Etiqueta: Año 2003

  • Need for Speed: Underground [NGC]

    Need for Speed: Underground [NGC]

    Need for Speed: Underground [NGC]

    Need for Speed: Underground [NGC]

    Need for Speed: Underground es un videojuego de carreras de 2003 y la séptima entrega de la serie Need for Speed. Fue desarrollado por EA Black Box y publicado por Electronic Arts para Nintendo Game Cube. Underground reinició la franquicia, ignorando los juegos Need for Speed ​​anteriores que presentaban autos deportivos y exóticos.

    Fue el primer juego de la serie en ofrecer un modo de carrera con una historia y un modo de garaje que permitía a los jugadores personalizar completamente sus autos con una gran variedad de mejoras visuales y de rendimiento de marca. Todas las carreras tienen lugar en la Ciudad Olímpica ficticia. En lugar de autos exóticos, Underground presentaba vehículos asociados con la escena de importación.

    El jugador corre en Olympic City en un Honda/Acura Integra Type R modificado que luce kits de carrocería ancha y gana fácilmente a sus oponentes; solo para ser despertado por Samantha de su sueño. Samantha es amiga del jugador en la Ciudad Olímpica y lo recorre a través de la escena de la cultura importada y las carreras callejeras ilegales en ella.

    Ella ayuda al jugador a comprar su primer automóvil, aunque se burla de la elección del automóvil por parte del jugador llamándolo «débil». El jugador también se encuentra con varios equipos de carreras callejeras, algunos de los cuales son conocidos de Samantha que se hacen amigos del jugador después de que les demuestra sus habilidades para las carreras.

    Ella le presenta a TJ, uno de sus conocidos, quien le promete numerosas mejoras y piezas, siempre que gane carreras. El jugador compite con otros corredores y se los gana, eventualmente atrayendo la atención de Eddie, el líder de la pandilla Eastsiders y Melissa, su hermosa novia. Eddie es el mejor corredor subterráneo actual en Olympic City y reprende al jugador por sus habilidades de carrera, llegando incluso a burlarse de él, pero el jugador demuestra lo contrario.

    Need for Speed: Underground recibió críticas positivas según los agregadores de reseñas GameRankings y Metacritic. Ambos le otorgaron una puntuación de 83,73 % y 83 sobre 100 para la versión de GameCube, según Electronic Arts, Need for Speed: Underground fue un éxito comercial, con ventas superiores a los 7 millones de unidades en todo el mundo a mediados de 2004. Underground finalmente vendió 15 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (726 mb comprimido)
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial (Parcheado por Zorg)

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  • Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters es un videojuego de táctica que usa dados, esta basado en un juego de mesa presentado en la historia de Yu-Gi-Oh! Fue desarrollado y publicado por Konami, y lanzado el 21 de marzo de 2001 en Japón, el 12 de febrero de 2003 en América del Norte y el 11 de julio de 2003 en Europa para Game Boy Advance.

    El juego gira en torno a luchar contra los oponentes usando dados mágicos colocados en un tablero para crear mazmorras. Contiene un modo de campaña para un jugador en el que el jugador lucha contra la IA, así como un modo multijugador cara a cara.

    Al comienzo de tu turno, lanzas 3 dados con diferentes íconos, cada dado corresponde a un monstruo. Si obtienes dos estrellas con el mismo nivel, puedes convocar a un monstruo, desplegando los dados para crear un camino en el campo de juego. El objetivo de este juego es golpear a tu oponente tres veces.

    En el modo torneo es donde se progresa en el juego. Se debe luchar contra duelistas de «dificultad creciente». En el juego, el jugador debe jugar muchos torneos para ganar el juego, los torneos están divididos en tres divisiones.

    El juego recibió una puntuación total de 67/100 en Metacritic, lo que indica «críticas mixtas o promedio». Craig Harris de IGN calificó el juego con 8/10 puntos y calificó el juego como «extremadamente agradable» y no formulado. Elogió la interfaz pero criticó la falta de historia o exploración, así como la ausencia de un tutorial. Afirmando que el juego es «extremadamente confuso», dijo que el jugador necesitaría un par de horas para aprender las reglas.

    «Evil Star Dingo» de GamePro calificó el juego con 3/5 puntos, calificándolo de «algo brillante» como juego de mesa, pero criticando la falta del modo historia y el hecho de que el juego carece de una función de guardado rápido, lo que te obliga a perder si se te acaba la batería o tienes que dejar de jugar en medio de un partido largo. También llamaron a los gráficos «muy utilitarios» y al sonido «calidad NES de 8 bits», y comentaron que «la música debe morir».

    Steve Steinberg de GameSpy calificó el juego con 90/100, calificó el juego de «asombrosamente complejo», pero criticó la pronunciada curva de aprendizaje y la falta de una historia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • SSX 3 [NGC]

    SSX 3 [NGC]

    SSX 3 [NGC]

    SSX 3 [NGC]

    SSX 3 es un videojuego de deportes extremos de snowboard desarrollado por EA Canada y publicado bajo la marca EA Sports Big. El juego se lanzó inicialmente el 20 de octubre de 2003 para GameCube, PlayStation 2 (PS2) y Xbox. Es la tercera entrega de la serie SSX.

    SSX 3 es un juego de carreras de snowboard que se juega desde una vista en tercera persona. Los jugadores controlan a uno de varios practicantes de snowboard y compiten en eventos establecidos en cursos individuales en picos de una montaña. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, que contienen recorridos no conectados, un modo freeride también permite a los jugadores recorrer libremente el mundo abierto que consta de todos los recorridos del juego; es posible que el jugador viaje desde la cima de la montaña hasta el fondo sin parar o recargar cada curso. Las nuevas áreas se desbloquean progresivamente a lo largo del juego.

    Los jugadores pueden ganar puntos realizando trucos, como agarrar, moler, voltear y girar. Una característica que regresa de los juegos anteriores de la serie SSX es el medidor de adrenalina, que gana adrenalina cuando el jugador ejecuta trucos. Se puede usar para aumentar la velocidad o, una vez que se llena, realizar trucos avanzados llamados übers, que otorgan más puntos que los trucos normales. Realizar übers aumenta el nivel del medidor de adrenalina, lo que conduce a trucos de súper über progresivamente más avanzados y aumentos de adrenalina más rápidos.

    Realizar múltiples trucos de diferentes tipos crea un combo, duplicando los puntos adquiridos de los trucos, mientras que repetir el mismo truco hace que la cantidad de puntos que gana disminuya. Los trucos de aterrizaje deficientes o golpear un objeto en el aire harán que el snowboarder se desplome y se caiga. El jugador tiene la capacidad de recuperar a su snowboarder más rápidamente tocando un botón o, alternativamente, restablecer el snowboarder al curso si se atasca en un área. Tanto la eliminación como el restablecimiento dan como resultado una pérdida de adrenalina y la capacidad de realizar übers hasta que el medidor de adrenalina se llena nuevamente.

    SSX 3 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Metacritic calculó una puntuación media de 92 sobre 100 para la versión de GameCube (GC). En el sitio web agregado GameRankings, el juego tiene el 92 % para GC.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (976 mb comprimido)
    Genero:Deportes Extremos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Hamtaro: Rainbow Rescue [GBA]

    Hamtaro: Rainbow Rescue [GBA]

    Hamtaro: Rainbow Rescue [GBA]

    Hamtaro: Rainbow Rescue [GBA]

    Hamtaro: Rainbow Rescue conocido en Japón como Tottoko Hamtaro 4: Nijiiro Daikoushin Dechu es un videojuego de aventuras desarrollado por AlphaDream para Game Boy Advance del 2004. Fue lanzado por Nintendo en las regiones de Japón y PAL, y estaba programado para ser lanzado en América del Norte, pero fue cancelado. Está basado en la serie Hamtaro de Ritsuko Kawai.

    Hamtaro: Rainbow Rescue está protagonizada por Hamtaro, Bijou y otros hámsters. Bijou es testigo de un arcoíris, que desaparece cuando un príncipe llamado Bo cae al suelo. El Príncipe afirma que puede hacer arcoíris usando su paraguas, pero descubre que su paraguas ha perdido su poder debido a la pérdida de sus colores.

    Hamtaro va a recolectar cosas del color adecuado para que Bo las use para encender su paraguas y hacer que reaparezca el arcoíris. Se necesitan ciertos minijuegos para alcanzar los colores, y los jugadores deben tener ciertos Ham-Ham en su grupo para poder jugarlos. Hay más de 100 minijuegos en Rainbow Rescue.

    Hamtaro: Rainbow Rescue ha recibido una recepción generalmente positiva, con una puntuación total del 77,95 % en GameRankings. Recibió una calificación promedio de 30 sobre 40 de Famitsu y estaba en su Salón de la Fama de Plata. Nintendo World Report consideró que la adición de minijuegos fue bienvenida para la serie Hamtaro. Sugirieron que él y Ham-Ham Games sirvieron como buenas oportunidades para probar ideas de minijuegos para la serie Mario & Luigi.

    El escritor Adam Riley lo encontró «sorprendentemente divertido» y elogió a AlphaDream por emprender un concepto extraño para un juego y por sus imágenes «brillantes, audaces y bonitas». Jeux Video sintió que su diseño atraería a las personas que disfrutan de las cosas lindas. Sintieron que el juego atraería bien a los niños, pero también sintieron que los minijuegos eran demasiado básicos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Spyro Adventure [GBA]

    Spyro Adventure [GBA]

    Spyro Adventure [GBA]

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    Spyro Adventure o Spyro: Attack of the Rhynocs es un juego de plataformas isométricas desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Universal Interactive para Game Boy Advance en 2003. Fue el último juego de Spyro lanzado bajo Universal Etiqueta interactiva, ya que la etiqueta se eliminaría poco después del lanzamiento del juego. También fue el último juego de Spyro desarrollado por Digital Eclipse, donde para las próximas entradas importantes de dispositivos portátiles serían reemplazados por Amaze Entertainment.

    En el laboratorio del profesor, el profesor les muestra a Spyro y Sparx sus dos nuevos inventos. El primero es una máquina de mirilla similar a un proyector, que les permite espiar a Ripto. Luego, el profesor muestra su próximo nuevo invento: Butler, un gran oso mecánico diseñado para ayudarlo en su laboratorio. Desafortunadamente, Butler funciona mal y el profesor no pudo equiparlo con un interruptor de «apagado». Spyro logra acortar a Butler atrayéndolo a un generador de energía, luego la máquina de mirilla falla y el agujero en la estructura del espacio comienza a expandirse rápidamente.

    Un profesor aterrorizado le cuenta a Spyro sobre «Corazones»: objetos mágicos con propiedades muy especiales y la única forma de controlar el problema. El profesor está a punto de darle un dispositivo warp que le permitirá viajar a todas las demás tierras, cuando Ripto aparece por el agujero y reclama el dispositivo para sí mismo con la ventaja de que puede conquistar rápidamente las tierras circundantes. Ripto transporta a Spyro junto con Sparx y Butler a Dragon Shores.

    El juego se juega de manera similar a las dos entradas anteriores de Game Boy Advance, pero amplía los conceptos de juego de roles y la recolección de elementos que los dos anteriores y tiene un enfoque mucho más alto en el juego de roles que en las plataformas, a diferencia de las dos entradas anteriores. Los jugadores aún recolectan gemas y otros artículos coleccionables y usan portales para pasar de un nivel a otro.

    Attack of the Rhynocs recibió críticas superiores a la media según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Gladius [NGC]

    Gladius [NGC]

    Gladius [NGC]

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    Gladius es un videojuego de rol táctico desarrollado y publicado por LucasArts. Fue lanzado en 2003 para GameCube, PlayStation 2 y Xbox.

    El juego le permite al jugador construir una escuela de gladiadores y llevarlos a la batalla contra escuelas opuestas en busca de fama y gloria. La trama se centra en varios de los personajes principales y afecta lentamente las decisiones del grupo, lo que eventualmente conduce a una gran batalla final que pone a prueba las habilidades de todos los miembros de la escuela.

    Al comenzar el juego, el jugador puede elegir entre una escuela en Imperia, hogar de una fuerte mentalidad militar y soldados que consideran a sus vecinos del norte incivilizados y optimistas, o una escuela en Nordagh, donde habitan brujas y bestias del bosque, y que a su vez detestan los imperiales por su deseo de mayor conquista.

    Los gladiadores tienen la oportunidad de viajar a través de cuatro regiones distintas en su camino hacia el campeonato definitivo. Dependiendo de la elección de escuela del jugador, comienzan en las tierras del norte de Nordagh (escuela bárbara), que tiene una cultura similar a la de las tierras ‘nórdicas’, o Imperia (escuela de gladiadores), una tierra imperial romana. Al completar estas dos etapas del juego, se avanza hacia las Estepas de Barlovento, una región de pastizales dominada por arqueros y bestias, que recuerda a las estepas de Asia, seguida por la Extensión del Sur, una región desértica llena de hechiceros, guerreros nómadas e insectos.

    Esta última es una zona que recuerda al Antiguo Egipto; los principales insectos de esta región son los escarabajos, que tenían una gran importancia en la mitología egipcia, y los escorpiones, un arácnido básico en cualquier región desértica. La conclusión del juego tiene lugar en y alrededor de la gran arena central de Caltha en la Región Imperial.

    Como en muchos videojuegos de rol, los jugadores equipan a sus personajes con equipos para aumentar sus habilidades y, a medida que ganan peleas, obtienen experiencia que les permite ponerse nuevos equipos y emprender nuevas misiones. Además, ganar ciertos concursos ocultos o difíciles permite a los jugadores reclutar clases de personajes únicas como yetis, minotauros y muertos vivientes.

    La lucha en Gladius utiliza un mecanismo por turnos, pero con un giro. Hay «medidores de swing», como los que se encuentran en muchos juegos de golf, que determinan la precisión y la efectividad de los golpes. Los contadores se pueden desactivar en el menú de opciones. El juego recibió «críticas generalmente favorables» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (999 mb comprimido)
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Italiano

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  • Crash Nitro Kart [GBA]

    Crash Nitro Kart [GBA]

    Crash Nitro Kart [GBA]

    Crash Nitro Kart [GBA]

    Crash Nitro Kart es un videojuego de carreras de 2003 desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Universal Interactive para Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2 y Xbox. Es el segundo juego de carreras de la serie Crash Bandicoot después de Crash Team Racing y el primer juego de la serie que presenta videos de movimiento completo.

    Crash, Coco y Crunch Bandicoot se relajan mientras su némesis, el Doctor Neo Cortex, reflexiona sobre su próximo curso de acción con respecto a derrotar a los Bandicoots y lograr la dominación mundial. De repente, ambos grupos son secuestrados por una misteriosa luz blanca que los lleva a un gran coliseo en algún lugar de otra galaxia. Esta galaxia está gobernada por el emperador Velo XXVII, que planea que los equipos compitan para entretener a sus súbditos. Promete a los terrícolas que ganar las carreras ganará su libertad, pero los amenaza con la destrucción de la Tierra si se niegan a competir.

    Después de que ambos equipos aceptan el desafío, Velo explica que los corredores competirán en cuatro mundos de su elección y promete una carrera contra el campeón galáctico si los campeones de esos mundos son derrotados. Cuando Krunk, Nash, Norm y Geary, los campeones de Terra, Barin, Fenomena y Teknee respectivamente, son derrotados, los corredores de la Tierra se enfrentan al campeón galáctico: el mismísimo emperador Velo.

    Crash Nitro Kart es un juego de carreras en el que el jugador controla personajes de la serie Crash Bandicoot, la mayoría de los cuales corren en karts. Mientras corre, el jugador puede acelerar, conducir, retroceder, frenar, saltar o usar armas y potenciadores con el joystick y los botones analógicos del controlador del juego.

    Impulsar es una parte importante del juego de Crash Nitro Kart. Cuando el jugador acelera, su kart irá momentáneamente un poco más rápido que su velocidad máxima normal. Los impulsos se logran conduciendo sobre almohadillas de impulso esparcidas por las pistas, bombeando el gas en la línea de salida y manteniendo presionado el botón de gas en el momento adecuado cuando se reinicia en la pista.

    La versión de Game Boy Advance fue revisada positivamente. Frank Provo de GameSpot declaró que «los personajes no son tan populares como los del juego Mario Kart de Nintendo, pero la jugabilidad más profunda lo compensa hasta cierto punto».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Carreras,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Beyblade V-Force: Ultimate Blader Jam [GBA]

    Beyblade V-Force: Ultimate Blader Jam [GBA]

    Beyblade V-Force: Ultimate Blader Jam [GBA]

    Beyblade V-Force: Ultimate Blader Jam [GBA]

    Beyblade: V-Force – Ultimate Blader Jam es un videojuego portátil Beyblade para Game Boy Advance desarrollado y publicado por Atari. Fue lanzado el 14 de noviembre de 2003 en Europa y el 18 de noviembre de 2003 en los Estados Unidos.

    Un grupo siniestro está robando Bit Beasts de los World Champion Bladebreakers y debes ayudar a defenderte contra esta fuerza misteriosa, usando habilidad, equilibrio y resistencia.

    Los jugadores controlarán a un miembro de un grupo de Beyblade que compite por ser el mejor del mundo. Los jugadores tendrán la opción de elegir uno de los dos Beyblades posibles asignados al personaje del jugador cuando se les desafíe. Los Beyblades se pueden recolectar al derrotar oponentes y ganar torneos. Cuando está en batalla, el jugador tiene dos barras visibles en la esquina superior izquierda de la pantalla.

    La barra verde es la barra giratoria, que se agota lentamente a medida que pasa el tiempo. A medida que se agote la barra giratoria, el jugador tendrá más dificultades para controlar su Beyblade. Los jugadores pueden aumentar su giro moviéndose sobre los cuadrados marcados con un símbolo verde. Cada Beyblade tiene un ataque que, cuando se carga, liberará el súper ataque de Beyblades.

    La barra de ataque se llena eliminando a los oponentes del mapa. Los jugadores pueden ejecutar un ataque regular solo cuando están cerca de sus oponentes. A medida que los jugadores recolectan partes de Beyblade, pueden cambiar su técnica de ataque. Al comienzo de cada mapa, el jugador debe cronometrar su cuerda de apertura para determinar la cantidad de giro con la que comenzará.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction, conocido en Japón como Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 8: Great Evil God of Destruction, es un juego de Game Boy Advance de Konami basado en Yu-Gi-Oh! franquicia. Reshef of Destruction se basa libremente en el anime y es la secuela de The Sacred Cards, retomando en algún momento después de los eventos de Battle City.

    Al principio, el jugador está en su habitación con Joey. El Jugador, Joey y Yugi van a una competencia de duelistas. Joey organiza su Deck y le pregunta al jugador cómo está. El jugador tiene dos opciones. Cualquiera que elija no afecta la trama. Joey se emociona por el torneo Duel Express, pero Yugi aún no llega y Joey se impacienta. De repente, Yugi entra y les informa que su Millennium Puzzle ha desaparecido junto con Yami Yugi.

    Yugi y Joey luego viajan con el jugador cuando salen de la casa. Téa está esperando en la Plaza de la Torre del Reloj y está conmocionado por las malas noticias, pero empeora aún más. Ishizu aparece, informa que todos los elementos del milenio han desaparecido y le pide ayuda al jugador para salvar el mundo de Reshef.

    Para resucitarlo, es necesario obtener el poder de las tres cartas de dioses egipcios que se convirtieron en piedra. Para hacer esto, el jugador debe localizar el resto de los Elementos del Milenio para revivir a los Dioses Egipcios. El jugador no tiene más remedio que comenzar esta nueva aventura.

    En Reshef of Destruction, los jugadores asumen el papel de un duelista que intenta derrotar a Reshef con la ayuda de los personajes principales de Yu-Gi-Oh! serie. Los jugadores caminan por varios lugares, hablan con los NPC y se baten en duelo.

    Las reglas del juego de cartas físicas se han modificado para incluir un elemento de piedra, papel o tijera en el que los monstruos de menor ataque pueden destruir instantáneamente a cualquier monstruo según el elemento de la carta.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Cartas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario Party 5 [NGC]

    Mario Party 5 [NGC]

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    Mario Party 5 es un videojuego de fiesta desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para GameCube. Es la quinta entrega de la serie Mario Party y el segundo juego de la serie para GameCube, se lanzó en 2003.

    El juego se desarrolla en el ficticio Dream Depot, que consta de siete tableros de juego. El modo «Historia» para un jugador involucra al jugador que gana múltiples juegos contra los Koopa Kids para evitar que Bowser conquiste el Dream Depot. El modo de juego multijugador principal consta de cuatro personajes de la serie Mario que juegan un juego de mesa, y cada tablero tiene un tema establecido.

    Mario Party 5 conserva la jugabilidad fundamental presentada en entregas anteriores, que se basa en un juego de mesa temático jugado por personajes de la serie Mario. El objetivo del jugador es obtener la mayor cantidad de estrellas al final del juego de mesa, que se compran por veinte monedas al pasar el espacio de estrellas designado en el tablero de juego. Hay 77 minijuegos, a través de los cuales se obtienen la mayoría de las monedas.

    Party 5 presenta diez personajes jugables, incluidos tres personajes adicionales de la serie: Toad, Boo y Koopa Kid. Hudson omitió a Donkey Kong como personaje jugable de la serie en esta entrega, y en su lugar lo presentó en el «espacio DK», que inicia un evento que otorga la posibilidad de una estrella o monedas cada vez que aterriza. Al igual que las entregas anteriores, los espacios azules y rojos agregan o restan 3 monedas a los jugadores cuando caen sobre ellos. Los «espacios Bowser» regresan de Mario Party 4.

    Mario Party 5 recibió críticas «promedio» por parte de los medios; los críticos disfrutaron de los nuevos minijuegos de la serie, aunque se criticó una percepción de falta de originalidad. El juego pasó a formar parte de la etiqueta Nintendo Player’s Choice en 2004, y ganó el premio Console Children’s Award en los premios Interactive Achievement Awards de 2004. Le siguió Mario Party 6 en 2004. Vendió 807.331 copias en los EE. UU.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (657 mb comprimido)
    Genero:Minijuegos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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