Etiqueta: Año 2002

  • Shrek: Hassle at the Castle [GBA]

    Shrek: Hassle at the Castle [GBA]

    Shrek: Hassle at the Castle [GBA]

    Sherk: Hassle at the Castle [GBA]

    Shrek: Hassle at the Castle es un videojuego beat ‘em up en 2D desarrollado por Tose y lanzado por TDK para Game Boy Advance en 2002. Se basa en la película Shrek y presenta personajes de la misma.

    Los jugadores avanzan en el juego jugando como Shrek, la princesa Fiona y el compañero de Shrek, Donkey. Viajan a través de varios capítulos del juego, que representan diferentes etapas de la película. Es el único juego de la serie que sigue la trama de la primera película. Un año después, se lanzó una secuela: Shrek: Reekin’ Havoc.

    El juego tuvo una recepción promedio en el momento del lanzamiento, ya que GameRankings le otorgó una puntuación de 68,50 %, mientras que Metacritic le otorgó 71 sobre 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Beat’em up,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Disney’s Kim Possible: Revenge of Monkey Fist [GBA]

    Disney’s Kim Possible: Revenge of Monkey Fist [GBA]

    Disney’s Kim Possible: Revenge of Monkey Fist [GBA]

    Disney's Kim Possible: Revenge of Monkey Fist [GBA]

    Disney’s Kim Possible: Revenge of Monkey Fist es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Disney, es el primer videojuego basado en en la serie animada Kim Possible. Fue lanzado para Game Boy Advance el 15 de noviembre de 2002 en Norteamérica.

    El Dr. Drakken y Monkey Fist han secuestrado al mejor amigo de Kim, Ron, obligando a Kim a localizar el cuartel general secreto del Doctor Drakken y rescatar a Ron. El juego coloca al jugador en el papel de Kim. Los Bebes y Gill también son enemigos en el juego.

    El juego es un juego de plataformas de acción en 2D en el que el jugador asume el papel de Kim Possible. Al atravesar ocho niveles ubicados en lugares como Middleton High School, Camp Wannaweep y Downtown Middleton, el jugador debe superar obstáculos, derrotar enemigos y recolectar baratijas.

    Kim Possible: Revenge of Monkey Fist tiene un puntaje del 62% de Critic Score y 88% de User Score en Metacritic, también tiene un 4.1/5 en Amazon.com.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • ZooCube [GBA]

    ZooCube [GBA]

    ZooCube [GBA]

    ZooCube [GBA]

    ZooCube es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Graphic State y lanzado en 2002 por Acclaim Entertainment para Game Boy Advance, GameCube, y Playstation 2.

    Un científico loco llamado Dr. Buc Ooze ha estado realizando una «investigación controvertida sobre la formación de animales» y ha dejado a muchos animales deformados o en formas antinaturales. En respuesta, se crea una máquina llamada «ZooCube» que invierte los efectos de los experimentos del Dr. Ooze. El jugador, llamado «Aon», tiene la tarea de rescatar a todos los animales atrapados, viajando a bordo de un «arca voladora» y armado con el Zoo Cube.

    En Zoo Cube, los jugadores ganan puntos emparejando cabezas de animales que caen hacia las caras de un cubo giratorio. El jugador también necesita hacer combinaciones rpidamente para que las cabezas no se acumulen demasiado en el cubo, lo que puede hacer que el jugador pierda, de manera similar a Tetris. En el camino, el jugador puede adquirir potenciadores que pueden ayudarlo de varias maneras u obstaculizar a un oponente en el modo multijugador.

    ZooCube recibió críticas mixtas a positivas. Tiene una puntuación del 67% en Metacritic. Game Informer escribió que era «todo lo que debería ser un juego de rompecabezas: simple, rápido, difícil, divertido, adictivo y útilmente bonito». Recibió dos premios E3 en 2002. El primero fue «Mejor juego de rompecabezas para GBA», que fue otorgado al lanzamiento de Game Boy Advance por IGN, mientras que el lanzamiento de Game Cube fue premiado como «Mejor juego de rompecabezas» por Planet Gamecube.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Mega Man Battle Network 3: Blue [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: Blue [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: Blue [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: Blue [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: Blue es un videojuego desarrollado por Capcom para la videoconsola portátil Game Boy Advance (GBA). Es el tercer juego de la serie Mega Man Battle Network, lanzado en 2003. Mientras que en América y Europa existen dos versiones complementarias del juego, Blue y White, este no fue el caso en Japón, donde se lanzó por primera vez en una sola versión.

    El año es 200X. El Doctor Wily ha reformado la malvada organización WWW y ahora busca lanzar Alpha, una versión prototipo de Internet que se volvió loca después de corromperse por errores y fue encerrada antes de que se estableciera la Internet actual. Para liberarlo, Wily necesita las contraseñas, conocidas en el juego como TetraCodes, para los cortafuegos detrás de los cuales Alpha está atrapado, que están ocultos en lugares secretos.

    La jugabilidad de Battle Network 3: Blue es similar a la de sus predecesores, con pocas mejoras gráficas y cambios menores en la jugabilidad. Battle Network 3 vio la eliminación de Power-Ups que se recopilaron para mejorar el MegaBuster; en su lugar, se agregó Navi Customizer, lo que permite agregar habilidades con ciertas reglas sobre cómo se pueden agregar estas habilidades entre sí.

    Cada versión del juego tiene un Contest Navi separado, BowlMan es el de la versión Blue. En Battle Network 3 está disponible el criador de virus, donde se guardan virus amigables especiales y se pueden alimentar usando BugFrags. Cuando se encuentra un virus y se coloca en el reproductor, se obtiene un chip para ese virus. Alimentar cada virus con BugFrags sube de nivel su chip en consecuencia.

    Después de que una familia de cierto tipo de virus haya sido alimentada al máximo, le darán información al jugador sobre dónde está el Virus Omega de esa familia. Después de encontrar y eliminar el Virus Omega de esa familia, se unirá a los demás en el Criador de Virus y estará disponible cuando se utilice el Chip de Virus correspondiente. Este es el único juego de Battle Network que presenta virus que no son Navi Omega.

    MegaMan Battle Network 3 funcionó bien comercialmente en Japón. La versión original, lanzada en 2002, fue el segundo videojuego más vendido en la región durante su semana de lanzamiento con 91.351 unidades según Famitsu. El juego apareció en la lista de los 30 más vendidos de Famitsu durante doce semanas después de su lanzamiento con 461.426 unidades vendidas el 16 de marzo de 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,78 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:MNTWFL TRANSLATIONS

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Mega Man Battle Network 3: White [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: White [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: White [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: White [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: White es un videojuego desarrollado por Capcom para la videoconsola portátil Game Boy Advance (GBA). Es el tercer juego de la serie Mega Man Battle Network, lanzado en 2003. Mientras que en América y Europa existen dos versiones complementarias del juego, White y Blue, este no fue el caso en Japón, donde se lanzó una sola versión, y posterior una versión Black.

    El año es 200X. El Doctor Wily ha reformado la malvada organización WWW y ahora busca lanzar Alpha, una versión prototipo de Internet que se volvió loca después de corromperse por errores y fue encerrada antes de que se estableciera la Internet actual. Para liberarlo, Wily necesita las contraseñas, conocidas en el juego como TetraCodes, para los cortafuegos detrás de los cuales Alpha está atrapado, que están ocultos en lugares secretos.

    La jugabilidad de Battle Network 3: White es similar a la de sus predecesores, con pocas mejoras gráficas y cambios menores en la jugabilidad. Battle Network 3 vio la eliminación de Power-Ups que se recopilaron para mejorar el MegaBuster; en su lugar, se agregó Navi Customizer, lo que permite agregar habilidades con ciertas reglas sobre cómo se pueden agregar estas habilidades entre sí.

    Cada versión del juego tiene un Contest Navi separado, MistMan es el de la versión White. En Battle Network 3 está disponible el criador de virus, donde se guardan virus amigables especiales y se pueden alimentar usando BugFrags. Cuando se encuentra un virus y se coloca en el reproductor, se obtiene un chip para ese virus. Alimentar cada virus con BugFrags sube de nivel su chip en consecuencia.

    Después de que una familia de cierto tipo de virus haya sido alimentada al máximo, le darán información al jugador sobre dónde está el Virus Omega de esa familia. Después de encontrar y eliminar el Virus Omega de esa familia, se unirá a los demás en el Criador de Virus y estará disponible cuando se utilice el Chip de Virus correspondiente. Este es el único juego de Battle Network que presenta virus que no son Navi Omega.

    MegaMan Battle Network 3 funcionó bien comercialmente en Japón. La versión original, lanzada en 2002, fue el segundo videojuego más vendido en la región durante su semana de lanzamiento con 91.351 unidades según Famitsu. El juego apareció en la lista de los 30 más vendidos de Famitsu durante doce semanas después de su lanzamiento con 461.426 unidades vendidas el 16 de marzo de 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,78 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:MNTWFL TRANSLATIONS

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Super Monkey Ball [NGC]

    Super Monkey Ball [NGC]

    Super Monkey Ball [NGC]

    Super Monkey Ball [NGC]

    Super Monkey Ball es un videojuego de fiesta y plataforma de 2002 desarrollado por Amusement Vision y publicado por Sega para Game Cube. El juego debutó en Japón en la feria comercial Amusement Operators Union de 2001 como Monkey Ball, fue el primer juego de Sega publicado para una consola doméstica de Nintendo.

    Super Monkey Ball tiene tres modos de juego: juego principal, juegos de grupo y minijuegos. Los minijuegos no están disponibles al principio y deben desbloquearse ganando 2500 «puntos de juego» al jugar el juego principal en el modo para un jugador.

    Con reminiscencias de Marble Madness y Labyrinth, el objetivo del juego principal es guiar a uno de los cuatro monos jugables (AiAi, MeeMee, Baby y GonGon) encerrados en una bola transparente a través de una serie de plataformas suspendidas y a través de una meta.

    Al mover el joystick analógico, el jugador inclina todo el conjunto de plataformas que forman un nivel, llamado piso, y la bola rueda en consecuencia. Si la pelota se cae del suelo o el temporizador del juego llega a cero, el jugador pierde una de sus tres vidas. La velocidad, en millas por hora, a la que se mueve la pelota se muestra en la esquina de la pantalla.

    El juego principal presenta tres niveles de dificultad: Principiante, Avanzado y Experto, que consta de 10, 30 y 50 pisos cada uno, así como tres modos: Normal, Práctica y Competición.

    Super Monkey Ball recibió críticas muy positivas de los críticos, quienes elogiaron la simplicidad y la sutil profundidad de su esquema de control, así como los nuevos modos multijugador que no están presentes en su contraparte arcade, aunque algunos sintieron que faltaba su presentación. El juego fue un éxito comercial y siguió siendo uno de los más vendidos de Sega en los Estados Unidos durante gran parte de 2002, generando finalmente una secuela directa, Super Monkey Ball 2, y una franquicia más amplia de Super Monkey Ball.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,12 gb comprimido)
    Genero:Plataformas, Minijuegos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Worms: World Party [GBA]

    Worms: World Party [GBA]

    Worms: World Party [GBA]

    Worms: World Party [GBA]

    Worms: World Party es un videojuego de tácticas por turnos de artillería desarrollado por Fluid Studios y publicado por Ubisfot para Game Boy Advance en 2002. Es la secuela de Worms Armageddon en la serie Worms de Team17.

    Al igual que sus predecesores, Worms World Party es un videojuego de desplazamiento lateral que implica controlar un equipo de gusanos y usar una colección de armas para eliminar a los equipos contrarios. Los gusanos pueden caminar y saltar y usar herramientas como la cuerda ninja y el paracaídas para moverse a lugares que de otro modo serían inalcanzables.

    Los gusanos tienen un arsenal de docenas de armas, que van desde arcos largos hasta bazucas y desde bolas de fuego hasta granadas de mano sagrada. También hay una variedad de armas especiales, como Armageddon o el infame Concrete Donkey. Algunas de estas armas están presentes en el arsenal inicial de los gusanos, mientras que otras se pueden recolectar de cajas que aparecen al azar durante el juego. Para algunas armas, como las granadas, mantener presionada la tecla de lanzamiento durante más tiempo dispara más lejos.

    El paisaje se puede deformar con cualquier arma, lo que obliga a los jugadores a adaptarse a entornos cambiantes. Además, además de los obstáculos creados por la naturaleza, los mapas pueden contener minas terrestres que explotan cuando un gusano se acerca a uno, y barriles que explotan cuando se les dispara, esparciendo un poco de napalm en llamas. Esto a menudo conduce a combinaciones muy técnicas en las que, por ejemplo, primero se golpea un gusano con una granada y luego se lanza contra una mina que activa otro gusano, que golpea a un tercer gusano que se desliza hacia el agua.

    Las versiones de Dreamcast, PC, Game Boy Advance y N-Gage recibieron «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. La principal queja en las revisiones individuales es que Worms World Party es demasiado similar a Worms Armageddon con mejoras meramente incrementales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Tekken Advance [GBA]

    Tekken Advance [GBA]

    Tekken Advance [GBA]

    Tekken Advance [GBA]

    Tekken Advance es un juego de lucha lanzado para Game Boy Advance. No es canónico para la historia de Tekken, pero sigue los eventos de Tekken 3. Utiliza sprites basados ​​en los modelos 3D de Tekken 3 para sus personajes. Fue el primer juego de Tekken que se lanzó en una plataforma de Nintendo.

    La jugabilidad en Tekken Advance es similar a la de otros juegos de la serie, pero debido a que está en un sistema portátil, las entradas se simplificaron o eliminaron por completo. Utiliza un sistema de entrada única, con patada asignada al botón A, puñetazo al botón B y los gatillos izquierdo y derecho utilizados para marcar y lanzar, respectivamente. El juego también incluía una función de paso lateral.

    A pesar de la simplificación, Tekken Advance introduce nuevas mecánicas mediante la implementación de una amplia gama de variaciones de «aturdimiento», como «aturdimiento pop», «aturdimiento aplastado» y aturdimiento derecho/izquierdo.

    El juego presenta a la mayoría de los personajes iniciales de Tekken 3, con la excepción de Eddy Gordo y Lei Wulong. Gun Jack, que se podía desbloquear en Tekken 3, se puede jugar desde el principio, siendo Heihachi Mishima el único personaje desbloqueable y el jefe final en lugar de Ogre.

    Tekken Advance generalmente ha recibido críticas positivas. Recibió un 8,5 sobre 10 de IGN, y un 8 sobre 10 de GameSpot diciendo «Se ve y se siente lo suficientemente cerca de su contraparte para tener éxito». GameSpy le dio una puntuación mucho más favorable con 88 sobre de 100, llamándolo un juego impresionante para Game Boy Advance. Electronic Gaming Monthly le dio una puntuación mediocre con 5,83 sobre 10. Nintendo Power le dio al juego un 3,5 sobre 5.

    Tekken Advance fue subcampeón del premio anual «Mejores gráficos en Game Boy Advance» de GameSpot, que fue para Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Max1323

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Resident Evil Zero [NGC]

    Resident Evil Zero [NGC]

    Resident Evil Zero [NGC]

    Resident Evil Zero [NGC]

    Resident Evil Zero (o Resident Evil 0), se conoce en Japón como Biohazard 0, es un juego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom para GameCube en 2002. Es una precuela de Resident Evil, que cubre las terribles experiencias experimentadas en las Montañas Arklay por la unidad policial de fuerza especial, los S.T.A.R.S. Equipo Bravo.

    El 23 de julio de 1998, un tren propiedad Umbrella, el Ecliptic Express, es atacado por un enjambre de sanguijuelas. Mientras los pasajeros y la tripulación son atacados, un joven misterioso observa desde la ladera de una colina. Dos horas más tarde, el Equipo Bravo de la fuerza policial STARS es enviado a investigar una serie de asesinatos en las Montañas Arklay en las afueras de Raccoon City.

    En el camino a la escena, su helicóptero tiene una falla y se estrella en un bosque. Buscando en el área, la oficial Rebecca Chambers del equipo Bravo se encuentra con el Express, ahora inmóvil. Ella comienza a investigar, sólo para encontrar a los pasajeros como zombis. Mientras explora el tren, se une a Billy Coen, un ex oficial de Marina, que iba a ser ejecutado por matar a 23 personas hasta que la camioneta que lo transportaba se estrelló.

    Resident Evil Zero es un videojuego de terror y supervivencia en tercera persona. La jugabilidad sigue siendo en gran medida la misma que las entradas anteriores. Sin embargo, a diferencia de controlar a un solo personaje como, el jugador controla a dos protagonistas a lo largo del juego. Si viajan juntos, cualquiera de ellos puede ser controlado mientras que el otro personaje es manejado por la IA. El jugador también puede controlar ambos simultáneamente o dividirlos para explorar áreas por separado.

    Los personajes pueden correr y realizar giros rápidos de 180 grados. El jugador puede examinar objetos como puertas, otros personajes y elementos para encontrar pistas para avanzar. Algunos objetos se pueden empujar o trepar para investigar niveles más altos.  Los elementos que tienen los personajes se pueden examinar en la pantalla de inventario. Algunos elementos, como las armas, se pueden equipar y otros elementos se pueden combinar para crear elementos más efectivos o reponer municiones.

    Zero recibió críticas generalmente positivas después de su lanzamiento inicial de GameCube en 2002. Los gráficos y la atmósfera fueron elogiados universalmente, siendo descritos como «maravillosamente espeluznantes» y «de mal humor» con un «asombroso nivel de detalle». Los controles fueron criticados universalmente como arcaicos, y la serie fue criticada por no evolucionar el esquema de control a algo más similar a Devil May Cry o Eternal Darkness.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,7 gb (1,88 gb comprimido)
    Genero:Survival Horror,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear [GBA]

    Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear [GBA]

    Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear [GBA]

    Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear [GBA]

    Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear es un videojuego táctico de disparos en primera persona desarrollado y publicado en 2002 por Ubi Soft para Game Boy Advance. Es la secuela del juego Rainbow Six de 1998 basado en la novela de Tom Clancy del mismo nombre.

    Rogue Spear se basa en el mismo motor de juego y presenta una jugabilidad y una presentación similares a las del Rainbow Six original. El juego enfrenta a la unidad antiterrorista Rainbow con organizaciones terroristas globales que en algunos casos han tomado rehenes o se han armado con armas de destrucción masiva.

    Tras el colapso de la Unión Soviética en 1991, la situación económica en Rusia y la antigua Europa del Este cae en el caos. El terrorismo en la región es un lugar común, ya que las personas luchan en una serie aparentemente interminable de batallas por suministros y otras necesidades. En este vacío de poder, surge una situación peligrosa: la mafia rusa ha comenzado a comprar equipos militares excedentes con la ayuda de miembros actuales del ejército ruso.

    Durante uno de esos tratos de armas, las fuerzas de Rainbow asaltan los lugares de reunión y recuperan plutonio apto para armas, rastreando el material del misil hasta una base naval en el Ártico. Resulta que un jefe de la mafia petrolera ha estado suministrando armas e información a varios grupos terroristas de poca monta cuyos ataques internacionales ha tenido que afrontar Rainbow: una toma de rehenes en el Met de la ciudad de Nueva York, el intento de atentado con bomba contra un petrolero en el Mar de Japón, el secuestro de una aerolínea en Bruselas y la toma neofascista de una estación de televisión de Londres.

    Una investigación posterior revela que los tratos de plutonio son parte de un plan entre un jefe del crimen organizado ruso llamado Maxim Kutkin y el traficante de armas azerí Samed Vezirzade. Estos dos hombres tienen la intención de usar el plutonio comprado a los militares para crear armas nucleares del tamaño de una maleta mediante el uso de instalaciones militares rusas abandonadas, y luego distribuir estas armas a los terroristas en el mercado negro.

    Rogue Spear tuvo una recepción positiva a mixta tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le otorgaron una puntuación de 75,77 % y 76 de 100 para la versión de Game Boy Advance. En los Estados Unidos, las ventas de Rogue Spear alcanzaron las 240.503 copias en abril de 2000. En el mismo país, el relanzamiento Platinum del juego vendió otras 240.000 copias y ganó 7,7 millones de dólares en agosto de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Shooter, Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire