Etiqueta: Año 2009

  • Just Dance [WII]

    Just Dance [WII]

    Just Dance [WII]

    Just Dance [WII]

    Just Dance (también conocido como Just Dance 1) es un juego de ritmo musical de 2009 desarrollado por Ubisoft Milan y Ubisoft Paris y publicado por Ubisoft como la primera entrega principal de la serie Just Dance. El juego fue lanzado exclusivamente para Wii el 17 de noviembre de 2009 en Norteamérica, el 26 de noviembre de 2009 en Australia y el 27 de noviembre de 2009 en Europa.

    Ampliando un concepto introducido en un minijuego para Rayman Raving Rabbids: TV Party, los jugadores imitan los movimientos de la coreografía de un bailarín en pantalla para una canción seleccionada, usando el Wii Remote para juzgar los movimientos y la precisión del jugador (evitando accesorios como baile físico almohadillas).

    Después de seleccionar una canción y una versión corta o completa de la misma, a los jugadores se les presenta un bailarín en pantalla, así como una exhibición ocasional de pictogramas/siluetas que se desplazan representando poses específicas. Mientras sostienen un Wii Remote en su mano derecha, los jugadores siguen los movimientos del bailarín en pantalla y su rutina coreografiada. Los jugadores son juzgados por sus íconos de puntaje animados en una escala de clasificación por la precisión de cada uno de sus movimientos en comparación con el del bailarín en pantalla, y reciben puntos.

    Hay tres juicios, «X», «OK» y «Genial». La «X» significa que el jugador no consiguió el movimiento, «OK» significa que el jugador lo intentó, pero no está del todo allí, o el jugador está casi allí, y «Excelente» significa que el jugador hizo un trabajo increíble en el movimiento. Algunos movimientos son movimientos de sacudida, en los que el medidor de sacudidas aparece frente a los íconos de puntaje animados, lo que les da a los jugadores la oportunidad de sacudir sus controles remotos de Wii lo más rápido que puedan para ganar puntos de bonificación.

    Junto con el juego estándar, se incluyen otros tres modos; el modo «Calentamiento» sirve como modo de práctica. En el modo «Strike a Pose», a los jugadores se les indica aleatoriamente que se congelen. En el modo «Último en pie», los jugadores reciben siete vidas; los jugadores pierden vidas por errores y las recuperan después de realizar cinco movimientos correctos seguidos; un jugador es eliminado si pierde todas sus vidas.

    Just Dance recibió críticas generalmente negativas de los críticos; Metacritic enumera el juego con una puntuación total de 49 sobre 100 según 21 reseñas de críticos, lo que indica una recepción «generalmente desfavorable».

    Nintendo World Report consideró que la banda sonora del juego era «divertida» pero «cursi» a veces. La interfaz de usuario del juego se describió como «colorida» pero minimalista, mientras que la apariencia de los bailarines en pantalla se comparó con los comerciales de iPod. También se señaló que los pictogramas que se usaban adicionalmente para representar movimientos a veces contradecían las instrucciones implícitas para el jugador a través del bailarín en pantalla.

    En contraste con su recepción crítica, Just Dance fue un gran éxito comercial para Ubisoft; durante un período, fue el videojuego más vendido en el Reino Unido y, en marzo de 2010, Ubisoft anunció que Just Dance había vendido 2 millones de copias en todo el mundo. En octubre de 2010, la empresa anunció que se habían vendido más de 4,3 millones de copias del juego en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,96 gb
    Genero:Juego Musical, Juego Rítmico
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable [PSP]

    Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable [PSP]

    Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable [PSP]

    Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable [PSP]

    Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable, es un videojuego de rol de 2011 desarrollado por Atlus y publicado por Ghostlight para PlayStation Portable. Es la cuarta entrega principal de la serie Persona, que forma parte de la franquicia más grande de Megami Tensei. Atlus lanzó originalmente el juego para PlayStation 2.

    La historia de Persona 3 tiene lugar en 2009 y está ambientada en una ciudad japonesa llamada Iwatodai, construida y financiada por Kirijo Corporation. Varios experimentos llevados a cabo hace diez años crearon la Hora Oscura, un período de tiempo que existe entre un día y el siguiente. Durante este tiempo, la mayoría de las personas se convirtieron en ataúdes y no son conscientes de la Hora Oscura; sin embargo, hay un grupo selecto de personas que lo son] La Hora Oscura tuerce la realidad; La Escuela Secundaria Gekkoukan, donde la mayoría de los personajes asisten a la escuela durante el día, se convierte en una enorme torre laberíntica llamada Tártaro, y bestias conocidas como Sombras deambulan por el área, acosando las mentes de aquellos que aún están conscientes.

    Las Sombras dejan a sus víctimas en estados casi catatónicos fuera de la Hora Oscura. Para investigar y aprender sobre la Hora Oscura, las Sombras y el Tártaro, se creó el «Escuadrón de Ejecución Extracurricular Especializado» o SEES. SEES es un grupo de estudiantes de secundaria capaces de convocar a seres conocidos como Personas para combatir a las Sombras. El manual de instrucciones de Persona 3 describe a Persona como «una segunda alma que habita en lo profundo del corazón de una persona. Es una personalidad completamente diferente que emerge cuando una persona se enfrenta a algo de fuera de este mundo».

    Persona 3 combina elementos de juegos de rol tradicionales y juegos de simulación. El juego sigue al personaje protagonista, equilibrando su vida diaria de ir a la escuela y entablar relaciones con otras personas que luchan contra seres malvados conocidos como Sombras durante la misteriosa Hora Oscura. Cada día se divide entre varias zonas horarias, las más comunes son «Después de la escuela/Diurno» y «Noche». A excepción de los eventos con guión, como la progresión de la trama o los eventos especiales, el jugador es libre de elegir cómo pasa cada día, y la mayoría de las actividades hacen que el tiempo pase.

    Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable a diferencia de la versión para consola de mesa, permite protagonista femenina. Esta selección altera algunos aspectos de la historia: la primera Persona ganada por el protagonista, Orfeo, tiene una apariencia diferente; La asistente de Igor en Velvet Room, Elizabeth, puede ser reemplazada por un equivalente masculino llamado Theodore. La elección de género también altera algunos aspectos de las historias de los vínculos sociales. Además del nuevo personaje jugable, hay dos nuevos niveles de dificultad para elegir junto con los tres del juego original. Persona 3 Portable solo incluye la historia de Persona 3 original, también conocida como «El viaje»; sin embargo, se han realizado cambios generales en la trama, independientemente de la elección del personaje.

    Si bien algunos críticos como IGN criticaron a Persona 3 Portable por «perder parte de su brillo», fue tan aclamado como FES, recibiendo un 89 de 100 de Metacritic, convirtiéndolo en el tercer juego de PSP mejor revisado en el sitio web. Fue elogiado por, a pesar de haber sido lanzado dos veces, ser una aventura que vale la pena volver a jugar. Esto fue repetido por GamesRadar, IGN, 1UP.com y GamePro. Uno de los revisores de Famitsu escribió que el remake incluye «suficientes diferencias en los enlaces sociales para que sea divertido incluso para jugadores veteranos» y puntajes perfectos de sitios web como Destructoid y GamePro. GameTrailers pasó a nominar el juego como «Mejor juego de PSP» y «Mejor juego de rol». Persona 3 Portable vendió más de 158 000 copias en Japón en su primer mes de lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,15 gb
    Genero:RPG, Simulación Social
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2011
    Traducción por:HxCannon (Leo)

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  • New Super Mario Bros. Wii [WII]

    New Super Mario Bros. Wii [WII]

    New Super Mario Bros. Wii [WII]

    New Super Mario Bros. Wii [WII]

    New Super Mario Bros. Wii es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral 2.5D desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Wii. Es la continuación de New Super Mario Bros., se lanzó en 2009. Al igual que otros juegos de Super Mario de desplazamiento lateral, el jugador controla a Mario mientras viaja por ocho mundos y lucha contra los secuaces de Bowser para rescatar a la Princesa Peach. Fue el primer juego de Super Mario en presentar un juego multijugador cooperativo simultáneo; hasta cuatro personas pueden jugar en los modos multijugador cooperativo y competitivo, tomando el control de Mario, Luigi y uno de los dos Toads multicolores.

    Cuando Mario, Luigi, Yellow Toad y Blue Toad celebran el cumpleaños de la princesa Peach en su castillo, aparece un gran pastel. Bowser Jr. y los Koopalings emergen del pastel y atrapan a Peach adentro. El pastel se carga en la aeronave de Bowser y despega, con Mario, Luigi y los dos Toads persiguiéndolos. Los Toads en el castillo les otorgan acceso a los nuevos artículos, los Champiñones Hélice y los Trajes de Pingüino.

    New Super Mario Bros. Wii es un juego de plataformas de desplazamiento lateral 2.5D; aunque se desarrolla en 2D, la mayoría de los personajes y objetos del juego son representaciones poligonales en 3D sobre fondos en 2D. En el modo de un solo jugador, el jugador controla a Mario y debe completar varios niveles, que están llenos de elementos útiles y obstáculos dañinos. El jugador debe maniobrarlo hasta un gran asta de bandera al final de cada etapa para progresar. El juego se puede jugar con el control remoto de Wii sostenido horizontalmente o verticalmente con el Wii Nunchuk conectado. Mario puede correr, saltar y realizar movimientos adicionales que regresan de New Super Mario Bros., como patadas en la pared, patadas en el suelo y saltos dobles y triples.

    New Super Mario Bros. Wii utiliza con frecuencia las funciones de control de movimiento del mando de Wii; el jugador puede agitar el controlador para realizar varias acciones diferentes, como un salto giratorio corto que mata a los enemigos, un giro en el aire que se puede usar para mantener el tiempo de aire y la capacidad de recoger, transportar y lanzar ciertos objetos. Ciertas áreas dentro de los niveles, como plataformas específicas, se pueden manipular parándose sobre ellas e inclinando el Wii Remote. Ciertos niveles se establecen bajo el agua, donde el jugador debe nadar para atravesar el nivel.

    El juego recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. La revista japonesa de juegos Famitsu lo calificó como una «obra maestra de la acción en 2D» y le otorgó un 40/40 perfecto, lo que lo convierte en el decimotercer juego y el cuarto juego de Wii en recibir esta puntuación en los 23 años de historia de la publicación. Kotaku elogió mucho el juego, calificándolo como una razón para comprar una Wii. Jeremy Parish de 1UP.com lo consideró como el verdadero sucesor espiritual del Super Mario World de 1991.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:344 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Suikoden: Tierkreis [NDS]

    Suikoden: Tierkreis [NDS]

    Suikoden: Tierkreis [NDS]

    Suikoden: Tierkreis [NDS]

    Suikoden: Tierkreis es un videojuego de rol para Nintendo DS desarrollado y publicado por Konami como parte de la serie Suikoden. Fue lanzado en diciembre de 2008 en Japón, y se lanzó en inglés en Europa y América del Norte en marzo de 2009.

    El desarrollo del juego estuvo a cargo del director del proyecto Osamu Komuta, quien previamente había sido planificador de Suikoden Tactics, con un personal musical compuesto por Norikaku Miura, Yoshino Aoki, Masaharu Iwata y Kaori Komuro. El juego presenta los temas de apertura y cierre «Tears in the Sky» y «Tierkreis» respectivamente, cada uno interpretado por el ídolo del pop japonés Satomi Takasugi.

    El juego está ambientado en un mundo con varias naciones y tribus diversas y habitado por una variedad de criaturas que incluyen humanos, Roar (similar a los Kobolds y Nay-Kobolds de juegos anteriores), Porpos-kin (pequeñas criaturas parecidas a pingüinos/delfines) , y Auster (una raza de gigantes con cuernos).

    El juego comienza cuando el líder de 108 héroes se enfrenta al antagonista principal conocido como «El Rey Único» en la batalla. Actualmente se desconoce si la derrota que se muestra en la introducción precede al juego o si el juego es en realidad un flashback que conduce a esa escena. El juego se desarrolla en un mundo paralelo al mundo principal de la serie, que es uno de los muchos mundos del multiverso Suikoden, conocido colectivamente como Infinity.

    El protagonista es un joven enérgico de Citro Village que eventualmente termina luchando contra una misteriosa organización que predica una filosofía fatalista en la que el futuro está predeterminado.

    Suikoden Tierkreis vendió aproximadamente 40 000 copias en su primer día en Japón, con un total de por vida de aproximadamente 174 000 en la región. Famitsu Weekly le dio una puntuación de uno nueve, uno ocho, uno nueve y un ocho para un total de 34 de 40; encontraron la historia del juego «fascinante» y el juego en sí no tiene defectos reales, afirmando , «desde la forma en que se desarrolla la historia hasta el sistema de batalla, no se pueden encontrar fallas obvias».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Naruto: Ninja Destiny II – European Version [NDS]

    Naruto: Ninja Destiny II – European Version [NDS]

    Naruto: Ninja Destiny II [NDS]

    Naruto: Ninja Destiny II [NDS]

    Naruto: Ninja Destiny II lanzado en USA como Naruto Shippūden: Ninja Destiny 2 es un juego de lucha desarrollado por Takara Tomy y publicado por D3 Publisher para Nintendo DS en 2009. Esta basado en el manga NARUTO de Masashi Kishimoto, es la segunda parte de la serie Naruto: Ninja Destiny.

    Tiene todos los personajes del primer juego Ninja Destiny, junto con los personajes de Shippūden. Una versión con todos los elementos de la Parte II Este juego tiene críticas mixtas por parte de los críticos. Gamespot le da a él y a su precuela un 5 sobre 10 por su mala calidad en un juego de Naruto. IGN, por otro lado, les otorga un 7 sobre 10 por sus gráficos y jugabilidad.

    Muchos elementos eliminados de la versión Japonesa y Americana, fueron incluidos en la Europea bajo el título «Naruto: Ninja Destiny 2» con una historia original y nuevos personajes alternativos que no aparecerían en otros lugares hasta Naruto Shippūden: Ninja Destiny 3.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Peleas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Beyblade Metal Fusion [NDS]

    Beyblade Metal Fusion [NDS]

    Beyblade Metal Fusion [NDS]

    Beyblade Metal Fusion [NDS]

    Beyblade Metal Fusion -Cyber ​​Pegasus- (conocido como Metal Fight Beyblade: Explode! Cyber ​​Pegasis en Japón) es el segundo videojuego de Beyblade para Nintendo DS basado en el anime Beyblade: Metal Fusion. Fue lanzado en Norteamérica el 9 de noviembre de 2010, Japón el 3 de diciembre de 2009, Europa el 12 de noviembre de 2010 y Australia el 12 de noviembre de 2010. Hudson lo publica y lo desarrolla. Tiene una clasificación E para todos por violencia de fantasía leve.

    Gingka Hagane, junto con su Storm Pegasus, se ha inscrito en el «Torneo Nosferatu Boy Beyblading». Sin embargo, este torneo es misterioso porque cuando los Bladers pierden sus partidos, se encuentran sin energía e incapaces de despegar. Gingka está enfurecido por esta idea de Beyblading y decide encontrar al villano loco responsable de esto y llevarlo ante la justicia.

    Beyblade: Metal Fusion es un videojuego de Beyblade basado en el anime Beyblade: Metal Fusion. Los jugadores usan el lápiz óptico de Nintendo DS para controlar la forma en que su Beyblade lucha y grita y anima a los impulsos en la cámara DS para impulsar su Beyblade. Los jugadores pueden jugar con sus amigos en el Modo Batalla a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo o de forma inalámbrica con una sola tarjeta de juego. Los jugadores también pueden personalizar su Beyblade y desatar movimientos especiales para vencer a su oponente construyendo su Spirit Meter.

    Este juego ha recibido críticas negativas. En IGN recibió 4 de 10 estrellas, lo que se considera ‘malo’. Además, el juego obtuvo un 36 sobre 100 en Metacritic. Independientemente, la reacción de los fanáticos ha sido más positiva.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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  • Cooking Mama 3: Shop & Chop [NDS]

    Cooking Mama 3: Shop & Chop [NDS]

    Cooking Mama 3: Shop & Chop [NDS]

    Cooking Mama 3: Shop & Chop [NDS]

    Cooking Mama 3: Shop & Chop lanzado como Cooking Mama 3 en Japón, Europa y Australia, es la secuela del videojuego de Nintendo DS Dinner with Friends y es la tercera entrega de la serie Cooking Mama. Desarrollado por 505 Games, Majesco Entertainment y Taito, Shop & Chop presenta cinco modos de juego diferentes, incluidos dos nuevos, más de 80 recetas diferentes, 200 minijuegos únicos, multijugador para cuatro jugadores y el juego clásico.

    Siguiendo el estilo de la serie Cooking Mama, el juego se basa libremente en una simulación de cocina, aunque más centrado en los minijuegos en comparación con los títulos anteriores de la serie. Las recetas se dividen en minijuegos y, al completar con éxito los minijuegos, se crea una comida. Muchos aspectos del juego ahora son personalizables, como los colores de las ollas y sartenes, la encimera y el fondo, incluso para la propia mamá. Mamá se puede vestir con nuevos atuendos, que también incluyen accesorios.

    Esta entrega incluye recetas como Marshmallow, Candy Apples, Pickles, French Cruller, Korean Barbecue, Baukuchen, Vongole Bianco, Fried Shrimp, Cabbage Rolls, Tempura, Dried Squid, Cheese Risotto, Potato Wedges, Sushi y muchas más. Las recetas ocultas se pueden desbloquear después de obtener las 64 iniciales. El jugador también puede cultivar sus propios ingredientes o comprarlos en el nuevo modo de tienda de comestibles, Let’s Shop.

    Let’s Shop es una función añadida a Shop & Chop. El modo presenta cinco niveles diferentes, cada uno de los cuales es progresivamente más difícil que el anterior. En lugar de cocinar con mamá, el jugador es enviado a la tienda de comestibles para recoger suministros. El jugador controla a Ichigo con el lápiz óptico en la mitad inferior de la pantalla de la DS y la conduce por la tienda para obtener los suministros mientras corre contrarreloj.

    Sin embargo, encontrarse con otros clientes, como madres con bebés o empleados de la tienda, hace que el jugador juegue minijuegos que también cuentan contrarreloj. Los minijuegos se generan al azar y no se dan instrucciones. Si el jugador no gana el minijuego, Ichigo pierde un corazón y, después de perder tres, se va a casa. Al completar con éxito el viaje de compras, el jugador recibe artículos para personalizar la cocina o atuendos/accesorios para vestir a mamá.

    El juego recibió «críticas mixtas o promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Simulación, Minijuegos
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Nintendo Presents: Style Boutique [NDS]

    Nintendo Presents: Style Boutique [NDS]

    Nintendo Presents: Style Boutique [NDS]

    Nintendo Presents: Style Boutique [NDS]

    Nintendo Presents: Style Boutique, conocido como Style Savvy en USA y como Wagamama Fashion: Girls Mode en Japón, es un videojuego de moda desarrollado por Syn Sophia y publicado por Nintendo. Fue lanzado para Nintendo DS el 23 de octubre de 2008 en Japón, el 23 de octubre de 2009 en Europa y el 2 de noviembre de 2009 en Norteamérica. El juego es seguido por tres secuelas para Nintendo 3DS llamadas New Style Boutique y New Style Boutique 2 – ¡Marca tendencias!.

    Un juego de gestión y estilismo, el jugador comienza interpretando a un personaje que comienza a trabajar en Primavera, la tienda más elegante de la ciudad. Al ser notada por el gerente de la tienda Agnès, ella le habla del jugador al propietario, Alexandre, quien decide crear la propia tienda para el personaje. A partir de ahí, le toca al jugador jugar y llenar su tienda con los artículos más variados, tomar decisiones e intentar ganar concursos para ganar notoriedad.

    Style Savvy se juega sosteniendo el DS de lado, y el juego utiliza la configuración del reloj y la fecha en el sistema. Hay 8 ubicaciones donde el jugador puede comprar ropa, accesorios, cambiar peinados, cambiarse de ropa y trabajar en su tienda administrando artículos, haciendo anuncios y más. En el concurso pueden competir y tener la oportunidad de ganar un artículo raro.

    Usando el juego inalámbrico DS, los jugadores también pueden visitar las tiendas de otros jugadores, intercambiar volantes después de desbloquear la opción Anuncios y volantes, o participar en el concurso con hasta otros 3 jugadores. La Conexión Wi-Fi de Nintendo permitió a los jugadores abrir su propia tienda y permitir que otras personas la visitaran. Incluso podrían descargar elementos que no están disponibles durante el juego.

    Style Savvy recibió «críticas mixtas o promedio» según Metacritic. Cuando se lanzó, el juego disfrutó de cierto éxito comercial, y el sitio VG Chartz le atribuyó más de 2,5 millones de copias vendidas en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Simulación
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • FIFA Soccer 10 [NDS]

    FIFA Soccer 10 [NDS]

    FIFA Soccer 10 [NDS]

    FIFA Soccer 10 [NDS]

    FIFA Soccer 10 o simplemente FIFA 10 es un videojuego de simulación de fútbol para Nintendo DS, fue desarrollado por Exient Entertainment y publicado por Electronic Arts en todo el mundo bajo el sello EA Sports. Fue lanzado el 2 de octubre de 2009 en Europa, el 1 de octubre en Australasia y el 20 de octubre de 2009 en América del Norte. Está disponible para PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 2 y Wii. También se lanzaron versiones portátiles del juego para iOS, Nintendo DS, PlayStation Portable y teléfonos móviles.

    La «Experiencia de fútbol total» es una nueva función en la que se pueden ver las noticias de fútbol de todo el mundo del modo Manager, incluidas las transferencias de jugadores, partidos y resultados en ligas extranjeras. Se puede usar un nuevo «Administrador asistente» para cuidar la alineación del equipo y rotar el equipo según la importancia del próximo partido. Por ejemplo, si el próximo partido es contra un equipo de baja calificación, se asegurará de que los jugadores que normalmente están en el banquillo comiencen el partido.

    Todos los asuntos financieros se basan menos en el patrocinador del equipo y más en la junta directiva del club, que proporciona dos presupuestos generales: el presupuesto salarial, una cantidad anual para pagar a los jugadores, y el presupuesto del club, para comprar y vender jugadores, así como para hacer otras mejoras al club. Hay una configuración de «Dificultad del tablero», que determina la generosidad financiera del tablero.

    El «Sistema de crecimiento y experiencia del jugador» ha cambiado. Se eliminó el crecimiento de experiencia manual de FIFA 08 y FIFA 09; el crecimiento del jugador ahora estará determinado por el rendimiento en el juego, las demandas del jugador y los logros basados ​​en la posición particular del jugador. Hay tres categorías para adquirir experiencia: «mental», «física» y «habilidad». Los jugadores más jóvenes con mayor potencial obtendrán experiencia mucho más rápido y cada jugador tendrá un punto de crecimiento individual, lo que a su vez promete patrones de crecimiento de jugadores más auténticos.

    Hay 30 ligas y más de 500 equipos en el juego, así como 41 selecciones nacionales. Una novedad en FIFA 10 es la Russian Premier League. A diferencia de las versiones anteriores de FIFA, los Países Bajos se incluyen como equipo nacional con licencia completa. Debido al ascenso/descenso y otras expansiones de la liga, hay 46 equipos que no se incluyeron en FIFA 09, incluidos 25 que nunca antes habían aparecido en un juego de FIFA.

    FIFA 10 ha recibido grandes elogios de la crítica, con una calificación agregada del 90 % en Metacritic y una calificación agregada del 70 % en GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Deportes
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Bakugan: Battle Brawlers [NDS]

    Bakugan: Battle Brawlers [NDS]

    Bakugan: Battle Brawlers [NDS]

    Bakugan: Battle Brawlers [NDS]

    Bakugan Battle Brawlers es un videojuego de acción de 2009 basado en la serie de anime del mismo nombre. El juego fue desarrollado por NOW Production y publicado por Activision para Nintendo DS.

    Al comienzo del juego, aparece una escena que muestra a Hal-G celebrando la finalización del Silent Orb y afirmando que todos los Bakugan se inclinarán ante él. Después de esto, se muestra otra escena que muestra los cuerpos petrificados de varios Bakugan en Doom Dimension, con orbes de colores flotando fuera de las estatuas, creando un Bakugan con forma de dragón, que luego vuela hacia arriba.

    En la Tierra, se ve que Shuji y su hermano menor, Akira, se burlan del jugador debido a su pasión por Bakugan, pero sin saber cómo luchar. Después de que Shuji le dice al jugador que aprenderá las reglas «de la manera difícil», aparece Dan Kuso, un peleador de batalla que se especializa en el atributo Pyrus, y se ofrece a enseñarle al jugador.

    El Bakugan disponible del jugador cambia de la versión de la consola doméstica y la DS, en DS se obtiene a Falconeer. Cuando el jugador gana su batalla contra Shuji, Dan les dice que deberían competir en el Torneo Neo Challengers. Después de que el jugador visita la tienda Bakugan, dirigida por Alice, una Battle Brawler, regresa al parque cuando aparecen destellos de luz espontáneamente. Después del destello final, aparece un Bakugan que coincide con el atributo elegido por el jugador llamado Leonidas, quien acepta convertirse en el Guardián Bakugan del jugador para luchar.

    Las batallas en este juego son diferentes a las de la serie de anime y las reglas generales. Al principio, los jugadores colocan una carta de puerta, que aterrizará en el campo. En la versión DS, no esta la opción de disparar al Bakugan como en otras versiones, esta se reemplaza por poder dirigir el Bakugan del oponente con la pantalla táctil. Cuando un Bakugan se actualiza lo suficiente, el jugador puede llenar una barra para usar un tiro especial basado en el atributo de Bakugan.

    El juego recibió críticas «mixtas» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En América del Norte, la versión del juego para Nintendo DS fue el segundo lanzamiento más vendido para la plataforma durante las vacaciones de 2009.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Acción
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés, Sueco

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