Etiqueta: Año 2005

  • WipEout Pure [PSP]

    WipEout Pure [PSP]

    WipEout Pure [PSP]

    WipEout Pure [PSP]

    Wipeout Pure (estilizado como wipE′out pu″rE) es un videojuego de carreras futurista desarrollado por Studio Liverpool y publicado por Sony Computer Entertainment para la PlayStation Portable en 2005. Es la sexta entrega de la serie Wipeout. El juego tiene lugar en el año 2197, 100 años después de Wipeout 2097.

    Es un juego de carreras ambientado en el año 2197, exactamente 100 años después de los eventos de Wipeout 2097, y gira en torno a los jugadores que compiten en la liga de carreras antigravedad FX300. Los jugadores controlan naves antigravedad que son propiedad de corporaciones de carreras. Hay un total de ocho equipos que aparecen en el juego, con un barco disponible para cada uno. Cada vehículo tiene características diferentes. Cada nave está equipada con un escudo de energía que absorbe el daño sufrido durante una carrera.

    Además del blindaje, cada barco tiene frenos de aire que se pueden utilizar para navegar por esquinas difíciles a alta velocidad. El juego también cuenta con varias armas que se pueden usar contra los oponentes, aunque algunas armas tienen fines defensivos. Las armas ofensivas incluyen cohetes, misiles, rayos de plasma y minas. Los modos de juego incluyen una sola carrera, torneo, contrarreloj y un modo exclusivo de «Zona», que gira en torno a la supervivencia a medida que la nave del jugador acelera cada vez más a velocidades extremas.

    Wipeout Pure recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Tiene una puntuación global del 88 % de Metacritic según 53 reseñas. Los gráficos fueron el aspecto más elogiado del juego. Ryan Davis de GameSpot dijo que las imágenes eran «magníficas» e impresionantes, tanto en los diseños de los barcos como en los detalles de las pistas. Davis señaló que el juego nunca permanece en 60 fotogramas por segundo «sólidos», lo que puede causar fluctuaciones ocasionales.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:336 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Resident Evil 4 [PS2]

    Resident Evil 4 [PS2]

    Resident Evil 4 [PS2]

    Resident Evil 4 [PS2]

    Resident Evil 4 conocido en Japón como Biohazard 4 es un juego de disparos en tercera persona de terror y supervivencia de 2005 desarrollado por Capcom Production Studio 4 y publicado por Capcom para la Sony PlayStation 2, fue lanzado originalmente para GameCube. Los jugadores controlan al agente especial del gobierno de EE. UU. Leon S. Kennedy, quien es enviado en una misión para rescatar a la hija del presidente de EE. UU., Ashley Graham, quien ha sido secuestrada por un culto. En la España rural, Leon lucha contra hordas de aldeanos infectados por un parásito que controla la mente y se reúne con la espía Ada Wong.

    El desarrollo comenzó para PlayStation 2 en 1999. Se descartaron cuatro versiones propuestas; el primer intento fue dirigido por Hideki Kamiya, Esta versión descartada dio lugar a las ideas que originaron el primer Devil May Cry lanzado para PS2.

    En 2004, el agente del gobierno de EE. UU. Leon S. Kennedy tiene la misión de rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente de EE. UU., que ha sido secuestrada por un culto misterioso. Leon viaja a un pueblo rural sin nombre en España, donde se encuentra con un grupo de aldeanos hostiles que prometen sus vidas a Los Iluminados, el culto que secuestró a Ashley. Los aldeanos alguna vez fueron simples agricultores hasta que se infectaron con un parásito que controla la mente conocido como Las Plagas.

    Mientras está en el pueblo, León es capturado por su jefe, Bitores Méndez, y le inyectan Las Plagas. Se encuentra cautivo con Luis Sera, ex policía de Madrid y ex investigador de Los Iluminados. Los dos trabajan juntos para escapar, pero pronto toman caminos separados. Leon descubre que Ashley está detenida en una iglesia y la rescata. Ambos escapan de la iglesia después de que Osmund Saddler, líder de Los Iluminados, revela su plan para usar el parásito que le inyectaron a Ashley para manipularla y que le inyecte al presidente de los Estados Unidos una «muestra» una vez que regrese a casa, permitiendo a Saddler comenzar su conquista del mundo.

    El jugador controla al protagonista, Leon S. Kennedy, desde una perspectiva en tercera persona. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, la jugabilidad se centra en la acción y los tiroteos con menos elementos de terror de supervivencia. La cámara se coloca detrás de Leon y se acerca para obtener una vista por encima del hombro cuando se apunta con un arma, o una vista en primera persona cuando se apunta con un rifle de francotirador. No hay punto de mira para las armas de fuego; en cambio, cada arma de fuego tiene una mira láser.

    Los principales enemigos son los aldeanos violentos conocidos como Los Ganados. A diferencia de los zombis tradicionales de la franquicia, Los Ganados pueden esquivar, manejar armas como motosierras y armas de proyectiles, y son capaces de trabajar en conjunto y comunicarse entre sí. Los líderes de los aldeanos pueden transformarse en formas monstruosas grotescas para luchar con el jugador cuando se encuentran. Otros enemigos destacados incluyen los Regeneradores o Regeneradores, un tipo de criatura humanoide mutada con potentes habilidades regenerativas; el troll-como El Gigante; y la gigantesca criatura marina Del Lago.

    Las versiones de GameCube y PlayStation 2 de Resident Evil 4 tienen una puntuación de 96/100 en Metacritic, lo que indica «aclamación universal». Resident Evil 4 fue nombrado Juego del año en los Spike Video Game Awards, Nintendo Power y Game Informer. Según las cifras de ventas del 17 de enero de 2007 proporcionadas por Capcom, la versión de PS2 de Resident Evil 4 había vendido un total de 2 millones de copias en todo el mundo. Es el segundo juego de más vendido de la serie, y tiene el récord de «Juego de terror de supervivencia más vendido» en la Edición para jugadores de Guinness World Records de 2012.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,11 gb
    Generó:Disparos en tercera persona, Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Grand Theft Auto: Liberty City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Liberty City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Liberty City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Liberty City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Liberty City Stories es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Rockstar Games. Es la novena entrega de la serie Grand Theft Auto, se lanzó inicialmente como exclusiva de PlayStation Portable en octubre de 2005. El juego es el primer título en 3D de la serie que se lanza para dispositivos portátiles y actúa como una precuela de Grand Theft Auto III de 2001, utilizando el mismo escenario de Liberty City (una parodia ficticia de la ciudad de Nueva York).

    Liberty City Stories tiene lugar a principios de 1998 dentro de la ficticia Liberty City y forma parte del canon «Universo 3D» de la serie Grand Theft Auto. Ambientada tres años antes de los eventos de Grand Theft Auto III, la configuración del juego presenta varias áreas que son diferentes de la versión de 2001 de Liberty City, incluidas ubicaciones que se están construyendo o instalaciones y edificios que se demolieron en 2001.

    En 1998, el mafioso de Leone Antonio «Toni» Cipriani, obligado a vivir en el extranjero durante cuatro años tras el asesinato de un hombre hecho, regresa a su hogar en Liberty City. Su jefe, Don Salvatore Leone, le da la bienvenida y lo asigna a trabajar con otro mafioso de Leone, Vincenzo «Lucky» Cilli, que desprecia a Toni, y un ex miembro de la familia Sindacco que busca cambiar. lealtades, JD O’Toole. Al mismo tiempo, Toni descubre que su madre desaprueba su bajo rango en la familia Leone y se ve obligado a mantenerse alejado de ella cuando lo golpea.

    Después de que Toni escapa de ser arrestado en un trabajo, rápidamente descubre que Vincenzo busca ocupar su lugar dentro de la familia Leone. Vincenzo luego lleva a Toni a otra emboscada para que lo maten, lo que hace que Toni escape de la trampa y mate a Vincenzo en venganza. Después de la muerte de Vincezo, Salvatore comienza a asignar trabajo personalmente a Toni, incluido el cuidado de su esposa trofeo, María.

    Grand Theft Auto: Liberty City Stories es un juego de acción y aventuras ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona. El diseño de Liberty City es muy similar al de Grand Theft Auto III, pero también incorpora elementos que se encuentran en los sucesores de Grand Theft Auto III, como más entornos interiores, cambios de ropa y motocicletas. De acuerdo con los juegos recientes de Grand Theft Auto, el jugador tiene más flexibilidad en términos de mover la cámara para ver el entorno. A diferencia de San Andreas, el protagonista carece de la capacidad de escalar y de nadar; el contacto con cuerpos de agua profundos es instantáneamente fatal.

    La versión para PSP de Liberty City Stories tiene un modo multijugador, para hasta seis jugadores a través del modo Wi-Fi ad-hoc (misma área). El juego presenta siete modos de juego multijugador inalámbrico, en los que varios modelos de peatones y personajes son de los avatares del modo de un solo jugador. Estos modos multijugador se eliminaron en las versiones para PS2 y dispositivos móviles.

    Grand Theft Auto: Liberty City Stories recibió «críticas generalmente favorables» en ambas plataformas por parte de los críticos, según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic. Solo en los Estados Unidos, el lanzamiento de PSP de Liberty City Stories vendió 980.000 copias y ganó $ 48 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el decimosexto juego más vendido lanzado para PlayStation Portable en ese país. La versión de PlayStation Portable de Liberty City Stories recibió un premio de ventas «Double Platinum» de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 600 000 copias en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,16 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • God of War [PS2]

    God of War [PS2]

    God of War [PS2]

    God of War [PS2]

    God of War es un videojuego de hack and slash de acción y aventura desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Lanzado en 2005 para la consola PlayStation 2 (PS2), es la primera entrega de la serie del mismo nombre y la tercera cronológicamente. Basado libremente en la mitología griega, está ambientado en la antigua Grecia con la venganza como motivo central.

    El jugador controla al protagonista Kratos, un guerrero espartano que sirve a los dioses del Olimpo. La diosa Athena le encarga a Kratos que mate a Ares, el dios de la guerra y ex mentor de Kratos que engañó a Kratos para que matara a su esposa e hija. Mientras Ares asedia Atenas por odio a Athena, Kratos se embarca en una búsqueda para encontrar el único objeto capaz de detener al dios de una vez por todas: la Caja de Pandora.

    Kratos es un guerrero que sirve a los dioses griegos del Olimpo. Los flashbacks revelan que una vez fue un capitán exitoso pero sediento de sangre en el ejército espartano y llevó a sus hombres a varias victorias antes de ser derrotado por un rey bárbaro. Al enfrentarse a la muerte, Kratos invocó al dios de la guerra, Ares, a quien prometió servir si el dios perdonaba a sus hombres y proporcionaba el poder para destruir a sus enemigos. Ares estuvo de acuerdo y unió las Espadas del Caos, un par de espadas encadenadas forjadas en las profundidades del Tártaro, a su nuevo sirviente.

    Kratos emprendió la guerra a instancias de Ares, y finalmente lideró un ataque a un pueblo ocupado por adoradores de Atenea. Sin que Kratos lo supiera, Ares había transportado en secreto a la esposa y la hija de Kratos a la aldea; durante su ataque frenético en su templo, Kratos los mató accidentalmente mientras estaba bajo un hechizo lanzado sobre él por Ares. Aunque Ares creía que este acto liberaría a Kratos para convertirse en el guerrero perfecto, el espartano horrorizado y entristecido renunció a su promesa de servidumbre al dios y juró vengarse de él.

    God of War es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona para un solo jugador con elementos de hack and slash, visto desde una perspectiva de cámara fija. El jugador controla al personaje Kratos en elementos combinados de combate, plataformas y rompecabezas, y lucha contra enemigos mitológicos griegos que incluyen soldados no muertos, arpías, minotauros, Medusa y las Gorgonas, cíclopes, espectros, sirenas, sátiros, centauros, cerberos, y los oponentes jefes: la Hidra y un minotauro gigante.

    En todo el mundo del juego, el jugador encuentra cofres verdes, rojos y azules que contienen orbes del color correspondiente. Los orbes verdes reponen la salud del jugador, los orbes azules reponen la magia y los orbes rojos brindan experiencia para mejorar las armas y la magia y reponen el medidor de ira, que, si está lleno, permite el uso de la habilidad Rage of the Gods.

    God of War ganó varios premios al «Juego del año». En los Spike Video Game Awards de 2005, fue nombrado «Mejor juego de acción» y David Jaffe ganó el premio al «Diseñador del año» por el juego. También fue nominado a «Juego del año», «Mejor interpretación de un hombre humano» y «Mejor banda sonora original».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:7,46 gb
    Generó:Hack and Slash, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Yu-Gi-Oh!: Destiny Board Traveler [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Destiny Board Traveler [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Destiny Board Traveler [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Destiny Board Traveler [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Destiny Board Traveler, conocido como Yu-Gi-Oh! Sugoroku no Sugoroku en japonés, es un juego desarrollado y publicado por Konami para Game Boy Advance en 2005, esta basado en Yu-Gi-Oh! manga En este juego, los jugadores pueden competir contra oponentes controlados por computadora o sus amigos por el control del tablero del destino.

    El juego combina el Yu-Gi-Oh! Juego de cartas coleccionables y un tablero de juego de 5×5. Cada tablero de juego tiene un tema diferente, determinado por el personaje al que pertenece. De acuerdo con el folleto de instrucciones del juego, Solomon Muto creó Destiny Board y esto es evidente cuando comenta cada juego y puede usar su superpoder para alterar las reglas del juego.

    Después de configurar el juego y confirmar las condiciones de victoria, comienza la acción. El orden de los turnos de los jugadores se determina aleatoriamente al comienzo del juego y, a lo largo del juego, el abuelo Trusdale comenta las acciones de cada jugador. El juego implica jugar cartas dadas al azar.

    A cada jugador se le da una mano inicial de cartas de monstruos y de esta mano los jugadores eligen las cartas que colocarán en el Dado de invocación especial que se lanza al final de cada turno de los jugadores. El sistema de distribución de cartas evita que los jugadores reciban la misma mano dos veces y, por lo general, iguala las posibilidades de que obtengan cartas buenas y malas. Los Monstruos de Fusión, Ritual y Efecto son tratados como Monstruos Normales en este juego. Hay un Cementerio, pero no puedes ver qué monstruos residen allí o traerlos de vuelta al tablero.

    Al comienzo del turno de cada jugador, se extrae una carta del mazo de ese jugador respectivo (no hay límite para la cantidad de cartas en el mazo de cada jugador) y aparece un mini menú en la parte inferior de la pantalla. Este menú permite a los jugadores configurar hasta seis de sus monstruos disponibles en Summon Die o ver el tablero de destino desde varias perspectivas. Cuando un jugador lanza el dado de invocación, su personaje se mueve o permanece en su casilla actual, según el resultado de la tirada.

    IGN criticó a Destiny Board Traveler por ser «un spin-off horrible y aburrido que combina la mecánica de un juego de cartas establecido con el ritmo enloquecedoramente lento de un juego de mesa».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Cartas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Super Princess Peach [NDS]

    Super Princess Peach [NDS]

    Super Princess Peach [NDS]

    Super Princess Peach [NDS]

    Super Princess Peach es un videojuego de plataforma desarrollado por Tose y publicado por Nintendo para la videoconsola portátil Nintendo DS en 2006. Es el segundo juego que presenta a Princess Peach como el único personaje jugable principal después del juego Princess Toadstool’s Castle Run de la Nelsonic Game Watch.

    Cerca de la ubicación del Mushroom Kingdom, se dice que una tierra legendaria conocida como Vibe Island esconde un tesoro conocido como Vibe Scepter, un arma mágica que se puede usar para controlar las emociones de otras personas. Al enterarse de los poderes legendarios de la isla, Bowser construye una casa de vacaciones de verano en la isla con la esperanza de utilizarla en su beneficio.

    Después de que su segundo al mando, Army Hammer Bro, encuentra el Cetro para él, Bowser trama un plan para capturar a los Mario Brothers. Martillo del ejército hermano. confía el cetro a un Goomba y lo envía al castillo.

    Con los residentes del castillo bajo la influencia del Cetro, el Army Hammer Bro. y sus tropas capturan con éxito a Mario, Luigi y varios Toads, encarcelándolos por toda la isla. Goomba se ve influenciado por Vibe Scepter y comienza a balancearlo, lo que hace que Bowser y sus secuaces pierdan el control de sus emociones.

    Super Princess Peach se juega de manera similar a los juegos de plataformas tradicionales. Hay ocho mundos, cada uno de los cuales contiene seis niveles y una batalla de jefes que lleva al jugador al siguiente mundo. Tres Toads cautivos están ocultos a lo largo de cada nivel, con cada jefe de batalla sosteniendo un solo Toad contenido en una burbuja. Para jugar la batalla final contra el jefe, el jugador debe rescatar a todos los Toads.

    El medidor de emociones corresponde a los cuatro poderes de vibración que tiene. Las emociones en Vibe Island afectan a todos, incluso a los enemigos, mientras que Peach puede cambiar las suyas a voluntad. Las cuatro emociones son alegría, melancolía, rabia y calma. Cuando el jugador toque cada estado de ánimo, se activará una habilidad diferente que ayuda a resolver acertijos y derrotar a los enemigos.

    Perry es un paraguas parlante y el aliado de Peach en este juego. A diferencia de Mario, saltar sobre los enemigos no los derrota; Peach debe usar a Perry para golpearlos. A medida que avanza el juego, Perry adquiere nuevas habilidades.

    Super Princess Peach recibió críticas generalmente positivas de los críticos, actualmente tiene una calificación promedio de 76.60% en GameRankings, y de 75% en Metacritic. A partir del 25 de julio de 2007, se han vendido 1,15 millones de copias de Super Princess Peach en todo el mundo. Es uno de los videojuegos de Nintendo DS más vendidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ultimate Spider-Man [NGC]

    Ultimate Spider-Man [NGC]

    Ultimate Spider-Man [NGC]

    Ultimate Spider-Man [NGC]

    Ultimate Spider-Man es un videojuego de acción y aventuras de 2005 basado en el personaje de Marvel Comics Spider-Man y el cómic del mismo nombre. El juego fue desarrollado por Treyarch y publicado por Activision para GameCube.

    El juego comienza con Peter Parker explicando cómo se convirtió en Spider-Man y la creación del simbionte Venom. Mientras investigaban una cura para enfermedades terminales, los padres de Peter y Eddie Brock, Richard Parker y Eddie Sr., crearon una sustancia líquida negra que puede envolver el cuerpo y curarlo, además de otorgarle habilidades sobrehumanas. Sin embargo, los dos fueron engañados para que vendieran el proyecto a Trask Industries y, posteriormente, murieron en un accidente aéreo, sin llegar a completar el trabajo en el ‘traje’.

    Años más tarde, Peter y Eddie se reencuentran y descubren que el traje es su herencia. Después de enterarse de cómo Trask Industries engañó a su padre, Peter intenta robar el traje y queda cubierto por una parte de él. Si bien mejora sus poderes, el traje inestable también intenta consumirlo, lo que obliga a Peter a quitárselo. Después de descubrir lo que hizo Peter y deducir su identidad como Spider-Man, Eddie se siente traicionado y toma el resto del traje para sí mismo, convirtiéndose en Venom.

    Venom ataca a Peter, solo para aparentemente morir después de ser electrocutado por un cable de alimentación caído. Mientras tanto, el empleado de Trask Industries, Adrian Toomes, que presenció el enfrentamiento, contacta a Bolivar Trask para informarle sobre las capacidades del traje. Tres meses después, mientras Peter ha regresado a su vida normal, Eddie se ha visto obligado a alimentarse de la energía vital de los civiles para evitar que el traje lo consuma.

    Ultimate Spider-Man es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona, ambientado en un mundo abierto basado en Manhattan y partes de Queens. Los jugadores asumen el papel de Spider-Man o Venom y completan misiones para avanzar en la historia. El jugador comienza en el modo historia, donde solo puede moverse libremente como Spider-Man, y el juego cambia automáticamente entre Spider-Man y Venom durante las misiones.

    Ultimate Spider-Man recibió críticas «generalmente positivas» y «mixtas o promedio» según el agregador de reseñas Metacritic. CiN Weekly le otorgó una puntuación de 88 sobre 100 y afirmó que «La verdadera decepción … es que los villanos maestros aún pueden ser sumamente frustrantes de derrotar, lo que requiere varias repeticiones y combates exhaustivos de ataques altamente estructurados».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (716 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Duel Masters: Shadow of the Code [GBA]

    Duel Masters: Shadow of the Code [GBA]

    Duel Masters: Shadow of the Code [GBA]

    Duel Masters: Shadow of the Code [GBA]

    Duel Masters: Shadow of the Code es un juego de cartas desarrollado por Mistic Software Inc. y publicado por Atari para Game Boy Advance, es el tercer juego portátil lanzado internacionalmente en la serie Duel Masters Video Games, basado en el manga y anime.

    En América del Norte, este juego tuvo una edición limitada relanzada más tarde con un paquete de refuerzo DM-08 Epic Dragons of Hyperchaos gratis en la caja. La versión PAL de la edición limitada vino con las cinco tarjetas promocionales que se incluyeron en Duel Masters: Sempai Legends. Este juego presenta cartas desde DM-01 Base Set hasta DM-08 Epic Dragons of Hyperchaos.

    Los títulos de torneos recientes lo han colocado en la cima del circuito competitivo. Los fanáticos quieren tu autógrafo, tu rostro sonriente adorna muchas portadas de revistas y los dueños de las tiendas discuten sobre quién será tu patrocinador. Pero no todo va bien cuando su amigo Shobu desaparece y los niños comienzan a informar sobre avistamientos en la vida real de criaturas famosas de Duel Masters en la ciudad. Ganar un torneo no es suficiente si quieres resolver el misterio de perder a Shobu.

    Los jugadores volverán al duelo de juegos de cartas con acceso a las 600 cartas lanzadas, una historia detallada con personajes del anime y más. Los jugadores tienen cartas de las ocho expansiones de cartas disponibles en el juego, incluidas todas las cartas desde la configuración básica hasta las cartas Epic Dragons of Hyperchaos. Además de los duelos, el juego incluye una serie de búsquedas y otras misiones, muchas de las cuales dan como resultado que los jugadores obtengan cartas nuevas y raras.

    La sala de duelo, una nueva característica, está disponible desde el principio, lo que permite a los jugadores desafiar a cualquier personaje que hayan conocido durante su búsqueda. Además, una vez que los jugadores hayan terminado el juego una vez, la Sala de duelo contendrá todas las cartas del juego. Hay varias características nuevas disponibles en Shadow of the Code. Los torneos han sufrido un cambio y ahora tienen sus propias reglas de la casa. Los jugadores tendrán que aprender a manejar cada uno de estos 15 conjuntos de reglas específicas y cómo afectarán a sus mazos. Algunas de las reglas incluyen no usar ciertos tipos de cartas o usar solo cartas raras.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Cartas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Danny Phantom: The Ultimate Enemy [GBA]

    Danny Phantom: The Ultimate Enemy [GBA]

    Danny Phantom: The Ultimate Enemy [GBA]

    Danny Phantom: The Ultimate Enemy [GBA]

    Danny Phantom: The Ultimate Enemy es un videojuego de acción desarrollado por Altron y publicado por THQ, para la consola Game Boy Advance en 2005. Está basado en el episodio «The Ultimate Enemy» de la serie de televisión Danny Phantom y es el primer videojuego de la serie. Los jugadores interpretan el papel de Danny Phantom en su aventura para salvar a Amity Park de un futuro sombrío en el que lucha contra sí mismo.

    Esta trama comienza diez años en el futuro en Amity Park. Un fantasma rebelde derriba el poderoso escudo fantasma de la ciudad con un poder misterioso llamado Ghostly Wail. Una Valerie adulta se enfrenta al fantasma que se revela como Dan Phantom: el malvado yo mayor de Danny Phantom. En algún lugar de la Zona Fantasma, dos fantasmas llamados los Observadores se han dado cuenta de la destrucción de Amity Park y emplean a un fantasma llamado Clockwork the Master of Time para asegurarse de que Danny nunca se vuelva malvado.

    En la actual Casper High, Danny está bajo presión por la próxima prueba de aptitud profesional (C.A.T.) que determina el futuro de una persona, ya que no ha tenido mucho tiempo para estudiar. El Sr. Lancer anuncia que si la persona no pasa la prueba, estará condenado a una carrera en Nasty Burger.

    Danny regresa a su casa en FentonWorks, donde Jazz sugiere que Danny se ponga a trabajar estudiando. Mientras los Fenton están trabajando en un nuevo dispositivo fantasma «The Boo-oommerang», un fantasma aparece de repente detrás de Danny en la cocina. El fantasma se revela como Box Lunch, la hija de Box Ghost y Lunch Lady. Danny luego se transforma en Danny Phantom y la derrota, pero daña Nasty Burger en el proceso al hacer que Nasty Sauce explote.

    Danny Phantom: The Ultimate Enemy recibió críticas mixtas tras su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán

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  • Mario Party 6 [NGC]

    Mario Party 6 [NGC]

    Mario Party 6 [NGC]

    Mario Party 6 [NGC]

    Mario Party 6 es la sexta entrega de la serie Mario Party de videojuegos de fiesta estilo juego de mesa de Nintendo y es el tercer juego de la serie creado para GameCube y fue lanzado en Japón el 18 de noviembre de 2004; en América del Norte el 6 de diciembre de 2004; en Europa el 18 de marzo de 2005; y en Australia el 15 de septiembre de 2005. Es el primer juego de GameCube que utiliza un complemento de micrófono.

    En Mario Party 6, hasta 4 jugadores se turnan para moverse en escenarios estilo juegos de mesa, a menudo jugando minijuegos multijugador para ganar monedas y estrellas. El objetivo del juego es acumular la mayor cantidad de monedas y estrellas antes de completar un número determinado de turnos. Este es el primer juego en sacar la estrella de bonificación de monedas, reemplazándola con la estrella Orb, que se otorga al jugador que usó la mayor cantidad de orbes.

    En los tableros multijugador, el sol se pondrá o saldrá periódicamente, produciendo diferentes efectos. Los cambios incluyen el movimiento de espacios, la aparición de diferentes personajes y cambios en los minijuegos. Esto se refleja en dos nuevos personajes, Brighton y Twila, que representan el sol y la luna respectivamente. Los 10 personajes jugables de Mario Party 5 regresan en este juego: Mario, Luigi, Princess Peach, Princess Daisy, Wario, Waluigi, Toad, Yoshi, Koopa Kid y Boo. Toadette también se puede jugar como recién llegado. Hay 82 minijuegos en total.

    Hay 82 minijuegos en Mario Party 6. No regresa ningún minijuego de las entregas anteriores de esta serie. Nuevos en esta edición son el micrófono y los minijuegos raros. En los minijuegos de micrófono, los jugadores deben decir palabras en el micrófono de GameCube para realizar diferentes acciones. La mayoría de los juegos raros generalmente se obtienen deteniéndose en el espacio al final del Modo Solo, aunque uno se compra en Star Bank. Los minijuegos se dividen en 4 jugadores, 1 contra 3, 2 contra 2, Batalla, Duelo, DK, Bowser, Micrófono y Raro.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. GameSpot citó una gran diversión familiar y multijugador, pero criticó el juego por tener las mismas ideas que los juegos anteriores de Mario Party. IGN criticó la falta de originalidad del juego y el micrófono. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 3 ochos y un 7 para un total de 31 de 40.

    Retrospectivamente, algunos críticos han calificado el juego como uno de los mejores juegos de la serie, citando el sistema de día y noche como una innovación que diferencia a Mario Party 6 de otros juegos de la serie. Mario Party 6 vendió 1,63 millones de copias, lo que lo convierte en el juego de Mario Party para consola doméstica más vendido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:750 mb
    Genero:Minijuegos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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