Etiqueta: Año 2007

  • Custom Robo Arena [NDS]

    Custom Robo Arena [NDS]

    Custom Robo Arena [NDS]

    Custom Robo Arena [NDS]

    Custom Robo Arena, conocido en Japón como Gekitō! Custom Robo, es un juego de rol de acción y ciencia ficción para Nintendo DS. Es el quinto título de la serie, también es el único juego de la serie que recibió un lanzamiento mundial, en América del Norte, Europa y Australia en 2007.

    El juego comienza con un personaje masculino llamado jugador cuyo padre acaba de mudarse a la ciudad de Midheart para trabajar en NeoBrain, una empresa de investigación de robots. A su llegada, el jugador se reunió con Liv y Dennis del Equipo Numero Uno, un club de lucha contra robos. Después de la clase del primer día, el Equipo Numero Uno se ve obligado a luchar contra Grapple Gang, liderado por Bull, el primer gran enemigo.

    El jugador pasa los próximos días preparándose para el torneo de preparación de Forester. Su campeón es Serene, que tiene el poder de mejorar Soulboost. El interés de Liv en el impulso del alma llevará al equipo del jugador al Monte Zephyr, donde Stark rechazará al jugador en la cima.

    Las peleas comienzan mostrando la personalización del robo del oponente. Luego, el jugador puede hacer ajustes a su robo, como cambiar piezas, pulir y alterar el diorama. Esto también se puede hacer fuera de una batalla, en el garaje portátil.

    Las batallas comienzan con el cubo de robo personalizado del jugador que se lanza desde un Robocannon. Hay seis lados del cubo en los que puede aterrizar el robot. El objetivo de la batalla es reducir los puntos de energía del oponente de 1000 a 0 usando las armas, bombas, vainas y ataques de carrera del jugador. Hay dos vistas en tercera persona en la batalla y cinco esquemas de control diferentes.

    Si el jugador pierde repetidamente la misma batalla, el juego ofrece la opción de una desventaja de salud, que llega hasta el 75%. Cada victoria aumenta el medidor Soulboost del jugador y cuando está lleno, se puede usar Soulboost. Soulboost hace que el robot sea más fuerte y resistente durante unos 21 segundos, y luego lo debilita durante un breve período de tiempo.

    El juego recibió críticas «promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres ochos y uno siete, para un total de 31 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Action RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Drawn to Life [NDS]

    Drawn to Life [NDS]

    Drawn to Life [NDS]

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    Drawn to Life es un videojuego de plataforma de acción y aventura para Nintendo DS desarrollado por 5th Cell y publicado por THQ en 2007. En el juego, el jugador crea sus propios personajes jugables, objetos de nivel y accesorios dibujándolos con el lápiz óptico y la pantalla táctil de la DS.

    La principal «raza» de criaturas que habitan el universo de Drawn to Life son seres antropomórficos parecidos a zorros conocidos como «Raposa». Fueron atraídos por el Creador, quien también dibujó su mundo y todo lo que hay en él, pero se cree que abandonó Raposa hace mucho tiempo.

    La historia comienza con una Raposa llamada Mari que clama al jugador, el Creador, que la ayude a salvar el pueblo en el que vive. En el camino, el jugador conoce a su mejor amiga, Jowee, y a su padre, el alcalde. Estos personajes son los últimos aldeanos que quedan. El jugador diseña un héroe para ellos y luego se encuentra con Wilfre, un Raposa corrupto que incursionó en la creación y generó una legión de criaturas malignas parecidas a sombras.

    El jugador comienza rescatando al alcalde, quien se pone en marcha para traer de vuelta a la Raposa al pueblo. A medida que el jugador avanza, se entera de que Wilfre fue una vez un miembro destacado de Village, y que en su ansia de poder, robó el Libro de la Vida y arrancó las páginas. El Alcalde le pide al jugador que encuentre y devuelva las páginas del Libro de la Vida, para que el Creador pueda volver a sacar los objetos perdidos de la Aldea.

    Drawn to Life es un juego en 2D en el que el jugador debe dibujar su propio personaje, armas y accesorios, plataformas y objetos. El juego se divide en tres modos diferentes:

    Modo Village: un centro central de arriba hacia abajo donde el jugador avanza en la historia e interactúa con Raposa, compra artículos de la tienda de artículos usando rapo-monedas recolectadas en el Modo Aventura y accede a los niveles. Los jugadores extraen diferentes elementos a pedido de Raposa para enriquecer su aldea.

    Modo Aventura: un juego de plataformas de desplazamiento lateral con 16 niveles. Aquí, el jugador lucha contra enemigos, rescata a Raposa y recolecta objetos. Los jugadores dibujan plataformas que les permiten progresar a través del nivel. Los niveles existen en uno de los cuatro mundos diferentes: Hielo, Bosque, Tropical y Ciudad, cada uno con su propio jefe.

    Modo de dibujo: la herramienta a través de la cual los jugadores crean nuevos objetos, armas y su héroe. Esto se hace a través del lápiz óptico y la pantalla táctil. Una vez dibujados, los objetos y el héroe se animarán. El jugador puede diseñar hasta tres héroes humanoides diferentes usando una variedad de colores, patrones y sellos.

    El juego recibió «críticas mixtas o promedio» en ambas plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio a la versión de DS una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 de 40.

    Desde el lanzamiento del juego en septiembre de 2007 hasta el 1 de marzo de 2008, el juego vendió 820 000 unidades para los territorios de América del Norte y Europa Occidental y ocupó el puesto 61 entre los 100 videojuegos más vendidos en los últimos 12 meses.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tamagotchi Connection: Corner Shop [NDS]

    Tamagotchi Connection: Corner Shop [NDS]

    Tamagotchi Connection: Corner Shop [NDS]

    Tamagotchi Connection: Corner Shop [NDS]

    Tamagotchi Connection: Corner Shop es un juego de simulación de tiendas desarrollado por NanaOn-Sha y lanzado por Bandai en 2006 para Nintendo DS y presenta personajes de la serie de medios Tamagotchi. Posteriormente fue seguido por Tamagotchi Connection: Corner Shop 2. El juego le pide al jugador que elija uno de los tres Tamagotchi (Mametchi, Memetchi o Kuchipatchi) para administrar una tienda, jugando diferentes minijuegos dependientes de la tienda para atender a los clientes.

    El juego se centra en los personajes de Tamagotchi que manejan tiendas. Se juega casi en su totalidad con el lápiz óptico, a excepción del botón de inicio. Fue el primer juego basado en Tamagotchi que no se centró en cuidar al personaje. En cambio, el compañero Tamagotchi del jugador trabaja en las distintas tiendas, realizando minijuegos para ayudar a los clientes. Los usuarios pueden ganar puntos Gotchi en las tiendas y usarlos para comprar comida, ropa, muebles y decoración.

    El jugador puede elegir Mametchi, Memetchi o Kuchipatchi como compañero. El objetivo del juego es mejorar las tiendas hasta que la Princesa Tamako le otorgue a cada una el estatus de ‘real’ al visitarlas. Antes de eso, el padre de la pareja aparecerá antes de las actualizaciones, usando varios disfraces para ocultar su identidad a sus hijos.

    En este modo, el jugador puede cambiar la habitación de su amigo Tamagotchi usando el dinero ganado en el juego principal. La sala se puede ver en la pantalla del menú, después de elegir un archivo. El modo de cuidado no afecta el juego principal de ninguna manera, y el Tamagotchi no puede morir, tener hambre o ser infeliz. El jugador también puede alimentar a su compañero, comprar ropa que usa el compañero en las tiendas o hacerles cosquillas tocándolos con el lápiz.

    Después de comprar un artículo, los Tamagotchi dirán sus opiniones sobre el cambio. Algunos elementos deben desbloquearse mediante el uso de una contraseña o dando regalos a amigos a través de la opción «regalo».

    Tamagotchi Connection: Corner Shop fue el octavo juego más vendido de 2005 en Japón, vendiendo 770 391 copias. Hasta la fecha, el juego ha vendido 1,12 millones de copias en la región.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Simulación
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Race Driver: Create & Race [NDS]

    Race Driver: Create & Race [NDS]

    Race Driver: Create & Race [NDS]

    Race Driver: Create & Race [NDS]

    Race Driver: Create & Race (DTM Race Driver 3: Create & Race en Alemania y V8 Supercars 3: Create and Race en Australia) es un videojuego de carreras desarrollado por Firebrand Games y publicado por Codemasters exclusivamente para Nintendo DS en 2007.

    El juego cuenta con cuatro modos:

    Modo World Tour: el jugador compite en una serie de carreras de turismos de todo el mundo. Los puntos de recompensa se obtienen para comprar artículos como campeonatos adicionales, nuevos desafíos, trucos, piezas de diseñador de pistas y piezas de personalización en la tienda de recompensas.

    Modo Pro Tour: una versión más dura del modo World Tour, en la que los otros conductores son más hábiles, el daño es más realista y el jugador tiene que conducir con cambios manuales.

    Simulación: este modo contiene carrera libre, contrarreloj y modo desafío.

    Diseñador de pistas: una parte innovadora del juego en la que los jugadores crean su propia pista de carreras y pueden competir en campeonatos multijugador.

    Race Driver: Create & Race tuvo una recepción positiva tras su lanzamiento; tiene una puntuación de 79% y 76 sobre 100 según GameRankings y Metacritic.

    En la Navidad de 2007, el juego estaba en la Guía del comprador de IGN para DS en la que era uno de los diez títulos sin ningún orden en particular, pero era el único juego de carreras. Los 12 mejores juegos de DS de Eurogamer para Navidad incluyeron a Race Driver, además de ser el único juego de carreras en la lista.

    El juego fue el Juego de carreras del año de IGN para DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Yu-Gi-Oh! World Championship 2007 [NDS]

    Yu-Gi-Oh! World Championship 2007 [NDS]

    Yu-Gi-Oh! World Championship 2007 [NDS]

    Yu-Gi-Oh! World Championship 2007 [NDS]

    Yu-Gi-Oh! World Championship 2007 es un videojuego de cartas coleccionables, desarrollado y publicado por Komani en 2007, esta inspirado en el manga y anime Yu-Gi-Oh!, especialmente en el spin-off Yu-Gi-Oh! GX.

    Este fue el juego electrónico oficial del Torneo Mundial de 2007. Los duelos y la jugabilidad siguen las reglas oficiales del torneo, así como los efectos oficiales de las cartas mágicas y de trampa.

    No hay un hilo conductor entre los duelos, no hay escenario y no hay un oponente humano de la serie de televisión (pese a la presencia de Jaden en la portada del juego) sino monstruos de las cartas como duelista.

    En compensación, se añade un modo desafío (conseguir el mayor número de victorias consecutivas o resolver un problema del juego) y la posibilidad de jugar en red Wi-Fi con jugadores de todo el mundo. Todavía es posible conectarse al CWF Nintendo para actualizar la lista de cartas prohibidas, descargar una carta del juego, así como el perfil de un jugador en el ranking mundial para enfrentar a su fantasma en un «duelo de descarga».

    Basado en una lista de más de 1700 cartas, puedes construir y guardar alrededor de cien mazos para refinar tu estrategia de juego.

    Como beneficio adicional, el cartucho se entregó con 3 tarjetas de papel de aluminio del juego oficial (para Francia: Detonating Dragon, Magic Bruiser y Commander en el disco Hero of Destiny).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Juego de Cartas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Japonés

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  • High School Musical: Makin’ the Cut! [NDS]

    High School Musical: Makin’ the Cut! [NDS]

    High School Musical: Makin’ the Cut! [NDS]

    High School Musical: Makin' the Cut! [NDS]

    High School Musical: Makin’ the Cut! es un videojuego basado en la película para televisión de 2006 High School Musical disponible para Nintendo DS de 2007. Apareció en Disney 365, al aire en Disney Channel, presentado por Chester en ese momento.

    El jugabilidad principal es similar al del juego japonés Osu! Tatakae! Ouendan, lanzado en occidente como Elite Beat Agents.

    Las canciones son cantadas por artistas de versiones, y no por los artistas originales. Los lanzamientos del juego en el este y el oeste tienen listas de pistas casi idénticas, y los lanzamientos del oeste tienen 3 canciones cruzadas adicionales exclusivas de esa versión.

    Comienza cuando Sharpay inscribió a la pandilla en una audición para una competencia nacional de música. Tienen problemas en el medio (es decir, Taylor piensa que Chad la está engañando, mientras que Chad simplemente tenía miedo a las alturas ya que la otra parte de la competencia se llevaría a cabo a gran altura).

    Hay tres tipos diferentes de juego: enfrentamientos de baile, música y creación de videos. El juego tiene una puntuación del 67,25% de GameRankings y 66 de 100 de Metacritic según «críticas mixtas o promedio».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Juego de Ritmo
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Wario: Master of Disguise [NDS]

    Wario: Master of Disguise [NDS]

    Wario: Master of Disguise [NDS]

    Wario: Master of Disguise [NDS]

    Wario: Master of Disguise, conocido en Japón como Phantom Thief Wario the Seven (Kaitō Wario the Seven) es un juego de plataformas desarrollado por Suzak y publicado por Nintendo para Nintendo DS en 2007. Su título japonés, Phantom Thief Wario the Seven, se refiere al hecho de que tiene siete «formas» (además de su forma normal de «Ladrón»).

    Este juego comienza con Wario sentado en casa, viendo su televisión. Mientras cambia de canal, se encuentra con un programa sobre un ladrón, Silver Zephyr, que puede usar varios disfraces. Celoso de este personaje, Wario crea rápidamente el Telmet, un casco que le permite ingresar al programa de televisión.

    Roba la varita cambiadora de disfraces del ladrón, Goodstyle, y comienza a saquear el transatlántico que el Silver Zephyr había estado a punto de limpiar. Silver Zephyr, ahora conocido como su identidad habitual, Count Cannoli, lo persigue y finalmente alcanza a Wario, solo para ser derrotado. Intenta hacer un trato con Wario, en un intento por recuperar Goodstyle, pero luego rompe el pacto cuando descubre que el barco lleva una pieza de Wishstone, una antigua tableta que supuestamente concede deseos.

    El jugador maniobra a Wario con el pad direccional o los botones A, B, X e Y. Todas las demás acciones son controladas por la pantalla táctil. Para avanzar a través de los niveles, el jugador debe aprovechar varias formas diferentes de Wario. Al igual que Wario Land 4, Wario: Master of Disguise presenta salud en lugar de la invulnerabilidad que se encuentra en Wario Land II y Wario Land 3.

    Wario: Master of Disguise ha recibido respuestas mixtas entre los críticos. El crítico de GameSpot opinó que, si bien es un rompecabezas aceptable, carece de brillo y las pantallas táctiles no eran muy necesarias, por lo que le dio un 6.1. Según Craig Harris de IGN, el juego tiene una historia «incómodamente extraña» y se juega más como un juego de terceros que como un juego propio.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tony Hawk’s Proving Ground [NDS]

    Tony Hawk’s Proving Ground [NDS]

    Tony Hawk’s Proving Ground [NDS]

    Tony Hawk’s Proving Ground [NDS]

    Tony Hawk’s Proving Ground es un videojuego de skate desarrollado por Vicarious Visions para Nintendo DS y publicado por Activision. Proving Ground es la novena entrega de la serie de Tony Hawk. Presenta una jugabilidad que recuerda más a los juegos anteriores de Tony Hawk, al tiempo que incluye nuevas características como Nail-The-Manual y Nail-The-Grab. Estos son similares al modo Nail-The-Trick del juego anterior, Tony Hawk’s Project 8.

    Hay 9 niveles en el juego. Están en 3 ciudades de la costa este, Baltimore, Filadelfia y Washington, D.C. Los niveles difieren entre las diferentes versiones de consola. Hay tres tipos diferentes de objetivos disponibles en el modo Historia; Rigger, Carrera y Hardcore. En cada nivel, hay dos máquinas recreativas, una para puntajes altos y otra para jugar en modo clásico. Este juego tiene tres modos Nail the Trick (Nail the Trick, Nail the Grab y Nail the Manual).

    En la versión para Nintendo DS, la trama cambia un poco. Aquí la jugabilidad se vuelve similar a la de Tony Hawk’s American Sk8land. El personaje poseerá un parque de Skate propio, el cual deberá actualizar y mejorar con nuevas piezas, a medida que gana dinero completando diferentes tipos de misiones y competencias, recorriendo distintas zonas y ciudades. Desde luego todas las zonas serán similares a las de la versión de consolas.

    Proving Ground recibió críticas mixtas a positivas tras su lanzamiento. En Metacritic, la versión de Nintendo DS recibió críticas generalmente favorables de los críticos. En Metacritic recibió una puntuación media de 79 sobre 100 según 21 reseñas. En GameRankings recibió una puntuación media del 78 % según 19 reseñas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Deportes Extremos
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Need for Speed: ProStreet [NDS]

    Need for Speed: ProStreet [NDS]

    Need for Speed: ProStreet [NDS]

    Need for Speed: ProStreet [NDS]

    Need for Speed: ProStreet es un videojuego de carreras de 2007 desarrollado por Exient Entertainment y publicado por Electronic Arts. Es la undécima entrega de la serie Need for Speed ​​y la continuación de Need for Speed: Carbon. A diferencia de sus predecesores inmediatos, que se centraron en la escena de las carreras callejeras ilegales contemporáneas, ProStreet se centra en las carreras de circuitos legales que tienen lugar en pistas cerradas.

    ProStreet es un juego de carreras en el que el jugador debe tunear y conducir autos en varias pistas de carreras. Aunque no es un juego de simulación de carreras, los autos se manejan de una manera más realista que en los juegos Need for Speed ​​anteriores. El jugador asume el papel de Ryan Cooper, un ex corredor callejero que participa en una serie de eventos de confrontación organizados por varias organizaciones de carreras. Cada evento comprende una serie de carreras en las que el jugador debe competir contra oponentes controlados por computadora para ganar puntos y dinero en efectivo.

    Los puntos le permiten al jugador desbloquear eventos más desafiantes y progresar en el juego, mientras que el efectivo se puede usar para comprar o mejorar autos. El objetivo general del juego es enfrentarse en última instancia a una serie de pilotos de élite llamados Kings. Al vencer individualmente a cada Rey, Cooper será coronado como el Rey de la Calle.

    El juego presenta cuatro modos de carrera: Agarre, Arrastre, Derrape y Velocidad. Las carreras de agarre involucran al jugador compitiendo alrededor de un circuito durante varias vueltas, donde la condición de victoria depende de cuatro variaciones. Estos incluyen cruzar la línea de meta en la primera posición o por delante de una clase de conductores en función del rendimiento de su automóvil, registrar el mejor tiempo de vuelta y registrar los mejores tiempos de sector, donde cada sector representa una sección del circuito.

    ProStreet recibió reseñas mixtas de los críticos según el agregador de reseñas Metacritic. GameSpot describió a ProStreet como un juego de carreras sólido, pero comentó que pierde la mayoría de las características que hicieron que sus predecesores fueran interesantes. En febrero de 2008, Electronic Arts informó que ProStreet había vendido 5,5 millones de copias en todo el mundo y que el 65% de estas se vendieron fuera de América del Norte.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • LEGO Star Wars: The Complete Saga [NDS]

    LEGO Star Wars: The Complete Saga [NDS]

    LEGO Star Wars: The Complete Saga [NDS]

    LEGO Star Wars: The Complete Saga [NDS]

    LEGO Star Wars: The Complete Saga es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego basado en la línea de juguetes Lego Star Wars. Es una combinación del juego Lego Star Wars: The Video Game y su secuela Lego Star Wars II: The Original Trilogy, que abarca los primeros seis episodios de la saga Star Wars. El juego fue anunciado por LucasArts en la Celebration IV y fue lanzado para Nintendo DS, Wii Xbox 360 y PlayStation 3 en 2007.

    La misión del juego es progresar con éxito a través de toda la historia mientras recolectas Gold Bricks. The Complete Saga abarca los eventos que tienen lugar desde las negociaciones de la Federación de Comercio sobre Naboo en Star Wars Episodio I: La Amenaza Fantasma hasta el ataque Rebelde a la segunda Estrella de la Muerte sobre Endor en El Retorno del Jedi.

    Al igual que en Lego Star Wars II: The Original Trilogy, el mundo central tiene lugar en Mos Eisley Cantina. La Cantina tiene puertas que le permiten al jugador ingresar a los niveles de los Episodios I-VI, los niveles de bonificación, las misiones de Bounty Hunter y los juegos de Arcade. La Cantina cuenta con un personalizador de personajes, una característica clave de Lego Star Wars II.

    El juego recibió críticas «favorables» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Metacritic la versión de DS les dio a cada una una puntuación de 80 de 100. En abril de 2009, el juego fue el noveno en DS. El 2 de mayo de 2009, el total de ventas mundiales del juego superó los 3,4 millones. Para junio de 2010, el juego había logrado un premio de ventas ELSPA Gold, lo que indica ventas de 200 000 unidades en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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