Viewtiful Joe: Red Hot Rumble, conocido en Japón como Viewtiful Joe: Battle Carnival, es un videojuego de peleas y beat’em up desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom para GameCube en 2006. Es un juego de lucha/beat ‘em up de plataforma ligeramente basado en misiones, algo similar en estilo a Super Smash Bros. Melee y Power Stone, aunque utiliza un motor modificado de los juegos anteriores, con personajes y poderes de los juegos y anime de Viewtiful Joe. .
En este juego, basado en la serie de anime, el Capitán Blue está trabajando en su última película y, para determinar quién obtendrá el papel principal, organiza un torneo de batalla entre los que están audicionando. Sin embargo, a medida que el jugador avanza en las películas, parece que están sucediendo algunas cosas extrañas, ya que siguen apareciendo equipos no autorizados y las cosas parecen demasiado peligrosas.
Viewtiful Joe: Red Hot Rumble es un juego de lucha en el que, para ganar, necesitas monedas, un indicador de éxito entre el público. Hay varias formas de ganar monedas.
Red Hot Rumble ha recibido críticas en su mayoría mixtas a promedio por parte de los críticos. La versión GameCube del juego tiene actualmente una puntuación Metacritic de 62 sobre 100 y una puntuación GameRankings del 63%.
Devil May Cry 3: Dante’s Awakening (Special Edition) [PS2]
Devil May Cry 3: Dante’s Awakening es un juego hack and slash y de acción – aventuras de 2005 desarrollado y publicado por Capcom para la consola de Sony PlayStation 2 . El juego es una precuela del Devil May Cry original, protagonizado por un Dante más joven. Ambientada una década antes de los acontecimientos del primer Devil May Cry en una torre encantada, Temen-ni-gru, la historia se centra en la relación disfuncional entre Dante y su hermano Vergil. Fue relanzado en 2006 como Devil May Cry 3: Edición especial, con niveles de dificultad rediseñados, la adición de puntos de control y Vergil como personaje jugable.
Devil May Cry 3 comienza con la tienda de Dante, aún sin nombre, a principios de la década de 1990. Un hombre misterioso, Arkham, llega con una invitación del hermano de Dante, Vergil, en forma de un ataque demoníaco. Después de que Dante derrota a un grupo de demonios, una enorme torre surge del suelo cercano, eclipsando la extensa ciudad de Angels que la rodea. Sintiendo que Vergil está en la cima de la estructura, Dante interpreta esto como un desafío.
Comienza a luchar contra más demonios durante su viaje, algunos de los cuales se convierten en sus armas una vez derrotados. Dante es atacado por una mujer en motocicleta que resulta ser Mary, la hija de Arkham, que quiere vengarse de su padre por causar la muerte de su madre. Se revela que Arkham trabaja para Vergil; planean tomar la mitad de Dante del amuleto de su madre y usar su poder en la torre para conectar los mundos humano y demoníaco.
La jugabilidad de Devil May Cry 3 consta de niveles y misiones en las que los jugadores luchan contra enemigos, realizan tareas de plataformas y resuelven acertijos para avanzar en la historia. El desempeño del jugador en cada misión se califica de D a C, B y A, con las máximas calificaciones de S y SS. El juego sigue el combate elegante mediante un indicador en pantalla, que es la realización de una serie de ataques («combos») evitando daños.
El sitio web de recopilación de reseñas Metacritic le dio al lanzamiento original de PlayStation 2 un 84 sobre 100 y a la Edición Especial un 87 sobre 100. Fue incluido en la lista de Game Informer de los 50 mejores juegos de 2005, y la edición especial recibió el premio «Juego del mes». En 2010, IGN lo clasificó en el puesto 18 en su lista de los 100 mejores juegos de PlayStation 2, y una retrospectiva de GamePro ese año lo calificó como el 28.° mejor juego para PS2.
Syphon Filter: Dark Mirror es un videojuego de disparos y sigilo en tercera persona desarrollado por Bend Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable en 2006. Es la quinta entrega de la franquicia Syphon Filter y una secuela de Syphon Filter: The Omega Strain de 2004.
Tras los acontecimientos de Syphon Filter: The Omega Strain, Gabe envía una nota a Mara Aramov. Mientras lee la nota, aparece una mira rota desde un balcón adyacente. Rápidamente se revela que Gabe envió a Gary «Stone» Stoneman a matar a Mara debido a su papel manipulador en el fiasco del filtro Syphon. También se revela una conferencia privada entre Mara y Elsa Weissinger, quien conspiraba junto a Mara; el dúo es amantes secretos.
Dos años después del asesinato de los traidores Aramov y Weissinger por parte de Stone, Gabe, de la Agencia Internacional de Consultoría Presidencial (IPCA), es convocado por el gobierno de Estados Unidos a Kemsynth Petroleum en Alaska. Un grupo paramilitar conocido sólo como Sección Roja ha tomado el complejo.
Al igual que con la trilogía y a diferencia del juego anterior, la jugabilidad es un regreso a las raíces de la serie. Los jugadores retoman el papel de Gabe Logan y ocasionalmente Lian Xing, agentes especiales de una agencia gubernamental secreta. La sensación no lineal y abierta del juego anterior se ha revertido al juego lineal. Se introducen varios tipos de armas y modos de visión. Los jugadores ahora pueden esconderse contra las paredes y disparar en las esquinas, pero la capacidad de rodar está notablemente ausente.
Syphon Filter: Dark Mirror recibió críticas «generalmente positivas», según el agregador de reseñas Metacritic tiene una puntuación de 70 sobre 100.
Lara Croft Tomb Raider: Legend es un videojuego de acción, aventuras y plataformas desarrollado por Human Soft y publicado por Eidos Interactive para Nintendo DS fue lanzado en 2006. Es la séptima entrada principal de la serie Tomb Raider y un reinicio de la serie que reinventó los orígenes y el carácter de la protagonista de la serie, Lara Croft.
Tomb Raider: Legend vuelve a contar la historia de la arqueóloga y aventurera británica Lara Croft. Cuando era niña, ella y su madre Amelia son las únicas supervivientes de un accidente aéreo en el Himalaya. Públicamente, Lara fue la única sobreviviente del accidente, ya que su madre aparentemente murió al interactuar con un artefacto mágico en un templo nepalí donde se refugiaron.
Después de su terrible experiencia, Lara realiza expediciones arqueológicas con su padre Richard antes de su desaparición y presunta muerte en Camboya cuando ella tiene dieciséis años. En los años posteriores, se ha vuelto famosa e infame por su trabajo como arqueóloga y exploradora, impulsada en privado por la necesidad de comprender el destino de su madre.
Lara se dirige a Bolivia siguiendo una pista de Anaya para encontrar un estrado de piedra en la ciudad en ruinas de Tiwanaku. Lara cree que la piedra está relacionada con la desaparición de su madre tras el accidente aéreo. Un flashback muestra a la joven Lara activando un estrado similar en un monasterio nepalí, creando un portal mágico; Amelia desaparece al sacar una espada adornada del estrado después de escuchar voces desde el portal.
Tomb Raider: Legend es un juego de acción y aventuras para un jugador en el que el jugador controla a Lara Croft, desde una perspectiva en tercera persona, a través de ocho niveles ubicados en siete ubicaciones alrededor del mundo. La versión de Nintendo DS (DS) utiliza un híbrido de entornos 3D y sprites 2D. Lara se mueve a través de niveles como en las versiones principales y los jugadores usan la pantalla táctil y las funciones de micrófono de la DS en el juego.
Si bien los el juego fue recibido en otras consolas, los ports de GBA y DS recibieron puntuaciones más bajas debido al impacto de las limitaciones del hardware en el juego. Vendiendo más de tres millones de copias en todo el mundo, Legend ayudó a revitalizar la marca Tomb Raider y restableció a Lara Croft como un ícono de los juegos.
Kingdom Hearts II es un juego de rol de acción de 2005 desarrollado y publicado por Square Enix en colaboración con Buena Vista Games para la consola de videojuegos PlayStation 2. El juego es una secuela de Kingdom Hearts y, al igual que el juego original, combina personajes y escenarios de las películas de Disney con los de la serie Final Fantasy de Square Enix. Es el tercer juego de la serie Kingdom Hearts.
Kingdom Hearts II comienza un año después de los eventos de Kingdom Hearts y Chain of Memories. La configuración del juego es una colección de varios niveles por los que avanza el jugador. Como en el primer juego, el jugador puede viajar a varios lugares de Disney, junto con mundos originales creados específicamente para la serie. Si bien los mundos basados en Disney se derivaron principalmente del canon de características animadas de Disney en el primer juego, Kingdom Hearts II presenta mundos que se basan en franquicias de acción real, uno de ellos basado en Piratas del Caribe.
Cada mundo varía en apariencia y ambientación, dependiendo de la película de Disney en la que se basa. Los gráficos del mundo y los personajes deben parecerse al arte y el estilo de los entornos y personajes de sus respectivas películas de Disney. Cada mundo está desconectado de los demás y existe por separado; Con pocas excepciones, los jugadores viajan de un mundo a otro a través de un barco Gummi.
La jugabilidad de Kingdom Hearts II es similar a la jugabilidad RPG y hack and slash del primer juego Kingdom Hearts, aunque los desarrolladores hicieron un esfuerzo para abordar algunas de las quejas de falta de mapas y errores de cámara con el juego anterior. El jugador controla directamente a Sora desde un ángulo de cámara en tercera persona, aunque la perspectiva en primera persona está disponible mediante el botón Seleccionar. La mayor parte del juego se desarrolla en mapas de campo interconectados donde tienen lugar las batallas. El juego se basa en una progresión lineal de un evento de la historia al siguiente, generalmente contado a través de escenas, aunque hay numerosas misiones secundarias disponibles que brindan bonificaciones a los personajes.
El combate en Kingdom Hearts II tiene lugar en tiempo real e implica elementos de hack and slash al presionar botones que inician ataques por parte del personaje en pantalla. Un menú de juego de rol en la parte inferior izquierda de la pantalla, similar a los que se encuentran en los juegos de Final Fantasy, ofrece otras opciones de combate, como usar magia u objetos, convocar seres para ayudar en la batalla o ejecutar ataques combinados con otros miembros del grupo.
El juego fue recibido positivamente por la crítica y obtuvo varios premios tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron las imágenes, la banda sonora y la actuación de voz, pero las evaluaciones de la jugabilidad y la narrativa fueron mixtas. Tanto en Japón como en Norteamérica, vendió más de un millón de copias a las pocas semanas de su lanzamiento, y en abril de 2007 había más de cuatro millones en todo el mundo.
Black es un videojuego de disparos en primera persona de 2006 desarrollado por Criterion Games y publicado por Electronic Arts. Fue lanzado para PlayStation 2. El jugador asume el control de Jack Kellar, un agente de operaciones encubiertas que está siendo interrogado sobre sus misiones anteriores relacionadas con una operación terrorista. El juego involucra a los jugadores que se enfrentan a enemigos usando armas de fuego y granadas.
Black está ambientada en Ingushetia y Chechenia, Rusia. El protagonista es el sargento de primera clase Jack Kellar, un miembro insuficientemente disciplinado de una unidad de operaciones encubiertas de la CIA. El interrogador desconocido interroga a Kellar sobre una organización terrorista de contrabando de armas y una pandilla llamada Séptima Ola, que ha sido responsable de una serie de ataques terroristas y homicidios.
Pronto se le demuestra a Kellar que, a menos que coopere, él y sus acciones serán desclasificados, lo que significa que será condenado en un consejo de guerra, dado de baja deshonrosamente y encarcelado de por vida. Aunque inicialmente se resiste, Kellar acepta contar su historia. Cuatro días antes, Kellar y su unidad militar estaban atacando un bastión de la Séptima Ola en la ciudad de Veblensk. Kellar mata a tres miembros de alto rango de la célula, pero luego desobedece las órdenes y entra corriendo a un edificio controlado por terroristas, donde de repente un sicario le tiende una emboscada.
Sin embargo, este asesino a sueldo no provocó la muerte de Kellar, y Kellar descubre que su captor es un estadounidense, William Lennox, un ex agente de la CIA. Después de fingir su propia muerte en El Cairo, Lennox aparentemente se ha convertido en el líder y jefe de la pandilla Seventh Wave.
La jugabilidad es esencialmente un sencillo juego de disparos en primera persona. Los jugadores sólo pueden llevar dos armas a la vez; por lo tanto, se necesita estrategia a la hora de elegir armamento, ya que las armas difieren en características. El jugador también puede llevar granadas, que pueden lanzarse sin cambiar de arma. Las minas terrestres y las granadas pueden detonarse prematuramente disparándoles.
El juego se basa en misiones, y cada misión está separada por un vídeo de escena. En dificultades más difíciles, hay más objetivos que deben completarse antes de que el jugador pueda progresar. Estos objetivos adicionales implicaban recopilar diversos documentos de inteligencia, planos o destruir partes del entorno. Todos estos se indican mediante el cambio de color de la cruz del HUD cuando el jugador apunta al objeto relevante.
Black recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron la jugabilidad, el diseño de sonido y la presentación, pero criticaron la corta duración del juego y la falta de modo multijugador. A pesar del deseo de Criterion de desarrollar una secuela, las diferencias creativas con Electronic Arts finalmente acabaron con los planes de una. Como tal sucesor espiritual, Bodycount, fue creado por los mismos desarrolladores de Codemasters y lanzado en 2011.
LocoRoco es un videojuego de plataformas desarrollado por Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment, que se lanzó en todo el mundo en 2006 para la consola de juegos portátil PlayStation Portable (PSP). El juego fue desarrollado por Tsutomu Kouno, esforzándose por crear un juego que fuera diferente de otros títulos lanzados para PSP en ese momento.
Viviendo pacíficamente en un planeta lejano, los LocoRoco y sus amigos, los Mui Mui, ayudan a cultivar la vegetación y cuidar la naturaleza, haciendo del planeta un lugar agradable para estar, jugando y cantando durante los días que pasan. Cuando la Tropa Moja llega al planeta para apoderarse del mismo, los Loco Roco no saben cómo luchar contra estos invasores del espacio exterior. Como tal, el jugador asume el papel de «el planeta» que es capaz de guiar al LocoRoco para derrotar a la Tropa Moja y rescatar al Loco Roco restante, devolviendo al planeta su forma pacífica.
LocoRoco está dividido en 5 mundos, cada uno de los cuales consta de 8 niveles. En cada nivel, el objetivo es llegar al punto final del nivel, con el jugador puntuando según el número de Loco Roco encontrado, el tiempo para completar el nivel y otros factores. Hay seis variedades de Loco Roco en el juego, identificadas por su color, apariencia y voz musical, pero fuera del primero «Amarillo», el resto se desbloquea a medida que el jugador completa el nivel. Luego, el jugador puede elegir qué LocoRoco quiere usar para un nivel.
Los LocoRoco actúan como gotas de gelatina, deformándose de su forma normalmente redonda cuando lo exige el medio ambiente. Ciertos seres en el mundo pueden cambiar la forma predeterminada del Loco Roco a otras formas, como cuadrados o triángulos, que dura hasta el final del nivel o se encuentran con otro ser similar.
El jugador comienza con un único LocoRoco, cuando este come una baya, ésta crece de a una, hasta un tamaño máximo de veinte. El único Loco Roco grande se puede dividir en seres individuales tocando un botón o a través de puntos específicos del nivel, mientras que el LocoRoco individual puede volver a fusionarse en un solo ser manteniendo presionado un botón. Puede ser necesario manipular el LocoRoco de esta manera para guiarlo hasta la meta; Si bien el Loco Roco grande es más fácil de controlar, los pasajes pequeños solo pueden ser transitados por LocoRoco individuales.
El jugador puede perder LocoRoco si es tocado por objetos dañinos o si se topa con Moja, y el jugador tendrá que reiniciar el nivel si pierde todos sus Loco Roco. De lo contrario, el jugador no controla directamente el LocoRoco, sino que controla el planeta mismo, inclinándolo con los botones laterales. Esto hace que el LocoRoco ruede en la dirección de inclinación, además de provocar que ciertos objetos mecánicos, como plataformas, también se inclinen.
LocoRoco ha recibido críticas en su mayoría positivas de los críticos. El juego fue elogiado constantemente por sus gráficos brillantes y audaces. Charles Herold del New York Times comparó los gráficos con Katamari Damacy, calificándolos de «simples» y «bonitos» mientras que Sam Kennedy de 1UP lo consideró similar a «representar una caricatura adorable».
Mazes of Fate es un videojuego de rol en primera persona desarrollado por el estudio argentino Sabarasa y publicado por Graffiti Entertainment para Game Boy Advance. La versión de Game Boy Advance se lanzó en Norteamérica el 12 de diciembre de 2006.
El oscuro mundo de fantasía donde se desarrolla la historia pronto se enfrentará al castigo divino. Los dioses antiguos, disgustados por el orgullo de la humanidad, tienen la intención de acabar con la humanidad y reemplazarla con una raza nueva y más sumisa de hombres cabra, pero este plan no es inevitable.
Un grupo de aventureros se encarga de luchar «contra obstáculos abrumadores» para que la humanidad no sea sentenciada a un destino «que puede ser peor que la muerte». Viajando con el protagonista hay potencialmente seis aliados, que gradualmente son reclutados o piden unirse a los aventureros.
Mazes of Fate es un juego de rol en primera persona en tiempo real en el que el jugador controla hasta tres personajes. Tiene similitudes con juegos más antiguos de su género, incluido Eye of the Beholder. Cuando el jugador comienza el juego, puede elegir entre tres personajes pregenerados diferentes (un guerrero, un pícaro y un mago) o crear un personaje personalizado.
Las habilidades del guerrero se inclinan hacia el poder, las habilidades del pícaro se inclinan hacia la velocidad y las habilidades relacionadas con el ladrón, y las habilidades del mago se inclinan hacia la magia y los hechizos.
El juego tiene tres tipos diferentes de áreas que el jugador puede explorar: mazmorras, el mundo exterior y ubicaciones civilizadas. Las mazmorras son el área principal donde se libran las batallas, el supramundo es un centro que conduce a mazmorras y lugares civilizados, y los lugares civilizados a menudo actúan para avanzar en la historia y comprar y vender artículos.
La versión de Game Boy Advance recibió críticas «mixtas», mientras que la versión de DS recibió «críticas generalmente desfavorables», según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Las ventas se vieron afectadas por el hecho de que en 2006, cuando se publicó el juego, el ciclo de vida de Game Boy Advance estaba terminando ya que la Nintendo DS ya estaba disponible.
Guitar Hero es un videojuego de ritmo musical de 2006 desarrollado por Harmonix y publicado por RedOctane para PlayStation 2. Es la primera entrega principal de la serie Guitar Hero. El desarrollo del juego fue el resultado de la colaboración entre RedOctane y Harmonix para traer un juego similar a Guitar Freaks a Estados Unidos.
La jugabilidad es similar a otros videojuegos de música y ritmo, en el sentido de que el jugador debe presionar los botones de un controlador de juego al mismo tiempo que se desplazan las notas en la pantalla del juego para completar una canción. La mecánica básica se basa en Guitar Freaks de Konami. En el caso de Guitar Hero, el jugador puede usar el periférico de guitarra o un controlador estándar para tocar las notas en movimiento.
El periférico de la guitarra tiene cinco botones de traste de diferentes colores cerca de la tuerca del mástil de la guitarra, y una barra de rasgueo y una barra de golpe en el cuerpo de la guitarra. El periférico también cuenta con otros botones para navegar por los menús del juego. La música se muestra en la pantalla a través de una serie de notas, que coinciden en color y posición con los botones del traste, que se desplazan hacia abajo en la pantalla en un diapasón.
Para tocar o tocar una nota, el jugador debe mantener presionado el botón del traste correspondiente a la nota que se muestra y alternar la barra de rasgueo al mismo tiempo que esa nota pasa por un área marcada en la pantalla. Se pueden tocar series de notas más rápidas en el controlador de la guitarra utilizando técnicas de martillo y extracción donde el intérprete no necesita rasguear cada nota. El juego admite alternar el uso de las manos de la guitarra, lo que permite que tanto los jugadores diestros como los zurdos utilicen el controlador de la guitarra.
El jugador recibe puntos por tocar correctamente las notas, los acordes y los sostenidos. El jugador también puede aumentar el multiplicador de puntuación tocando con éxito una serie de notas consecutivas. Un «medidor de roca» rastrea la interpretación del intérprete en función del éxito o fracaso al tocar las notas, y si el medidor baja demasiado, la canción terminará prematuramente en un fracaso para el intérprete.
Guitar Hero se convirtió en un éxito sorpresa, obtuvo elogios de la crítica y muchos premios de las principales publicaciones de videojuegos, y es considerado uno de los juegos más influyentes de su década. El éxito del juego lanzó la franquicia Guitar Hero, que ha obtenido más de 2 mil millones de dólares en ventas, generando varias secuelas, expansiones y otros productos relacionados con el juego.
Mortal Kombat: Unchained es un juego de lucha de 2006 desarrollado y publicado por Midway, y portedo para PlayStation Portable por Just Games Interactive. Es la sexta entrega principal de la franquicia Mortal Kombat y una secuela de Mortal Kombat: Deadly Alliance.
El escenario comienza inmediatamente después de los eventos de Mortal Kombat: Deadly Alliance. La Alianza Mortal tuvo éxito en su plan. Los guerreros de Raiden, que debían proteger los seis reinos, murieron durante su torneo. Sirvió como la distracción perfecta para derrotar a sus enemigos mientras simultáneamente reclamaban suficientes almas para resucitar al Ejército Invencible.
Como único superviviente, Raiden intenta luchar contra ambos hechiceros, pero finalmente es derrotado. La Alianza Mortal se disuelve rápidamente cuando los dos hechiceros se enfrentan por el amuleto de Shinnok, que les permite controlar el ejército. Quan Chi no tiene tiempo para disfrutar de su victoria antes de ver que el Rey Dragón Onaga, el ex emperador del reino de Outworld, también ha resucitado. Quan Chi, Shang Tsung y Raiden unen fuerzas para detener a Onaga.
Las arenas del juego son similares a las del juego anterior, pero incluyen nuevas características. Algunos tienen armas que pueden ser recogidas y utilizadas. Otros ahora se están ramificando, lo que significa que puedes sacar al oponente del área de combate en ciertos lugares y luego continuar la pelea en una nueva área.
El modo de entrenamiento estilo juego de rol de acción de Deadly Alliance, llamado «Konquest», regresa en Unchained y se ha ampliado enormemente con respecto a la versión anterior. Ambientado antes de los eventos del juego principal, el modo Konquest de Mortal Kombat: Unchained explora la historia de Shujinko, comenzando antes de su entrenamiento con Bo’ Rai Cho y terminando con el comienzo de la historia principal.
El port para PlayStation Portable, incluyo todos los personajes de la versión de GameCube y cuatro personajes más de Mortal Kombat: Deadly Alliance que son exclusivos de la versión de PlayStation Portable. Exclusivo de la versión Mortal Kombat: Unchained es el modo Resistencia, donde los jugadores pueden competir contra una ola constante de oponentes.
Mortal Kombat: Unchained recibió un promedio de 70 de 14 reseñas de Metacritic. Jeff Haynes de IGN mencionó problemas con los controles y criticó los largos tiempos de carga.