Etiqueta: Año 2005

  • Prince of Persia: Las Dos Coronas [NGC]

    Prince of Persia: Las Dos Coronas [NGC]

    Prince of Persia: Las Dos Coronas / The Two Thrones [NGC]

    Prince of Persia: Las Dos Coronas / The Two Thrones [NGC]

    Prince of Persia: Las Dos Coronas conocido en ingles como Prince of Persia: The Two Thrones es un videojuego de acción y aventuras de 2005 desarrollado por Ubisoft Montreal y Ubisoft Casablanca, y publicado por Ubisoft para GameCube. Las Dos Coronas es la sexta entrega principal de la serie Prince of Persia y el capítulo final de la trilogía Sands of Time.

    La historia sigue al Príncipe cuando regresa a su hogar en Babilonia, solo para descubrir que sus acciones en Warrior Within han deshecho los eventos de The Sands of Time. El villano Visir ha regresado de entre los muertos y mata a la compañera del Príncipe, Kaileena, absorbiendo las Arenas del Tiempo de ella, que lo transforman en un monstruo inmortal. Ahora, el Príncipe debe trabajar junto con su amor pasado Farah para derrotar al Visir de una vez por todas, mientras lucha contra su propio personaje de Príncipe Oscuro, que lo está corrompiendo lentamente.

    En la línea de tiempo original, el Visir y el Maharajá viajaron a la Isla del Tiempo y encontraron un reloj de arena lleno de Arenas del Tiempo. En la línea de tiempo modificada, encuentran el reloj de arena vacío. Dado que el Visir nunca lanzó las Arenas del Tiempo y luchó contra el Príncipe, todavía está vivo al comienzo de este juego. Como resultado, Farah, quien ayudó al Príncipe durante los eventos de Sands of Time, nunca conoció al Príncipe.

    Cuando el Príncipe y Kaileena regresan a la ciudad de Babilonia, la encuentran devastada por la guerra. Su barco es atacado y destruido, y él y Kaileena llegan a tierra. El Príncipe se despierta y observa cómo los soldados enemigos se llevan a Kaileena. El Príncipe se abre camino hasta el palacio y se enfrenta al Visir, quien mata a Kaileena con la Daga del Tiempo, desatando las Arenas nuevamente. Luego, el visir se empala con él y se hace inmortal.

    El juego combina exploración y combate. Ambos elementos hacen uso de la capacidad acrobática y la agilidad del Príncipe. A lo largo de gran parte del juego, el jugador debe intentar atravesar el palacio corriendo a través de las paredes, ascendiendo o descendiendo abismos saltando de un lado a otro entre las paredes, evitando trampas, trepando estructuras y saltando de plataforma en plataforma, haciendo otro tipo de acciones oportunas. salta, resuelve acertijos y usa objetos descubiertos para progresar.

    A fines de diciembre de 2005, las ventas de The Two Thrones habían superado el millón y medio de copias. El juego recibió un premio de ventas «Oro» de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA, lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. La Dos Coronas recibieron críticas mixtas a positivas, y el lanzamiento original se consideró ligeramente superior a su relanzamiento. GameRankings y Metacritic le dieron al juego una puntuación de 85,25 % y 84 de 100 para la versión de GameCube.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (931 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras, Hack and Slash, Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Driver 3 [GBA]

    Driver 3 [GBA]

    Driver 3 / Driv3r [GBA]

    Driver 3 [GBA]

    Driver 3 (estilizado como DRIV3R) es un juego de acción y aventuras de 2004, la tercera entrega de la serie Driver. Fue desarrollado por Velez & Dubail y publicado por Atari para Game Boy Advance en octubre de 2005. El juego amplió sus predecesores con secciones a pie, combates con armas y disparos desde vehículos, con recreaciones virtuales de tres ciudades principales: Miami, Niza y Estambul, modo de juego libre y una mejora de la película de la serie. -hacer «modo director».

    Los agentes encubiertos del FBI John Tanner y Tobias Jones son enviados a Miami para investigar el cártel de «South Beach» encabezado por Calita Martínez y sus socios Lomaz y Bad Hand. Cuando los agentes notan la reciente adquisición de autos robados por parte del cártel, sospechan que están trabajando para otra persona para cumplir con un pedido importante.

    South Beach se muda a Niza, Francia, después de la supuesta desaparición de The Gator, para asegurar los autos restantes en su lista. Tanner se pone en contacto con los agentes de la Interpol, Vauban y Dubois, quienes insisten en arrestar al cartel mientras están en posesión de los autos robados. Tanner se niega y Vauban le ordena a Dubois que vigile el cartel. Mientras tanto, Tanner se enfoca en adquirir los autos para Calita mientras se defiende de los ataques de un sindicato rival, lo que eventualmente lleva a una confrontación en la que elimina al líder de la pandilla.

    Driver 3 se centra en una mezcla de juego de mundo abierto conducido a través de una perspectiva en tercera persona, con la posibilidad de cambiar a diferentes ángulos de cámara en cualquier momento. El juego consta principalmente de modos de juego para un jugador: «Undercover», el modo historia del juego; «Take A Ride», el modo de recorrido libre del juego, que permite a los jugadores explorar una de las tres ciudades a su propio ritmo; y «Juegos de conducción», un modo de desafío que consta de tres tipos de juegos basados ​​​​en automóviles para que los jugadores los prueben, como perseguir a un criminal que huye.

    Driver 3 recibió críticas «mixtas o promedio» en todas las plataformas excepto la versión para PC, que recibió «críticas generalmente desfavorables», según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventuras, Juego de Conducción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Need for Speed: Most Wanted [NDS]

    Need for Speed: Most Wanted [NDS]

    Need for Speed: Most Wanted [NDS]

    Need for Speed: Most Wanted [NDS]

    Need for Speed: Most Wanted es un videojuego de carreras de 2005 y es la novena entrega de la serie Need for Speed, desarrollado por Sensory Sweep Studios y publicado por Electronic Arts para Nintendo DS.

    Most Wanted tiene lugar en la ciudad ficticia de Rockport, que consta de tres distritos principales: Rosewood, Camden Beach y Downtown Rockport. La ciudad se compone de áreas con complejos industriales mugrientos, suburbios prósperos, alrededores montañosos y boscosos, un campus universitario y un centro de la ciudad, con una mezcla de redes de carreteras que van desde las carreteras costeras hasta las principales autopistas.

    El entorno está fuertemente influenciado por ciudades de todo el «Rust Belt» de los Estados Unidos y el noroeste del Pacífico, con algunas similitudes con Pittsburgh, Pensilvania, Seattle, Washington y Portland, Oregón. Gran parte de los eventos y la historia del juego tienen lugar en un período de tiempo fijo entre el amanecer y el atardecer, en comparación con las carreras del título anterior que tenían lugar por la noche.

    En el juego, los jugadores participan en carreras callejeras ilegales en el entorno de Most Wanted, utilizando una variedad de autos del mundo real con licencia que pueden actualizarse y personalizarse con piezas nuevas mientras luchan con el participación de la policía en sus esfuerzos por obstaculizar al jugador.

    Los eventos de carreras presentan una combinación de carreras competitivas en circuitos o carreras de punto a punto, y carreras de puntos de control, sprint y resistencia. El juego presenta tres modos de juego: carrera, carrera rápida y serie de desafíos, con un cuarto modo que permite que el modo multijugador esté disponible para los jugadores en ciertas ediciones de consola.

    Need for Speed: Most Wanted fue un éxito comercial; vendió 16 millones de copias en todo el mundo y 3,9 millones en los Estados Unidos, lo que lo convierte en el título más vendido de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Star Fox: Assault [NGC]

    Star Fox: Assault [NGC]

    Star Fox: Assault [NGC]

    Star Fox: Assault [NGC]

    Star Fox: Assault es un videojuego de disparos con desplazamiento en 3D y disparos en tercera persona desarrollado por Namco y publicado por Nintendo para GameCube. Es el cuarto título lanzado en la serie Star Fox. El juego se promocionó en Blockbuster y Movie Gallery el 1 de febrero de 2005, después de lo cual se lanzó el 14 de febrero de 2005 en América del Norte, el 24 de febrero de 2005 en Japón, el 29 de abril de 2005 en Europa y el 16 de junio de 2005, en Australia.

    El juego se desarrolla después de los eventos de Star Fox Adventures, y sigue a Fox McCloud y su equipo intentando salvar el Sistema Lylat de los seres insectoides enemigos llamados Aparoides. Contiene arreglos orquestales de música de Star Fox 64, así como pistas originales creadas específicamente para el juego.

    El juego está protagonizado por los miembros de Star Fox, un equipo de mercenarios espaciales: Fox McCloud, Falco Lombardi, Slippy Toad y su nuevo miembro Krystal participan en misiones de combate, mientras que Peppy Hare y ROB 64 brindan apoyo táctico desde su nave nodriza, Great Fox. Star Fox choca con frecuencia con el grupo mercenario rival Star Wolf, formado por Wolf O’Donnell, Leon Powalski y el nuevo recluta Panther Caroso; Desde entonces, los ex miembros Pigma Dengar y Andrew Oikonny han sido expulsados ​​​​del equipo. Otros personajes secundarios incluyen al comandante de Corneria, el general Pepper, y al científico padre de Slippy, Beltino Toad.

    Los principales oponentes del equipo Star Fox son los Aparoides, una raza de criaturas insectoides cibernéticas. Son capaces de controlar máquinas y formas de vida a través de un proceso de infección conocido como «Aparoidedation». Los Aparoides operan como una mente colmena bajo el control de la Reina Aparoid, quien cree que todas las cosas existen para la infestación y busca asimilar todo en el universo bajo su control.

    La jugabilidad de Star Fox: Assault se divide en tres tipos distintivos. El jugador puede volar una nave espacial Arwing, conducir un tanque Landmaster o realizar ciertas tareas a pie. Los tres tipos de juego están disponibles para su uso en el modo multijugador del juego, aunque los tipos de juego disponibles están restringidos según el mapa elegido.

    Las misiones de Arwing son similares a las de los dos primeros juegos de la serie. El jugador vuela en el espacio o cerca del suelo y derriba a los enemigos. Algunos niveles están sobre rieles, mientras que otros permiten total libertad de movimiento en un área relativamente pequeña. Como en juegos anteriores, los compañeros de ala del personaje principal Fox ocasionalmente piden ayuda cuando son perseguidos por enemigos, lo que requiere que el jugador los salve. Además, en algunos niveles, el jugador tiene la capacidad de entrar y salir del Arwing a voluntad.

    Star Fox: Assault tuvo una recepción mixta a positiva y actualmente tiene un puntaje promedio de 71% en GameRankings y 67/100 en Metacritic. En Electronic Gaming Monthly, dos de los revisores le dieron un 8 sobre 10. Play Magazine le dio al juego un 8 sobre 10. Thunderbolt le dio 9 de 10. Kevin Gifford dijo que «el juego está menos dirigido al club de Mario y más al público incondicional». EGM también notó que Assault tenía una sensación épica, ayudada por una gran banda sonora.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (955 mb comprimido)
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario Power Tennis [NGC]

    Mario Power Tennis [NGC]

    Mario Power Tennis [NGC]

    Mario Power Tennis [NGC]

    Mario Power Tennis conocido en Japón como Mario Tennis GC, es un juego de deportes desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo. El juego es la secuela del título de Nintendo 64, Mario Tennis, y es el cuarto juego de la serie Mario Tennis. Power Tennis se lanzó para GameCube en 2005. Un juego portátil complementario, Mario Tennis: Power Tour, se lanzó en Game Boy Advance.

    Mario Power Tennis incluye variaciones de partidos de tenis que consisten en personajes, canchas y escenarios basados ​​en la serie Mario. La gama de canchas incluye los tres tipos estándar de canchas de tenis, pero consiste predominantemente en las temáticas de los juegos de la serie Mario, conocidas como canchas «Gimmick». Además de adoptar el estilo estéticamente, presentan elementos temáticos que influyen en cómo se jugará el partido en esa superficie, como los fantasmas en la cancha de Luigi’s Mansion, que dificultan el movimiento cuando el personaje entra en contacto físico con ellos.

    Aunque el tenis estándar está disponible, se pueden jugar variantes del deporte que adoptan diferentes reglas y métodos de victoria. «Ring Shot» implica que el jugador gane puntos golpeando la pelota a través de anillos de diferentes tamaños, y la cantidad de puntos depende de la dificultad del tiro. El jugador adquiere los puntos cada vez que se realiza un tiro ganador siguiendo las reglas estándar; el partido se gana una vez que se iguala o supera el número predeterminado de puntos.

    Power Tennis cuenta con 18 personajes jugables, todos los cuales se derivan de la franquicia de Mario. Muchos personajes, como Wario, ya habían aparecido en el predecesor del juego y en varios otros derivados de Mario, mientras que esta fue la primera aparición de Wiggler como personaje jugable. Todos los personajes se clasifican en seis grupos que reflejan su estilo de juego: completo, técnico, poder, velocidad, defensivo y complicado.

    La versión de GameCube de Mario Power Tennis disfrutó de una recepción generalmente positiva, y los críticos elogiaron la variedad de juegos y los múltiples minijuegos disponibles. GameSpot lo nombró el «Mejor juego de deportes alternativos» de 2004 en todas las plataformas. Power Tennis vendió 139 000 copias durante su primera semana de lanzamiento en Japón y vendió 377 000 copias en total en el país desde el lanzamiento hasta el 31 de diciembre de 2006. Power Tennis había vendido 296.893 unidades en América del Norte el 31 de enero de 2005. El juego ocupó la quinta posición en las listas de ventas de GameCube de Australia del 16 al 29 de octubre de 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (640 mb comprimido)
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Donkey Kong Jungle Beat [NGC]

    Donkey Kong Jungle Beat [NGC]

    Donkey Kong Jungle Beat [NGC]

    Donkey Kong Jungle Beat [NGC]

    Donkey Kong Jungle Beat es un juego de plataformas y aventuras de 2005 desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube. Sigue al gorila Donkey Kong mientras se propone derrotar a una serie de reyes malvados y conquistar la jungla.

    DK Jungle Beat es un juego de plataformas 2.5D. Al igual que en los juegos anteriores de Donkey Kong, el jugador controla al gorila Donkey Kong a través de una serie de niveles de desplazamiento lateral. Presenta una trama simple: Donkey Kong emprende un viaje para derrotar a una serie de reyes malvados y conquistar la jungla.

    Si bien es compatible con un controlador GameCube tradicional, Jungle Beat está diseñado para usarse con DK Bongos, un controlador que se parece a un par de bongos y se usó anteriormente para el juego de música Donkey Konga. Tocar los tambores individuales hace que Donkey Kong se mueva; el jugador golpea ambos tambores para saltar y aplaude frente al micrófono incorporado de DK Bongos para enviar una onda de choque. El jugador usa estos controles para realizar volteretas, golpear el terreno, columpiarse en enredaderas y saltar entre paredes.

    Cuando el jugador comienza el juego, selecciona un reino para explorar; hay 16 reinos en total, que estarán disponibles a medida que avanza la campaña. Cada reino presenta tres niveles: dos etapas principales de plataformas y una pelea de jefes. A diferencia de los juegos de plataformas tradicionales, Jungle Beat contiene elementos de ataque de puntuación: el objetivo no es simplemente llegar al final del nivel, sino obtener tantos puntos o «golpes» como sea posible.

    Similar a Donkey Kong Country, ciertos niveles cuentan con animales que se pueden montar, cada uno con un atributo único: las ardillas permiten que Donkey Kong se deslice lentamente por el aire; los ñus cargan continuamente y atraviesan objetos que proporcionan plátanos; las orcas llevan a Donkey Kong por el agua; y los pájaros permiten que Donkey Kong vuele. Entre la mayoría de los niveles, hay un minijuego corto en el que el jugador debe tocar los bongos lo más rápido que pueda para ganar plátanos adicionales.

    Donkey Kong Jungle Beat recibió críticas «generalmente favorables» en sus dos lanzamientos. La mayoría de los revisores lo consideraron único y divertido de jugar, pero bastante corto dado el precio minorista. Sin embargo, a pesar de estas críticas, fue calificado como el 95º mejor juego creado en un sistema Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (661 mb comprimido)
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Need for Speed: Underground 2 [NDS]

    Need for Speed: Underground 2 [NDS]

    Need for Speed: Underground 2 [NDS]

    Need for Speed: Underground 2 [NDS]

    Need for Speed: Underground 2 es un videojuego de carreras de 2005 desarrollado por Pocketeers y publicado por Electronic Arts para Nintendo DS. Es la octava entrega de la serie Need for Speed ​​y la secuela directa de Need for Speed: Underground.

    La historia comienza después de que el jugador derrotó a Eddie y su pandilla callejera, «The Eastsiders», junto con Melissa en Olympic City y ahora es venerado como el mejor corredor callejero en Olympic City. Después de una carrera, un hombre no identificado llama al jugador con una «invitación» para unirse a su equipo y que «no acepta un no por respuesta».

    El jugador termina la llamada sin contestar y comienza a conducir hacia una fiesta, pero es emboscado por un Hummer H2 que embiste su Nissan Skyline GT-R y lo destroza. Un hombre con un tatuaje de una guadaña en la mano llama para confirmar que «se ocupó de un problema».

    Seis meses después, el jugador aborda un avión a Bayview con una nota de buena suerte de Samantha que también se refiere a su amiga, Rachel Teller. El jugador llega a Bayview, compra su primer automóvil con el dinero proporcionado por el seguro de su Nissan Skyline destrozado y comienza a correr nuevamente.

    El jugador pronto gana fama y acuerdos de patrocinio al ganar carreras y atrae la atención de «The Wraiths» y su líder, Caleb Reece. Se revela que Caleb es el conductor del Hummer que destrozó el auto del jugador en Olympic City.

    Underground 2 es el primer juego de la serie que presenta un mundo abierto, donde los jugadores pueden conducir libremente y explorar la ciudad, desbloqueando áreas al ganar carreras. Los modos de carrera son más o menos similares a los subterráneos; Se eliminó un modo de carrera, siendo estas las competiciones Knockout. Sin embargo, la opción Lap Knockout está disponible cuando se corre en Circuit en carreras que no son de carrera.

    Need for Speed: Underground 2 recibió críticas positivas, en casi todas sus versiones, aunque la versión de DS, obtuvo puntajes mediocres GameRankings y Metacritic le otorgaron una puntuación del y 65,44 % y 65 de 100 para la versión de DS. Según Electronic Arts, Need for Speed: Underground 2 vendió más de 8,4 millones de unidades en todo el mundo a finales de 2004.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • The Sims 2 [NDS]

    The Sims 2 [NDS]

    The Sims 2 [NDS]

    The Sims 2 [NDS]

    The Sims 2 también conocido como Los Sims 2 Hotel, es un videojuego de simulación de vida estratégica de 2005 desarrollado en el estudio de Maxis y publicado por Electronic Arts para Nintendo DS.

    Es la secuela del primer juego de la franquicia, Los Sims. El juego le permite al jugador crear su propio Sim, vecindarios, casas y familias. Los jugadores administran a sus Sims para que puedan experimentar recompensas y entablar relaciones de manera similar a la vida real.

    La versión para Nintendo DS comienza cuando el personaje del jugador llega a Strangetown después de chocar su auto. El anciano local Jebidiah S. Jerky, le informa que «su motor tiene más agujeros que una tienda de donas», sugiere que probablemente deberían registrarse en el hotel local. Una coincidencia interesante es que el gerente del hotel se fue el día anterior y dejó una nota en el mostrador de facturación dirigida al personaje del jugador que indica que es el nuevo gerente del hotel.

    El trabajo del jugador es devolverle la vida a Strangetown animando a la gente a venir al hotel, lo que los jugadores pueden hacer mejorándolo y haciendo felices a los huéspedes. Hay varias formas en que un jugador puede hacer de Strangetown un lugar más agradable, pero depende del jugador encontrarlas. A diferencia de la mayoría de los juegos de la serie Sim, este tiene lugar en tiempo real.

    La versión de Nintendo DS de The Sims 2 tuvo una recepción mixta.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Simulación de Vida
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Pac-Man World 2 [GBA]

    Pac-Man World 2 [GBA]

    Pac-Man World 2 [GBA]

    Pac-Man World 2 [GBA]

    Pac-Man World 2 es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Namco para Game Boy Advance, lanzado en 2005.

    Hace cientos de años, el malvado rey fantasma Spooky aterrorizó a Pac-Land y Pac-People. Para detenerlo, el Gran Mago Pac creó una poderosa poción para transformar cinco frutas ordinarias en mágicas Frutas Doradas. El caballero Sir Pac-A-Lot derrotó a Spooky en la batalla y usó la Fruta Dorada para sellarlo debajo de un árbol en el centro de Pac-Village.

    En la actualidad, Blinky, Inky, Pinky y Clyde se cuelan en Pac-Village por la noche para causar travesuras. Roban la Fruta Dorada del árbol, sin darse cuenta de su propósito, y sin darse cuenta liberan a Spooky, quien les ordena que lo ayuden en su plan para eliminar a todos los Pac-People. Los fantasmas están de acuerdo y cada uno toma una de las Frutas Doradas.

    Pac-Man World 2 es un juego de plataformas en el que el jugador controla a Pac-Man y debe llevarlo hasta el final de cada nivel. El jugador puede usar múltiples habilidades; estos incluyen Rev Roll, un movimiento en el que el jugador carga hacia adelante, que se puede usar para atacar a los enemigos y cruzar brechas; el Butt-Bounce, que puede presionar interruptores y atacar a los enemigos desde arriba; y un salto Flip Kick para golpear a los enemigos en el aire.

    Cada nivel presenta Pac-Dots y frutas para recolectar, lo que aumentará la puntuación del jugador para el nivel. La recolección de Power Pellets especiales también le dará a Pac-Man potenciadores temporales. Estos potenciadores pueden convertir a Pac-Man en metal, hundirlo en el agua y hacerlo inmune a los peligros; encogerlo, permitiendo el acceso a ciertas partes de un nivel; o permitirle temporalmente comer enemigos fantasmas.

    La versión de Game Boy Advance del juego es considerablemente diferente de las otras versiones del juego. Se reproduce desde una vista isométrica y utiliza sprites 2D para gráficos y un sistema de guardado basado en contraseña. Las etapas bajo el agua se omitieron de esta versión, mientras que se agregó un jefe adicional. Además, los juegos emulados no están incluidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Chibi-Robo! Plug Into Adventure [NGC]

    Chibi-Robo! Plug Into Adventure [NGC]

    Chibi-Robo! Plug Into Adventure [NGC]

    Chibi-Robo! Plug Into Adventure [NGC]

    Chibi-Robo! Plug Into Adventure es un videojuego de plataformas y aventuras desarrollado por Bandai y Skip Ltd. y publicado por Nintendo para la consola GameCube en 2006. Originalmente concebido como un juego de aventuras de apuntar y hacer clic, se suspendió el desarrollo hasta que el productor de Nintendo, Shigeru Miyamoto, se interesó en el título y revisó su producción.

    Chibi Robo! tiene lugar en una casa estadounidense al estilo de la década de 1960 y gira en torno a un pequeño y muy avanzado robot de limpieza del mismo nombre que su padre le regaló a Jenny Sanderson, una niña socialmente retraída de ocho años, como regalo de cumpleaños. Jorge. Esto es para consternación de la madre de Jenny, Helen, una ama de casa que está constantemente estresada por la cantidad de dinero que su esposo gasta en juguetes a pesar de su desempleo; originalmente trabajó en una empresa de juguetes llamada Macroware Robotics Inc.

    Chibi-Robo está empaquetado con una pequeña «Chibi-Casa» y un asistente llamado Telly Vision que habla en su nombre. Se supone que cada uno de los un millón de Chibi-Robos en el mundo acumula «Puntos felices» haciendo buenas obras para sus dueños y ocasionalmente debe cargar sus baterías en los enchufes eléctricos. Durante la noche o cuando los humanos no están en la casa de los Sanderson, varios juguetes cobran vida.

    Chibi Robo! es un juego de plataformas y aventuras que pone al jugador en control directo de un diminuto robot alimentado por batería que hace las tareas del hogar para los humanos. El objetivo del juego es convertirse en el «Super Chibi-Robo» mejor clasificado del mundo acumulando Happy Points, un coleccionable obtenido al hacer buenas obras para la familia y para varios juguetes en la casa de los Sanderson. Para hacer esto, el jugador debe controlar a Chibi-Robo y explorar la casa de los Sanderson.

    Chibi Robo! fue generalmente bien recibido, con elogios por la premisa, la historia encantadora y el diseño de sonido. Sin embargo, algunas mecánicas de juego y la calidad de los gráficos generaron algunas críticas. Ventas de Chibi-Robo! eran modestos. Generó varias secuelas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,21 gb comprimido)
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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