Etiqueta: Año 2002

  • Spyro 2: Season of Flame [GBA]

    Spyro 2: Season of Flame [GBA]

    Spyro 2: Season of Flame [GBA]

    Spyro 2: Season of Flame [GBA]

    Spyro 2: Season of Flame es un juego de plataformas de 2002 desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Universal Interactive para Game Boy Advance, es la quinta entrega de la serie de videojuegos Spyro y es una secuela de Spyro: Season of Ice.

    Después de los eventos de Spyro: Season of Ice, Spyro regresa a Dragon Realms y descubre que un ejército de Rhynocs se infiltró en Dragon Realms y robó todas sus luciérnagas durante la ausencia de Spyro. Sin la magia de las luciérnagas, los dragones no pueden escupir fuego; su aliento, incluido el de Spyro, se ha vuelto helado. Como resultado, las temperaturas de los Reinos de los Dragones comienzan a descender, lo que amenaza con obligar a los dragones a migrar.

    Spyro, Sparx, Bianca y Hunter se dispusieron a descubrir al culpable detrás de las luciérnagas robadas. Más adelante en el juego, un hada informa al trío que Ripto fue quien robó las luciérnagas. Así que el trío se dispuso a detenerlo. En el camino, luchan contra Crush y Gulp, los secuaces de Ripto. Después de cruzar más niveles se enfrentan a Ripto en un volcán y lo derrotan. Cuando es derrotado, las luciérnagas vuelan para calentar los Reinos del Dragón.

    El jugador controla a Spyro the Dragon, que debe viajar a través de Dragon Realms y recuperar las luciérnagas robadas. Las luciérnagas se pueden encontrar en muchos lugares, ya sea corriendo en espacios abiertos o escondidas detrás de obstáculos. Las luciérnagas a veces se pueden recibir como recompensa por realizar tareas para los ciudadanos de Dragon Realms. Una vez encontradas, las luciérnagas se pueden congelar en su lugar con el aliento de hielo de Spyro, lo que le permite a Spyro recolectarlas.

    En Dragon Realms, Spyro puede acceder a varios otros niveles caminando a través de portales. Entrar en un Portal transportará a Spyro a un mundo donde se encontrará con criaturas preocupadas por los invasores Rhynocs. Cuando Spyro ayuda a estas criaturas, aparecerá un Portal que conduce fuera de ese mundo, lo que le permitirá a Spyro regresar a los Reinos del Dragón. Solo se puede acceder a algunos portales después de que se haya rescatado una cierta cantidad de luciérnagas.

    Al comienzo del juego, Spyro tiene la capacidad de respirar aire helado para congelar enemigos y luciérnagas, cargar para penetrar contenedores y enemigos blindados, deslizarse por el aire y flotar al final de su vuelo para ganar más tiempo. Al rescatar un cierto número de luciérnagas, Spyro puede recuperar la capacidad de escupir fuego y aún puede usar su aliento de hielo gracias al botón de selección. Spyro luego puede obtener la habilidad de dar cabezazos y romper formaciones rocosas y barreras.

    Solo en los Estados Unidos, Season of Flame vendió 670.000 copias y ganó $ 15 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 39º juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable. en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Mega Man Battle Network 2 [GBA]

    Mega Man Battle Network 2 [GBA]

    Mega Man Battle Network 2 [GBA]

    Mega Man Battle Network 2 [GBA]

    Mega Man Battle Network 2 lanzado en Japón como Battle Network Rockman.EXE 2 es un videojuego de rol táctico en tiempo real desarrollado por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Advance (GBA). Es el segundo juego de la serie Mega Man Battle Network. Fue lanzado en 2001 en Japón y 2002 en América y Europa.

    Tres meses después de los eventos de Mega Man Battle Network, la historia comienza con el mundo en un momento de paz luego de la derrota de la organización conocida como WWW. Sin embargo, NetCrime, perpetrado por una organización NetMafia conocida como Gospel, está en aumento. Una vez más, Lan Hikari y su NetNavi MegaMan se involucran y trabajan para derrotar el complot de Gospel para destruir la sociedad.

    Los operadores de NetNavis tienen la oportunidad de convertirse en City NetBattlers, una forma menor de NetBattler oficial, lo que hace Lan, lo que le permite viajar por todo el mundo, tanto en el ciberespacio como en la vida real. Al hacerlo, Lan confunde los intentos de Gospel de recopilar cuatro programas de computadora particularmente poderosos, llamados simplemente SuperPrograms, en numerosas ocasiones.

    La jugabilidad general es esencialmente idéntica a la del juego Mega Man Battle Network original; de hecho, los dos juegos utilizan una cantidad significativa de los mismos gráficos. Sin embargo, Battle Network 2 introduce varios conceptos nuevos que aumentan el sistema de juego original.

    En términos de salud, Mega Man ya no se cura de forma completa y automática después de cada batalla. Además, el juego presenta el SubChip, un dispositivo similar en concepto básico a un chip de batalla, pero que solo se puede activar fuera de la batalla.

    Mega Man Battle Network 2 vendió 124.349 unidades en Japón durante 2001 y ha sido incluido en la lista de Dengeki Online como el videojuego número 91 más vendido en la región ese año. Los datos de ventas de Famitsu mostraron que el juego fue el trigésimo juego más vendido de 2002 con un total de 344.230 unidades vendidas a finales de año. La revista mostró un total de 446.938 unidades vendidas en el país en ese momento.

    Battle Network 2 fue subcampeón del premio anual «Mejor juego de rol en Game Boy Advance» de GameSpot, que fue para Tactics Ogre: The Knight of Lodis.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,83 mb
    Genero:Tactical Role-Playing Game,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:MNTWFL TRANSLATIONS

    IMÁGENES:

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  • Moto Racer Advance [GBA]

    Moto Racer Advance [GBA]

    Moto Racer Advance [GBA]

    Moto Racer Advance [GBA]

    Moto Racer Advance es un juego de carreras de motocross desarrollado por Adeline Software International, producido por Delphine Software International y publicado por Ubisoft para Game Boy Advance. Fue lanzado en 2002 en las regiones PAL y América del Norte. Es parte de la serie Moto Racer.

    El jugador controla a un motociclista y debe intentar ganar carreras en varios terrenos y escenarios. Cada motocicleta en el juego se maneja de manera diferente, algunas se desempeñan mejor en caminos pavimentados y otras funcionan mejor en terrenos más accidentados.

    Hay varios modos diferentes: Grand Prix (GP), Motocross y Traffic. GP se lleva a cabo en varios lugares diferentes en todo el mundo en pistas pavimentadas en lugares como San Francisco y Rusia. Las pistas pavimentadas requieren que el jugador aprenda a usar los frenos de manera efectiva en las esquinas. Motocross requiere que el jugador conduzca en terrenos todoterreno y domine el acto de «deslizarse» en las esquinas. Traffic mezcla tanto GP como Motocross, con recorridos de pavimento mixto y tráfico en carreteras que sirven como obstáculos.

    Hay tres métodos diferentes de juego: campeonato, progresión y carrera individual. El modo de carrera individual debe ganarse jugando el modo de progresión. La progresión es el «modo principal» del juego y coloca al jugador en varios torneos y carreras diferentes en los tres estilos de carrera. Le permite al jugador ganar contenido oculto, incluidas nuevas bicicletas que se manejan de manera diferente.

    Moto Racer Advance obtuvo una reacción positiva de los críticos por sus gráficos y jugabilidad; recibió calificaciones de 86/100 y 83% en los sitios web agregados de revisión Metacritic y GameRankings, respectivamente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Disney’s Lilo & Stitch [GBA]

    Disney’s Lilo & Stitch [GBA]

    Disney’s Lilo & Stitch [GBA]

    Disney's Lilo & Stitch [GBA]

    Disney’s Lilo & Stitch es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral de 2002 desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Disney y Ubisoft para Game Boy Advance que se basa en la película animada de Disney del mismo nombre, fue lanzado en 2002.

    El juego tiene lugar en un momento desconocido después de la película original. Un cazarrecompensas extraterrestre secuestra a Lilo y la lleva a bordo del laboratorio de la nave espacial de un extraterrestre robótico parecido a un mosquito llamado Dr. Pestus, que planea usarla como alimento para su ejército de mosquitos modificados genéticamente. Stitch debe salir al espacio para rescatar a Lilo y derrotar al Dr. Pestus.

    En la mayoría de los niveles, el jugador toma el control de un Stitch de cuatro brazos que empuña un bláster de plasma y que debe correr y abrirse camino entre enemigos y otros obstáculos para completar el nivel. También puede adquirir municiones especiales para sus blásteres de plasma que le permiten disparar ráfagas de plasma más potentes y puede adquirir bombas de piña para arrojarlas a los enemigos.

    En un par de niveles estilo plataforma de rompecabezas, el jugador toma el control de Lilo mientras se escabulle por la nave espacial para encontrar una manera de escapar y contactar a Stitch. En un par de segmentos estilo tirador de tubo, Stitch debe volar una nave espacial para alcanzar el siguiente nivel, derribando otras naves enemigas y esquivando obstáculos en el camino.

    Lilo & Stitch de Disney recibió críticas en su mayoría positivas, y los críticos compararon favorablemente el juego con la serie Metal Slug de SNK. GameRankings y Metacritic le dieron al juego puntajes de revisión agregados de 75.58% y 80 sobre 100, respectivamente. En los Estados Unidos, el juego vendió 620.000 copias y ganó 14 millones de dólares en agosto de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas, Run and Gun
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Rayman 2: The Great Escape [GBC]

    Rayman 2: The Great Escape [GBC]

    Rayman 2: The Great Escape [GBC]

    Rayman 2: The Great Escape [GBC]

    Rayman 2: The Great Escape o Rayman 2 Forever es un videojuego de plataformas de 2001 desarrollado y publicado por Ubi Soft para Game Boy Color, Nintendo 64, Microsoft Windows, Sega Dreamcast y Sony PlayStation. El juego se centra en el personaje Rayman, que tiene la tarea de salvar la fantástica tierra de Fairy Glade de un ejército de piratas robóticos dirigido por el almirante Razorbeard.

    Rayman 2 tiene lugar en un mundo llamado Glade of Dreams, y gira en torno a su invasión y ocupación por parte de una armada de Robo-Piratas interestelares, liderada por el almirante Razorbeard. Antes de la invasión, los Robo-Piratas destruyeron más de cien planetas en la galaxia, con la intención de esclavizar a sus habitantes. Tras la invasión del Claro de los Sueños, Rayman, Globox y otros aliados lucharon contra los Robo-Piratas.

    Después de algunas batallas, la captura de Rayman se produce tras la explosión del Núcleo Primordial. Ly the Fairy se comunica telepáticamente con Rayman y le explica las consecuencias del daño, con la ruptura del núcleo en 1000 Yellow Lums y la captura de muchos luchadores. Los poderes de Rayman también se pierden debido a esto, y se encuentra capturado por los Robo-Pirates al comienzo del juego.

    Es un desplazamiento lateral en 2D y sigue la historia de las otras versiones. Tiene dos peleas de jefes idénticas. El segundo jefe es Razorbeard, aunque se usa el sprite de un Robo Pirate común. Ly y Globox aparecen solo en escenas. Al igual que la versión de PS1, Rayman tiene que recolectar 800 Lums en lugar de 1000.

    Rayman 2 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. GameSpot e IGN han incluido a Rayman 2 en sus listas de «mejores videojuegos».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Medal of Honor: Underground [GBA]

    Medal of Honor: Underground [GBA]

    Medal of Honor: Underground [GBA]

    Medal of Honor: Underground [GBA]

    Medal of Honor: Underground es un videojuego de disparos en primera persona, la segunda entrega de la serie de videojuegos Medal of Honor y una secuela de Medal of Honor de 1999. Se lanzó inicialmente para la consola portátil de videojuegos Game Boy Advance en 2003. Fue desarrollado por Rebellion Developments y publicado por Electronic Arts.

    Francia ha sido ocupada por la Alemania nazi en 1940. Manon Bastite ayuda a su hermano Jacques, quien muere en un intento de atraco. Manon lleva a cabo su misión para la resistencia hasta que la OSS la encuentra y la recluta, quienes la asignan por el norte de África y Europa para frustrar las defensas y los planes de invasión de los nazis hasta 1944, cuando Manon regresa para ayudar a liberar París y vengar a Jacques.

    Es un juego de disparos en primera persona basado en la versión de PlayStation. Underground para GBA presenta hasta 4 jugadores usando el cable link de Game Boy y niveles lex. El juego se desarrolla en un entorno tridimensional. Los objetivos del juego suelen girar en torno a encontrar ciertos papeles. Sin embargo, no hay un sistema de guardado, cada nivel tiene un código para volver a jugar en el futuro que se puede ver al pausar el juego.

    La versión de PlayStation recibió críticas «favorables», mientras que la versión de Game Boy Advance recibió críticas «desfavorables», según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Nintendo Power le dio a la versión de Advance una crítica negativa, unos meses antes de que fuera lanzada en Estados Unidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:First-Person Shooter
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano

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  • Medabots AX: Rokusho Version [GBA]

    Medabots AX: Rokusho Version [GBA]

    Medabots AX: Rokusho Version [GBA]

    Medabots AX: Rokusho Version [GBA]

    Medabots AX: Rokusho Version es una de las dos ediciones del videojuego de lucha Medabots AX junto con Metabee Version, fue desarrollado y publicado por Natsume para Game Boy Advance en 2002, es un derivado de la serie Medabots,

    Medabots AX es la versión occidental de Medarot G que fue lanzado exclusivamente en Japón, los son muy similares pero la mayor parte del contenido esta modificado para que sea similar al anime.

    Medabots AX: Rokusho Version protagonistas son Ikki Tenryou y su Medabot, Rokusho junto con un Medabot aliado Femenino o Masculino, que participan en un torneo para ganar el Medabot definitivo.

    El juego presenta principalmente personajes de Medarot 2, específicamente aquellos que aparecieron en el anime. Al igual que en el anime, los Medabots destacados provienen de Medarot 1, 2 y R. Hay 30 Medabots en total, con 25 disponibles en cada versión. Los 5 restantes deben ser intercambiados.

    Curiosamente, la Medabot femenina que se le da al jugador al principio no es una Medabot completa. A pesar de parecer un Medabot tipo SailorMaid/SailorMulti, la parte de la cabeza no coincide con el resto de las piezas.

    La jugabilidad de Medabots AX es diferente a la de las entregas anteriores de la serie, ya que es más un juego de lucha de plataformas muy parecido a Digimon Battle Spirit. Aunque al igual que en los juegos anteriores, el jugador construye sus propios Medabots usando piezas ganadas en las batallas. El jugador controla al líder Medabot y utiliza varias piezas de Medabot y habilidades especiales para derrotar al enemigo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Lucha
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Medabots AX: Metabee Version [GBA]

    Medabots AX: Metabee Version [GBA]

    Medabots AX: Metabee Version [GBA]

    Medabots AX: Metabee Version [GBA]

    Medabots AX: Metabee Version es una de las dos ediciones del videojuego de lucha Medabots AX junto con Rokusho Version, fue desarrollado y publicado por Natsume para Game Boy Advance en 2002, es un derivado de la serie Medabots,

    Medabots AX es la versión occidental de Medarot G que fue lanzado exclusivamente en Japón, los son muy similares pero la mayor parte del contenido esta modificado para que sea similar al anime.

    Medabots AX: Metabee Version protagonistas son Ikki Tenryou y su Medabot, Metabee junto con un Medabot aliado Femenino o Masculino, que participan en un torneo para ganar el Medabot definitivo.

    El juego presenta principalmente personajes de Medarot 2, específicamente aquellos que aparecieron en el anime. Al igual que en el anime, los Medabots destacados provienen de Medarot 1, 2 y R. Hay 30 Medabots en total, con 25 disponibles en cada versión. Los 5 restantes deben ser intercambiados.

    Curiosamente, la Medabot femenina que se le da al jugador al principio no es una Medabot completa. A pesar de parecer un Medabot tipo SailorMaid/SailorMulti, la parte de la cabeza no coincide con el resto de las piezas.

    La jugabilidad de Medabots AX es diferente a la de las entregas anteriores de la serie, ya que es más un juego de lucha de plataformas muy parecido a Digimon Battle Spirit. Aunque al igual que en los juegos anteriores, el jugador construye sus propios Medabots usando piezas ganadas en las batallas. El jugador controla al líder Medabot y utiliza varias piezas de Medabot y habilidades especiales para derrotar al enemigo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Lucha
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Crash Bandicoot XS / The Huge Adventure [GBA]

    Crash Bandicoot XS / The Huge Adventure [GBA]

    Crash Bandicoot XS / The Huge Adventure [GBA]

    Crash Bandicoot XS - The Huge Adventure [GBA]

    Crash Bandicoot XS (lanzado como Crash Bandicoot: The Huge Adventure en América) es un juego de plataformas desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Universal Interactive para Game Boy Advance. Fue lanzado en Norteamérica el 25 de febrero de 2002 y en Europa el 15 de marzo de 2002.

    En una estación espacial que orbita la Tierra, Uka Uka está molesto con el Doctor Neo Cortex por fallarle una vez más, pero Cortex promete un plan que reducirá el tamaño de los habitantes de la Tierra. Luego, Cortex presenta su Minimizador planetario, que usa de inmediato para reducir la Tierra al tamaño de una toronja. La situación llama la atención de Aku Aku cuando Cortex se burla de la gente ahora microscópica de la Tierra.

    Cuando Aku Aku le informa a Crash sobre la situación de la Tierra, Coco asume que Cortex está usando los Cristales para impulsar su máquina reductora y solicita que Crash encuentre el mismo tipo de Cristales en varios lugares del mundo, que usará para construir un dispositivo que revertirá los efectos del Minimizador de Cortex.

    Crash Bandicoot: The Huge Adventure es un juego de plataformas en el que el jugador controla a Crash Bandicoot, quien debe reunir 20 cristales y revertir el encogimiento de la Tierra a manos del Doctor Neo Cortex, el principal antagonista de la historia. Gran parte del juego tiene lugar en una serie de centros, desde los cuales Crash puede teletransportarse a varias áreas de la Tierra. Inicialmente, solo el primero de cuatro concentradores está disponible para jugar. Cada centro presenta cinco niveles y un nivel de jefe.

    El objetivo en cada nivel es encontrar y obtener un Cristal escondido. Después de completar los cinco niveles en un centro, se debe completar el nivel de jefe, en el que Crash debe derrotar al personaje jefe que protege el área. Al derrotar al jefe, se podrá acceder a un nuevo centro para jugar. Cuando se recolectan los 20 cristales y la Tierra se ha agrandado a su tamaño adecuado, se gana el juego.

    Crash Bandicoot XS recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Louis Bedigian de GameZone consideró que la adaptación de la serie a Game Boy Advance fue un gran éxito. Craig Harris de IGN evaluó el diseño del juego como «increíblemente ajustado con controles sólidos y diseño de niveles» .

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Konami’s Collectors Series: Arcade Advanced [GBA]

    Konami’s Collectors Series: Arcade Advanced [GBA]

    Konami’s Collectors Series: Arcade Advanced [GBA]

    Konami's Collectors Series: Arcade Advanced [GBA]

    Konami Collector’s Series: Arcade Advanced, conocido en Europa como Konami Collector’s Series: Arcade Classics, es un videojuego recopilatorio creado por Konami. Fue lanzado por primera vez el 22 de marzo de 2002 para Game Boy Advance. Majesco Entertainment también lanzó una versión como plug & play.

    Arcade Advanced es una compilación de seis juegos populares de Konami de la década de 1980: Rush’n Attack, Frogger, Gyruss, Time Pilot, Scramble y Yie Ar Kung-Fu. Los juegos en sí son ports muy precisos, con algunas excepciones menores. Cuatro de los seis juegos cuentan con un modo de dos jugadores que se puede jugar con y sin un segundo cartucho, pero tener un segundo cartucho ofrece beneficios de juego adicionales. El famoso Código Konami también se puede utilizar para mejorar cada uno de los juegos.

    Frogger se transmite con precisión, excepto por el tema principal de la pantalla, y se muestran la partitura y las vidas. Tiene un modo de dos jugadores con una segunda rana naranja que usa gráficos actualizados. Estos gráficos se pueden desbloquear en el modo para un jugador de Frogger ingresando el código Konami en la pantalla de título.

    Scramble se adapta con precisión, excepto que la puntuación y la visualización de vidas se han modificado y el código Konami permite gráficos actualizados, la elección de tres barcos con diferentes habilidades y música durante el juego. No hay modo de dos jugadores.

    Gyruss está portado con precisión, excepto que la visualización de la puntuación y las vidas se ha modificado y el código de Konami permite al jugador jugar tres etapas adicionales muy difíciles del juego en un agujero negro y luego desbloquear una nave doble permanente para el resto del juego.

    Time Pilot se porta con precisión, excepto que se modificó la visualización de la puntuación y las vidas, e ingresar el código Konami permite que se pueda jugar una sexta era al final de cada ciclo a través del tiempo llamado 1,000,000,000 BC en el que el jugador debe disparar pterodáctilos.

    Yie Ar Kung-Fu está portado con precisión, excepto que la puntuación y la visualización de gráficos se modifican, no hay muestras de voz, se mejora la detección de golpes y el código de Konami se puede usar para luchar contra dos luchadores adicionales en un tercer desafío llamado Hot Fighting.

    Rush’n Attack está portado con precisión, excepto que se ha alterado la visualización de la puntuación y las vidas, el botón A se usa para saltar (aunque todavía se usa para subir escaleras) y el código Konami desbloquea versiones de las dos etapas exclusivas de la versión Family Computer. . Estos escenarios cuentan con nuevos gráficos a la par del juego arcade y sus fondos son de mejor calidad. Sin embargo, el mayor cambio es la adición de un modo versus cooperativo para dos jugadores que se puede jugar tanto con uno como con dos cartuchos y permite a los jugadores atravesar las etapas juntos, cada uno tratando de obtener una mejor puntuación.

    Konami Collector’s Series: Arcade Advanced recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. GameSpot señaló que, si bien los gráficos y el sonido eran monótonos para los estándares contemporáneos, en su mayor parte eran recreaciones fieles de los juegos originales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Compilación
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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