Etiqueta: Año 1995

  • Kawasaki Superbike Challenge [SGG]

    Kawasaki Superbike Challenge [SGG]

    Kawasaki Superbike Challenge [SGG]

    Kawasaki Superbike Challenge [SGG]

    Kawasaki Superbike Challenge conocido en Europa como Kawasaki Superbikes es un videojuego de carreras desarrollado por Teque London y publicado por Domark Software para la Sega Game Gear en 1995, en el juego el jugador asume el papel de un piloto de fábrica de Kawasaki en una serie de carreras ficticia sin nombre.

    Superbike Challenge es un juego de carreras de motos que utiliza el mismo motor que el juego F1 de Sega Genesis. Incluye 14 pistas de carreras de longitud estándar, además de la carrera de resistencia de las 8 Horas de Suzuka, disponible tanto en modo entrenamiento como en modo Campeonato. El juego no tiene licencia (excepto Kawasaki), por lo que todos los pilotos y equipos son ficticios.

    El juego tiene más objetos poligonales en la carretera que F1, y todavía hay un modo Turbo, que permite carreras más rápidas a expensas de algunos detalles. Los jugadores tienen la posibilidad de activar o desactivar el clima (durante los días de lluvia, los gráficos son más oscuros y la bicicleta tiene menos tracción).

    El número de vueltas en cada recorrido puede ser 5, 10 o 15, y hay cuatro niveles de habilidad. Se han realizado algunos cambios en el manejo del vehículo, para enfatizar el cambio de automóviles a bicicletas.

    Al revisar la versión de Game Gear, GamePro elogio la versión de la consola portatil, aplaudieron los gráficos, el ritmo rápido, el modo para dos jugadores y, más particularmente, los numerosos modos y opciones de personalización, y concluyeron que «las carreras en dispositivos portátiles no hay nada mejor que esto».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Carreras
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • La Mansión de las Almas Ocultas (The Mansion of Hidden Souls) [SST]

    La Mansión de las Almas Ocultas (The Mansion of Hidden Souls) [SST]

    La Mansión de las Almas Ocultas (The Mansion of Hidden Souls) [SST]

    La Mansión de las Almas Ocultas (The Mansion of Hidden Souls) [SST]

    La Mansión de las Almas Ocultas (The Mansion of Hidden Souls) conocido como Shinsetsu Yumemi Yakata: Tobira no Oku ni Dareka ga… en Japón, es un videojuego de aventuras desarrollado por System Sacom y publicado por Sega para la Sega Saturn en 1995, es un secuela de Yumemi Mystery Mansion de Sega CD. Le siguió Torico en 1996.

    El juego es similar a Yumemi Mystery Mansion y Torico en el que el jugador asume el papel de Jun y resuelve una serie de eventos extraños con el NPC, Mike. El juego usa FMV para representar la mansión titular y Jun puede moverse por caminos predeterminados y examinar objetos, algunos de los cuales se pueden recoger y agregar al inventario de Jun.

    A diferencia de los otros dos juegos de la serie (o incluso aventuras FMV similares como D o Myst), no hay acertijos. En cambio, Jun tiene que conversar con otros residentes para resolver problemas usando el botón A para reaccionar positivamente o el C para una respuesta negativa. Jun también puede dar o recibir artículos en conversaciones exitosas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:436 mb
    Genero:Aventura Grafica
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Jungle Strike [SGG]

    Jungle Strike [SGG]

    Jungle Strike [SGG]

    Jungle Strike [SGG]

    Jungle Strike: the Sequel to Desert Strike, o Desert Strike part II en Japón es un videojuego desarrollado por Unexpected Development y publicado por Electronic Arts en 1995 para Sega Game Gear. Es la secuela directa de Desert Strike y es la segunda entrega de la serie Strike. El juego es un shoot ‘em up basado en helicópteros, que mezcla acción y estrategia. La trama trata sobre dos villanos que intentan destruir Washington, D.C. El jugador debe usar el helicóptero y ocasionalmente otros vehículos para frustrar sus planes.

    Jungle Strike presenta dos antagonistas: Ibn Kilbaba, el hijo del antagonista de Desert Strike, y Carlos Ortega, un notorio narcotraficante sudamericano. La secuencia inicial muestra a los dos hombres observando una explosión nuclear en una isla desierta, mientras discuten la entrega de «recursos nucleares» y un ataque a Washington D.C.; Kilbaba busca venganza por la muerte de su padre a manos de Estados Unidos, mientras que Ortega desea «enseñar a los yanquis a mantenerse al margen de mi tráfico de drogas».

    El jugador toma el control de un piloto de «fuerzas especiales solitarias». El primer nivel del juego muestra al protagonista repeliendo ataques terroristas en Washington, D.C., incluida la limusina del presidente. Los niveles posteriores representan contraataques a las fuerzas del narcotraficante, avanzando hacia su «fortaleza en la jungla». En el penúltimo nivel del juego, el jugador persigue a Kilbaba y Ortega hasta sus respectivos escondites antes de capturarlos.

    Jungle Strike es un juego de disparos basado en helicópteros, que combina acción y estrategia. El arma principal del jugador es un helicóptero de ataque comanche ficticio. Se pueden requisar vehículos adicionales: una motocicleta, un aerodeslizador y un F-117. Este último, en particular, presenta altura variable y munición ilimitada, pero es más vulnerable a los accidentes. El juego presenta una perspectiva «cenital» «con un ligero giro 3D». Los gráficos utilizan una perspectiva 2,5D que simula la apariencia de ser 3D.

    Los niveles constan de varias misiones, que se basan en la destrucción de armas e instalaciones enemigas, así como en el rescate de rehenes o prisioneros de guerra, o la captura de personal enemigo. El helicóptero está armado con ametralladoras, cohetes Hydra más potentes y misiles Hellfire aún más mortíferos. Cuanto más poderosa sea el arma, menos podrá llevar: el jugador debe elegir un arma adecuada para cada situación. Las armas enemigas van desde vehículos blindados hasta artillería y tanques.

    Chip y Jonathan Carter del St. Petersburg Times consideraron que la versión de Game Gear eran «menos impresionantes» debido a sus restricciones técnicas, pero «casi tan buenas como las que se pueden ver en la pantalla pequeña».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Shoot’em up
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Hi-Octane [SST]

    Hi-Octane [SST]

    Hi-Octane [SST]

    Hi-Octane [SST]

    Hi-Octane es un videojuego de carreras y combate vehicular publicado en 1995 para Sega Saturn. Fue desarrollado por Bullfrog Productions basándose en el código del juego Magic Carpet anterior, y fue publicado Electronic Arts.

    El juego ofrece una selección de seis vehículos aerodeslizadores diferenciados por su velocidad máxima, blindaje, potencia de fuego, peso y apariencia: KD-1 Speeder, Berserker, Jugga, Vampire, Outrider y Flexiwing. Hay seis pistas para correr, con nombres como New Chernobyl que insinúan un mundo futurista distópico.

    Las pistas ofrecen diferentes dificultades, diversas texturas y tipos de paisaje como terrenos baldíos y calles de la ciudad. Ciertas partes de la pista permiten recargar combustible, escudos o munición del vehículo, aunque el vehículo deberá reducir la velocidad para poder aprovechar al máximo la recarga. También hay potenciadores en las pistas, recarga de combustible/escudo/munición o mejora de la ametralladora, el misil o el propulsor del coche, para obtener más potencia.

    Los diferentes vehículos muestran diferentes valores de manejo en la parte delantera, pero estos son solo para mostrar, las estadísticas subyacentes son las mismas para todos los vehículos. Debido a las dimensiones de los modelos, los vehículos parecen de diferentes tamaños, pero en realidad los volúmenes de colisión son todos idénticos, lo que significa que es tan probable que golpees algo con el Outrider como con el Jugga.

    Hay cuatro vistas de cámara, que se cambian mientras se juega: tres de ellas son desde detrás del vehículo, una más alejada que la otra, y la cuarta vista es desde la parte delantera del automóvil, sin ninguna parte del automóvil que oscurezca la vista.

    Maximum consideró la versión de Hi-Octane para Saturn como «un título levemente entretenido pero gráficamente empobrecido sólo para los fanáticos del original». Criticaron las muchas deficiencias gráficas del puerto, en particular la velocidad de fotogramas entrecortada, la gran desaceleración en el modo de dos jugadores, la falta de mapeo de texturas en las naves enemigas y el recorte del escenario poligonal que puede hacer que la nave del jugador se atasque.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:329 mb
    Genero:Combate Vehicular, Carreras
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Fatal Fury Special [SGG]

    Fatal Fury Special [SGG]

    Fatal Fury Special [SGG]

    Fatal Fury Special [SGG]

    Fatal Fury Special, conocido como Garō Densetsu Special (Hungry Wolf Legend Special) en Japón, es un juego de peleas de 1995 para Sega Game Gear, fue desarrollado por Gaibrain, Aspect y publicado por Takara, fue lanzado originalmente para las plataformas arcade.

    Es una versión actualizada de Fatal Fury 2. A diferencia de los juegos anteriores de Fatal Fury, Special permite al jugador combinar sus ataques. Cuando un ataque alcanza al enemigo, el jugador tendrá un breve momento de invencibilidad. El número de ataques de movimiento en línea también ha aumentado; Al dar un puñetazo o patada ligera mientras el oponente está en la línea opuesta, se realizará un ataque con salto en línea baja.

    En el modo para un jugador, el jugador lucha contra todos los personajes jugables, comenzando con los ocho personajes habituales del juego anterior, así como contra Tung y Duck, y el jugador puede elegir su primer oponente. Después de los primeros diez oponentes, el jugador luchará contra Billy, Axel, Laurence, Geese y Krauser, en ese orden. Si el jugador gana todos los partidos en dos rondas, Ryo lo desafiará en un «Dream Match» especial.

    GamePro le dio a la versión de Game Gear una crítica entusiasta, afirmando que, aunque tiene menos personajes y gráficos y sonidos muy inferiores en comparación con la versión de Neo Geo, «es posiblemente el mejor juego de lucha portátil jamás lanzado» debido a la acción receptiva y la inclusión. de «elementos adicionales que nunca pensaste que verías en un luchador portátil». La revista aplaudió especialmente la presencia de un sistema combinado y los numerosos movimientos especiales.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Max1323

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Bishoujo Senshi Sailor Moon S [SGG]

    Bishoujo Senshi Sailor Moon S [SGG]

    Bishoujo Senshi Sailor Moon S [SGG]

    Bishoujo Senshi Sailor Moon S [SGG]

    Bishoujo Senshi Sailor Moon S o Pretty Soldier Sailor Moon S es un videojuego beat’em up desarrollado por Shimada Kikaku y publicado por Bandai para la consola portátil Sega Game Gear en 1995.

    Al comienzo del juego, el jugador podía elegir entre dos personajes jugables: Sailor Moon y Sailor Chibi Moon. Sailor Moon era más débil que Sailor Chibi Moon; Si bien Sailor Chibi Moon podía destruir a la mayoría de los enemigos con una patada, Sailor Moon necesitó dos patadas. Una vez que Sailor Moon se convirtió en Super Sailor Moon, tuvo la misma fuerza que Sailor Chibi Moon. Sailor Chibi Moon podía meterse en las tuberías, pero Sailor Moon no.

    Después de mantener presionado el botón de ataque, Sailor Moon arrojó su tiara; Si esto se hace con Sailor Chibi Moon, entonces realizará su Pink Sugar Heart Attack. También había potenciadores especiales que parecían Spiral Heart Moon Rods, lo que le permitía a Sailor Moon realizar Moon Spiral Heart Attack una vez en lugar de lanzar su tiara. Algunos de estos potenciadores también se pueden obtener ganando el minijuego después de una etapa.

    El juego constaba de cinco niveles, cada uno de los cuales tenía tres subniveles. Durante un nivel se pueden recolectar los tres talismanes (Space Sword, Deep Aqua Mirror y Garnet Orb). Si se recolectaran los tres, Sailor Moon se convertiría en Super Sailor Moon al final del nivel (antes de la pelea con un jefe). Aunque Sailor Chibi Moon también tuvo que recolectar los tres talismanes, estos no hicieron nada por ella. La transformación de Super Sailor Moon no pasó a la siguiente etapa.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Max1323

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Kyuuyaku Megami Tensei [SNES]

    Kyuuyaku Megami Tensei [SNES]

    Kyuuyaku Megami Tensei [SNES]

    Kyuuyaku Megami Tensei [SNES]

    Kyuuyaku Megami Tensei: Megami Tensei I – II es una versión recopilatoria actualizada de los juegos de rol Megami Tensei y Megami Tensei II para Super Famicom. Fue lanzado sólo en Japón en 1995 después de Shin Megami Tensei: If… e inmediatamente después de Majin Tensei II: Spiral Nemesis.

    Fue publicado por Atlus y desarrollado por Opera House, que no se tomó demasiadas libertades con la jugabilidad original. Se rehicieron algunas partes de las mazmorras del primer juego, junto con una nueva función de terminal de teletransportación y partida guardada que antes no existía. Los gráficos y la música se mejoraron para que coincidan con las capacidades de Super Famicom.

    La trama del juego es similar a los Megami Tensei originales, Akemi Nakajima, un inteligente estudiante de secundaria que es la reencarnación de la deidad Izanagi, desarrolla un programa de computadora que convoca demonios del reino de los demonios. Inicialmente usa su programa para vengarse de sus torturadores, pero el programa se sale de control y desata una horda de demonios.

    Los demonios están comandados por Lucifer, quien resucita a los dioses demoníacos Loki y Set tras su derrota ante Nakajima y Yumiko. Con la ayuda de su novia Yumiko Shirasagi, una estudiante transferida que se interesó en Nakajima y es la reencarnación de la diosa Izanami, Nakajima la lleva al mundo de los demonios para ayudar a combatirlos. La pareja viaja a un vasto laberinto subterráneo, donde derrotan a los generales de Lucifer antes de luchar contra el propio Lucifer y derrotarlo, cerrando la entrada al mundo de los demonios.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Jackic

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Sylvan Tale [SGG]

    Sylvan Tale [SGG]

    Sylvan Tale [SGG]

    Sylvan Tale [SGG]

    Sylvan Tale es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Sega para la consola portatil Game Gear. Fue lanzado exclusivamente en Japón en 1995. La música para el juego fue compuesta por Saori Kobayashi, quien también contribuyó a las bandas sonoras de Panzer Dragoon Saga y Panzer Dragoon Orta de Sega.

    En Sylvan Tale, interpretas a un joven guerrero que pasea por el bosque y de repente se da cuenta de un misterioso objeto brillante. Toca el objeto y es teletransportado a la tierra de Verda. Una voz misteriosa le habla y le dice que tiene que visitar seis fortalezas esparcidas por la tierra y recuperar seis gotas mágicas, que es la única forma de salvar a los habitantes de Verda de perecer.

    Este es un juego de acción con elementos de RPG. Deambulas por el mundo, visitas ciudades y desciendes a mazmorras, luchas contra enemigos en combates en tiempo real y obtienes varios elementos (para curar, aumentar HP, etc.). A medida que avanza el juego, también recolectará elementos que se pueden usar para transformarse en varias criaturas con diferentes habilidades.

    Como topo puedes cavar y destruir ciertas piedras, como tritón puedes nadar, como tortuga puedes usar tu caparazón como protección, como ratón puedes pasar a través de agujeros de ratón y manipular ciertas piedras magnéticas, y como pájaro puedes volar y esquivar ataques.

    Sylvan Tale sigue la fórmula típica de los juegos de acción y aventuras: el jugador controla a un personaje llamado Zetts que debe resolver acertijos, luchar contra enemigos y hablar con personajes que no son jugadores para adquirir poderes especiales y elementos que le permitirán desbloquear nuevas áreas de el mundo del juego y resolver los rompecabezas dentro. Si bien el jugador puede volver a visitar áreas, el juego progresa de una manera esencialmente lineal, ya que solo se puede acceder a cada área si Zetts ha adquirido un elemento o habilidad específica del área anterior.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • FIFA Soccer 96 [SST]

    FIFA Soccer 96 [SST]

    FIFA Soccer 96 [SST]

    FIFA Soccer 96 [SST]

    FIFA Soccer 96 (también conocido como FIFA 96: Virtual Soccer Stadium) es un videojuego de simulación de fútbol desarrollado por Probe Entertainment y lanzado por Electronic Arts en 1995, para Sega Saturn, Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Game Gear, PlayStation, Super Nintendo Entertainment System y sistemas operativos compatibles con MS-DOS.

    FIFA 96 es la tercera entrada de la serie FIFA y su lema es «Fútbol de próxima generación». Fue el primero de la serie en presentar gráficos 3D en tiempo real en las versiones de Sega Saturn, PlayStation, 32X y DOS, utilizando tecnología llamada «Virtual Stadium». También es el primero de la serie en utilizar nombres y posiciones de jugadores reales, con herramientas de clasificación, transferencia y personalización del equipo.

    Cuenta con 11 ligas de fútbol, entre ellas las principales ligas como Inglaterra, Italia y España, son un total de 178 clubes de futbol, también incluye 59 selecciones nacionales divididas entre las 6 confederaciones.

    Rob Allsetter de la revista Sega Saturn aplaudió la amplia selección de jugadores, las opciones de personalización y los ángulos de la cámara, pero se quejó de que la animación es «lenta y ligeramente nerviosa». Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly ambos le dieron a la versión de Saturn un 8 sobre 10, elogiando particularmente los múltiples ángulos de cámara y los comentarios jugada por jugada, los cuales consideraron que hacían que el juego fuera muy realista.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:554 mb
    Genero:Futbol
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Esloveno

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Myst [SST]

    Myst [SST]

    Myst [SST]

    Myst [SST]

    Myst es un videojuego de aventuras desarrollado y publicado por Sunsoft para la Sega Saturn en 1995. Originalmente fue desarrollado por los hermanos Miller, Robyn y Rand para Macintosh. En el juego, el jugador viaja a través de un libro especial a una isla misteriosa llamada Myst. A partir de ahí, resolver acertijos le permite al jugador viajar a otros mundos, que revelan la historia de fondo de los personajes del juego y ayudan al jugador a elegir a quién ayudar.

    Los jugadores asumen el papel de una persona anónima que se topa con un libro inusual titulado «Myst». El jugador lee el libro y descubre una descripción detallada de un mundo insular llamado Myst. Al colocar su mano en la última página, el jugador es llevado al mundo descrito y no le queda más remedio que explorar la isla.

    Myst contiene una biblioteca donde se pueden encontrar dos libros adicionales, coloreados. rojo y azul. Estos libros son trampas que mantienen a Sirrus y Achenar, los hijos de Atrus, que una vez vivieron en la isla con su esposa Catherine. Atrus escribe «libros de enlace» especiales que transportan a las personas a los mundos o «Edades» que describen los libros.

    La jugabilidad de Myst consiste en un viaje en primera persona a través de un mundo interactivo. Los jugadores pueden interactuar con objetos específicos en algunas pantallas haciendo clic en ellos o arrastrándolos. El jugador se mueve haciendo clic en las ubicaciones que se muestran en la pantalla; Luego, la escena se fusiona con otro cuadro y el jugador puede explorar la nueva área.

    Las reseñas de los ports de consola del juego generalmente reflejaron la actitud de cada crítico hacia el juego original, ya que los críticos coincidieron en que los ports para Saturn, 3DO y PlayStation son prácticamente idénticos al original de PC.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:605 mb
    Genero:Aventura Gráfica
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire