Etiqueta: Año 2004

  • .hack//Infection [PS2]

    .hack//Infection [PS2]

    .hack//Infection [PS2]

    .hack//Infection [PS2]

    .hack//INFECTION es un videojuego de rol de acción para un jugador desarrollado para la consola PlayStation 2 por CyberConnect2 y publicado por Bandai Namco Entertainment en 2004. Es el primer volumen de la serie de videojuegos de cuatro partes que lanzó la franquicia .hack, fue continuado por .hack//Mutation, .hack//Outbreak y .hack//Quarantine.

    El juego comienza con un extracto del Epitafio del Crepúsculo de Emma Wielant y es seguido por una pantalla de ingreso de nombre. Aquí es donde se ingresan el nombre de usuario y el nombre del personaje cuyo el nombre predeterminado es Kite.

    Kite ha sido invitado por su amigo Yasuhiko a jugar The World. Mientras Yasuhiko, conocido como el legendario jugador Orca, le muestra a Kite las cuerdas, los dos se encuentran con Aura. Justo cuando Aura está a punto de confiarle a Orca el Libro del Crepúsculo, Skeith ataca. Orca intenta defenderse a sí mismo y a Kite, pero no es rival para Skeith y termina siendo Data Drained. Justo cuando Skeith está a punto de hacerle lo mismo a Kite, alguien distrae a Skeith y transporta a Kite a Net Slum. Allí, el Libro del Crepúsculo se añade a su inventario. Fue en ese momento que los servidores de The World colapsaron.

    .hack simula un MMORPG; Los jugadores asumen el papel de un participante en un juego ficticio llamado The World. El jugador controla al personaje del jugador en pantalla Kite desde una perspectiva en tercera persona, pero el modo en primera persona está disponible. El jugador controla manualmente la perspectiva de visualización utilizando el controlador del juego. Dentro del juego ficticio, los jugadores exploran campos y mazmorras infestados de monstruos, y «Root Towns» que están libres de combate.

    También pueden cerrar sesión en The World y regresar a una interfaz de escritorio de computadora que incluye correo electrónico del juego, noticias, foros de mensajes y opciones de personalización de música de fondo y de escritorio. El jugador puede guardar el juego en una tarjeta de memoria tanto desde el escritorio como dentro de The World en una tienda de guardado.

    La serie es típica de los juegos de rol de acción, en los que los jugadores atacan a los enemigos en tiempo real. La acción del juego se detiene cada vez que se abre el menú para seleccionar magia para lanzar, elementos para usar o habilidades para realizar. El jugador controla directamente a Kite y los demás personajes están controlados por inteligencia artificial. El jugador puede proporcionar pautas a los personajes controlados por computadora («ataque», «primeros auxilios», «magia», etc.) o emitir órdenes directas.

    .hack//Infection recibió las críticas más positivas de la serie; Los críticos estaban intrigados por la premisa única de los juegos. Jeremy Dunham de IGN quedó impresionado por el compromiso del juego de preservar la ilusión del juego en línea y elogió los diseños de personajes y la inclusión de la pista de voz japonesa, pero criticó la manipulación de la cámara y la brevedad y falta de dificultad del juego. Un crítico de Game Informer elogió la forma en que captura el sentido de comunidad que ofrece un MMORPG real.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,75 gb
    Generó:ARPG
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [NGC]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [NGC]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [NGC]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [NGC]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus es un videojuego beat ‘em up en tercera persona, desarrollado y publicado por Konami en 2005 para la consola de mesa Nintendo Game Cube. Es la secuela de Teenage Mutant Ninja Turtles y está basada en la serie de televisión de 2003.

    El juego tiene gráficos sombreados, jugabilidad para cuatro jugadores e incluye el primer juego arcade TMNT como bonificación desbloqueable. Teenage Mutant Ninja Turtles 2 Battle Nexus se basa principalmente en el final de la segunda temporada de la serie animada TMNT de 2003. El juego también cuenta con 4 torneos que consisten en oleadas de ataques enemigos.

    A diferencia del juego TMNT de 2003, Battle Nexus admite hasta cuatro jugadores. Cada jugador puede seleccionar un «equipo» que consta de una tortuga y un personaje desbloqueable que puede reemplazar a la tortuga. Hay cuatro equipos presentes en el juego; si juegan menos de cuatro jugadores, un jugador puede seleccionar más equipos y recorrerlos en el juego. Cada equipo tiene sus propias habilidades específicas que pueden ayudar a los jugadores a progresar en el juego.

    El Equipo Azul puede atacar mientras corre y atravesar ciertos obstáculos (puertas, árboles, bambú, etc.). El Equipo Rojo puede levantar y empujar ciertos objetos pesados. El equipo naranja puede reflejar flechas con su guardia (y Miguel Ángel puede volar con sus nunchakus). El equipo morado puede utilizar consolas de computadora (y Donatello puede disparar un láser en lugar de lanzar shuriken).

    A diferencia del juego anterior, los jugadores comparten una barra de salud, por lo que si un jugador resulta herido, la salud de todos disminuye. Los personajes tienen ataques «débiles» y «fuertes» y realizan diferentes movimientos con diferentes combinaciones. Para superar el nivel, debes llegar al punto designado del nivel, matar a todos los enemigos, matar al jefe, sobrevivir hasta que se acabe el tiempo o cumplir el objetivo específico hasta que se acabe el tiempo.

    Los objetivos secundarios son recolectar artefactos que generalmente se encuentran en lugares ocultos o de difícil acceso. Para recolectar piezas de cristal que aumentan tu ataque, defensa, ataque de carga y habilidades de lanzamiento de shuriken.

    Battle Nexus recibió una recepción crítica mayoritariamente negativa, obteniendo una puntuación de 1,5/5 de GameSpy y 6/10 de IGN. Los críticos se quejaron de una jugabilidad repetitiva, controles deficientes y una IA terrible.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,44 gb
    Generó:Beat’em up
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • FIFA Football 2005 [PS1]

    FIFA Football 2005 [PS1]

    FIFA Football 2005 [PS1]

    FIFA Football 2005 [PS1]

    FIFA Football 2005, también conocido como FIFA Soccer 2005 en Norteamérica o simplemente FIFA 2005, es un videojuego de simulación de fútbol lanzado en 2004. Fue desarrollado por EA Canadá y publicado por Electronic Arts. Fue lanzado para PlayStation en 2004. El lema del partido era: «Un gran jugador necesita un gran primer toque».

    FIFA 2005 es el duodécimo juego de la serie FIFA, el noveno en 3D y el último juego de la serie para PlayStation. En la mayoría de los territorios, FIFA 2005 fue el último juego lanzado en la consola PlayStation.

    El modo carrera del juego fue mejoradp, el juego fue ampliamente publicitado y lanzado mucho antes de las fechas habituales de finales de octubre para evitar la proximidad con el lanzamiento de Pro Evolution Soccer 4 y el lanzamiento de EA Big FIFA Street.

    El juego presentó el regreso del modo crear un jugador, así como un modo carrera mejorado de 15 temporadas. La mayor diferencia del juego en comparación con títulos anteriores fue la inclusión de un juego de primer toque que brindaba a los jugadores la posibilidad de realizar trucos y pases de la vida real. También fue la primera versión que presentó la Liga Mexicana completa, lo que impulsó las ventas en los Estados Unidos.

    La banda sonora estuvo encabezada por el DJ británico Paul Oakenfold, quien compuso el «Tema FIFA» especialmente para el juego. La banda sonora estuvo a cargo de Faithless, Ivete Sangalo, JoJo, Marcelo D2, Oomph!, Scissor Sisters y Seeed.

    La portada principal del partido la protagonizaron Patrick Vieira, Fernando Morientes y Andriy Shevchenko. En la portada norteamericana Oswaldo Sánchez reemplazó a Vieira. John Motson proporciona comentarios con Ally McCoist sobre comentarios especiales en la versión en inglés del juego.

    Según Electronic Arts, FIFA Football 2005 vendió más de 4,5 millones de unidades en todo el mundo a finales de 2004. El juego tuvo una acogida entre positiva y media. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 81,46% y 81 sobre 100 para la versión PlayStation.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:647 mb
    Generó:Futbol,
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial

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  • Viewtiful Joe [PS2]

    Viewtiful Joe [PS2]

    Viewtiful Joe [PS2]

    Viewtiful Joe [PS2]

    Viewtiful Joe es un videojuego beat ‘em up de desplazamiento lateral desarrollado por Team Viewtiful, bajo la dirección de Hideki Kamiya y el productor Atsushi Inaba. Fue lanzado para PlayStation 2 en 2004, subtitulado en japonés Aratanaru Kibō («Una nueva esperanza»).

    Se divide en siete etapas, o «episodios», intercalados con escenas de la historia y rematados por una cinemática de apertura y final. El escenario se divide entre la Tierra y «Movieland», el mundo ficticio de películas del juego. La trama comienza en una sala de cine en la Tierra, en la que el personaje central del juego, Joe, y su novia Silvia están viendo un drama tokusatsu, protagonizado por el anciano superhéroe Capitán Blue. El antagonista de la película, aparentemente habiendo derrotado al Capitán Blue, de repente sale de la pantalla y secuestra a Silvia, llevándola a Movieland.

    Joe también es recogido y llevado a Movieland por el mecha gigante del Capitán Blue, «Six Majin». Dentro de la película, Joe debe rescatar a Silvia del malvado Jadow, la organización de villanos del juego. Para ayudarlo, el Capitán Blue le confía un V-Watch, un dispositivo que Joe puede usar para transformarse en un superhéroe al decir la palabra «henshin (transformar)».

    Con la guía del Capitán Blue, Joe se abre camino a través de varios lugares de Movieland, como ciudades, cuevas, una base submarina y un submarino, a menudo viajando a través de su confiable avión robot «Six Machine». Uno por uno, Joe derrota a los miembros de Jadow, los jefes del juego. Estos incluyen Dark Fiend Charles the 3rd, Iron Ogre Hulk Davidson, Aquatic Terror Gran Bruce, un doble de Viewtiful Joe y Blade Master Alastor.

    La jugabilidad principal de Viewtiful Joe es similar a un beat ‘em up tradicional de desplazamiento lateral. Al tomar el control de Joe, el jugador se limita principalmente a moverse hacia la izquierda, derecha, arriba y abajo en un camino 2D fijo. El juego contiene elementos de plataformas, como la capacidad de saltar y hacer doble salto. El combate consiste en luchar contra varios enemigos en la pantalla a la vez, y los enemigos aparecen desde todas las direcciones, incluidos el primer plano y el fondo.

    Joe tiene la capacidad de golpear, patear y esquivar, lo que puede hacer saltando hacia arriba o agachándose. Esquivar los ataques de los enemigos con éxito los aturde temporalmente, dejándolos completamente abiertos al ataque. El jugador tiene una cierta cantidad de puntos de vida en forma de «Marcas de vida» ubicadas sobre el indicador VFX, que disminuyen cada vez que Joe sufre daño. La salud se puede recuperar recogiendo hamburguesas.

    Viewtiful Joe recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Metacritic enumera las versiones del juego para GameCube y PlayStation 2 en 93 de 100 y 90 de 100, respectivamente. Los críticos también han criticado la falta de escaneo progresivo en la versión del juego para PlayStation 2. IGN y Eurogamer también han señalado que el puerto de PlayStation 2 sufre una desaceleración en las últimas etapas del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,80 gb
    Generó:Beat’em up, Plataformas, Acción
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sonic Heroes [NGC]

    Sonic Heroes [NGC]

    Sonic Heroes [NGC]

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    Sonic Heroes es un juego de plataformas y acción de 2004 desarrollado por Sonic Team USA y publicado por Sega, para la Nintendo Game Cube como parte de la serie Sonic the Hedgehog. Fue el primer juego multiplataforma de Sonic, producido para PlayStation 2, Xbox, GameCube y Windows. Yuji Naka y Takashi Iizuka de Sonic Team USA lideraron el desarrollo de 20 meses del juego.

    Heroes abandona la jugabilidad basada en acción, aventuras y exploración de sus predecesores Sonic Adventure y Sonic Adventure 2 y, en cambio, regresa al estilo lineal de los juegos Sonic de la era Sega Genesis.

    Sonic, Tails y Knuckles reciben una carta del Doctor Eggman, diciéndoles que en tres días lanzará su Egg Fleet en un intento de apoderarse del mundo, desafiándolos a detenerlo. Rouge se infiltra en una de las bases de Eggman, donde descubre a Shadow sorprendentemente vivo, a quien despierta de su estado, y uno de los robots de Eggman, E-123 Omega.

    Los tres aceptan a regañadientes trabajar juntos, Omega quiere vengarse por estar encerrado y Shadow, que tiene amnesia, quiere respuestas sobre quién es. Amy ayuda a Big y Cream a localizar a Froggy y Chocola Chao, quienes han desaparecido. La Agencia de Detectives Chaotix recibe una oferta de trabajo de un misterioso cliente, donde ejecutan una serie de tareas para demostrar su valía.

    Los cuatro equipos persiguen a Eggman a través de varias zonas, cruzándose en varios puntos, hasta que todos terminan en la Egg Fleet. Mientras tanto, Rouge descubre una armada de Androides Shadow y se pregunta si su Shadow también es uno de ellos. Los Chaotix terminan rescatando a su cliente misterioso, que resulta ser Eggman.

    Sonic Heroes es un juego de plataformas en 3D. El jugador navega usando uno de los equipos, que actúan como personajes del jugador. Los equipos incluyen Team Sonic, que consta de los habituales de la serie Sonic the Hedgehog, Miles «Tails» Prower y Knuckles the Echidna; Team Dark, (Shadow, Rouge y E-123 Omega); Team Rose, (Amy, Cream y Big); y el Equipo Chaotix (Espio, Charmy y Vector). Cada equipo tiene su propia campaña, llamada historia. Cada uno también representa una dificultad diferente. El equipo de Amy, por ejemplo, está diseñado para principiantes, mientras que el de Shadow está dirigido a jugadores más experimentados.

    El juego comienza con un tutorial seguido de catorce niveles normales y siete peleas contra jefes. La jugabilidad es generalmente similar en cada historia: el jugador debe correr a través de niveles para avanzar en la historia y recolectar anillos para protegerse y vivir. Los temas de nivel varían desde playas hasta casinos. Cuando el jugador llega al final de un nivel, se le califica según su desempeño; un rango «A» es el más alto, mientras que un «E» es el más bajo.

    Sonic Heroes fue un éxito comercial, con 3,41 millones de copias vendidas en 2007, pero recibió críticas mixtas. Los críticos elogiaron el enfoque en la jugabilidad rápida y las similitudes con las entradas 2D originales de la serie, una elección que algunos consideraron una mejora con respecto a los juegos de Sonic Adventure. Los críticos también destacaron su diseño gráfico y sus ambientes y texturas detallados. Sin embargo, sintieron que no solucionaba los problemas de los juegos anteriores de Sonic, como la cámara y la actuación de voz.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:960 mb
    Generó:Plataformas, Acción
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Mega Man X8 [PS2]

    Mega Man X8 [PS2]

    Mega Man X8 [PS2]

    Mega Man X8 [PS2]

    Mega Man X8, conocido como Rockman X8 en Japón, es un videojuego de acción y plataformas desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation 2. Es el octavo juego de la serie Mega Man X.

    La historia está ambientada a finales del 21XX. Las rebeliones Reploid de los últimos años continúan, aparentemente sin solución posible. Para escapar de estos problemas, la humanidad ha iniciado la próxima generación de investigación y desarrollo mediante la construcción de un ascensor orbital capaz de llevar equipos y trabajos manuales a la luna que pretenden colonizar.

    Esta operación está etiquetada como «Proyecto Jakob», con el ascensor orbital llevando su nombre, y un Reploid llamado Lumine se pone a cargo del proyecto. Estos Reploides de Nueva Generación pueden utilizar datos de ADN para cambiar sus formas. Son los trabajadores perfectos porque pueden cambiar su forma según una tarea y tienen subrutinas integradas para evitar que se vuelvan Mavericks.

    La jugabilidad general en Mega Man X8 es muy similar a los juegos anteriores de Mega Man X y ha eliminado el estilo 3D de Mega Man X7 en favor de un estilo 2.5D, aunque 2 de las etapas, a saber, «Central White» y «Dynasty», son completamente 3D. Después de una etapa introductoria, Mega Man X8 presenta al jugador una opción de 8 etapas, con un robot Maverick como jefe de etapa. Después de derrotar a los 8 jefes, se abre una serie de etapas de fortaleza que el jugador debe completar en progresión lineal hasta derrotar al jefe final. La dificultad elegida influye en el tamaño que se puede utilizar la barra de salud y otros elementos.

    El jugador comienza el juego con acceso a tres personajes jugables: X, un tirador capaz de usar múltiples armaduras que se pueden encontrar escondidas en los escenarios; Axl, un shooter capaz de transformarse en enemigos; y Zero, un espadachín capaz de realizar un doble salto. Además, Zero puede equipar armas adicionales que se pueden comprar en la tienda, como martillos y espadas adicionales, después de encontrar un determinado Rare Force Metal, excluyendo una de las armas que solo está disponible para comprar al completar el juego con Zero.

    Mega Man X8 recibió una respuesta generalmente mixta basada en la puntuación de 68 de Metacritic. En general, fue elogiado por volver a un estilo más clásico de juego de Mega Man y eliminar los elementos de juego criticados de Mega Man X7. IGN elogió el juego por su combinación de 2D y 3D, y su sistema de cámara, diciendo: «Afortunadamente, la transición de un plano a otro es bastante fluida y no es la tarea molesta que eran los cambios en X7.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,00 gb
    Generó:Plataformas, Acción
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Call of Duty: Finest Hour [PS2]

    Call of Duty: Finest Hour [PS2]

    Call of Duty: Finest Hour [PS2]

    Call of Duty: Finest Hour [PS2]

    Call of Duty: Finest Hour es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Spark Unlimited y publicado por Activision para PlayStation 2, GameCube y Xbox en 2004. Es la primera entrega de consola de Call of Duty.

    Presenta seis historias y batallas entrelazadas basadas en hechos reales desde la perspectiva de los soldados de cada lado de la campaña aliada (estadounidense, británica y soviética).

    En la campaña soviética, el jugador primero controla al soldado Aleksandr Sokolov. Sokolov participa en La batalla de Stalingrado siguiendo al sargento Oleg Puskov. El sargento finalmente es asesinado por un francotirador y se sacrifica para salvar a Sokolov. Una francotiradora soviética, llamada Tanya Pavelovna, aparece y dispara al francotirador alemán, luego envía a Sokolov en una misión para liberar la colina Mamayev Kurgan. Una vez completada la misión, Sokolov se convierte en el observador de Pavelovna mientras los dos trabajan para acosar a los alemanes.

    En el norte de africa, la campaña británica sigue a Edward Carlyle. Carlyle se embarca en una incursión nocturna en Matmata con un equipo comando liderado por el Sergant Starkey para asaltar una fortaleza alemana y destruir un depósito de combustible.

    La campaña estadounidense sigue al sargento Chuck Walker. Las primeras tres misiones se concentran en la captura de Aquisgrán, con Chuck protegiendo la columna de tanques en el camino. Después de la captura de Aquisgrán, la historia se centra en el comandante del tanque M4 Sherman, Sam Rivers, un joven afroamericano que defiende a los alemanes en los alrededores de la ciudad de Tillet.

    La versión de PlayStation 2 recibió «críticas generalmente favorables», según el sitio web de revisión Metacritic. IGN declaró que a pesar de su interpretación de un buen tirador, todavía está atrapado entre el realismo y las payasadas exageradas. En Japón, donde Capcom portó y publicó las versiones de PS2 y Xbox el 27 de octubre de 2005, Famitsu le dio una puntuación de 33 sobre 40 a la última, y 32 de 40 a la primera.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,58 gb
    Generó:Disparos en Primera Persona
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Francés, Italiano

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  • Pro Evolution Soccer 3 [PS2]

    Pro Evolution Soccer 3 [PS2]

    Pro Evolution Soccer 3 [PS2]

    Pro Evolution Soccer 3 [PS2]

    Pro Evolution Soccer 3 (conocido como World Soccer: Winning Eleven 7 en Japón y World Soccer: Winning Eleven 7 International en Norteamérica) es un videojuego de simulación de fútbol desarrollado y producido por Konami como parte de la serie Pro Evolution Soccer, lanzado inicialmente para PlayStation 2.

    La portada presenta la imagen y la firma del icónico árbitro italiano Pierluigi Collina, quien anteriormente había dirigido la final de la Copa Mundial de la FIFA 2002. Esto era inusual, ya que los juegos de fútbol habían llegado a presentar casi exclusivamente jugadores y entrenadores en sus portadas; Además, los árbitros solo aparecen en escenas de este juego. PES 3 fue sucedido por Pro Evolution Soccer 4, que se lanzó en 2004.

    El juego no incluye ligas completas, sino 64 clubes de varios países europeos. 6 clubes tienen licencia completa, a saber, los cinco clubes de la Serie A italiana (Milán, Roma, Juventus, Lazio y Parma), así como el Feyenoord de la Eredivisie holandesa. Todos los demás clubes tienen nombres de equipos, logotipos y camisetas ficticios. También los nombres de los jugadores son ficticios, pero sólo si el jugador forma parte de un equipo nacional sin licencia.

    Es la tercera entrega de la serie Pro Evolution Soccer, con gráficos mejorados y una Master League más grande. Debido a que la Master League es tan grande, está dividida en 4 zonas con 2 divisiones y competiciones de copa en cada zona. Aparte de la mayoría de los equipos italianos, los nombres de los clubes son ficticios, al igual que muchos de los jugadores. Sin embargo, el juego tiene un modo de edición mejorado, por lo que puedes editar el nombre, la bandera, el logotipo, las camisetas y el estadio del equipo.

    Se puede puede utilizar el sistema de ‘tienda’ para desbloquear funciones ocultas, como equipos clásicos. El juego también tiene un modo de entrenamiento y un modo de desafío, en el que debes driblar alrededor de los conos lo más rápido que puedas. Las repeticiones se pueden avanzar y rebobinar rápidamente, y la vista se puede rotar. La regla de la ventaja ahora está implementada, por lo que una falta sólo detendrá el juego si el equipo que recibe la falta la sufre.

    En Europa, Pro Evolution Soccer 3 vendió 1 millón de copias en su primer día de lanzamiento, estableciendo un récord de ventas de lanzamiento. La versión para PlayStation 2 de Pro Evolution Soccer 3 había superado el millón de unidades vendidas en noviembre de 2003. La versión PlayStation 2 de Pro Evolution Soccer 3 recibió un premio de ventas «Platino» de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,26 gb
    Generó:Futbol, Deportes
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo / The Sands of Time [PS2]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo / The Sands of Time [PS2]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo / The Sands of Time [PS2]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo / The Sands of Time [PS2]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo (The Sands of Time en inglés) es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. El juego fue lanzado para PlayStation 2, GameCube, Xbox, Game Boy Advance, y Windows en noviembre de 2003. The Sands of Time es un reinicio de la serie Prince of Persia creada por Jordan Mechner. Mechner se desempeñó como consultor creativo, diseñador y guionista de Las Arenas del Tiempos.

    El juego está ambientado en Persia durante el siglo IX d. C. y comienza con el Príncipe narrando a un oyente invisible sus aventuras. El Príncipe y el ejército de su padre Shahraman están de paso por la India para visitar al Sultán de Azad. El visir de un maharajá local, que quiere evitar su muerte utilizando una sustancia conocida como Arenas del Tiempo, los incita a atacar el palacio del maharajá, donde se almacenan las arenas.

    Durante la pelea, el Príncipe saquea un artefacto llamado Daga del Tiempo, y la hija del Maharajá, Farah, es tomada como regalo para el Sultán de Azad. Al visitar a Azad, el Visir engaña al Príncipe para que libere las Arenas, convirtiendo a todos menos al Príncipe, el Visir y Farah en monstruos. El Visir intenta arrebatarle la Daga al Príncipe, pero él escapa y finalmente se alía con Farah para deshacer el daño que ha causado y evitar que las Arenas cubra el mundo, a pesar de que tiene dudas sobre su lealtad y motivos.

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo es un juego de plataformas, rompecabezas y acción. El jugador controla al protagonista principal, un príncipe anónimo de un reino de Persia. Los entornos se ven a través de una vista en tercera persona controlable. La vista de la cámara cambia a diferentes posiciones activadas al ingresar a ciertas áreas o realizar acciones.

    El Príncipe se puede mover en todas direcciones y es capaz de manipular objetos grandes, como bloques y palancas conectadas a mecanismos. Su medidor de salud y potencia están representados en la esquina superior izquierda de la pantalla. El Príncipe recupera la salud bebiendo agua de estanques y fuentes. Recolectar arena aumenta el poder del Príncipe y beber de fuentes mágicas ocultas aumenta la salud máxima del Príncipe.

    Durante varios puntos del juego, el Príncipe cuenta con la ayuda de su compañera Farah, controlada por inteligencia artificial, quien dispara un arco a los enemigos, aunque sus flechas también pueden alcanzar al Príncipe si se desvía en su línea de fuego. Los monstruos la atacarán y, si la matan, el juego termina.

    Tras su lanzamiento, recibió elogios de la crítica, fue nominado y ganó numerosos premios y ha sido reconocido por muchos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Las ventas del título fueron inicialmente lentas, pero finalmente se convirtió en un éxito comercial. Su éxito impulsó el desarrollo de una secuela, Prince of Persia: Warrior Within.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,55 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Final Fantasy X-2 [PS2]

    Final Fantasy X-2 [PS2]

    Final Fantasy X-2 [PS2]

    Final Fantasy X-2 [PS2]

    Final Fantasy X-2 es un videojuego de rol de 2003 desarrollado y publicado por Square para PlayStation 2. A diferencia de la mayoría de los juegos de Final Fantasy, que utilizan historias y personajes independientes, X-2 continúa la historia de Final Fantasy X. La historia sigue a Yuna mientras busca a Tidus, el personaje principal del juego anterior, mientras intenta evitar que los conflictos políticos en Spira desemboquen en una guerra.

    Final Fantasy X-2 fue el primer juego de la serie que contó con solo tres personajes jugadores y un elenco principal exclusivamente femenino. El sistema de batalla incorpora clases de personajes de Final Fantasy, uno de los conceptos de juego característicos de la serie, y es una de las pocas entradas que tiene múltiples finales posibles.

    Dos años después de la derrota de Sin, Yuna, Rikku y Paine recuperan el Garment Grid robado de Yuna del Sindicato Leblanc en el primero de varios encuentros en los que compiten por esferas. El juego está marcado por una narración de Yuna dirigiéndose a Tidus, como si le estuviera contando los eventos del juego a medida que ocurren.

    Mientras tanto, los Gullwings descubren una esfera que contiene imágenes de una antigua machina llamada «Vegnagun» que estaba secretamente enterrada debajo de Bevelle. El arma tiene suficiente poder para amenazar a toda Spira. Los Gullwings unen fuerzas con el Sindicato Leblanc para investigar las áreas subterráneas de la ciudad en un intento de destruir la máquina antes de que pueda ser utilizada por cualquiera de las partes en el próximo conflicto.

    Final Fantasy X-2 es un videojuego de rol en el que los jugadores asumen el papel de Yuna mientras explora el mundo ficticio de Spira. A diferencia de su predecesor, Final Fantasy X, los jugadores pueden visitar casi todos los lugares de Spira desde un punto temprano del juego a través de una aeronave. El sistema de navegación del mapa de campo prácticamente no ha cambiado con respecto a Final Fantasy X.

    El juego consta de cinco capítulos, y cada ubicación presenta un escenario por capítulo. Juntos, los cinco escenarios en un lugar forman una trama secundaria del juego llamada «Episodio». Los jugadores son libres de participar en tantos o tan pocos escenarios opcionales como quieran; sólo se requieren unos pocos escenarios por capítulo para avanzar en la trama central del juego y están marcados en el sistema de navegación mundial.

    El juego fue recibido positivamente por la crítica y tuvo un éxito comercial, vendiendo más de 5,4 millones de copias en PlayStation 2 y ganando varios premios. Fue el último juego de Final Fantasy lanzado por Square antes de fusionarse con Enix en abril de 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,79 gb
    Generó:Juego de Rol
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial

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