Etiqueta: Año 2005

  • Mega Man X8 [PS2]

    Mega Man X8 [PS2]

    Mega Man X8 [PS2]

    Mega Man X8 [PS2]

    Mega Man X8, conocido como Rockman X8 en Japón, es un videojuego de acción y plataformas desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation 2. Es el octavo juego de la serie Mega Man X.

    La historia está ambientada a finales del 21XX. Las rebeliones Reploid de los últimos años continúan, aparentemente sin solución posible. Para escapar de estos problemas, la humanidad ha iniciado la próxima generación de investigación y desarrollo mediante la construcción de un ascensor orbital capaz de llevar equipos y trabajos manuales a la luna que pretenden colonizar.

    Esta operación está etiquetada como «Proyecto Jakob», con el ascensor orbital llevando su nombre, y un Reploid llamado Lumine se pone a cargo del proyecto. Estos Reploides de Nueva Generación pueden utilizar datos de ADN para cambiar sus formas. Son los trabajadores perfectos porque pueden cambiar su forma según una tarea y tienen subrutinas integradas para evitar que se vuelvan Mavericks.

    La jugabilidad general en Mega Man X8 es muy similar a los juegos anteriores de Mega Man X y ha eliminado el estilo 3D de Mega Man X7 en favor de un estilo 2.5D, aunque 2 de las etapas, a saber, «Central White» y «Dynasty», son completamente 3D. Después de una etapa introductoria, Mega Man X8 presenta al jugador una opción de 8 etapas, con un robot Maverick como jefe de etapa. Después de derrotar a los 8 jefes, se abre una serie de etapas de fortaleza que el jugador debe completar en progresión lineal hasta derrotar al jefe final. La dificultad elegida influye en el tamaño que se puede utilizar la barra de salud y otros elementos.

    El jugador comienza el juego con acceso a tres personajes jugables: X, un tirador capaz de usar múltiples armaduras que se pueden encontrar escondidas en los escenarios; Axl, un shooter capaz de transformarse en enemigos; y Zero, un espadachín capaz de realizar un doble salto. Además, Zero puede equipar armas adicionales que se pueden comprar en la tienda, como martillos y espadas adicionales, después de encontrar un determinado Rare Force Metal, excluyendo una de las armas que solo está disponible para comprar al completar el juego con Zero.

    Mega Man X8 recibió una respuesta generalmente mixta basada en la puntuación de 68 de Metacritic. En general, fue elogiado por volver a un estilo más clásico de juego de Mega Man y eliminar los elementos de juego criticados de Mega Man X7. IGN elogió el juego por su combinación de 2D y 3D, y su sistema de cámara, diciendo: «Afortunadamente, la transición de un plano a otro es bastante fluida y no es la tarea molesta que eran los cambios en X7.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,00 gb
    Generó:Plataformas, Acción
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Guitar Hero [PS2]

    Guitar Hero [PS2]

    Guitar Hero [PS2]

    Guitar Hero [PS2]

    Guitar Hero es un videojuego de ritmo musical de 2006 desarrollado por Harmonix y publicado por RedOctane para PlayStation 2. Es la primera entrega principal de la serie Guitar Hero. El desarrollo del juego fue el resultado de la colaboración entre RedOctane y Harmonix para traer un juego similar a Guitar Freaks a Estados Unidos.

    La jugabilidad es similar a otros videojuegos de música y ritmo, en el sentido de que el jugador debe presionar los botones de un controlador de juego al mismo tiempo que se desplazan las notas en la pantalla del juego para completar una canción. La mecánica básica se basa en Guitar Freaks de Konami. En el caso de Guitar Hero, el jugador puede usar el periférico de guitarra o un controlador estándar para tocar las notas en movimiento.

    El periférico de la guitarra tiene cinco botones de traste de diferentes colores cerca de la tuerca del mástil de la guitarra, y una barra de rasgueo y una barra de golpe en el cuerpo de la guitarra. El periférico también cuenta con otros botones para navegar por los menús del juego. La música se muestra en la pantalla a través de una serie de notas, que coinciden en color y posición con los botones del traste, que se desplazan hacia abajo en la pantalla en un diapasón.

    Para tocar o tocar una nota, el jugador debe mantener presionado el botón del traste correspondiente a la nota que se muestra y alternar la barra de rasgueo al mismo tiempo que esa nota pasa por un área marcada en la pantalla. Se pueden tocar series de notas más rápidas en el controlador de la guitarra utilizando técnicas de martillo y extracción donde el intérprete no necesita rasguear cada nota. El juego admite alternar el uso de las manos de la guitarra, lo que permite que tanto los jugadores diestros como los zurdos utilicen el controlador de la guitarra.

    El jugador recibe puntos por tocar correctamente las notas, los acordes y los sostenidos. El jugador también puede aumentar el multiplicador de puntuación tocando con éxito una serie de notas consecutivas. Un «medidor de roca» rastrea la interpretación del intérprete en función del éxito o fracaso al tocar las notas, y si el medidor baja demasiado, la canción terminará prematuramente en un fracaso para el intérprete.

    Guitar Hero se convirtió en un éxito sorpresa, obtuvo elogios de la crítica y muchos premios de las principales publicaciones de videojuegos, y es considerado uno de los juegos más influyentes de su década. El éxito del juego lanzó la franquicia Guitar Hero, que ha obtenido más de 2 mil millones de dólares en ventas, generando varias secuelas, expansiones y otros productos relacionados con el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,60 gb
    Generó:Juego Musical, Juego Rítmico
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Tekken 5 [PS2]

    Tekken 5 [PS2]

    Tekken 5 [PS2]

    Tekken 5 [PS2]

    Tekken 5 es un juego de lucha desarrollado y publicado por Namco para PlayStation 2 en 2005. Es la quinta y sexta entrega principal de la serie Tekken, que marca el décimo aniversario de la serie.

    Ambientado momentos después del final de Tekken 4, la salida de Jin Kazama del dojo Hon-Maru, los helicópteros de G Corporation se acercan y comienzan a desplegar máquinas Jack-4 en el edificio. Heihachi Mishima y su hijo, Kazuya, luchan juntos contra los Jacks hasta que Kazuya da por muerto a Heihachi mientras escapa. Los Jacks mantienen presionado a Heihachi mientras uno activa su detonador, creando una gran explosión que aparentemente mata a Heihachi.

    El único testigo es Raven, un misterioso ninja, que transmite la muerte de Heihachi a sus superiores. Esta se declara en todo el mundo y todos prevén el fin del Mishima Zaibatsu. Sin embargo, alguien más se hace cargo de la empresa desde las sombras y el negocio continúa. Dos meses después, se anuncia el 5º Torneo King of Iron Fist.

    Una novedad en Tekken 5 es el sistema caliente que afecta la vulnerabilidad del personaje mientras ataca. Por ejemplo, un movimiento con propiedades de salto, como una patada, será completamente invulnerable durante la mayor parte de su tiempo de animación a todos los ataques bajos de un oponente.

    La versión doméstica es una especie de edición de coleccionista, ya que incluye las versiones arcade de Tekken, Tekken 2, Tekken 3 y StarBlade. Tekken 5 también permite a los jugadores personalizar a su luchador por primera vez, permitiéndoles cambiar los colores de sus atuendos, comprar trajes adicionales y equiparlos con elementos usando el dinero ganado jugando Historia, Supervivencia, Contrarreloj, el juego secundario. historia Devil Within y modos Arcade Battle.

    Las secciones elevadas y rebajadas de los pisos que aparecen en los niveles de Tekken 4 se eliminaron para la quinta entrega. Este cambio hizo que la jugabilidad en cada etapa fuera generalmente similar, aparte de la ubicación de las paredes. Además de eliminar la naturaleza desigual de los escenarios estilo Tekken 4, el equipo de diseño volvió al estilo de los escenarios de juegos anteriores al tener algunos escenarios sin barreras, permitiéndoles desplazarse infinitamente.

    Tekken 5 recibió una respuesta crítica principalmente positiva, lo que resultó en una puntuación de 88 sobre 100 en Metacritic. Varios escritores encontraron que su mecánica era superior a su predecesor, debido al regreso de la mecánica clásica y la importancia de cada etapa, así como un combate más rápido.

    Las nuevas mecánicas para personalizar los personajes fueron elogiadas y comparadas con las de Virtua Fighter 4. Los nuevos personajes también fueron objeto de respuestas positivas debido a la variedad que aportan. El port de PlayStation 2 fue muy elogiado por la inclusión de los primeros tres Tekken para jugar, lo que amplió el valor de repetición.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,81 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Super Mario Strikers / Mario Smash Football [NGC]

    Super Mario Strikers / Mario Smash Football [NGC]

    Mario Smash Football / Super Mario Strikers [NGC]

    Mario Smash Football / Super Mario Strikers [NGC]

    Super Mario Strikers, conocido en Europa y Australia como Mario Smash Football, es un videojuego de deportes de 2005 desarrollado por Next Level Games y publicado por Nintendo para GameCube. Los desarrolladores del juego habían trabajado en NHL Hitz Pro antes del desarrollo de Strikers, lo que sirvió de influencia para la naturaleza física y de ritmo rápido del juego. Este también fue el último juego de Mario que se lanzó para GameCube en Japón y Norteamérica.

    Super Mario Strikers es un videojuego de consola de fútbol sala que comprende personajes y temas de la serie Mario. Cada equipo consta de un personaje capitán de la serie Mario y tres personajes secundarios de Mario conocidos como «compañeros». Kritter es el portero de todos los equipos excepto del «Súper Equipo», que consta de cuatro robots capitanes y un Robo-Kritter. Tanto los compinches como los capitanes tienen diferentes atributos de juego con tipos de juego «equilibrados» y «defensivos» disponibles.

    Strikers sigue la jugabilidad básica que se presenta en la mayoría de los videojuegos de fútbol, incluida la capacidad de correr, placar a los jugadores y lanzar el balón. A pesar de esto, los personajes que no tienen la posesión pueden golpear legítimamente a los oponentes con o sin la pelota, lo que resulta en un estilo de juego más parecido a un arcade.

    Como en otros títulos deportivos de Mario, como Mario Power Tennis, el jugador puede usar elementos para obstaculizar al oponente. Algunos «potenciadores» pueden ayudar al usuario otorgándole invencibilidad temporal mientras que otros inmovilizan u obstaculizan al oponente. El jugador también puede empujar a los oponentes hacia barreras eléctricas, que pueden electrocutarlos.

    El antagonista central del universo Mario, Bowser, también aparecerá ocasionalmente como un personaje no jugador para obstruir a los jugadores de cada lado. Strikers incluye seis estadios, cada uno con barreras para evitar que el balón salga del juego. Estos estadios solo varían estéticamente y no afectan el juego, presentando diferentes superficies como césped y madera.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En general, los críticos elogiaron la accesibilidad y la jugabilidad multijugador de Strikers, pero criticaron la falta de modos de juego y ofertas para un jugador. En 2007 se lanzó una secuela, Mario Strikers Charged, para Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:622 mb
    Generó:Deportes,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ridge Racer [PSP]

    Ridge Racer [PSP]

    Ridge Racer [PSP]

    Ridge Racer [PSP]

    Ridge Racer, lanzado en Japón como Ridge Racers, es un videojuego de carreras arcade desarrollado y publicado por Namco para PlayStation Portable. Lleva el nombre de la serie de videojuegos homónima Ridge Racer a la que pertenece. El juego fue lanzado en Japón en 2004, y en Norteamérica, Europa y Australia en 2005.

    El aspecto central de toda la serie Ridge Racer son las carreras de drift, es decir, carreras tradicionales por vueltas contra oponentes con el toque adicional de sobrevirar y deslizar el auto intencionalmente en curvas y curvas cerradas, lo que se conoce como «drifting», lo que le otorga al jugador varias bonificaciones durante una carrera.

    Los modos de juego son World Tour, Carrera única, Contrarreloj y Batalla inalámbrica, que admite hasta 8 jugadores en modo multijugador a través de la capacidad de red Wi-Fi ad hoc de la PSP.

    En el juego destaca el sistema de «impulso nitroso». El jugador tiene un medidor de nitroso compuesto por tres tanques de nitroso, que al comienzo de una carrera están completamente agotados o solo parcialmente llenos. A medida que el jugador se desplaza por las curvas durante la carrera, su indicador de nitroso se llena.

    Cuando el jugador llena uno de los tres tanques de nitroso, puede activarlo para lograr un aumento de velocidad temporal. Sin embargo, los tanques de nitroso no se pueden recargar mientras hay algún tanque en uso, pero el aumento de velocidad residual cuando expira el impulso de nitroso se puede usar justo antes de entrar en las esquinas para recargar los tanques de nitroso del jugador a un ritmo más rápido de lo normal.

    Ridge Racer recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Su capacidad gráfica y sus efectos visuales eran increíbles en un dispositivo portátil en 2004, y fue elogiado aún más por su jugabilidad, banda sonora y opción multijugador.

    PALGN elogió los gráficos y la jugabilidad del juego y lo consideró el mejor título de Ridge Racer para PSP. GameBiz también tenía un sentimiento similar sobre el juego. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos ochos y dos nueves para un total de 34 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:864 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Subsistence) [PS2]

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Subsistence) [PS2]

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Subsistence) [PS2]

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Subsistence) [PS2]

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater es un videojuego de acción y aventuras de sigilo de 2004 desarrollado y publicado por Konami para PlayStation 2. Fue lanzado en 2004 en Norteamérica y Japón, y en 2005 para Europa y Australia. Fue el quinto juego de Metal Gear escrito y dirigido por Hideo Kojima y sirve como precuela de toda la serie Metal Gear.

    Ambientada en 1964, 31 años antes de los eventos del Metal Gear original, la historia se centra en el agente de FOX cuyo nombre en código es Naked Snake mientras intenta rescatar al científico espacial ruso Nikolai Stepanovich Sokolov, sabotear una superarma experimental y asesinar a su antiguo jefe desertor.

    Mientras que los juegos anteriores se desarrollaban en un entorno principalmente urbano, Snake Eater adopta una jungla soviética de la década de 1960, con la alta tecnología y el futuro cercano de los juegos anteriores de Metal Gear Solid reemplazados por naturaleza. Si bien el entorno ha cambiado, el juego se centra en el sigilo y la infiltración, manteniendo al mismo tiempo el sentido del humor autorreferencial y rompedor de la cuarta pared de la serie.

    La jugabilidad de Snake Eater es similar a la de los juegos anteriores de la serie Metal Gear Solid. Snake, controlado por el jugador, debe moverse sin ser detectado a través de un entorno hostil y lleno de enemigos. Aunque Snake adquiere varias armas, el énfasis está en usar el sigilo para evitar enfrentamientos.

    A pesar de las similitudes fundamentales, Snake Eater introduce muchos aspectos nuevos de juego que no estaban presentes en juegos anteriores de Metal Gear, incluido el camuflaje, un nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo llamado «combate cuerpo a cuerpo» o «CQC», un medidor de resistencia y un sistema de lesiones y tratamiento.

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater fue un éxito comercial, vendiendo 3,6 millones de copias en todo el mundo para agosto de 2005. Esto fue considerablemente menor que Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, que había vendido 7 millones de copias.

    Snake Eater recibió «aclamación universal» según el agregador de reseñas Metacritic. El sitio web de juegos IGN le otorgó un 9,6/10 y Edge lo calificó con un 8/10. GameSpot, que le otorgó un 8,7/10, comentó que el juego es «muy cinematográfico» y «un gran logro». GameSpy lo aclamó como «probablemente el mejor juego de Metal Gear Solid hasta el momento», y Eurogamer lo es «abrumadoramente superior a MGS2: Sons of Liberty» en su revisión.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,35 gb
    Generó:Sigilo, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés

    IMÁGENES:

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  • Lumines: Puzzle Fusion [PSP]

    Lumines: Puzzle Fusion [PSP]

    Lumines: Puzzle Fusion [PSP]

    Lumines: Puzzle Fusion [PSP]

    Lumines: Puzzle Fusion, es un juego de rompecabezas de 2005 desarrollado por Q Entertainment y publicado para PlayStation Portable por Bandai en Japón y por Ubisoft en otros lugares. Lumines es obra del diseñador de videojuegos Tetsuya Mizuguchi, que había trabajado en Sega. Katsumi Yokota contribuyó como diseñador gráfico y ayudó a Takayuki Nakamura con la composición musical.

    Puzzle Fusion es un juego de rompecabezas de bloques que caen. El objetivo es organizar bloques agrupados que descienden desde la parte superior de un campo de juego de cuadrícula de 16×10 para crear cuadrados de un solo color una vez que hayan aterrizado. Los bloques agrupados tienen una forma de 2×2 y varían entre dos colores.

    Los jugadores pueden rotar los bloques agrupados descendentes, moverlos hacia la izquierda o hacia la derecha, o soltarlos hacia abajo. Cuando parte de los bloques agrupados choca contra una obstrucción, los bloques restantes se separan del resto y continúan cayendo. Un cuadrado de un solo color se crea cuando los bloques agrupados forman una forma de 2×2 del mismo color.

    Se pueden usar bloques adicionales de colores coincidentes para crear formas más grandes. El juego termina cuando los bloques se acumulan en la parte superior del campo de juego. Una línea vertical conocida como «línea de tiempo» recorre el campo de juego de izquierda a derecha, borrando cualquier grupo completo de bloques de un solo color que toque y otorgando puntos para cada grupo.

    Si se crea un cuadrado en medio de la línea de tiempo en movimiento, solo se toma la mitad del cuadrado y no se otorgan puntos. Los jugadores obtienen multiplicadores de puntuación cada vez mayores al limpiar cuadrados repetidamente en barridos de línea de tiempo consecutivos. Se obtienen bonificaciones de puntuación adicionales al limpiar el campo de juego o reducir los bloques restantes a un solo color.

    Hay cinco modos: Desafío, Diseño único, Contrarreloj, Rompecabezas y Versus. El modo Desafío es el modo principal y recorre los aspectos en un orden fijo de dificultad creciente. El modo Single Skin permite a los jugadores seleccionar un skin para jugar durante toda la sesión. En el modo Contrarreloj, los jugadores tienen un tiempo limitado para eliminar tantos bloques como sea posible.

    El modo rompecabezas desafía a los jugadores a organizar bloques para crear imágenes. En el modo Versus, los jugadores luchan contra A.I. oponentes o contra otros jugadores a través de sus conexiones inalámbricas. El modo Versus comienza con el campo de juego dividido por la mitad; El objetivo es despejar casillas sucesivas, lo que reduce el espacio del jugador contrario.

    Lumines: Puzzle Fusion vendió más de medio millón de copias en Norteamérica, Europa y Japón, y varios medios de comunicación lo premiaron como «Mejor juego portátil de 2005». Varias publicaciones lo reconocieron como uno de los mejores juegos de 2005 y uno de los mejores títulos de lanzamiento de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:320 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Gran Turismo 4 [PS2]

    Gran Turismo 4 [PS2]

    Gran Turismo 4 [PS2]

    Gran Turismo 4 [PS2]

    Gran Turismo 4 es un videojuego de carreras de 2004 para PlayStation 2, la cuarta entrega de la serie principal de Gran Turismo y la sexta de la serie general. Fue desarrollado por Polyphony Digital y publicado por Sony Computer Entertainment y fue lanzado en 2005. El juego presenta más de 721 autos de 80 fabricantes, desde el Daimler Motor Carriage de 1886 hasta el futuro como conceptos para 2022. El juego también presenta 51 pistas, muchas de las cuales son versiones nuevas o modificadas del antiguo Gran Turismo. pistas, con algunas adiciones notables del mundo real.

    Los jugadores acumulan puntos al ganar carreras en el modo normal de conducción en primera persona, llamado modo A-Spec. Cada evento de carrera puede generar hasta un máximo de 200 puntos A-Spec. En general, una victoria con un automóvil con menos ventaja sobre los oponentes de la IA vale más puntos. Los puntos solo se pueden ganar una vez, por lo que para ganar más puntos de un evento ganado anteriormente, se debe volver a ganar usando un automóvil con menos ventaja sobre la IA. También están las 34 Misiones que pueden dar 250 puntos cada una. A pesar de esto, los puntos A-Spec son puntos de experiencia, no dinero.

    El nuevo modo B-Spec pone a los jugadores en el lugar de un jefe de equipo de carreras: le dice al conductor qué tan agresivamente debe conducir, cuándo adelantar y obligar a hacer paradas en boxes. La velocidad del tiempo en la carrera se puede aumentar hasta 3 veces, lo que permite que las carreras de resistencia se completen en menos tiempo que en el modo A-Spec. Sin embargo, la función 3x debe activarse después de cada parada en boxes porque se restablece al tiempo normal. Los puntos B-Spec se otorgan por cada carrera completada en el modo B-Spec. Esto aumenta el nivel de habilidad del conductor de la IA en las categorías de habilidad con el vehículo, habilidad en el curso y habilidad en la batalla.

    Otra nueva adición al juego son las misiones de conducción, que son similares en experiencia a las pruebas de licencia, pero otorgan una finalización exitosa con 250 puntos A-Spec y 1000 o más créditos. Cada misión se lleva a cabo con un automóvil determinado en una pista o sección de pista determinada, y un conjunto determinado de oponentes.

    Hay 4 conjuntos de misiones: The Pass, en el que el conductor debe adelantar a un oponente dentro de una cierta distancia; 3 Lap Battle, en la que el piloto debe adelantar a 5 oponentes en el transcurso de 3 vueltas; Slipstream Battle, en la que el conductor debe adelantar a oponentes idénticos por medio de drafting; y 1 Lap Magic, en el que el conductor comienza con una importante penalización de tiempo contra oponentes mucho más lentos y debe adelantarlos a todos en el espacio de una sola vuelta. Completar cada conjunto de misiones le otorga al jugador un auto de premio. Hay un total de 5 autos de premio disponibles para ganar, son el DMC DeLorean, Jay Leno Tank Car, Pagani Zonda Race Car, Toyota 7 y Nissan R89C.

    Gran Turismo 4 recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. Para febrero de 2005, Gran Turismo 4 había vendido más de 1 millón de unidades en Japón. Para marzo de 2005, Gran Turismo 4 había vendido más de 6 millones de unidades en todo el mundo. Gran Turismo 4 recibió un premio de ventas «Doble platino» de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 600 000 copias en el Reino Unido. Vendió más de 611.000 unidades en el Reino Unido en diciembre de 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:5,27 gb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Burnout Legends [PSP]

    Burnout Legends [PSP]

    Burnout Legends [PSP]

    Burnout Legends [PSP]

    Burnout Legends es un videojuego de carreras desarrollado por Criterion Games y publicado por Electronic Arts para PlayStation Portable en 2005. El juego cuenta con muchas de las pistas y modos de juego de los primeros tres Burnout, pero reempaquetado para el formato portátil. Muchos de los modos de juego son similares a Burnout 3: Takedown usando una mezcla de pistas antiguas y nuevas. La banda sonora del juego contiene casi las mismas canciones que Burnout Revenge.

    En el juego, los jugadores competirán en una serie de modos de carreras para desbloquear pistas, autos y eventos que regresan. El juego permite jugar en 9 modos de juego: Tour Mundial, Carrera, Eliminador, Cara a Cara, Contrarreloj, Vuelta al rojo, Furia al Volante, Persecución, Crash.

    En el modo Tour Mundial los jugadores compiten contra otros autos en diferentes variedades de modos. El recorrido se divide en tipos de autos. Hay tres tipos de medallas (Oro: 1er lugar, Plata: 2do lugar, Bronce: 3er lugar) en una serie para desbloquear Grand Prix. Terminar el oro en el GP desbloquea la próxima serie World Tour. World Tour es la forma principal de desbloquear autos.

    Hay un total de 95 autos para desbloquear a través de las distintas clases: estos son Compacto, Músculo, Coupé, Deportivo y Super. También están las clases Race Special y Heavyweight. Algunos autos también se pueden desbloquear completando condiciones. Los autos que aparecen en el juego son de Burnout 2 y 3.

    El juego también tiene coches de coleccionista. Hay cinco autos de colección para cada clase, pero el jugador solo comienza con uno. Para obtener los otros cuatro, el jugador debe desafiar a otro jugador en un modo de batalla Wi-Fi, apostando su auto de colección contra el de ellos y ganar su auto en el desafío (los autos de coleccionista son exclusivos para la versión de PSP).

    Burnout: Legends recibió críticas en su mayoría positivas para la versión de PSP. La versión de PSP recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:482 mb
    Genero:Carreras,
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Shadow of the Colossus [PS2]

    Shadow of the Colossus [PS2]

    Shadow of the Colossus [PS2]

    Shadow of the Colossus [PS2]

    Shadow of the Colossus, lanzado en Japón como Wander and the Colossus es un juego de acción y aventuras de 2005 desarrollado por Japan Studio y Team Ico, y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Se desarrolla en un escenario de fantasía y sigue a Wander, un joven que ingresa a una región aislada y abandonada del reino en busca del poder para revivir a una niña llamada Mono. El jugador asume el papel de Wander mientras se embarca en una misión que podría implicar la resurrección de Mono: localizar y destruir los colosos, dieciséis seres enormes repartidos por la tierra prohibida, que el protagonista atraviesa a caballo y a pie.

    El protagonista del juego es Wander, un joven cuyo objetivo es resucitar a una niña llamada Mono. El único hecho establecido con respecto a Mono es que ella era una doncella que fue sacrificada porque se creía que tenía un destino maldito. Ayudando a Wander en su búsqueda para revivirla está su leal yegua, Agro, quien sirve como su único aliado para derrotar a los colosos. Wander también recibe ayuda de una entidad llamada Dormin. La historia gira en torno a estos personajes, pero cuenta con un pequeño elenco de apoyo, representado por Lord Emon y sus hombres.

    Cuando comienza el juego, Wander ingresa a la tierra prohibida y viaja a través de un largo puente en su caballo, Agro. Después de llegar a la entrada del Santuario de Adoración, Wander, que ha llevado consigo el cuerpo de Mono, la lleva a un altar en el templo. Un momento después, varias criaturas de sombra humanoides aparecen y se acercan a Wander antes de que él las deseche fácilmente con un movimiento de la antigua espada en su poder.

    Después de que las criaturas de las sombras son vencidas, la voz incorpórea de Dormin se manifiesta dentro del santuario y expresa sorpresa por el hecho de que Wander posee el arma. Wander explica la difícil situación que lo llevó a buscar la tierra prohibida y le pide a Dormin que devuelva el alma de Mono a su cuerpo. Dormin se ofrece a conceder la solicitud de Wander con la condición de que complete un rito diseñado para destruir los dieciséis ídolos que recubren el salón del templo. Con ese fin, Wander debe usar su espada para matar a cada una de las encarnaciones físicas del ídolo: los colosos, cuya presencia se extiende por la vasta extensión fuera del templo.

    Descrito por varios comentaristas como un juego de acción y aventuras, Shadow of the Colossus tiene lugar desde una perspectiva en tercera persona en un entorno gráfico tridimensional (3D) e involucra secuencias de juego basadas en el combate, así como elementos de juegos de plataformas y rompecabezas. El entorno del juego se presenta en gran medida como un mundo abierto continuo. La progresión a través de Shadow of the Colossus ocurre en ciclos. Comenzando en un punto central en un paisaje expansivo, el jugador busca y derrota a un coloso, y luego regresa al punto central para repetir el proceso.

    Para encontrar cada coloso, Wander puede levantar su espada mientras se encuentra en un área iluminada por el sol para reflejar los rayos de luz, que convergerán cuando la espada apunte en la dirección correcta del próximo encuentro. El viaje del jugador a un coloso rara vez sigue una ruta directa: los tramos de terreno variado a menudo requieren que se tome un desvío en el camino. La mayoría de los colosos están situados en áreas remotas, como en lo alto de acantilados o dentro de estructuras antiguas.

    La recepción comercial de Shadow of the Colossus fue positiva, con ventas de 140.000 copias en su primera semana al por menor en Japón, alcanzando el número uno en las listas. Casi el 80% del envío japonés inicial se vendió en dos días. Estas cifras se comparan favorablemente con Ico, que fue bien recibido por la crítica pero no logró vender una cantidad significativa de unidades. El juego se colocó en la lista de títulos de Greatest Hits de Sony el 6 de agosto de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,31 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Puzzle
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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