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  • Virtua Fighter 4: Evolution [PS2]

    Virtua Fighter 4: Evolution [PS2]

    Virtua Fighter 4: Evolution [PS2]

    Virtua Fighter 4 es un juego de lucha desarrollado y publicado por Sega para la consola de Sony PlayStation 2 en 2002. Es el cuarto juego de la serie Virtua Fighter. El juego se lanzó por primera vez en salas de juegos en la placa NAOMI 2.

    Evolution era una versión actualizada de Virtua Fighter 4. El juego introdujo dos personajes nuevos y también ajustó todos los demás personajes. En los EE. UU., la versión de PlayStation 2 solo se lanzó como parte del rango de presupuesto de Greatest Hits.

    Virtua Fighter 4: Evolution tiene una historia de dos partes, comienza con varios luchadores ingresando al Torneo Mundial de Luchadores por razones personales, mientras que Judgement Six los usó para recopilar datos para Dural.

    Judgement Six seleccionó a Sarah Bryant como su próxima voluntaria para un nuevo modelo Dural. Akira se quedó corto durante el tercer torneo. Para descubrir cuál era el «poder real» dentro de él, ingresa al cuarto torneo para encontrar esa respuesta. Pai descubre que su habilidad era similar a la de su padre a pesar de su derrota en el tercer torneo. Después de enterarse de que Lau estaba buscando un sucesor y tiene una enfermedad terminal, ingresa al torneo para demostrar que es una sucesora digna de dominar el estilo de su padre.

    Lau sufrió una terrible enfermedad que no se puede curar tras perder ante Kage-Maru en el tercer torneo. Entra en el torneo para encontrar un digno sucesor de Koen-Ken. Wolf todavía tiene pesadillas recurrentes desde el final del segundo torneo. Después de perder en el tercer torneo, ignoró el sueño pero éste siguió regresando. Entra en el cuarto torneo para descubrir qué significó eso. Jeffry finalmente ganó suficiente dinero para reparar su barco, pero sólo había un problema: el Tiburón Satán desapareció misteriosamente.

    Virtua Fighter 4 se volvió mucho más ágil y fácil de usar que sus predecesores, al tiempo que amplió viejas ideas y agregó nuevas técnicas. El sistema de evasión se renovó desde Virtua Fighter 3, se eliminó el botón de evasión y las evasiones se dividieron en dos tipos, exitosas y no exitosas. Cuando las evasiones no se realizaron en el momento adecuado, no tuvieron éxito y dejaron al luchador vulnerable.

    Los dos nuevos personajes, Vanessa Lewis y Lei-Fei, tenían movimientos que empleaban estas propiedades significativamente más que el elenco que regresaba, y eran bastante experimentales para los personajes de Virtua Fighter. Vanessa Lewis es una kickboxer negra de Vale Tudo/Muay Thai con dos conjuntos de movimientos completamente separados que se pueden cambiar sobre la marcha, y Lei-Fei, un monje Shaolin, emplea muchas posturas que fluyen entre sí.

    En Japón, la versión de PlayStation 2 vendió 500.000 unidades durante su primer fin de semana a la venta a principios de 2002, lo que lo convirtió en el juego de Sega más vendido de esa generación. La versión de PlayStation 2 llegó a vender 541.973 unidades en total en Japón a finales de 2002. Las ventas mundiales del puerto PS2 superaron los 1,5 millones en junio de 2002.

    En el lanzamiento, la revista Famitsu calificó la versión del juego para PlayStation 2 con un 37 sobre 40. El juego recibió elogios de la crítica universal (Metacritic 94/100), con puntuaciones perfectas de GMR Magazine, PSX Nation, Hot Games, GamePro, G4 TV, Official PlayStation Magazine, Into Liquid Sky y Cinescape. G4 TV lo llamó «La mejor experiencia de lucha disponible en consolas domésticas».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,72 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Rez [SDC]

    Rez [SDC]

    Rez [SDC]

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    Rez es un juego de disparos sobre rieles musical desarrollado por United Game Artists y publicado por Sega para Dreamcast. Fue lanzado en Japón en 2001, seguido de lanzamientos en Estados Unidos y Europa en 2002.

    La narrativa de Rez se cuenta sin diálogo y utilizando una descripción mínima, basándose en la narración visual del juego. En el futuro, en medio de una población en aumento y una cantidad desbordante de información que corrompe el ciberespacio, se crea una nueva red denominada «Proyecto K» para gestionar los datos.

    En el corazón del Proyecto K se encuentra una inteligencia artificial llamada Eden. Abrumado por el flujo cada vez mayor de información, Eden comienza a dudar de su propósito y existencia, retirándose a dormir en el corazón del ciberespacio cuando finalmente se enfrenta a la naturaleza conflictiva y las acciones de la humanidad en el mundo real.

    El jugador, un hacker, se sumerge en el ciberespacio y lucha contra virus y cortafuegos infectados para encontrar y despertar a Eden. Cuando llegan al área final, el hacker se enfrenta a preguntas sobre el significado de la vida y luego, después de una batalla final, logra reconstituir y despertar a Eden.

    Rez es un videojuego que combina mecánicas del género de los juegos musicales y shooters sobre rieles como Panzer Dragoon. Los jugadores asumen el papel de un hacker que se infiltra en una inteligencia artificial que funciona mal y lucha contra virus y programas de seguridad corruptos. La destrucción de nodos de datos en cada nivel aumenta el «nivel de capa» a un número máximo de 10. E

    El juego tuvo bajas ventas, pero una fuerte recepción crítica debido a su música, jugabilidad y gráficos, aunque varios críticos criticaron la falta de contenido. También recibió varias nominaciones a premios de la industria y ha sido recordado como uno de los mejores títulos de Dreamcast.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Rail Shooter, Juego Musical
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

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  • Medal of Honor: Frontline [NGC]

    Medal of Honor: Frontline [NGC]

    Medal of Honor: Frontline [NGC]

    Medal of Honor: Frontline [NGC]

    Medal of Honor: Frontline es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por Electronic Arts para la consola GameCube, forma parte de la serie Medal of Honor. Frontline se lanzó en Norteamérica para PlayStation 2 el 29 de mayo de 2002 y para las consolas GameCube y Xbox el 7 de noviembre de 2002.

    Frontline comienza con el teniente James Steven «Jimmy» Patterson asaltando la playa de Omaha como parte de la Operación Overlord, después de lo cual la Oficina de Servicios Estratégicos (OSS) lo envía a interrumpir las operaciones de los submarinos alemanes. Patterson viaja de polizón a bordo del submarino ficticio U-4902 y se infiltra en la base de submarinos alemanes en Lorient, Francia, destruyendo el 4902 y dos submarinos más y paralizando el puerto.

    Durante su infiltración, se cruza con un SS Hauptsturmführer llamado Rudolf Ulbricht von Sturmgeist que realiza una inspección, pero Sturmgeist, sin darse cuenta de la presencia de Patterson, se marcha poco antes de que la base sea destruida.

    Poco después de que Patterson complete su misión en Lorient, la OSS descubre que los alemanes están construyendo un arma secreta, pero su contacto en la Resistencia holandesa desaparece. Patterson es enviado a la 82nd Airborne durante la Operación Market Garden para encontrarlo, se reúne con la Resistencia y descubre que el contacto se lleva a cabo en una mansión ocupada por los nazis.

    Medal of Honor: Frontline es un shooter en primera persona donde los jugadores toman el control del personaje protagonista en una perspectiva en primera persona donde luchan a través de niveles ambientados durante la Segunda Guerra Mundial contra la Wehrmacht utilizando armamento histórico de la época, realizando una serie de operaciones militares.

    Al comienzo de cada misión se llevan a cabo sesiones informativas que avanzan en la trama y presentan nuevos personajes. Cada misión está estructurada a través de una serie de niveles lineales, cada uno con diferentes ubicaciones, niveles de acción y estilos de juego. Inicialmente, el personaje del jugador comienza en el frente durante el Día D, respaldado por otros soldados controlados por IA por computadora, con énfasis en un juego basado en armas orientado a la acción rápida.

    El juego recibió críticas «generalmente favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. GameSpot nombró a Frontline como el mejor videojuego de mayo de 2002. Recibió nominaciones en las categorías «Mejor tirador», «Mejor música» y «Mejor sonido» entre los juegos de GameCube, y «Mejor música» y «Mejor sonido» entre los juegos de Xbox.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:919 mb
    Generó:Disparos en primera persona,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

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  • Kingdom Hearts [PS2]

    Kingdom Hearts [PS2]

    Kingdom Hearts [PS2]

    Kingdom Hearts [PS2]

    Kingdom Hearts es un videojuego de rol de acción de 2002 desarrollado por Square y publicado por Sony para la consola de videojuegos PlayStation 2. Es el primer juego de la serie Kingdom Hearts y es el resultado de una colaboración entre Square y The Walt Disney Company.

    El juego combina personajes y escenarios de las películas animadas de Disney con los de la serie Final Fantasy de Square, además de personajes y mundos originales creados para el juego.

    Sora, Riku y Kairi construyen una balsa con la intención de abandonar su mundo natal de Destiny Islands para explorar nuevos mundos. La noche anterior al viaje planeado, las islas son atacadas por los Heartless y Riku y Kairi desaparecen. Antes de que los Heartless consuman las islas, Sora obtiene misteriosamente la llave espada, un arma eficaz contra los Heartless.

    Mientras tanto, el Rey Mickey ha dejado su propio mundo para lidiar con el creciente número de Heartless, dejando instrucciones para que Donald y Goofy encuentren la «llave» que protegerá los mundos de la oscuridad invasora. Donald y Goofy usan el Barco Gummi para viajar a Traverse Town, donde encuentran a Sora después de haber llegado allí desde su mundo destruido.

    Los tres deciden viajar juntos: Donald y Goofy para encontrar a Mickey, y Sora para encontrar a Kairi y Riku, viajando a varios mundos y sellando «ojos de cerradura» en los mundos que, cuando se sellan, evitan que el «corazón» de esos mundos se consuma por los Heartless.

    Kingdom Hearts está influenciado por su franquicia principal, Final Fantasy, y lleva elementos de juego a su propio sistema de hack and slash basado en acción. El grupo de batalla principal consta de tres personajes: Sora, el Pato Donald y Goofy. Sora es controlado directamente por el jugador desde un ángulo de cámara en tercera persona, todos los demás miembros del grupo están controlados por computadora.

    Al igual que los juegos de rol tradicionales, Kingdom Hearts presenta un sistema de puntos de experiencia que determina el desarrollo del personaje. A medida que los enemigos son derrotados, los personajes del jugador ganan experiencia y se vuelven más fuertes, obteniendo acceso a nuevas habilidades.

    A diferencia de otros juegos de su tipo, Kingdom Hearts permite cierto grado de personalización del desarrollo del personaje a través de un breve tutorial que se encuentra al comienzo del juego. El tutorial permite al jugador seleccionar uno de los tres atributos principales (fuerza, defensa o magia) en el que Sora sobresale y en el que falta.

    Kingdom Hearts recibió un éxito comercial y de crítica y fue elogiado por su combinación inusual de acción y juegos de rol, su mezcla inesperadamente armoniosa de elementos de Square y Disney, y la música de Shimomura. Recibió numerosos premios de juegos de fin de año y alcanzó el estatus de «Grandes Exitos» de Sony.

    El éxito del juego generó una franquicia y numerosas secuelas, y la serie Kingdom Hearts vendió más de 36 millones de copias en todo el mundo y se convirtió en una de las franquicias más populares de Square. Kingdom Hearts es el décimo juego de PlayStation 2 más vendido de todos los tiempos y algunas publicaciones de juegos lo consideran uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,31 gb
    Generó:Juego de Rol de Acción
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

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  • Phantasy Star Online [SDC]

    Phantasy Star Online [SDC]

    Phantasy Star Online [SDC]

    Phantasy Star Online Ver. 2 [SDC]

    Phantasy Star Online es un juego de rol (RPG) en línea desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega en 2000 para Dreamcast. Fue el primer juego de rol en línea para consolas de juegos.

    La historia de Phantasy Star Online no está relacionada con la serie original de Phantasy Star y es menos sustancial. Amenazados por la inminente destrucción de su planeta de origen, miles de refugiados llegan al planeta Ragol a bordo de la nave espacial Pioneer 2. Mientras establecen contacto con los colonos enviados adelante en el Pioneer 1, una enorme explosión sacude el planeta.

    Los aventureros de Pioneer 2 aterrizan para investigar la explosión y buscar a Rico Tyrell, hija del líder de Pioneer 2. Descubren el planeta invadido por monstruos y siguen los mensajes dejados por Rico que conducen a un antiguo mal, Dark Falz.

    Phantasy Star Online es un juego de rol de acción que se juega principalmente con otros jugadores de forma cooperativa a través de Internet. Los jugadores asumen el papel de aventureros enviados a explorar Ragol, un planeta inexplorado. Para crear su personaje, eligen entre un puñado de razas y clases, que definen sus habilidades y estadísticas.

    Los jugadores pueden jugar en línea o sin conexión. En línea, los jugadores son llevados a un lobby donde pueden chatear y organizar equipos de hasta cuatro. Los miembros del equipo pueden comunicarse escribiendo usando un teclado físico o en pantalla. Las frases preestablecidas se traducen automáticamente entre idiomas y también se admiten emoticones personalizados.

    Los cuatro entornos comprenden pasadizos sinuosos y grandes áreas donde aparecen los enemigos.[ Los jugadores luchan contra enemigos en tiempo real, usando armas y técnicas y recolectando elementos. Los ataques se pueden encadenar para mayor precisión y velocidad. Normalmente, todos los monstruos en una habitación deben ser derrotados para avanzar. Cada entorno termina en una batalla contra un jefe, que recompensa al equipo con una gran suma de puntos de experiencia.

    Phantasy Star Online recibió críticas «generalmente favorables» según el agregador de calificaciones Metacritic. La revista Dreamcast (Japón) escribió que el juego cooperativo supuso un cambio interesante respecto de la tendencia de que los juegos multijugador fueran mayoritariamente competitivos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,13 gb
    Genero:ARPG, MMORPG
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Japonés

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  • Grand Theft Auto: Vice City [PS2]

    Grand Theft Auto: Vice City [PS2]

    Grand Theft Auto: Vice City [PS2]

    Grand Theft Auto: Vice City [PS2]

    Grand Theft Auto: Vice City es un juego de acción y aventuras de 2002 desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games para la consola PlayStation 2. Es la cuarta entrada principal de la serie Grand Theft Auto, después de Grand Theft Auto III de 2001, y la sexta entrega en general.

    Ambientada en 1986 en la ficticia Vice City (basada en Miami y Miami Beach), la historia para un jugador sigue el ascenso al poder del mafioso Tommy Vercetti.

    En 1986, el mafioso Tommy Vercetti sale de prisión después de cumplir una condena de quince años por asesinato. Su jefe, Sonny Forelli, que busca establecer operaciones de drogas en el sur, envía a Tommy a Vice City para supervisar un importante negocio de drogas junto con el abogado corrupto Ken Rosenberg. Sin embargo, el trato es emboscado por asaltantes desconocidos, y Tommy y Ken apenas logran escapar.

    Enojado al escuchar la noticia, Sonny le ordena a Tommy que recupere las drogas, junto con el dinero que le dio, bajo amenaza de consecuencias. En busca de información, Ken le indica a Tommy el coronel retirado del ejército Juan García Cortez, quien ayudó a establecer el intercambio. Cortez lamenta la emboscada y promete descubrir quién la planeó.

    Grand Theft Auto: Vice City es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona. El jugador controla al criminal Tommy Vercetti y completa misiones para avanzar en la historia. Es posible tener varias misiones disponibles a la vez, ya que algunas misiones requieren que el jugador espere más instrucciones o eventos.

    Fuera de las misiones, el jugador puede recorrer libremente el mundo abierto del juego y tiene la posibilidad de completar misiones secundarias opcionales. Compuesto por dos islas principales y varias áreas más pequeñas, el mundo tiene un área mucho más grande que las entradas anteriores de la serie. Las islas se desbloquean para el jugador a medida que avanza la historia.

    El jugador puede correr, saltar o conducir vehículos para navegar por el mundo del juego. El jugador utiliza ataques cuerpo a cuerpo, armas de fuego y explosivos para luchar contra los enemigos. Las armas de fuego incluyen armas como la Colt Python, una ametralladora M60 y una Minigun. El entorno tridimensional del juego permite una vista en primera persona mientras se apunta con el rifle de francotirador y el lanzacohetes.

    Tras su lanzamiento, Vice City recibió elogios de la crítica, con elogios especialmente dirigidos a su música, jugabilidad, historia y diseño de mundo abierto. Sin embargo, el juego también generó controversia por su descripción de la violencia y los grupos raciales, lo que provocó demandas y protestas.

    Vice City se convirtió en el videojuego más vendido de 2002 y ha vendido más de 17,5 millones de copias. Considerado uno de los títulos más importantes de la sexta generación de videojuegos y uno de los mejores videojuegos jamás creados, ganó numerosos premios de fin de año, incluidos premios al Juego del Año de varias publicaciones de juegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,47 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Galerians: Ash [PS2]

    Galerians: Ash [PS2]

    Galerians: Ash [PS2]

    Galerians: Ash [PS2]

    Galerians: Ash es un videojuego de terror y supervivencia desarrollado por Polygon Magic para Sony PlayStation 2. Galerians – Ash es la secuela de Galerians, un juego de PlayStation. Es un juego de acción psíquica con un escenario oscuro. Sigue la historia de un joven llamado Rion que tiene poderes psíquicos y la resistencia para vencer a los Últimos Galerianos, un grupo de superhumanos genéticamente modificados cuyo propósito es acabar con la humanidad.

    La trama de Galerians: Ash depende en gran medida de su predecesor, Galerians, y comienza con una sinopsis de los eventos de ese juego. En el siglo 26, dos informáticos desarrollan una avanzada inteligencia artificial autorreplicante, a la que llamaron Dorothy. Dorothy creció rápidamente en alcance e influencia, y comenzó a preguntarse por qué debería obedecer a los humanos, a quienes identificaba como inferiores. Sus creadores le hablaron de la existencia de Dios, y que así como la humanidad debe acatar la voluntad de Dios, Dorothy también debe obedecer a sus creadores: los humanos. Si bien Dorothy pareció aceptar esta explicación, en secreto comenzó a desarrollar Galerianos, una raza humana superior con poderes psíquicos, para quienes ella sería Dios.

    Los creadores de Dorothy pusieron una protección contra ella, dos programas que, si se introdujeran en los sistemas de Dorothy, la destruirían, en las mentes de sus dos hijos, Rion Steiner y Lilia Pascalle. Aunque Rion fue capturado por los seguidores de Dorothy y experimentó, logró liberarse usando los poderes psíquicos que obtuvo de los experimentos. Pasando por una serie de pruebas dolorosas, Rion encontró a Lilia y mató a los galerianos, pero no sin antes descubrir que él mismo era un galeriano y que el verdadero Rion murió mientras era sometido a los experimentos. Al final, Rion y Lilia destruyeron a Dorothy, pero el estrés mental de la batalla destruyó el cerebro de Rion.

    Galerians: Ash tiene lugar seis años después de los Galerians originales. Aunque Dorothy fue destruida, produjo varios Galerianos más, los Últimos Galerianos, en sus momentos finales, y la humanidad ha librado una batalla desesperada con ellos desde entonces. El juego comienza con Lilia, ahora científica informática, que localiza datos de respaldo de la personalidad de Rion en los restos de los sistemas de Dorothy y los usa para devolverle la vida a Rion. Lilia se da cuenta de que solo Rion tiene el poder de detener al líder de los Últimos Galerianos, conocido como Ash, y acabar con la pesadilla de una vez por todas.

    Galerians: Ash recibió reseñas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno seis y tres sietes para un total de 27 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,36 gb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ratchet & Clank [PS2]

    Ratchet & Clank [PS2]

    Ratchet & Clank [PS2]

    Ratchet & Clank [PS2]

    Ratchet & Clank es un videojuego de plataforma desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 en 2002. Es el primer juego de la serie de videojuegos del mismo nombre y precede a Going Commando. El juego sigue al personaje antropomórfico Ratchet conociendo al robot Clank en su planeta natal, Veldin. Clank descubre que el villano presidente Drek de la raza Blarg planea crear un nuevo planeta para su especie, destruyendo otros planetas en el proceso. Clank convence a Ratchet para que lo ayude en su misión de asegurar la asistencia del famoso héroe Capitán Qwark.

    En una fábrica de robots de guerra en el planeta Quartu, un robot defectuoso pero inteligente escapa y se estrella en Veldin, el mundo natal del mecánico Ratche. Después de despertar, el robot, apodado «Clank», le revela a Ratchet que tiene la misión de detener al presidente Drek, un magnate corrupto de los negocios blargianos que recolecta planetas habitados para crear uno nuevo para su familia. raza, los Blarg, debido a que la suya ha estado superpoblada y severamente contaminada. Sin embargo, al hacerlo, los planetas seleccionados se destruyen en el proceso. Clank se ofreció a encender la nave de Ratchet usando un sistema de encendido robótico y, a cambio, Ratchet accedió a llevarlo al planeta presentado en el infobot que Clank obtuvo de Quartu. Uniendo fuerzas, los dos eliminan varias de las operaciones de Drek una por una mientras recopilan información gradual sobre sus planes. Este movimiento enfurece a Drek, quien lanza una cacería humana para el dúo.

    En Ratchet & Clank, el personaje jugable principal es Ratchet, a quien el jugador controla desde una perspectiva en tercera persona, aunque está disponible un modo en primera persona para ver el entorno del jugador. El jugador atraviesa diversos entornos con una gran colección de artilugios y armas inusuales, usándolos para derrotar enemigos y pasar obstáculos. Se pueden comprar o encontrar hasta 36 armas y dispositivos en el juego.

    El jugador comienza el juego con solo dos armas: la «OmniWrench 8000», un arma cuerpo a cuerpo estándar con una variedad de usos, como interactuar con rompecabezas en el entorno, y el Bomb Glove, un lanzador de granadas de corto alcance. A medida que se completan las misiones en los diversos planetas del juego, hay más armas y dispositivos disponibles, incluido el Blaster, una pistola automática; el Pyrocitor, un lanzallamas; y el Suck Cannon, una pistola de vacío, que succiona a los enemigos más pequeños y los convierte en proyectiles.

    En julio de 2006, Ratchet & Clank había vendido 1,1 millones de copias y ganado 31 millones de dólares en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 49º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de la serie Ratchet & Clank alcanzaron los 4 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. Al 30 de junio de 2007, el juego vendió más de 3,7 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,92 gb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • XGIII: Extreme G Racing [NGC]

    XGIII: Extreme G Racing [NGC]

    XGIII: Extreme G Racing [NGC]

    XGIII: Extreme G Racing [NGC]

    XGIII: Extreme G Racing, también conocido como Extreme-G 3, es un videojuego de carreras desarrollado por Acclaim Studios Cheltenham y publicado por Acclaim Entertainment para GameCube y PlayStation 2 en 2001 y 2002. El juego es seguido por XGRA: Extreme G Racing Association.

    El juego representa el deporte de las carreras «Extreme-G» en el siglo XXIII. El jugador asume el papel de uno de los doce ciclistas que compiten en un campeonato, cada uno de los cuales representa a uno de los seis equipos de dos. El modo de carrera del juego comienza en la clase más lenta, 250G, y a medida que el jugador avanza en la carrera, eventualmente llegará a la clase 1000G, la más rápida del juego.

    Las convenciones de barrera de sonido de Extreme-G 2 se transfieren aquí. Se incluyen 10 pistas, con giros, caídas y giros bruscos. Extreme-G 3 maneja el armamento de manera diferente, lo que resulta en un cambio significativo en el juego con respecto al primer y segundo juego. Mientras que en el primer y segundo juego, el jugador podía recoger armas en la pista y disparar estas armas no consumiría su barra de armas principal, en el tercer juego, el jugador compra armas con el dinero ganado y disparar armas consume una pequeña cantidad. de la barra de armas para cada disparo. En comparación con los juegos anteriores, Extreme-G 3 ofrece menos armas.

    XGIII: Extreme G Racing recibió críticas «favorables» en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Gary Whitta de NextGen calificó la versión de PlayStation 2 como un título sólido para los fanáticos de los juegos de carreras estilo Wipeout. Fue nominado para el premio anual «Mejor juego de conducción» de GameSpot entre los juegos de consola, que fue para Gran Turismo 3: A-Spec.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:438 mb
    Generó:Carreras,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Hamtaro: Ham-Hams Unite! [GBC]

    Hamtaro: Ham-Hams Unite! [GBC]

    Hamtaro: Ham-Hams Unite! [GBC]

    Hamtaro: Ham-Hams Unite! [GBC]

    Hamtaro: Ham-Hams Unite! es un videojuego de aventuras desarrollado por Pax Softnica y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Game Boy Color. Se basa en el anime Hamtaro y presenta muchos de los mismos personajes. Se lanzó en Japón en 2001 y luego llegó a América del Norte y Europa en 2002 y 2003 respectivamente. Fue el último videojuego publicado en Game Boy Color por Nintendo. Los jugadores controlan al hámster Hamtaro, quien tiene la tarea de reunir a sus amigos y devolverlos a la casa club, además de recopilar las palabras que faltan en el diccionario de Hamchat.

    Los jugadores controlan al protagonista Hamtaro mientras buscan a los distintos miembros de su casa club e intentan completar el diccionario de Hamchat. Tiene la tarea de hacer esto por parte de Boss, quien también le enseña palabras básicas de Hamchat. Varios de los personajes del anime, como Bijou y Oxnard, aparecen en el juego como personajes que Hamtaro debe buscar. Los jugadores hacen esto usando las opciones de diálogo apropiadas para resolver acertijos y apaciguar a otros hámsteres. Los jugadores tienen cuatro palabras de Hamchat como opciones predeterminadas: «Hamha» para hablar, «Digdig» para excavar, «Tack-Q» para abordar y «Hif-Hif» para olfatear, todo lo cual permite a los jugadores interactuar con personajes y entornos. y puede ayudar al progreso de la historia.

    Las palabras de Hamchat van acompañadas de gestos. Hay otras palabras que los jugadores aprenden a lo largo del juego que pueden usarse en situaciones contextuales. Los personajes pueden requerir palabras que aún no están disponibles, indicadas por signos de interrogación incluidos en las opciones de diálogo, para poder interactuar completamente con ellos. Estas palabras se desbloquean al interactuar con otros personajes. Las semillas de girasol son una moneda que se puede cambiar por prendas de vestir que puede usar Hamtaro, que los jugadores pueden intercambiar entre sí utilizando el puerto de infrarrojos de Game Boy Color. El juego presenta minijuegos, incluido Ham-Jam, donde los jugadores pueden bailar con la música del juego usando diferentes palabras de Hamchat y Tack-Q Bowling.

    Hamtaro: ¡Ham-Hams, uníos! ha recibido una recepción generalmente positiva desde su lanzamiento. Es el séptimo juego de Game Boy Color más vendido en Japón, con 497 061 copias vendidas. Nintendo Power lo elogió por su diseño «inteligente y divertido». GamePro y X-Play esperaban que fuera un éxito entre los niños, y GamePro calificó su jugabilidad como «extrañamente convincente». a otros juegos de Game Boy Color. Eurogamer elogió de manera similar los esfuerzos para hacer que el juego fuera atractivo para todas las edades y también elogió a Nintendo por hacer un juego sobre la barrera del idioma. Jeux Video elogió las imágenes y la mecánica del diálogo, llamándolo Encontró que faltaba música, lo que sugiere que esta y otra música de Game Boy Color solo atraería a una audiencia limitada.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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