshoe, socio de Edgeworth desde hace mucho tiempo. Los rivales recurrentes de Edgeworth son Shi-Long Lang, un agente de la Interpol del país ficticio de Zheng Fa que tiene un odio feroz hacia los fiscales y los tribunales después de que la reputación de su familia fue empañada por un fiscal corrupto y su asistente Shih-na. Otros personajes incluyen al fiscal Byrne Faraday, el detective Tyrell Badd y el abogado defensor Calisto Yew. La fiscal Franziska von Karma, un personaje que apareció por primera vez en Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice for All, también aparece en el juego.

    Ace Attorney Investigations es un juego de aventura para un solo jugador en el que los jugadores controlan al fiscal Miles Edgeworth, quien investiga cinco casos. El juego se presenta principalmente desde una perspectiva en tercera persona, ocasionalmente cambiando a una vista en primera persona al examinar la evidencia. Cada caso implica jugar a través de varias fases de investigación y fases de refutación.

    Durante las fases de investigación, los jugadores controlan Edgeworth directamente, ya sea con el D-pad,o deslizando el mapa que se muestra en la pantalla inferior. El jugador hace que Edgeworth camine por las escenas del crimen en busca de evidencia; También se encuentran con testigos y sospechosos durante estas fases, con quienes pueden hablar. Cuando Edgeworth se da cuenta de varias cosas en la escena del crimen, se guardan como los pensamientos de Edgeworth. Usando la función «lógica», el jugador puede conectar dos de esos pensamientos para obtener nueva información.

    Ace Attorney Investigations fue bien recibido por los críticos. El juego vendió 172,000 unidades en la semana de su lanzamiento en Japón, y 42,000 la semana siguiente; a fines de 2009, era el 33º juego más vendido del año en Japón, con 303,445 copias vendidas. Por otro lado, el vicepresidente de Capcom USA describió las ventas occidentales como «pobres en el mejor de los casos». El juego ganó un Premio Aggie al Mejor Personaje de 2010, por Miles Edgeworth, y fue galardonado como Mejor Título de Aventura de 2010 en Nintendo DS por Nintendo World Report. Después de la aparición del juego en el Tokyo Game Show en 2008, recibió un Japan Game Award en la categoría «futuro».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:33,60 mb
    Genero:AventuraNovela Visual,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Ace Attorney Spain

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  • One Piece: Gigant Battle [NDS]

    One Piece: Gigant Battle [NDS]

    One Piece: Gigant Battle [NDS]

    One Piece: Gigant Battle! [NDS]

    One Piece: Gigant Battle!, anteriormente conocido como «Project Jet» , Es un juego de acción y lucha de Nintendo DS publicado por Bandai y desarrollado por Ganbarion fue lanzado en el 2010. El juego está basado en el popular Manga y Anime One Piece de la Shonen Jump.

    Se enfoca desde el Arco del Archipiélago de Sabaody hasta el Arco de Marineford, pero también contiene contenido de arcos anteriores. La jugabilidad parece ser similar a Jump Ultimate Stars. El juego cuenta con 17 personajes jugables que incluyen protagonistas y enemigos, y agrega más de 45 personajes de apoyo.

    One Piece: Gigant Battle cuenta con 4 modos de juego. El Great Pirate Grand Prix sirve como el modo de clasificación de la campaña y se avanza seleccionando varios puntos en el mapa en el que se presenta. Cada etapa tiene un indicador de nivel para que el jugador sepa cuán fuerte es el oponente que está a punto de enfrentar. Aquí ganarás dinero, personajes de nivel, progresarás en la historia, etc. Thousand Arena es el modo de arena básico en el que simplemente luchas contra oponentes. Juega en red tanto de forma inalámbrica como de descarga multijugador. Y el entrenamiento es donde irás a practicar tus habilidades de lucha.

    En Pirate Team Edit, puedes configurar un equipo compuesto por tus diferentes personajes favoritos para enfrentarte a otros jugadores.

    Parece que este juego fue muy popular entre los fanáticos de One Piece y fue la razón por la cual Ganbarion y Namco Bandai anunciaron el lanzamiento del juego de One Piece GB en Europa el 1 de julio de 2011 y una secuela: One Piece: Gigant Battle 2 Nuevo Mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:61,80 mb
    Generó:Acción, Lucha,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Jeanperuvian

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  • Golden Sun: Oscuro Amanecer [NDS]

    Golden Sun: Oscuro Amanecer [NDS]

    Golden Sun: Oscuro Amanecer [NDS]

    Golden Sun: Oscuro Amanecer [NDS]

    Golden Sun: Oscuro Amanecer (Dark Dawn), es un juego de rol desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo en 2010 para Nintendo DS, es la tercera entrega de la serie de videojuegos de rol de fantasía Golden Sun.

    Dark Dawn está ambientada treinta años después de los eventos de la Edad Perdida y el primer juego, y sigue el camino de los descendientes de los héroes de los juegos anteriores. Los jugadores controlan a los personajes mientras viajan por el mundo ficticio de Weyard. El juego utiliza elementos de juego iniciados por sus predecesores, principalmente el uso de la magia para derrotar a los enemigos y descubrir nuevos lugares, ayudar a las poblaciones locales y encontrar djinn elementales que pueden aumentar los poderes del jugador.

    Dark Dawn, al igual que sus predecesores, utiliza la fórmula tradicional de videojuegos de rol. Los jugadores guían a los personajes a través de un mundo de fantasía mientras interactúan con otros personajes, luchan contra monstruos, adquieren Psynergy y equipos cada vez más poderosos y participan en una narrativa predefinida. A diferencia de los juegos anteriores, algunas ubicaciones se vuelven inaccesibles después de ciertos puntos, aunque las nuevas ubicaciones se vuelven accesibles después de que los jugadores adquieren un barco. Una nueva característica es la adición de un sistema de enciclopedia, que explica y realiza un seguimiento de los elementos de juego nuevos y recurrentes para los jugadores.

    El juego fue generalmente bien recibido por los críticos, recibiendo una calificación de 79% en el sitio web de agregación de la revisión Metacritic, aunque su puntaje fue inferior al de sus dos antecesores. Dark Dawn fue elogiada por la exitosa transición de los gráficos de estilo 2D de sus predecesores a 3D para la Nintendo DS y por ser relativamente fácil para los recién llegados a la franquicia. Sin embargo, los críticos notaron que algunas de las deficiencias en los juegos anteriores, como el excesivo diálogo en el juego, también estaban presentes en esta entrega, y que las características de la serie Golden Sun que eran refrescantes cuando se lanzaron los juegos originales ahora se sienten obsoletas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:223,20 mb
    Generó:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ivy the Kiwi [NDS]

    Ivy the Kiwi [NDS]

    Ivy the Kiwi [NDS]

    ¿Ivy the Kiwi? [NDS]

    ¿Ivy the Kiwi? es un videojuego de plataforma desarrollado por Prope y diseñado por Yuji Naka. La versión de Windows Mobile se lanzó en Japón en noviembre de 2009 y en América del Norte en enero de 2010. Ese mismo año, las versiones para Wii y Nintendo DS fueron publicadas por Namco Bandai Games en Japón, Xseed Games en América del Norte y Rising Star Games. en Europa. El juego fue portado y lanzado para iOS en octubre de 2012.

    El objetivo del juego es llevar al personaje, Ivy, un ave recién nacida, a su madre perdida. El juego es similar a Kirby: Canvas Curse porque el jugador no controla directamente al personaje principal. En el juego, Ivy se mueve constantemente hacia la derecha o hacia la izquierda, a menos que se le presente algo a su manera, en cuyo caso se da la vuelta y se mueve en la otra dirección.

    El jugador aprovecha esto al trazar líneas para guiar al pollito lejos del peligro y hacia la meta. El jugador puede hacer líneas de rampa para hacer que Ivy camine hacia arriba o hacia abajo, hacer líneas verticales para revertir su dirección, o tirar de las enredaderas y la honda Ivy en una dirección determinada. En última instancia, el jugador debe alejar a Ivy de obstáculos como picos o ratas y llegar al objetivo final.

    El juego cuenta con varios modos diferentes. El juego principal es donde los niveles se juegan simplemente en orden. Otro modo le permite al jugador jugar cualquier nivel que haya sido jugado previamente en el juego principal para intentar superar las puntuaciones más altas. También hay dos formas diferentes de jugar multijugador. Uno es el modo multijugador competitivo, donde hasta cuatro jugadores pueden competir para ver quién puede conseguir su Kiwi más rápido, lo difícil es que cualquier jugador también puede interactuar con el Kiwi de cualquier otro jugador.

    El juego recibió revisiones «mixtas o promedio» en todas las plataformas según el agregador de análisis de videojuegos Metacritic. La revista oficial de Nintendo le dio a la versión de DS una puntuación del 70% y lo calificó de» juego de plataformas divertido con un toque, frenado por la falta de ambición y algunos niveles posteriores frustrantes «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2010

    Traducción por: Oficial

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  • Might & Magic: Clash of Heroes [NDS]

    Might & Magic: Clash of Heroes [NDS]

    Might & Magic: Clash of Heroes [NDS]

    Might & Magic: Clash of Heroes [NDS]

    Might & Magic: Clash of Heroes es un videojuego de aventuras y rompecabezas en la franquicia Might and Magic, desarrollado para la Nintendo DS por Capybara Games y publicado por Ubisoft. Se anunció por primera vez en mayo de 2009 y se lanzó el 1 de diciembre de 2009 para América y 2010 para Europa.

    El juego es el tercer título establecido en la continuidad de Ubisoft de la serie, y actúa como una precuela de Heroes of Might and Magic V, que tiene lugar en el mundo ficticio de Ashan antes de los eventos del juego (los productores lo ha señalado como 40 años antes del ciclo de Heroes V y Dark Messiah of Might and Magic, con un promedio de 946 YSD en la línea de tiempo).

    El modo de historia del juego se centra en sus cinco protagonistas principales: Godric, Aidan, Anwen, Nadia y Fiona, que comandan caballeros, demonios, elfos, magos y nigromantes respectivamente. Godric y Anwen aparecieron previamente como personajes jugables en Heroes V, mientras que los personajes que aparecen en las capturas de pantalla incluyen a Cyrus, Findan y Markal.

    Los protagonistas han sido descritos como cinco niños perdidos cuyas vidas son destrozadas por «un misterioso Señor Demonio con motivos muy siniestros».

    Toma prestado elementos de la franquicia Heroes of Might and Magic, combina elementos de los géneros de juegos de rol, estrategia por turnos y juegos de rompecabezas, lo que permite a los jugadores embarcarse en búsquedas opcionales y basadas en la historia mientras emplean el reclutamiento en el ejército y la gestión de recursos. Cinco de las ocho facciones jugables que aparecen en Heroes of Might and Magic V (The Haven, Inferno, Sylvan, Academy y Necropolis) forman parte de las fuerzas del juego, aunque sus alineaciones de tropas no se replican en Heroes V.

    Las revisiones han sido generalmente positivas, con IGN otorgando al juego una nominación al Mejor del E3 2009 al Mejor Juego de Estrategia de DS. Más tarde, le darían un 8,9 sobre 10. También fue clasificado como el quinto mejor juego de Nintendo DS lanzado en 2009 por Metacritic. Sin embargo, la revista oficial de Nintendo le dio al juego una puntuación del 90%, alabando su sistema táctico de juego y recompensa, criticándolo por ser demasiado genérico.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 33,60 mb

    Género: RPGPuzzleAventura,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2010

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos [NDS]

    Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos [NDS]

    Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos [NDS]

    Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos [NDS]

    Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos conocido en inglés como Dragon Quest VI: Realms of Revelation (Los Reinos de las Revelaciones) es un videojuego de rol desarrollado por ArtePiazza y publicado por Square Enix para la Nintendo DS en el 2011, como parte de la serie Dragon Quest y como el último juego de Dragon Quest en la trilogía de Zenithia. El juego forma parte de una serie de remakes de Dragon Quest, junto a Dragon Quest IV y Dragon Quest V.

    La historia sigue el tradicional «Héroe» de Dragon Quest en una búsqueda para salvar al mundo. En esta entrega en particular, los héroes también tienen que soportar la lucha personal de la amnesia, ya que muchos de los personajes principales no recuerdan inicialmente quiénes son. Después de completar una serie de misiones, el jugador aprende que además de un Mundo Real, también hay un Mundo de sueños, compuesto por los sueños de la gente, y que hay un gran mal que quiere conquistar ambos. El héroe y su nueva fiesta trabajan juntos para salvar a ambos mundos de la creciente amenaza.

    Dragon Quest VI es un videojuego de rol tradicional basado en turnos (en una perspectiva general) que presenta batallas aleatorias y un sistema de clases de personajes para que el Héroe y los miembros de su grupo adquieran nuevas habilidades y hechizos. El héroe viaja por todo el mundo reuniendo un equipo a lo largo de su aventura. Para avanzar en la historia, el grupo debe derrotar a los monstruos jefes específicos o disparar banderas específicas. Para derrotar a los jefes, el jugador debe dedicar tiempo a entrenar al grupo al ganar puntos de experiencia de las batallas para avanzar en los niveles de carácter y clase.

    En 2010, Dragon Quest VI para Nintendo DS vendió casi un millón de copias en Japón en su primera semana. El juego vendió más de 1,2 millones de copias en marzo de 2010.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Generó:RPGAventura,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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  • Naruto Shippuden: Shinobi Rumble [NDS]

    Naruto Shippuden: Shinobi Rumble [NDS]

    Naruto Shippuden: Shinobi Rumble [NDS]

    Naruto Shippuden: Shinobi Rumble [NDS]

    Naruto Shippuden: Shinobi Rumble conocido en japon como NARUTO Shippūden: Ninjutsu Zenkai! Chakrash!!. Es un videojuego de lucha lanzado para la Nintendo DS en el 2011, fue desarrollado por Robot Entertainment y publicado por Takara Tomy. Es la séptima entrega de la serie Ninja Council, y el primer título de la serie desde el original a utilizar el «Ninjutsu Zenkai!» subtítulo en lugar de «Saikyō Ninja Daikesshu» en Japón. El título, «Chaclash», es una combinación de chakra y «choque». Fue lanzado en Japón el 22 de abril de 2010, y en América el 8 de febrero de 2011.

    Este juego sigue vagamente la historia de la serie y el manga desde el arco de la misión de búsqueda de Itachi (La promesa del maestro y la venganza) hasta el arco de la Asalto de Pain (Los dos salvadores), teniendo como principales protagonistas al personaje principal de la serie y homónimo de esta Naruto Uzumaki y su rival Sasuke Uchiha.

    El estilo de juego se basa en combates de 1 a 4 personajes en un escenario con plataformas, en el cual aparecen items que pueden absorvidos por los luchadores para mejorar, curar, potenciar las habilidades del usuario o para afectar a un rival, cada personaje tiene acceso a tres movimientos especiales, siendo estos elegibles antes de iniciar el juego. La jugabilidad de este juego es similar a la de Jump Super Stars, un juego exclusivo de Japón que presenta muchos personajes de la popular revista Weekly Shōnen Jump. El juego anexa 16 personajes jugables: Deidara, Fukasaku y Shima, Itachi Uchiha, Jiraiya, Jūgo, Karin, Kakashi Hatake, Konan, Naruto Uzumaki, Orochimaru, Pain (Camino de Deva), Sai, Sakura Haruno, Sasuke Uchiha, Shikamaru Nara, Suigetsu Hōzuki.

    El juego recibió criticas mixtas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:AcciónLucha,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Max1323

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  • Kingdom Hearts: Re-Coded [NDS]

    Kingdom Hearts: Re-Coded [NDS]

    Kingdom Hearts: Re-Coded [NDS]

    Kingdom Hearts: Re-Coded [NDS]

    Kingdom Hearts: Re-Coded es un remake de Nintendo DS de Kingdom Hearts Coded, es un videojuego de rol de acción y puzzle episódica desarrollado y publicado por Square Enix, en colaboración con Disney Interactive Studios, para teléfonos móviles.  Fue lanzado en Japón, América del Norte, Europa y Australia en el 2011.

    Kingdom Hearts coded es la cuarta entrega de la serie Kingdom Hearts y está ambientada después de Kingdom Hearts II. Se encontró que el diario de Jiminy Cricket, que narra la lucha de Sora contra los Heartless y la Organización XIII, tiene dos mensajes secretos escritos por personas desconocidas, y después de que la revista se digitaliza para su posterior análisis, los contenidos se corrompen. Esto lleva al rey Mickey y sus amigos a hacer un Sora digital para ingresar y reparar el diario, de modo que se pueda descifrar el significado de los mensajes ocultos. El juego recibió críticas mixtas, con críticas que alababan la variedad de gráficos y juegos, pero que analizaban la historia, la cámara y los controles.

    La jugabilidad se centra principalmente en la resolución de acertijos, con elementos de juego RPG de acción, similares a los juegos anteriores de Kingdom Hearts. También se presentan minijuegos y plataformas, con tres fondos tridimensionales y dos personajes dimensionales. A mediados de 2007, el director del juego Tetsuya Nomura decidió crear un spin-off de Kingdom Hearts para teléfonos móviles que tendría un estilo de juego diferente al de los títulos anteriores y permitiría a los jugadores explorar el juego como un patio de recreo. El juego fue lanzado originalmente en ocho partes y una vista previa para los jugadores de teléfonos móviles desde junio de 2009 hasta enero de 2010. Para llegar a un público más amplio, fue rehecho para Nintendo DS y lanzado internacionalmente.

    Kingdom Hearts Re: coded recibió críticas mixtas. IGN elogió la variedad de juego y los gráficos, pero criticó la historia y las plataformas. GameSpot dijo que «plataformas frustrantes y una narrativa tibia marcan este viaje a los reinos de Kingdom Hearts». La Revista Oficial de Nintendo afirmó que «si bien puede sufrir algunos problemas de cámara imperdonables, es un juego decente para los fanáticos de Kingdom Hearts y los mantendrá entretenidos hasta que Dream Drop Distance salga «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:ARPGPuzzle,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi [NDS]

    Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi [NDS]

    Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi [NDS]

    Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi [NDS]

    Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi (El Mago de las Tinieblas) es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Level-5. Fue lanzado en Japón para la Nintendo DS el 9 de diciembre de 2010.

    Ni no Kuni sigue el viaje de Oliver, un residente de Hotroit. Mientras prueba un nuevo vehículo diseñado por su amigo Mark, Oliver casi se ahoga, pero es salvado por su madre Allie; sin embargo, ella inmediatamente muere de problemas cardíacos después de salvarlo. Mientras Oliver llora, sus lágrimas hacen que su muñeca, un regalo de su madre, cobre vida y se revele como un hada llamada Shizuku, quien le dice a Oliver que él es de otro mundo donde un malvado mago llamado Jabou tomó el control.

    El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y su mundo se navega a pie o en barco. Mientras los jugadores navegan por Oliver en el mundo del juego, otros personajes pueden ser controlados durante las batallas contra los enemigos; Durante estas batallas, los jugadores usan habilidades mágicas y criaturas conocidas como «imajinn», que pueden ser capturadas y domesticadas.

    El desarrollo de Ni no Kuni comenzó en 2008. Las secuencias animadas del juego fueron producidas por Studio Ghibli, mientras que el score original fue co-compuesto por Joe Hisaishi. La obra de arte también se inspiró en otras producciones de Studio Ghibli. El desarrollo de los personajes de Oliver fue un gran foco del juego, con la intención de hacer que los niños se identifiquen con el personaje y que los adultos revivan su adolescencia. Los desarrolladores decidieron desarrollar para Nintendo DS debido a su idoneidad para el juego.

    Tras su anuncio, Ni no Kuni fue ampliamente anticipado. Fue aclamado por los críticos, con elogios particularmente dirigido a su historia, estilo de arte y música. Una versión mejorada del juego, titulada Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, fue lanzada en noviembre de 2011 para PlayStation 3, presentando elementos de juego y de historia similares.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Genero:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Jefelin

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