Etiqueta: Año 2005

  • Yu-Gi-Oh! Nightmare Troubadour [NDS]

    Yu-Gi-Oh! Nightmare Troubadour [NDS]

    Yu-Gi-Oh! Nightmare Troubadour [NDS]

    Yu-Gi-Oh! Nightmare Troubadour [NDS]

    Yu-Gi-Oh! Nightmare Troubadour, conocido en Japón como Yu-Gi-Oh! Duel Monsters: Nightmare Troubadour, es un juego de Nintendo DS desarrollado por Konami fue lanzado en 2005. El juego se basa en la popular franquicia de Yu-Gi-Oh! .

    Yu-Gi-Oh! Nightmare Troubadour trae una nueva ronda de acción de duelo a la Nintendo DS. ¡Utilizando las características únicas de la Nintendo DS, los jugadores experimentan el mundo de Yu-Gi-Oh! En dos pantallas con controles táctiles. Observa cómo los monstruos se levantan de sus cartas y luchan en la pantalla superior con increíbles gráficos en 3D.

    Utilice la pantalla inferior de manera estratégica, ya que presenta el campo de juego de la tarjeta en 2D y admite el control completo de la pantalla táctil. Duelos inalámbricos y comercio de cartas. Utiliza el panel táctil y dos pantallas para un control excepcional. Los gráficos en 3D dan vida a los monstruos a medida que surgen de las tarjetas. Más de 1000 de las últimas y mejores cartas.

    Nightmare Troubadour ha acumulado un promedio de críticas positivas con muchos revisores que afirman que el juego puede volverse muy repetitivo y que los giros en la trama son poco frecuentes. El juego fue elogiado por ser una buena actualización de los juegos anteriores en la franquicia y la capacidad de expansión del juego. El juego actualmente tiene una metacore de 73 sobre 100 en Metacritic y una puntuación promedio de 74.85% en Clasificación de Juegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Generó:Juego de Cartas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • W.I.T.C.H. [GBA]

    W.I.T.C.H. [GBA]

    W.I.T.C.H. [GBA]

    W.I.T.C.H. [GBA]

    W.I.T.C.H. es un juego de plataformas para Game Boy Advance, lanzado en Europa en octubre de 2005 por Buena Vista Games. El juego comienza con Hay Lin, uno de los cinco protagonistas principales, que tiene una visión. Las guardianes W.I.T.C.H. Will, Irma, Taranee, Cornelia y Hay Lin se embarcan en una misión para derrotar al antagonista de la serie, el príncipe Phobos. El juego está clasificado como E para todos.

    El juego está basado en la serie homónima de televisión animada franco-estadounidense basada en la serie de cómics italianos del mismo nombre.  El programa sigue a cinco chicas, Will, Irma, Taranee, Cornelia y Hay Lin, que tienen poderes mágicos, que utilizan para cumplir sus deberes como Guardianes del Velo. Los nombres de estos cinco personajes forman el acrónimo titular, a pesar de que los personajes no son realmente brujas.

    Cada Guardián tiene la capacidad de volar, así como dos poderes elementales únicos. Los jugadores pueden cambiar entre los Guardianes en cualquier momento, incluso después de activar un cierto poder de un Guardián antes de combinar sus poderes con el siguiente. Sin embargo, el uso de los poderes elementales y el vuelo drenan la energía del medidor Heart of Kandrakar que se muestra en la parte superior de la pantalla, encima del medidor de salud. Del mismo modo, cuando los personajes soportan las barras de daño del medidor de salud se pierden. Caleb también es jugable en sus propios niveles céntricos y usa flechas. El juego tiene 20 niveles en total.

    Aunque el arte de la caja se parece al aspecto de los personajes en el cómic, la historia y los gráficos del juego se basan en la temporada 1 de la serie de televisión animada basada en el cómic también llamado W.I.T.C.H ..

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Acción, Plataforma,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Crash Bandicoot Fusion [GBA]

    Crash Bandicoot Fusion [GBA]

    Crash Bandicoot Fusion [GBA]

    Crash Bandicoot Fusion [GBA]

    Crash Bandicoot Fusion, conocido en Norteamérica como Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage es junto a Spyro Orange: The Cortex Conspiracy dos juegos de plataformas publicados por Vivendi Universal Games. Están desarrollados por Vicarious Visions para Game Boy Advance. Fueron lanzados en Norteamérica el 3 de junio de 2004 y en Europa el 25 de junio de 2004 con los nombres de Crash Bandicoot Fusion y Spyro Fusion.

    El juego es la décima entrega de la serie de videojuegos Crash Bandicoot y la octava entrega de la serie de videojuegos Spyro. Para ambas series, los juegos son la cuarta entrega de Game Boy Advance. Este cruce se establece después de los eventos de sus juegos para esa plataforma. La historia de los juegos se centra en un complot para causar estragos en el universo por los principales antagonistas, el doctor Neo Cortex y Ripto, que recientemente han unido fuerzas. Los protagonistas de la historia, Crash Bandicoot y Spyro the Dragon, deben unirse y derrotar a Doctor Cortex y Ripto junto con sus secuaces genéticamente modificados.

    El doctor Neo Cortex y Ripto se unen para deshacerse de sus respectivos adversarios, Crash Bandicoot y Spyro the Dragon, modificando genéticamente los secuaces de Ripto «Riptoc» y disfrazándolos de Crash y Spyro, lo que lleva a los dos protagonistas a creer que están uno contra el otro. Crash y Spyro son alertados de la situación de sus respectivos mundos y son enviados para deshacerse de los Riptocs disfrazados. Crash y Spyro finalmente se encuentran entre Wumpa Jungle y Dragon Castles, creyendo que son un Riptoc disfrazado. Sin embargo, pronto descubren que han sido engañados para pelear entre sí por Cortex y Ripto y deciden unirse en su contra.

    Ripto’s Rampage y The Cortex Conspiracy son juegos de aventura cruzados con desplazamiento lateral para un solo jugador en los que el jugador controla Crash Bandicoot y / o Spyro the Dragon en los juegos respectivos. Si bien los juegos cuentan con elementos de plataformas que permiten a Crash y Spyro navegar por diferentes áreas, el enfoque principal está en una serie de minijuegos que constituyen el núcleo del juego. Los minijuegos involucran elementos de juego distintivamente diferentes, como destruir enemigos en un desafío inspirado en Breakout o correr a través de un área con un jet pack, tanque o tubo interior. Los juegos hacen uso del Cable Game Link, que permite a los jugadores competir en versiones de varios jugadores de varios de los minijuegos encontrados en los juegos.

    Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage recibió críticas mayormente positivas de parte de los críticos tras su lanzamiento. Frank Provo de GameSpot reconoció al juego como «una buena y sólida opción para los fanáticos del género».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16,80 mb
    Genero:Plataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Disney’s Magical Quest 3 Starring Mickey & Donald [GBA]

    Disney’s Magical Quest 3 Starring Mickey & Donald [GBA]

    Disney’s Magical Quest 3 Starring Mickey & Donald [GBA]

    Disney's Magical Quest 3 Starring Mickey & Donald [GBA]

    Disney’s Magical Quest 3 Starring Mickey & Donald, es un videojuego de acción y plataforma lanzado en 1995 en Super Nintendo. Fue reeditado en 2005 por Klein Computer Entertainment para la Game Boy Advance. Este es el tercer episodio de The Magical Quest. El juego fue desarrollado y editado por Capcom.

    Mientras Donald Duck está enojado con sus sobrinos Riri, Fifi y Loulou, son capturados por un libro mágico bajo el control de Pat Hibulaire. Mickey y Donald van a buscarlos y se enfrentan a Pat Hibulaire nuevamente.

    El juego se compone de 6 niveles de plataformas en 2D clásico, con gráficos exitosos fieles a la serie. La acción tiene lugar en una ciudad medieval, un bosque, la montaña, bajo el mar, etc. En cuanto al opus anterior, los trajes se adquirirán durante los niveles: una armadura de caballero para golpear, un traje de leñador para escalar y un traje de mago para lanzar hechizos. Sin embargo, el juego ha sido criticado por su falta de innovación.

    Los trajes para Mickey y Donald, esta vez, son diferentes entre sí. El primer traje para Mickey es una armadura de caballero que tiene un escudo y un guante de golpe que puede golpear en diferentes direcciones, pero que se hunde fácilmente cuando cae en el agua; Donald usa un barril de madera como armadura y un tazón de metal para un casco, que puede rodar, usa un martillo que solo ataca en forma de arco y puede flotar cuando toca el agua. Ambos trajes tenían una barra que se llena con el tiempo. La fuerza del ataque (guante o martillo) depende de cuánto se haya llenado la barra.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Max1323

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Shaman King: Master of Spirits 2 [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits 2 [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits 2 [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits 2 [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits 2 es un juego de rol de acción, desarrollado y publicado por Konami. Es la secuela del juego de Game Boy Advance Shaman King: Master of Spirits que se lanzó en 2002. Konami decidió hacer una secuela de este juego, lanzado el 2 de agosto de 2005, supuestamente solo para el Estados Unidos y Europa.

    Dentro de esta secuela, el jugador una vez más lo hará como el personaje principal de Shaman King, Yoh Asakura. Cuando se trata de las nuevas características únicas dentro del juego, una de ellas es poder usar espíritus enemigos derrotados como aliados para ayudar en la batalla actual.

    Konami incorporó una nueva característica que le permite al jugador lograr más combos, ataques especiales y habilidades a medida que el jugador avanza en el juego. Los espíritus también pueden ser mejorados, haciéndolos más útiles para superar las trampas en el juego. Cuando se trata de alcanzar otros espíritus, se sabe que algunos son necesarios para atravesar varios niveles y se pueden encontrar en lugares aleatorios, generalmente ocultos a veces. Cuando se trata de los gráficos, se sabe que comparten exactamente el mismo nivel de calidad que el juego anterior.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Genero: PlataformaAventuraARPG,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Crimental

    Otros Idiomas: Alemán, Francés

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  • Dragon Ball Z: Budokai 2 [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai 2 [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai 2 [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai 2 [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai 2 es un videojuego basado en Dragon Ball Z. Budokai 2 es una secuela de Dragon Ball Z: Budokai y fue desarrollado por Dimps y publicado por Nintendo para la Nintendo Game Cube.

    La versión de GameCube se lanzó más de un año después en 2005 para todas las regiones, excepto Japón, que no recibió una versión de GameCube, aunque la versión europea de GameCube sí contaba con la voz en japonés. Este año, la gran diferencia permitió la oportunidad de mejorar ligeramente los gráficos, agregar configuraciones más difíciles y agregar nuevos disfraces en todas las versiones.

    Budokai 2 es un juego de lucha con gráficos sombreados en cel para reflejar el aspecto del combate en la serie de televisión. Para experimentar todo el potencial del juego, se requiere una tarjeta de memoria para obtener y editar habilidades y crear personajes personalizados. La lucha básica abarca una barra de salud y una barra de Ki como parte del HUD visible. Cuando la salud se agota, el personaje pierde (como en la mayoría de los juegos de lucha). Ki es requerido para realizar movimientos especiales y explosiones Ki. Los combos se realizan ingresando una serie de botones P (punch), K (kick) y E (energía), así como los botones de dirección.

    También se incluyen ataques especiales y ataques finales. Estos ataques suelen ser técnicas distintivas de los personajes que se ven en la serie, como el especial de Goku, la ola de Kamehameha y su última, la bomba espiritual. Mientras que los ataques especiales se pueden formar simplemente usando los botones direccionales y E, los ataques finales son más complicados y requieren una combinación de los botones.

    Además de esto están los diferentes mecanismos para los ataques finales. Algunos trabajarán automáticamente en su ejecución, mientras que otros requieren entradas de botón sensibles al tiempo, girando la palanca de control para aumentar el poder o luchas que requieren que ambos jugadores giren las palancas de control y superen a la otra.

    El juego recibió críticas ligeramente mejores que su predecesor Dragon Ball Z: Budokai. Muchos críticos disfrutaron el aspecto sombreado de la celda, pero pensaron que el juego todavía necesitaba trabajo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (605 mb comprimido)
    Genero:Acción, Lucha
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tony Hawk’s American Sk8land [NDS]

    Tony Hawk’s American Sk8land [NDS]

    Tony Hawk’s American Sk8land [NDS]

    Tony Hawk's American Sk8land [NDS]

    Tony Hawk’s American Sk8land es la versión portátil de American Wasteland, la séptima entrega en la serie de Tony Hawk. Es la primera entrada en la serie para Nintendo DS y la quinta en aparecer en Game Boy Advance, fue desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Activision fue lanzado en el 2005.

    American Sk8land usa imágenes con cel shaded y fue desarrollado por Vicarious Visions, el desarrollador de los juegos de Game Boy Advance Tony Hawk. El juego se basa en su homólogo de consola, American Wasteland, con la misma banda sonora, muchos de los mismos entornos y personajes.

    La pantalla superior se usa para mostrar el juego principal, mientras que la pantalla táctil muestra un mapa superior del área que el jugador está patinando actualmente, así como iconos para realizar trucos fácilmente. La pantalla táctil también se utiliza para crear arte Skateboard. Además del uso de las funciones del DS está la capacidad de grabar, con el micrófono del DS, clips de sonido para usar en el juego.

    American Sk8land fue el primer juego de Nintendo DS lanzado por un tercero que admite la conexión Wi-Fi de Nintendo, el servicio en línea para Nintendo DS. Los jugadores pueden jugar Trick Attack, Score Challenge, Combo Mambo y The Price is Wrong. Los jugadores también pueden cargar o descargar graffiti, material gráfico, mejores puntuaciones y repeticiones en uno de los servidores, y pueden descargar periódicamente nuevos objetivos para completar.

    En la versión DS, se eliminó la capacidad de bajarse del monopatín y caminar; sin embargo, esto fue algo equilibrado por la capacidad de detenerse por completo y girar la cámara.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: Deportes Extremos,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Lost in Blue [NDS]

    Lost in Blue [NDS]

    Lost in Blue [NDS]

    Lost in Blue [NDS]

    Lost in Blue es un videojuego de estilo sandbox para la consola portátil Nintendo DS de 2005, y es una continuación de la serie Survival Kids de Konami. Lost in Blue sigue a dos jóvenes adolescentes, Keith y Skye, que luchan por sobrevivir en una isla desierta. El jugador debe aprender a usar los recursos naturales de la isla para crear un hogar improvisado lejos del hogar. La secuela, Lost in Blue 2, fue estrenada dos años después. Una tercera entrega de la serie, Lost in Blue 3, se lanzó en 2007 en Japón.

    El juego de Lost in Blue hace un uso extensivo de las funciones de la pantalla táctil y el micrófono del sistema. En la secuencia de construcción del fuego, el jugador debe alternar la presión de los botones L y R para generar suficiente fricción en la madera, y luego soplar en el micrófono del DS para encender con éxito el fuego. Si el jugador obtiene un arco con fuego, puede presionar L o R y se llenará automáticamente, lo que permitirá que el jugador sople en el micrófono y termine el fuego. La interfaz de la pantalla táctil se utiliza para navegar por los menús, y la isla se puede explorar e interactuar utilizando la pantalla táctil o los botones de control estándar.

    La acción principal del juego tiene lugar en la pantalla táctil, mientras que la pantalla superior se usa para mostrar la salud de Keith y Skye, que se clasifica según el hambre, la sed, la resistencia y los puntos de golpe. Si las categorías de sed o energía llegan a cero, los puntos de golpe del personaje comenzarán a caer. También es posible que ocurran otras condiciones, como desmayo debido a la falta de resistencia. El jugador pierde si Keith o Skye se quedan sin puntos de golpe y muere. Los jugadores deben realizar múltiples tareas en la microgestión de las estadísticas vitales de ambos personajes mientras exploran la isla.

    Lost in Blue no es un juego lineal en su juego y sus múltiples finales proporcionan una historia diferente casi cada vez que uno juega a través de él. La historia avanza a través de la exploración de la isla, que consiste casi en moverse hacia el interior de la isla y descubrir sus secretos. Es posible que algunos días no se pasen explorando y avanzando la historia, sino más bien tratando de sobrevivir recolectando alimentos, construyendo muebles, etc.

    El juego recibió revisiones «promedio» según el agregador de revisión de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Generó:SurvivalRPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Yu Yu Hakusho: Tournament Tactics [GBA]

    Yu Yu Hakusho: Tournament Tactics [GBA]

    Yu Yu Hakusho: Tournament Tactics [GBA]

    Yu Yu Hakusho: Tournament Tactics [GBA]

    Yu Yu Hakusho: Tournament Tactics es un videojuego para Game Boy Advance desarrollado por Sensory Sweep Studios y Screaming Games y publicado por Atari lanzado en Norteamérica el 18 de noviembre de 2004 y en Europa el 25 de febrero de 2005. Se basa en la serie de manga y anime YuYu Hakusho creada por Yoshihiro Togashi.

    La trama sigue al protagonista Yusuke Urameshi, un delincuente adolescente que muere en un accidente y es devuelto a la vida como un «Detective del Espíritu», un protector del mundo viviente. Tournament Tactics adapta específicamente el arco de la historia del Dark Tournament del manga, en el que Yusuke y sus compañeros participan en una competencia mortal de artes marciales demoníacas.

    Tournament Tactics es un juego de rol táctico. El juego implica que el jugador mueva hasta cinco personajes en un campo de batalla similar a una cuadrícula, que participe en unidades enemigas y complete objetivos. A medida que los personajes jugadores adquieren puntos de experiencia, suben de nivel, mejoran sus estadísticas y les otorgan acceso a «ataques espirituales» especiales.

    El jugador puede elegir cinco de cada diez guerreros para desplegarse en uno de los nueve campos de batalla del Torneo Oscuro. El jugador puede mover sus personajes en una especie de tablero de ajedrez en el que los cinco guerreros que elija deben derrotar a sus oponentes. La mayoría de los ataques se basan en los del anime.

    El jugador puede seleccionar cuatro modos de juego diferentes: Destroy All Enemies: en este modo de juego, el jugador debe destruir un número determinado de enemigos; Pursuit: en una batalla de persecución, el jugador debe perseguir y destruir a un demonio tortuga con un chándal. Esto debe hacerse antes de que el corredor alcance un cuadrado azul en el mapa; Timed Destination: el jugador debe guiar al menos a un miembro del equipo a un cuadrado rojo en el mapa; Timed Floodgate: esta variación de la batalla Floodgate es una combinación entre Timed Battle y Destroy All Enemies.

    El jugador debe esperar una cantidad de tiempo determinada en un cuadrado rojo en el mapa hasta que se destruyan las compuertas. Después de que se destruyen las compuertas, el jugador debe destruir los demonios restantes.

    El juego recibió «revisiones generalmente desfavorables» según Metacritic, el sitio web de la revisión.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Genero: Táctica en Tiempo Real

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Lukas

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  • Juka and the Monophonic Menace [GBA]

    Juka and the Monophonic Menace [GBA]

    Juka and the Monophonic Menace [GBA]

    Juka and the Monophonic Menace [GBA]

    Juka and the Monophonic Menace es un videojuego de acción y aventura publicado y desarrollado por Orbital Media, Inc. en las regiones PAL, y publicado por SouthPeak Interactive en NA. Fue lanzado para Game Boy Advance en el 2005 para Europa y Australia y en el 2006 para America. Estaba programado para su lanzamiento en Nintendo DS, pero finalmente fue cancelado. El juego presenta entornos interactivos, un combate original basado en patrones y un mundo y personajes ricos y fantásticos.

    La historia tiene lugar en la tierra de Obla, donde la gente austera vivió una existencia pacífica hasta que los robots comenzaron a aparecer y llevarse a la gente. Los soldados intentaron en vano detener a los robots, pero no podían competir con los ataques sónicos de las máquinas. Un joven alquimista, llamado Juka, finalmente descubre que su vara puede absorber y reflejar los ataques de los robots hacia ellos, por lo que se ofrece como voluntario para buscar y detener a cualquiera que esté detrás de los robots. Como Juka, debes viajar por la tierra, hablar con la gente, derrotar a los robots que encuentres y usar pociones para transformar el entorno que te rodea, para poder recoger los objetos necesarios para alcanzar y finalmente vencer a la amenaza monofónica.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. IGN dijo: «Orbital Media les ha dado a todos un juego de aventura realmente sólido que usa algunas técnicas bastante interesantes para la batalla». GameSpot dijo: «Hay docenas de juegos de rol disponibles para Game Boy Advance […] Juka and the Monophonic Menace es uno de los juegos más simples «. Además comentaron que «como tal, es una buena forma de introducir jugadores más jóvenes o inexpertos al género». Nintendo Power otorgó al juego una puntuación de cinco de cada diez, más de un año antes de su lanzamiento en EE. UU.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: AcciónAventura,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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