Etiqueta: Año 2010

  • Harvest Moon DS: Sunshine Islands [NDS]

    Harvest Moon DS: Sunshine Islands [NDS]

    Harvest Moon DS: Sunshine Islands [NDS]

    Harvest Moon DS: Sunshine Islands [NDS]

    Harvest Moon DS: Sunshine Islands (Bokujō Monogatari: Kira Kira Taiyō to Nakama Tachi, traducido al inglés como «Farm Story: Shining Sun and Friends»), es un videojuego de simulación de granja que fue lanzado el 21 de febrero de 2008 en Japón y el 12 de noviembre de 2009 en América del norte. Es la decimoséptima entrega de la serie Story of Seasons y la cuarta disponible para Nintendo DS. El jugador puede elegir ser niño (Mark) o niña (Chelsea).

    Muchos años antes de los acontecimientos del juego, un poderoso terremoto sacudió las Islas del Sol y provocó que se hundieran en el océano. La tarea del jugador es encontrar las mágicas Piedras del Sol y restaurar las Islas del Sol a su antigua gloria.

    El juego se divide en cuatro temporadas de 30 días para formar un año. Cada día se desarrolla durante aproximadamente quince minutos.

    A diferencia de su predecesor, Harvest Moon DS: Island of Happiness, el jugador no se limita a controlar el juego con la pantalla táctil. Hablar con otros personajes dentro del juego se activa tocando el personaje o presionando el botón A mientras está frente a ellos. El botón B se puede mantener presionado mientras le indicas a tu personaje que lo lleve a correr. Aunque el jugador ahora puede utilizar los botones, el antiguo sistema de control con pantalla táctil sigue intacto.

    Como en otros juegos de Harvest Moon, el jugador puede casarse. Los candidatos son los mismos que en Island of Happiness con un candidato adicional para cada género. El nuevo candidato para jugadora femenina es Will, y para el masculino el nuevo candidato es Lily. Después de una temporada de matrimonio, el jugador puede tener un hijo con su cónyuge. Como en los otros juegos de Harvest Moon, el jugador debe elevar el nivel del corazón del candidato para poder casarse.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un seis y tres siete, mientras que Famitsu DS le dio una puntuación de tres siete y un ocho.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Simulación de Granja
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Disney Epic Mickey [WII]

    Disney Epic Mickey [WII]

    Disney Epic Mickey [WII]

    Disney Epic Mickey [WII]

    Disney Epic Mickey es un videojuego de plataformas de acción y aventuras desarrollado por Junction Point Studios y publicado por Disney Interactive Studios para Wii. Fue lanzado en noviembre de 2010 en Norteamérica y territorios PAL y en agosto de 2011 en Japón por Nintendo.

    El juego se centra en Mickey Mouse, quien accidentalmente daña un mundo creado por Yen Sid para personajes y conceptos olvidados y debe salvarlo. El juego presenta a Oswald the Lucky Rabbit, un personaje creado por Walt Disney y Ub Iwerks y originalmente propiedad de Universal Pictures; The Walt Disney Company adquirió la propiedad del personaje en 2006. El juego marca la primera vez que Mickey y Oswald aparecen juntos.

    El juego está ambientado en Wasteland, un mundo estilizado con lápiz y papel, creado en la narrativa del juego por el hechicero Yen Sid, como un lugar para «cosas olvidadas», es decir, personajes de Disney oscuros u en desuso. Está físicamente inspirado en Disneylandia y aparece como un modelo intrincado en el taller de Yen Sid.

    Mickey Mouse, por curiosidad, entra al taller de Yen Sid a través de un espejo en su casa y descubre el modelo de un mundo parecido a Disneylandia que Yen Sid creó para cosas olvidadas y la herramienta utilizada para crearlo: el pincel mágico. Mientras juega con el pincel para hacer su propio autorretrato, Mickey crea accidentalmente el Shadow Blot. Entrando en pánico, Mickey rápidamente intenta borrar al monstruo arrojándole disolvente, pero derrama más pintura sobre el modelo en el proceso.

    Al ver acercarse a Yen Sid, Mickey rápidamente intenta limpiar el desorden, pero en su prisa, derrama diluyente sobre la pintura derramada mientras huye de regreso a su casa, mientras Blot, después de haber sobrevivido al intento de Mickey de destruirla, entra a través de un portal. creado por la mezcla de pintura y disolvente, llevándose consigo una botella de disolvente, y toma el control del mundo en ruinas de manos de su primer residente, Oswald el Conejo Afortunado.

    Después de muchas décadas de fama después del incidente, Mickey lo había olvidado por completo hasta que lo que parece ser Blot ingresa a su casa a través del espejo y lo secuestra en el mundo olvidado en ruinas, ahora llamado Wasteland.

    Epic Mickey es principalmente un juego de plataformas y permite a los jugadores usar sus propias soluciones para superar los niveles. Epic Mickey presenta un sistema de moralidad similar a juegos como Infamous, Spider-Man: Web of Shadows y Shadow the Hedgehog. Se encuentran disponibles diferentes alianzas, misiones secundarias y potenciadores según las elecciones del jugador. También es posible evitar minijefes si se toman acciones específicas.

    Epic Mickey recibió «críticas mixtas o promedio» según el agregador de reseñas Metacritic. IGN le dio una puntuación de 8/10, criticando su cámara, problemas de control y falta de actuación de voz, pero elogió su encanto, historia, diseño artístico y atractivo duradero para los jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,12 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Alemán, Italiano

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  • 2010 FIFA World Cup South Africa [PSP]

    2010 FIFA World Cup South Africa [PSP]

    2010 FIFA World Cup South Africa [PSP]

    2010 FIFA World Cup South Africa [PSP]

    2010 FIFA World Cup South Africa es el videojuego de futbol oficial de la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010, desarrollado por HB Studios y publicado por EA Sports en 2010 para la PlayStation Portable.

    Los jugadores eligen un equipo entre las 199 naciones disponibles y compiten contra la computadora o contra otros jugadores a través de los servicios de juego en línea. Los 10 estadios oficiales de la Copa Mundial están disponibles para jugar.

    El juego presenta mejoras respecto a FIFA 10, como una mayor tasa de fatiga de los jugadores para los partidos en altitudes más altas, con una ventaja para un equipo local que juega a mayor altitud contra un equipo visitante que no lo hace, también se incorporo la mecánica de que los jugadores pueden lesionarse fuera de los partidos internacionales

    Regresa el modo «Capitán de tu país», similar al modo «Sé un profesional», se permite la importación de los datos desde FIFA 10 del Virtual Pro para este propósito y luego obtener logros CYC y mejoras de atributos.[ El mecanismo de tiro penal del juego se ha modificado para que su resultado refleje mejor la compostura del jugador.

    Además, el sistema de lobby multijugador en línea del juego se ha limitado a partidas cara a cara no clasificadas. Al igual que en la Copa Mundial de la FIFA 2006, se incluye un modo «escenario» con 55 escenarios jugables de partidos anteriores de la Copa Mundial. Los escenarios de la Copa Mundial de 2010 también se pueden reproducir con una actualización en línea.

    El juego contiene 199 de los 204 equipos nacionales que participaron en la fase de clasificación para la Copa Mundial de la FIFA 2010. Electronic Arts declaró que han incluido todos los equipos que la FIFA les ha permitido usar, y que algunos otros no están permitidos por «varias razones».

    Los cinco equipos que estuvieron en el sorteo de la clasificación para el Mundial pero que no están incluidos en el juego son la República Centroafricana, Eritrea y Santo Tomé y Príncipe de África y los equipos asiáticos de Bután y Guam. Los cinco se retiraron de la fase de clasificación antes de que comenzara. Además, el juego no incluye a Brunei, Laos, Papua Nueva Guinea y Filipinas, que no participaron en la clasificación para la Copa del Mundo.

    El juego incluye las 10 sedes utilizadas en la Copa Mundial de la FIFA 2010, así como estadios de cada región de clasificación y una variedad de estadios «genéricos».

    El juego tuvo una recepción positiva o mixta. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 71,50% y 69 sobre 100 para la versión de PSP.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,40 gb
    Genero:Futbol
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Italiano

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  • Mario Sports Mix [WII]

    Mario Sports Mix [WII]

    Mario Sports Mix [WII]

    Mario Sports Mix [WII]

    Mario Sports Mix es un videojuego de deportes desarrollado por Square Enix y publicado por Nintendo para Wii. Fue lanzado en Japón el 25 de noviembre de 2010 y en otras regiones a principios de 2011. Incluye voleibol, hockey sobre hielo, balón prisionero y baloncesto. Presenta personajes y ubicaciones de la serie Mario con algunas apariciones especiales de personajes de las series de juegos Final Fantasy y Dragon Quest de Square Enix.

    El modo historia tiene lugar en el Reino Champiñón, donde Toad está cultivando flores, cuando, de repente, un objeto se estrella detrás del castillo de la Princesa Peach. Luego, Toad corre hacia el objeto y encuentra un cristal rojo que contiene una pelota de baloncesto, un cristal verde que contiene una pelota de voleibol, un cristal amarillo que contiene una pelota quemada y un cristal azul que contiene una moneda.

    Mientras observan los misteriosos cristales, a los Toads se les ocurre la idea de introducir nuevos deportes como el baloncesto, voleibol, balón prisionero y hockey en el Reino Champiñón. Luego, Toad organiza torneos para los cuatro deportes.

    El juego se juega en gran medida en la línea de los juegos deportivos anteriores de Mario, con características como poderosos movimientos especiales y una jugabilidad exagerada similar a la de un arcade, incluido el uso de un «sistema de canje de monedas» que permite a los jugadores Recoge monedas que se gastan inmediatamente en sumar puntos extra para el siguiente gol que marquen.

    El juego presenta la mayoría de los personajes y ubicaciones de la franquicia Mario con algunas apariciones especiales de personajes de las series de juegos Final Fantasy y Dragon Quest de Square Enix. Los personajes Ninja, White Mage, Black Mage, Cactuar y Moogle aparecen en la serie Final Fantasy, mientras que el monstruo Slime de la serie Dragon Quest también aparece. Los jugadores también pueden optar por jugar como uno de sus personajes Mii.

    El juego recibió una recepción mixta; fue elogiado por sus gráficos y jugabilidad, pero criticado por su falta de profundidad y rejugabilidad. A pesar de la recepción mixta por parte de la crítica, el juego fue un éxito comercial, vendiendo 1,54 millones de copias en abril de 2011, convirtiéndolo así en uno de los juegos más vendidos de Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,24 gb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ace Combat: Joint Assault [PSP]

    Ace Combat: Joint Assault [PSP]

    Ace Combat: Joint Assault [PSP]

    Ace Combat: Joint Assault [PSP]

    Ace Combat: Joint Assault es un videojuego de simulación de vuelo de combate de 2010 desarrollado por Access Games y publicado por Namco Bandai Games para PlayStation Portable. Es el segundo de la franquicia Ace Combat que se lanza para PlayStation Portable y el cuarto para una plataforma portátil. También es el primer juego de la franquicia ambientado en el mundo real.

    Los jugadores asumen el papel de un piloto recién contratado por una empresa militar privada llamada Martinez Security. El piloto anónimo está asignado al Escuadrón Antares bajo el mando del Teniente Coronel Frederick Burford. Otro escuadrón dentro de la compañía, Rigel, cuenta con Milosz Sulejmani, Daniel Oruma, Faryd Gaviria y Tolya Kiriakov. Los antagonistas del juego son el coronel rumano Nicolae Dumitrescu y el empresario de seguros internacional Andre Olivieri.

    El juego se desarrolla en algún momento después de la crisis financiera mundial. En las afueras de Midway Island, el jugador comienza su primer día de trabajo volando con Martinez Security en un ejercicio en el que participan la Séptima Flota de EE. UU. y la Fuerza de Autodefensa Marítima de Japón. Después de una práctica exitosa, varios bandidos no identificados aparecen repentinamente desde el este y se dirigen hacia el oeste.

    Burford da la noticia de que los bandidos, identificados como el grupo terrorista «Valahia», están atacando Tokio y la Séptima Flota busca la ayuda de Martínez Security. La defensa de Tokio es un éxito, con la destrucción de la fortaleza voladora Orgoi de Valahia y graves daños a una fortaleza aerotransportada más grande llamada Spiridus. El Escuadrón Antares también ayuda a las SDF a defenderse de los ataques de Valahia en la Península de Boso y las Islas Izu. En medio de la acción, el Escuadrón Rigel deserta al Valahia y abandona Tokio al considerar una oferta lucrativa del líder de Valahia, el coronel Nicolae Dumitrescu.

    Ace Combat: Joint Assault es un juego de simulación de vuelo de combate, pero se presenta en un formato más arcade a diferencia de otros juegos de simulación de vuelo. El juego presenta tanto un modo para un jugador como un modo multijugador que admite el modo ad hoc y de infraestructura. El juego presenta una campaña cooperativa que se puede jugar con hasta cuatro jugadores, así como un modo multijugador competitivo que admite hasta ocho jugadores. Algunas misiones de la campaña utilizarán el Sistema de Misión de Asalto Conjunto, que divide a los jugadores en equipos y les hace coordinar ataques donde cada esfuerzo puede afectar la situación del otro equipo.

    Joint Assault presenta más de 40 tipos de aviones con licencia, además de aviones ficticios de entregas anteriores de la serie, en particular Ace Combat X: Skies of Deception. Los aviones de hélice también están disponibles por primera vez en la serie, y los jugadores pueden desbloquear el F6F-5 Hellcat y el A6M Zero. El uso frecuente de cada avión permite al jugador desbloquear más armas, piezas afinadas, esquemas de pintura y nuevos emblemas. El supercaza oficial del juego es el GAF-1 Varcolac.

    Ace Combat: Joint Assault recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic. GameSpot e IGN declararon que la historia del juego no era tan dramática como la de títulos anteriores, y su salvación son las opciones de juego cooperativo y el fácil acceso a nuevas recompensas. Gamesradar citó las opciones de control de la PSP como una decepción en comparación con las versiones de consola, pero elogió el sistema Joint Assault como una idea que vale la pena ver en juegos futuros, especialmente con Assault Horizon. G4tv.com le dio al juego una puntuación de 4/5.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,64 gb
    Genero:Simulación de Vuelo de Combate,
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Tekken 6 [PSP]

    Tekken 6 [PSP]

    Tekken 6 [PSP]

    Tekken 6 [PSP]

    Tekken 6 es un juego de lucha desarrollado y publicado por Bandai Namco Games. Es la sexta entrega principal y la séptima entrega general de la franquicia Tekken. Fue portado para PlayStation Portable el 24 de noviembre de 2009. El juego fue producido por Katsuhiro Harada, cuyo objetivo era darle a las peleas un estilo estratégico sin dejar de ser fiel a los juegos anteriores de la serie.

    Seis meses después de la victoria de Jin Kazama contra su bisabuelo, Jinpachi Mishima, en el anterior Torneo Rey del Puño de Hierro, ahora es el nuevo jefe de las fuerzas especiales de Mishima Zaibatsu. Jin utiliza los recursos de la empresa para declarar la independencia, convertirse en una superpotencia global, cortar sus lazos nacionales y declarar abiertamente la guerra contra todas las naciones durante el año siguiente.

    Mientras tanto, Kazuya Mishima, el padre de Jin, que ha llegado a liderar G Corporation, ofrece una recompensa por la cabeza de su hijo. En represalia, Jin anuncia el sexto Torneo Rey del Puño de Hierro para atraer a Kazuya. Mientras la guerra continúa estallando, el líder de campo de la Fuerza Tekken de Mishima Zaibatsu, Lars Alexandersson, se ha rebelado contra el ejército junto con varios de sus soldados.

    Sin embargo, Lars pierde la memoria durante un ataque de la Corporación G y pasa algún tiempo recuperándola. Acompañado por una androide, Alisa Bosconovitch, Lars se aventura por todo el mundo, evitando la persecución de Mishima Zaibatsu mientras intenta recuperar su pasado. Finalmente se revela que Lars es en realidad el hijo ilegítimo de Heihachi Mishima, quien se ha escondido desde su supuesta desaparición en el último torneo y ha estado tratando de quitarle el Mishima Zaibatsu de las manos a Jin.

    Tekken 6 presenta escenarios más grandes con más interactividad que sus predecesores, incluyendo paredes o pisos que se pueden romper para revelar nuevas áreas de combate. La función de personalización de personajes se ha mejorado y ciertos elementos tienen implicaciones en algunos aspectos del juego.

    Un nuevo sistema de ira les da a los personajes más daño por golpe cuando su vitalidad está por debajo de cierto punto. Una vez activado, aparece un aura de energía rojiza alrededor del personaje y su barra de salud comienza a parpadear en rojo. El aura de Rage se puede personalizar con diferentes colores y efectos para que parezca fuego, electricidad y hielo, entre otros.

    Otra característica de juego recientemente agregada es el sistema «vinculado». Cada personaje tiene varios movimientos que, cuando se usan en un combo de malabarismo, harán que el oponente sea aplastado con fuerza contra el suelo, haciéndolo rebotar en un estado aturdido, dejándolo vulnerable a otro combo o un ataque adicional.

    El juego recibió críticas generalmente positivas. Los críticos elogiaron las imágenes y las nuevas mecánicas de lucha, pero tuvieron opiniones encontradas sobre el manejo de la campaña del escenario. Sin embargo, el port para PSP también fue bien recibido por su fidelidad a las versiones iniciales de la consola. Las ventas del juego han alcanzado los 3,5 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:816 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Coreano, Ruso

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  • God of War: Ghost of Sparta [PSP]

    God of War: Ghost of Sparta [PSP]

    God of War: Ghost of Sparta [PSP]

    God of War: Ghost of Sparta [PSP]

    God of War: Ghost of Sparta es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Ready at Dawn y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Fue lanzado por primera vez para la consola portátil PlayStation Portable (PSP) el 2 de noviembre de 2010. El juego es la sexta entrega de la serie God of War y la cuarta cronológicamente.

    Esta basado libremente en la mitología griega, Ghost of Sparta está ambientado en la antigua Grecia con la venganza como motivo central. El jugador controla al protagonista Kratos, el dios de la guerra. Kratos todavía está atormentado por las visiones de su pasado mortal y decide explorar sus orígenes.

    Una serie de flashbacks revela que el oráculo había predicho que la desaparición del Olimpo no vendría por la venganza de los Titanes, que habían sido encarcelados después de la Gran Guerra, sino por un mortal, un guerrero marcado. Los olímpicos Zeus y Ares creían que este guerrero era Deimos, el hermano de Kratos, debido a sus extrañas marcas de nacimiento.

    Ares interrumpió el entrenamiento infantil de Kratos y Deimos, con Atenea disponible, y secuestró a Deimos. Kratos intentó detener a Ares, pero el Olímpico lo apartó y posteriormente le dejó una cicatriz en el ojo derecho. Atenea impidió que Ares matara a Kratos, sabiendo su destino final. Llevado al Dominio de la Muerte, Deimos fue encarcelado y torturado por Thanatos. En honor a su hermano, Kratos se marcó a sí mismo con un tatuaje rojo, idéntico a la marca de nacimiento de su hermano.

    Años más tarde, cuando comienza el juego, Kratos ha tomado el lugar de Ares como el nuevo dios de la guerra en el Monte Olimpo. Aún atormentado por visiones de su pasado mortal, Kratos decide, en contra del consejo de Atenea, explorar su pasado y viaja al Templo de Poseidón, ubicado dentro de la ciudad de Atlantis. El monstruo marino, Scylla, ataca y destruye el barco de Kratos frente a la costa de la Atlántida, aunque el espartano ahuyenta a la bestia. Después de una serie de escaramuzas por toda la ciudad, finalmente mata a Scylla.

    La jugabilidad de God of War: Ghost of Sparta se asemeja a la de las entregas anteriores. Es un videojuego en tercera persona para un jugador visto desde una perspectiva de cámara fija. El jugador controla al personaje Kratos en elementos de juegos de rompecabezas, plataformas y combate basados en combos de hack and slash, y lucha contra enemigos que provienen principalmente de la mitología griega.

    Los elementos de plataforma requieren que el jugador trepe paredes, salte abismos, se balancee sobre cuerdas y se equilibre sobre vigas para avanzar a través de secciones del juego. Algunos acertijos son simples, como mover una caja para que el jugador pueda usarla para acceder a un camino inalcanzable con un salto normal, pero otros son más complejos, como encontrar varios elementos en diferentes áreas del juego para desbloquear una puerta.

    Ghost of Sparta recibió críticas positivas de los críticos por su historia, escenas cinematográficas e ilustración gráfica, aunque se criticaron la falta general de innovación en el juego de su predecesor, Chains of Olympus. Varios críticos lo consideran el juego más atractivo de PSP.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,66 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Hack and slash
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Call of Duty: Black Ops [WII]

    Call of Duty: Black Ops [WII]

    Call of Duty: Black Ops [WII]

    Call of Duty: Black Ops [WII]

    Call of Duty: Black Ops es un juego de disparos en primera persona de 2010 desarrollado por Treyarch y publicado por Activision para Nintendo Wii y otras consolas de la generación, con una versión separada para Nintendo DS desarrollada por n-Space. Es el séptimo título de la serie Call of Duty y la secuela de Call of Duty: World at War.

    Black Ops tiene lugar entre 1961 y 1968, durante la Guerra Fría y la Guerra de Vietnam, entre 16 y 23 años después de los acontecimientos de World at War. Retrata una historia secreta de operaciones negras llevadas a cabo detrás de las líneas enemigas por la CIA. Las misiones se llevan a cabo en varios países del mundo, incluidos Cuba, la Unión Soviética, Estados Unidos, Vietnam del Sur, China, Canadá y Laos.

    La campaña para un jugador gira en torno a los intentos de la CIA de impedir que los agentes durmientes soviéticos incrustados en los EE. UU., que se activarán mediante transmisiones desde una estación de números, desplieguen un agente nervioso experimental y un arma química conocida como «Nova 6».

    El jugador controla al protagonista, el agente de la CIA SAD/SOG y ex capitán de reconocimiento de la Fuerza Marina Alex Mason. Ocasionalmente se pueden jugar otros personajes, como el oficial de operaciones paramilitares de la CIA Jason Hudson.

    A Mason a menudo se le unen sus compañeros operativos, el sargento mayor de Force Recon Frank Woods y el jefe de la UDT de la Marina, Joseph Bowman, mientras que Hudson trabaja con Grigori Weaver, un agente de campo ruso-estadounidense. Viktor Reznov, un personaje de la campaña soviética en World at War, regresa junto con el protagonista Dimitri Petrenko, que ya no está en silencio ni sin rostro.

    Se oponen a la CIA los líderes del Proyecto Nova: el general de división del ejército soviético Nikita Dragovich, el coronel Lev Kravchenko y el ex científico nazi Friedrich Steiner. Black Ops también presenta varias figuras históricas; Durante la historia, Mason conoce a Fidel Castro, Robert McNamara y John F. Kennedy.

    Call of Duty: Black Ops es un juego de disparos en primera persona que conserva la misma mecánica de juego que los títulos anteriores de Call of Duty. El jugador asume el papel de un soldado de infantería que puede empuñar varias armas de fuego, lanzar granadas y otros explosivos y utilizar otros equipos como armas.

    Un jugador lo suficientemente cerca de un enemigo puede matarlo con un solo golpe de cuchillo. Un personaje puede adoptar tres posturas: de pie, agachado o boca abajo. Cada uno afecta la velocidad de movimiento, la precisión y el sigilo. El jugador puede caer a la posición boca abajo desde la posición de pie mientras corre y puede correr momentáneamente antes de detenerse.

    La pantalla se ilumina en rojo para indicar daño a la salud de un jugador, que se regenera con el tiempo. Cuando el personaje está dentro del radio de explosión de una granada activa, un marcador en pantalla indica dónde está en relación con el jugador, ayudándole a alejarse o arrojarla hacia atrás.

    El jugador asume el papel de varios personajes durante la campaña para un jugador, cambiando perspectivas a lo largo de la historia. Los personajes jugables son agentes encubiertos que llevan a cabo operaciones encubiertas detrás de las líneas enemigas. Cada misión presenta una serie de objetivos que se muestran en la pantalla de visualización frontal, que marca la dirección y la distancia hacia y desde dichos objetivos como lo era en las versiones anteriores.

    El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos con elogios por su historia, actuación de voz, tono más oscuro y modos multijugador, aunque algunos lo criticaron por su jugabilidad lineal y problemas técnicos. Entre otros premios y nominaciones, Call of Duty: Black Ops fue nominado como Juego del año por numerosos medios de comunicación y entregas de premios, incluidos los Interactive Achievement Awards, los British Academy Games Awards y los Spike Video Game Awards.

    A las 24 horas de salir a la venta, el juego había vendido más de 5,6 millones de copias, superando el récord establecido por su predecesor Modern Warfare 2 en unos 2,3 millones de copias. El juego había vendido más de 25 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió, en ese momento, en el juego más vendido de todos los tiempos en los Estados Unidos, y sigue siendo uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,56 gb
    Genero:Disparos en primera persona
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial

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  • Kingdom Hearts Birth by Sleep [PSP]

    Kingdom Hearts Birth by Sleep [PSP]

    Kingdom Hearts Birth by Sleep [PSP]

    Kingdom Hearts Birth by Sleep [PSP]

    Kingdom Hearts Birth by Sleep es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Square Enix en colaboración con Disney Interactive Studios para PlayStation Portable, que sirve como la sexta entrega de la serie Kingdom Hearts. El juego fue lanzado en 2010. Una secuela directa, Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage, se lanzó en 2017 como parte de un paquete de juegos llamado Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue.

    Birth by Sleep es una precuela ambientada diez años antes del primer juego Kingdom Hearts. Al igual que los otros juegos de la serie, el jugador avanza a través de una colección de varios mundos, basados en varios lugares del canon de películas animadas de Disney, el juego también presenta varios mundos nuevos creados especialmente para la serie por Square Enix.

    El Maestro Xehanort lleva a Ventus en coma a las Islas del Destino después de que el corazón de este último resulta dañado; un corazón recién nacido siente el corazón de Ventus y se conecta con él, salvándolo. Años más tarde, en la Tierra de Partida, Terra y Aqua realizan un examen para lograr la Marca de Maestría. Xehanort manipula el examen para que Terra repruebe mientras Aqua aprueba, disminuyendo el control de Terra sobre la oscuridad en su corazón.

    Poco después, Xehanort desaparece y una horda de No Versados aparece por todos los mundos. Al enterarse de estos desarrollos por parte de Yen Sid, el Maestro Eraqus envía a Terra y Aqua a destruir a los Inversos y encontrar a Xehanort en innumerables mundos. Mientras tanto, Vanitas convence a Ventus de seguir a Terra en contra de los deseos de Eraqus, mientras que Eraqus le ordena a Aqua que monitoree la oscuridad de Terra y traiga a Ventus de regreso a la Tierra de Partida.

    Birth by Sleep es un juego de rol de acción con elementos de hack and slash que introduce un aspecto de juego en la serie llamado Command System. Este sistema permite a los jugadores personalizar un Command Deck con técnicas y habilidades que pueden realizar a voluntad, llamados Deck Commands. Realizar ataques y comandos ordinarios llena un indicador que se muestra encima de la plataforma de comando.

    A diferencia de los juegos anteriores de la serie, el juego no utiliza puntos mágicos (MP) para hechizos o lanzamientos de magia. En su lugar, utiliza un sistema conocido como Focus, que se muestra en un indicador naranja en la interfaz. El jugador puede usar Focus para realizar una técnica llamada Shotlock con la que ingresa a un modo de primera persona donde apunta a los enemigos para lanzar hechizos guiados que difieren con cada personaje y técnica, agotando el indicador en relación con la cantidad de enemigos objetivo.

    El juego ha sido bien recibido, vendió 1,27 millones de copias en todo el mundo hasta noviembre de 2010 y recibió comentarios positivos por parte de publicaciones de videojuegos. Los críticos elogiaron la jugabilidad, los gráficos, la música y la historia del juego, y las críticas se reservaron para el diseño de niveles y los personajes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,64 gb
    Genero:ARPG
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Mario Galaxy 2 [WII]

    Super Mario Galaxy 2 [WII]

    Super Mario Galaxy 2 [WII]

    Super Mario Galaxy 2 [WII]

    Super Mario Galaxy 2 es un videojuego de plataformas de 2010 desarrollado y publicado por Nintendo para Wii. Es la secuela de Super Mario Galaxy de 2007, al igual que el primer juego, la historia sigue a Mario mientras persigue al Rey Koopa, Bowser, al espacio exterior, donde encarceló a la Princesa Peach y tomó el control del universo usando Power Stars y Grand Stars.

    La Princesa Peach invita a Mario a compartir un pastel en el Star Festival, una celebración del centenario que ocurre cuando Star Bits llueven desde los cielos sobre el Reino Champiñón. De camino al castillo de Peach, Mario encuentra a Baby Luma perdida, quien inmediatamente se hace amiga de él y le otorga la capacidad de girar.

    Poco después, el enemigo de Mario, Bowser, que ha crecido hasta alcanzar un tamaño inmenso después de abusar del poder de las Grandes Estrellas, ataca el castillo. Al secuestrar a Peach, Bowser escapa al espacio exterior para recrear su imperio en el centro del universo. Después de encontrar dos Lumas que ofrecen su ayuda a Mario, uno de ellos se transforma en una Estrella de Lanzamiento que lanza a Mario al espacio exterior.

    La jugabilidad de Super Mario Galaxy 2 es casi idéntica a la de su predecesor, con un enfoque en plataformas basadas en planetas 3D y alrededor de ellos, agrupados en niveles conocidos como galaxias. Cada uno de los planetas y galaxias tiene diferentes temas, tamaños, paisajes y climas.

    El jugador controla a Mario y más adelante en el juego a su hermano Luigi, quien tiene habilidades especiales como el ataque «Girar», salto de longitud, saltos de pared y una variedad de saltos mortales. Como en el original, el objetivo del juego es viajar a distintas galaxias y recolectar Power Stars, que se otorgan al completar niveles y tareas y se utilizan para acceder a niveles posteriores.

    El juego proporciona al jugador acceso a las galaxias del juego a través de un sistema de mapas similar al de juegos anteriores de Mario, como Super Mario World y New Super Mario Bros. Wii. Se navega a través de un planeta móvil llamado Starship Mario que sirve como un mundo central, que se puede visitar en cualquier momento y se expande cuando se desbloquean nuevas habilidades o niveles.

    Tras su lanzamiento, Super Mario Galaxy 2 fue recibido con elogios de la crítica y se consideró que igualaba o superaba a su elogiado predecesor, con su creatividad, diseño de niveles, jugabilidad, música y mejoras tecnológicas con respecto al original recibiendo grandes elogios. Con frecuencia, los críticos y fanáticos lo consideran uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y es uno de los juegos más vendidos para Wii, con más de siete millones de copias vendidas en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,34 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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