Etiqueta: Año 2000

  • Armorines: Project S.W.A.R.M. [GBC]

    Armorines: Project S.W.A.R.M. [GBC]

    Armorines: Project S.W.A.R.M. [GBC]

    Armorines: Project S.W.A.R.M. [GBC]

    Armorines: Project S.W.A.R.M., conocido simplemente como Armorines en Europa, es un juego de disparos, desarrollado por Neon y publicado por Acclaim Entertainment para Game Boy Color en el 2000. Se basa en el cómic Armorines de Valiant Comics, que fue comprado por Acclaim Entertainment.

    Un grupo de infantes de marina equipados con armaduras futuristas avanzadas protegen la Tierra de una invasión de seres extraterrestres con forma de araña. Los marines protegen la Tierra matando a las arañas con sus armas. El juego cuenta con 2 protagonistas y personajes jugables, Tony Lewis y Myra Lane. Cada personaje tiene una carga diferente equipada con su traje Armorine. Son Armorines, una fuerza de combate virtualmente indestructible altamente avanzada y altamente clasificada equipada para sobrevivir al poder aterrador de un conflicto nuclear.

    Armerías: Proyecto S.W.A.R.M. es un juego de disparos con algunos segmentos sobre raíles. El juego presenta cinco entornos diferentes que tienen lugar en la tierra y en el espacio y tiene dos personajes para elegir: Tony Lewis y Myra Lane. Cada personaje tiene un arma inicial diferente. Tony usa un arma más lenta pero más fuerte que Myra, mientras que Myra usa un arma similar a una ametralladora más rápida, que causa menos daño.

    Se pueden recoger armas adicionales a lo largo del juego. Las armas disponibles dependen del personaje que el jugador elija para jugar. Cada personaje cuenta con 3 armas, mientras que hay 5 armas especiales. Cada una de las armas especiales es exclusiva de un entorno específico y se puede encender 3 veces en su entorno respectivo.

    Las versiones de Game Boy Color y Nintendo 64 recibieron críticas mixtas, IGN le dio un puntuación de 7 sobre 10. En Japón, donde este último fue portado y publicado por Acclaim Japan el 13 de julio de 2000, Famitsu le dio una puntuación de 21 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shooter
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Wave
    Otros Idiomas:Alemán

    IMÁGENES:

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  • F1 Racing Championship [N64]

    F1 Racing Championship [N64]

    F1 Racing Championship [N64]

    F1 Racing Championship [N64]

    F1 Racing Championship es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Ubi Soft. Protagonizada por personas y lugares del Campeonato Mundial de Fórmula Uno de 1999, se lanzó para Nintendo 64 en el año 2000. En ese momento, enfrentaba una fuerte competencia por parte del siempre popular Grand Prix 3 y la serie F1 de ISI.

    Similar a Racing Simulation 2, el jugador puede elegir entre carreras individuales o la temporada completa. F1 Racing Championship contiene varios modos de juego jugables: Individual, Arcade, Grand Prix (entrenamiento, calificaciones y calentamiento) y Time Attack. Otra cosa similar a RS 2 es el modo fantasma, con una opción de ruta libre disponible. El objetivo es establecer el mejor tiempo siempre que sea posible, con la ayuda de Ghost, controlado por inteligencia artificial. El Fantasma es una figura transparente que marca el mejor tiempo actual, ya sea por defecto o el establecido por el jugador previamente.

    Puede ser útil para los nuevos jugadores aprender mejor los puntos de frenado y aceleración o desarrollar un estilo de conducción en curvas. En general, el juego cuenta con 22 pilotos de 11 equipos y 16 pistas utilizadas en el Campeonato Mundial de Fórmula Uno de 1999. El modo multijugador se basa en la integración de la red de área local, lo que permite que 22 jugadores compitan simultáneamente. También se incluye un modo de pantalla dividida para dos jugadores.

    Como juego de simulación de carreras, se centra en gran medida en el realismo, lo que permite la gestión de todos los parámetros del vehículo. En consecuencia, diferentes automóviles se comportarán a su manera. La interfaz intenta emular las pancartas de televisión, mostrando la distancia entre los vehículos, tanto delante como detrás. Los pilotos oponentes se hicieron para parecerse al desempeño de sus contrapartes de 1999 y pueden cometer más o menos errores. Se pueden utilizar varias ayudas a la conducción, desde el sistema de frenos antibloqueo, la asistencia de dirección/frenado hasta la pantalla de línea de carrera ideal.

    Durante las carreras, siempre existe la posibilidad de que el jugador incendie el vehículo o pierda el control durante aceleraciones repentinas en las curvas. Los neumáticos están sujetos a desgaste con el tiempo. Gracias a que Ubisoft tenía la licencia oficial de la FIA en ese momento, todas las etapas se replicaron completamente de las pistas de la vida real, incluido el diseño y las decoraciones del circuito completo.

    La revista N64 Magazine dio a la revision de la verosin para Nintendo 64 un puntaje de 72%. Las ventas estuvieron por debajo de las expectativas. Las razones fueron una inteligencia artificial deficiente y un modelo de daño y el lanzamiento inicial propenso a errores. Se anunció un parche para solucionar los problemas informados, pero nunca se lanzó.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Carreras,
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Laura’s Happy Adventures [GBC]

    Laura’s Happy Adventures [GBC]

    Laura’s Happy Adventures [GBC]

    Laura's Happy Adventures [GBC]

    Laura’s Happy Adventures es un juego de aventuras desarrollado por Planet Interactive y publicado por Ubi Soft para Game Boy Color en el 2000, fue lanzado como parte de la serie de productos Playmobil Interactive. El juego se lanzó originalmente en 1998 para PC, convirtiéndose en el primer videojuego de aventuras producido principalmente para niñas jóvenes como público objetivo.

    El escenario se basó en la línea de casas de muñecas victorianas de Playmobil. La historia del juego giraba en torno a una joven de buen carácter llamada Laura que resolvía el misterio de un diamante mágico ayudando a las personas que la rodeaban, tanto dentro de su familia como a los aldeanos de afuera, combinando la vida cotidiana del mundo real con elementos de fantasía.

    Muchos años antes, mientras subía al pie de un acantilado, Henry, el abuelo de Laura, había conocido a una pequeña hada llamada Lumina. Una ráfaga de viento había hecho que la pequeña criatura perdiera el control de sus alas y hubiera caído al mar. Henry se había sumergido en el agua para rescatar al hada y, a cambio, Lumina lo había recompensado con un hermoso brazalete.

    Un día, mientras admira la colección de piedras de su abuelo, Laura recoge una piedra volcánica, pero accidentalmente la deja caer y se rompe en el suelo. Dentro de lo que había sido la roca, Laura descubre un pequeño diamante rosa. El diamante cobra vida y le cuenta a Laura su historia. Había sido el amuleto de la suerte de las hadas hasta el día en que una de las hadas, Lumina, lo perdió dentro de una cueva que luego se llenó de lava tras la erupción de un volcán.

    El juego comienza en el dormitorio de Laura; con el uso de un teclado, un jugador puede mover a Laura por su casa en un entorno tridimensional usando las teclas de flecha. Las primeras veces que a Laura se le presenta una nueva acción o interacción que está disponible, el diamante salta de su mochila y le explica a ella y al jugador cómo pueden realizarla.

    Laura’s Happy Adventures fue bien recibido tanto por los críticos como por los jugadores de videojuegos. Fue elogiado especialmente por ser el primer juego de este tipo. El juego era muy conocido en Europa, donde la marca de juguetes Playmobil es muy popular. Se produjeron muchas versiones del juego en diferentes idiomas, incluidos español, francés, alemán e incluso inglés británico. Aunque el juego estaba destinado principalmente a una audiencia femenina, también era popular entre los jugadores masculinos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Sueco, Danés

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  • Classic Bubble Bobble [GBC]

    Classic Bubble Bobble [GBC]

    Classic Bubble Bobble [GBC]

    Classic Bubble Bobble [GBC]

    Classic Bubble Bobble, conocido como Taito Memorial: Bubble Bobble en Japón, es un juego de plataformas desarrollado por Nekogumi y publicado por Taito para Game Boy Color en 1999 en Norteamérica y Europa y en 2000 en Japón. Es un port del Bubble Bobble lanzado para arcade y diseñado por Fukio «MTJ» Mitsuji.

    En la trama del juego, «Baron Von Blubba» secuestró a las novias de los hermanos Bubby y Bobby y convirtió a los hermanos en Bubble Dragons, Bub y Bob. Bub y Bob tienen que terminar 100 niveles en la Cueva de los Monstruos para poder rescatarlos.

    Los jugadores pueden moverse a lo largo de las plataformas, caer a las más bajas y saltar a las más altas y sobre los huecos. Cada nivel está limitado a una sola pantalla, sin desplazamiento hacia la izquierda/derecha; sin embargo, si una pantalla tiene huecos en su borde inferior, los jugadores pueden caer a través de ellos y reaparecer en la parte superior. Cada nivel tiene un cierto número de enemigos que deben ser derrotados para poder avanzar. Los jugadores deben soplar burbujas para atrapar a los enemigos, luego reventar estas burbujas chocando con ellos.

    Cada enemigo derrotado de esta manera se convierte en un alimento que se puede recoger para obtener puntos extra. Derrotar a varios enemigos a la vez otorga puntuaciones más altas y hace que aparezcan alimentos más valiosos. Todas las burbujas flotarán durante un cierto período de tiempo antes de explotar por sí solas; los jugadores pueden saltar sobre estos y llevarlos a áreas que de otro modo serían inaccesibles.

    Un jugador pierde una vida al tocar cualquier enemigo libre o sus proyectiles. Los enemigos se vuelven «enojados», se vuelven de color rosa y se mueven más rápido, si escapan de una burbuja después de haber estado demasiado tiempo o si los jugadores pasan una cierta cantidad de tiempo en el nivel actual. Vuelven a la normalidad si alguno de los jugadores pierde una vida.

    Mean Machines le dio al puerto de Game Boy del juego una puntuación del 91% y señaló que, si bien se habían realizado algunos cambios, el juego se jugaba de manera idéntica al puerto de arcade original y «brinda mucha adicción y desafío».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Wave

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  • Heroes of Might and Magic II [GBC]

    Heroes of Might and Magic II [GBC]

    Heroes of Might and Magic II [GBC]

    Heroes of Might and Magic II [GBC]

    Heroes of Might and Magic II es un juego de Game Boy Color creado con contenido de Heroes of Might and Magic I, II y III. Fue desarrollado por KnowWonder y publicado por The 3DO Company. Fue lanzado en Norteamérica en diciembre de 2000 y en las regiones PAL el 16 de marzo de 2001.

    Heroes of Might and Magic 2 es un juego de estrategia de fantasía que te enfrenta a señores de la guerra diabólicos en una lucha por el territorio y los recursos. Peligrosos enemigos y criaturas místicas vagan por la tierra y esperan a cualquier héroe que se proponga derrotarlos.

    Está en juego el premio final: el control de la tierra y el trono real. Apoya al malvado usurpador y dirige los ejércitos del mal, o sé leal al príncipe justo y libera al pueblo de la tiranía.

    Los jugadores contratan 8 nuevos tipos de héroes y los utilizan para reunir hombres, criaturas y materiales para la lucha contra los otros señores de la guerra. El sistema de juego es por turnos la jugabilidad permite que todos jueguen a su propio ritmo. El Modo Campaña pondrá a prueba tus habilidades de planificación y estrategia. 30 nuevas clases de personajes de monstruos expertos en batallas y enemigos contra los que librar la guerra.

    El segundo juego es una mezcla de los tres primeros Heroes con muchos gráficos convertidos de Heroes of Might y Magic III, mientras que la funcionalidad del juego se parece a una mezcla de Heroes I, II y III. La campaña se centra en una búsqueda de cazadores de dragones.

    Heroes II recibió críticas más favorables que el original según GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Wave

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  • Bomberman Max: Blue Champion [GBC]

    Bomberman Max: Blue Champion [GBC]

    Bomberman Max: Blue Champion [GBC]

    Bomberman Max: Blue Champion [GBC]

    Bomberman Max: Blue Champion es un juego de acción desarrollado por Hudson y lanzado para Game Boy Color en 1999. Es el primer juego de Bomberman que presenta dos versiones jugables, disponibles en dos colores diferentes, Blue Champion le permite al jugador controlar a Bomberman mientras que Red: Challenger le permite al jugador controlar a Max. Las diferencias entre ambas versiones son que hay diferentes Charaboms para adquirir. Una tercera edición especial llamada Bomberman Max: Ain Version se distribuyó exclusivamente en Japón. También hay una cuarta edición aún más rara llamada Bomberman Max: Complete Edition.

    En el extremo más alejado del universo había cinco planetas. El centro más llamado Future Star tenía su súper computadora infiltrada por una sombra alienígena. Ese extraterrestre se llama Brain y ha enviado a sus secuaces a los planetas circundantes y ha convertido la vida silvestre natural en seres mecánicos. El Dr. Ein se da cuenta de este problema y envía tanto a Bomberman para que se ocupen de la situación.

    Bomberman Max presenta el modo de juego tradicional de Bomberman en el que el jugador debe derrotar a los enemigos y salir del escenario a través de un portal. Sin embargo, una diferencia notable es que la etapa comienza con un objetivo presentado por el Dr. Ein. Este objetivo puede incluir derrotar a todos los enemigos, derrotar solo a ciertos tipos de enemigos, liberar un Charabom u otros tipos de requisitos.

    Al completar el objetivo, la palabra salir aparece en la pantalla para que el jugador sepa que puede salir del escenario. Se pueden encontrar dos tipos de portales: uno rojo y otro azul. Las etapas de este juego no son lineales y permiten al jugador seleccionar el portal que desee. Si un jugador elige una meta azul, jugará una etapa que es nueva y si elige una meta roja, será llevado a una etapa previamente completada.

    En cambio, si el jugador falla en el objetivo, el mismo portal azul aparece cerca del jugador, pero volverá a la misma área para comenzar de nuevo. Hay cinco planetas y cada uno tiene un jefe con tres etapas diferentes. Cada una de las etapas de jefe te enfrenta al mismo jefe pero en diferentes rangos de dificultad. El jefe se moverá mucho más rápido en los niveles más difíciles.

    Bomberman Max tiene un puntaje de revisión agregado de 74.50% basado en cuatro revisiones en Gamerankings. Christian Huey de Allgame sugirió que el modo Charabom le debe mucho a Pokémon, citando tanto el aspecto de lucha contra monstruos como el hecho de que el juego tiene dos versiones como Pokémon Red y Blue.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Max1323

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  • Bomberman Max: Red Challenger [GBC]

    Bomberman Max: Red Challenger [GBC]

    Bomberman Max: Red Challenger [GBC]

    Bomberman Max: Red Challenger [GBC]

    Bomberman Max: Red Challenger es un juego de acción desarrollado por Hudson y lanzado para Game Boy Color en 1999. Es el primer juego de Bomberman que presenta dos versiones jugables, disponibles en dos colores diferentes, Red: Challenger le permite al jugador controlar a Max mientras que Blue Champion le permite al jugador controlar a Bomberman. Las diferencias entre ambas versiones son que hay diferentes Charaboms para adquirir. Una tercera edición especial llamada Bomberman Max: Ain Version se distribuyó exclusivamente en Japón. También hay una cuarta edición aún más rara llamada Bomberman Max: Complete Edition.

    En el extremo más alejado del universo había cinco planetas. El centro más llamado Future Star tenía su súper computadora infiltrada por una sombra alienígena. Ese extraterrestre se llama Brain y ha enviado a sus secuaces a los planetas circundantes y ha convertido la vida silvestre natural en seres mecánicos. El Dr. Ein se da cuenta de este problema y envía tanto a Max para que se ocupen de la situación.

    Bomberman Max presenta el modo de juego tradicional de Bomberman en el que el jugador debe derrotar a los enemigos y salir del escenario a través de un portal. Sin embargo, una diferencia notable es que la etapa comienza con un objetivo presentado por el Dr. Ein. Este objetivo puede incluir derrotar a todos los enemigos, derrotar solo a ciertos tipos de enemigos, liberar un Charabom u otros tipos de requisitos.

    Al completar el objetivo, la palabra salir aparece en la pantalla para que el jugador sepa que puede salir del escenario. Se pueden encontrar dos tipos de portales: uno rojo y otro azul. Las etapas de este juego no son lineales y permiten al jugador seleccionar el portal que desee. Si un jugador elige una meta azul, jugará una etapa que es nueva y si elige una meta roja, será llevado a una etapa previamente completada.

    En cambio, si el jugador falla en el objetivo, el mismo portal azul aparece cerca del jugador, pero volverá a la misma área para comenzar de nuevo. Hay cinco planetas y cada uno tiene un jefe con tres etapas diferentes. Cada una de las etapas de jefe te enfrenta al mismo jefe pero en diferentes rangos de dificultad. El jefe se moverá mucho más rápido en los niveles más difíciles.

    Bomberman Max tiene un puntaje de revisión agregado de 74.50% basado en cuatro revisiones en Gamerankings. Christian Huey de Allgame sugirió que el modo Charabom le debe mucho a Pokémon, citando tanto el aspecto de lucha contra monstruos como el hecho de que el juego tiene dos versiones como Pokémon Red y Blue.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Max1323

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  • Warriors of Might and Magic [GBC]

    Warriors of Might and Magic [GBC]

    Warriors of Might and Magic [GBC]

    Warriors of Might and Magic [GBC]

    Warriors of Might and Magic es un juego de rol de acción desarrollado y lanzado por The 3DO Company para Game Boy Color, PlayStation, Y PlayStation 2 en 2000. Las tres versiones, aunque todas siguen una historia similar, son únicas, especialmente la de GBC versión que se presenta en 2D en lugar de 3D y tiene una historia casi completamente diferente.

    Un soldado llamado Alleron es acusado de ser un nigromante. Lo arrojan a una prisión llena de guerreros esqueléticos y otros monstruos aterradores. La única forma de demostrar su inocencia es sobrevivir y vengarse de quienes lo pusieron en esta situación. Pero eso no será fácil, ya que criaturas aún más repugnantes custodian todas las salidas en su camino hacia la libertad.

    Esta versión de Warriors of Might & Magic se diferencia de la versión de consola por ser un juego de acción en 2D a vista de pájaro con ligeros elementos de rol. El énfasis en el combate en esta versión se manifiesta en el hecho de que se han agregado encuentros con jefes como desafíos adicionales en cada nivel. Sin embargo, el diseño de niveles en sí también difiere del de la versión de consola.

    Es difícil determinar cuándo tienen lugar los eventos de Warriors of Might en la línea de tiempo de Might and Magic. Sin embargo, se especula que tiene lugar entre Heroes of Might and Magic III y Heroes of Might and Magic IV.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Action RPG
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Wave
    Otros Idiomas:Francés, Alemán

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  • Fire Emblem: Thracia 776 [SNES]

    Fire Emblem: Thracia 776 [SNES]

    Fire Emblem: Thracia 776 [SNES]

    Fire Emblem: Thracia 776 [SNES]

    Fire Emblem: Thracia 776 es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Super Famicom; se lanzó originalmente a través del cartucho flash Nintendo Power en 1999, luego en un cartucho ROM al año siguiente. Es la quinta entrega de la serie Fire Emblem, el tercer y último título desarrollado para Super Famicom, y el último Fire Emblem para consola doméstica hasta el lanzamiento de Fire Emblem: Path of Radiance en 2005.

    Thracia 776 tiene lugar durante los eventos de la 2.ª generación de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War: durante Genealogy of the Holy War, en el año Gran 761, el gobernante de Grannvale, Arvis ha ampliado el dominio de su país por todo Jugdral. Se desarrolla dentro de la historia de la segunda generación, mientras que el príncipe exiliado Seliph todavía está escondido y preparándose para luchar contra el dominio de Arvis en el continente.

    El protagonista principal, Leif, es el heredero depuesto de la República de Munster, que fue rescatado de un ataque de las fuerzas de Thracia por Finn, un amigo del padre de Seliph, Sigurd. Pasando la mayor parte de su vida huyendo, Leif finalmente encuentra refugio en el pueblo de Fiana. Un día, los protectores del aldeano están derrotando a los bandidos cuando Raydrik, el nuevo duque de Munster, ataca el pueblo en busca de Leif y secuestra a las amigas de Leif, Nanna y Mareeta. Devastado por la destrucción de la ciudad y los secuestros de sus amigos, Leif decide enfrentarse a las fuerzas de Thracia y retomar Munster.

    Fire Emblem: Thracia 776 es un juego de rol táctico en el que el jugador toma el mando de un grupo de unidades y realiza misiones basadas en la historia con diferentes objetivos, desde derrotar a enemigos específicos y rescatar objetivos hasta escapar ileso de los enfrentamientos. Los mapas contienen una variedad de terrenos diferentes, desde llanuras planas hasta montañas; combinado con las propias habilidades de una unidad, el entorno afecta el movimiento.

    Tras su lanzamiento, la versión de Nintendo Power demostró ser muy popular, con un gran número de personas que acudían a las tiendas que la ofrecían. Esto se atribuyó a la popularidad de la serie Fire Emblem. Fue el juego Super Famicom más vendido de septiembre. En noviembre del año siguiente, se informó que era el título de Nintendo Power más popular en ese período. Las ventas combinadas de sus lanzamientos de cartuchos ROM y Nintendo Power alcanzaron las 106 108 unidades en 2002, lo que convirtió a Thracia 776 en el juego Fire Emblem más vendido en ese momento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:6 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1999
    Traducción por:FireEmblemWoD

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  • Papyrus [GBC]

    Papyrus [GBC]

    Halloween Racer [GBC]

    Papyrus [GBC]

    Papyrus es un juego de plataformas y acción, basado en el cómic belga y la serie animada del mismo nombre de Lucien de Gieter, el juego fue desarrollado por Planet Interactive y publicado por Ubi Sof para Game Boy Color en el 2000.

    En el juego, juegas como Papyrus, un joven egipcio, en un escenario del antiguo Egipto. La princesa Theti ha sido secuestrada por el malvado Sumo Sacerdote Seth, que quiere apoderarse del poder de su padre, el faraón. Una vez que rescates a Theti, también podrás jugar como ella.

    El juego presenta controles típicos de plataforma, donde puedes moverte hacia adelante y hacia atrás, saltar, atacar; golpeando o tirando piedras, escalar y colgarse de enredaderas y grietas. Hay 21 niveles en total para jugar, con siete batallas de jefes mezcladas.

    Se puede desbloquear un nivel secreto usando la «Ubi Key», que se activa conectando dos GBC que juegan Papyrus a través del puerto de infrarrojos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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