Etiqueta: Año 1991

  • Castelian [GB]

    Castelian [GB]

    Castelian [GB]

    Castelian [GB]

    Castelian es un juego de plataformas desarrollado por Bits Studios y lanzado en 1991 en los Estados Unidos por Triffix y en Japón por Hiro Entertainment para Game Boy, fue creado por John M. Phillips y publicado originalmente a fines de la década de los 80 para sistemas informáticos domésticos bajo el nombre de Nebulus. Otros nombres con los que se le ha lanzado en diferentes regiones y consolas son Kyorochan Land , Subline y Tower Toppler.

    En las versiones del juego para Game Boy y Nintendo Entertainment System, el personaje principal se llama Julius. Las versiones de Nintendo fueron compuestas por David Whittaker, y las canciones principales fueron versionadas por Whittaker de la pantalla de título del juego Tower Toppler original.

    Castelia es un juego de plataformas. El personaje del jugador, una criatura verde, tiene la misión de destruir ocho torres que se han construido en el mar colocando bombas en los picos de las torres. El juego real ocurre en cada torre a su vez. Julius comienza desde abajo y encuentra el camino hacia la cima. Las torres son de forma cilíndrica y cuentan con cornisas en su exterior, ya sean horizontales, formando escaleras o conectadas por ascensores.

    La característica más notable del juego es que cuando el personaje camina hacia la izquierda o hacia la derecha, la torre detrás de él gira en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj con una convincente sensación de profundidad. Esto se notó favorablemente en las revisiones del juego.

    Durante el ascenso, Julius se encuentra con muchos enemigos diferentes, en su mayoría con formas geométricas básicas. El personaje puede disparar a algunos de los enemigos, mientras que algunos son inmunes a los disparos. El contacto con un enemigo derriba a Julius a la repisa de abajo. Si no hay una cornisa debajo, el personaje cae al mar y se ahoga.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • IronSword: Wizards & Warriors II [NES]

    IronSword: Wizards & Warriors II [NES]

    IronSword: Wizards & Warriors II [NES]

    IronSword: Wizards & Warriors II [NES]

    Ironsword: Wizards & Warriors II (también conocido como Wizards and Warriors II: Ironsword) es un videojuego de acción y aventura de plataformas para Nintendo Entertainment System (NES) desarrollado por la empresa Zippo Games y publicado por Acclaim en 1991. Es la secuela del título de Rare Wizards & Warriors.

    Ironsword es un videojuego de plataformas en el que el jugador controla al renombrado guerrero Kuros mientras explora la tierra de Sindarin para derrotar al malvado mago Malkil. Esta vez, Malkil ha tomado la forma de los cuatro «Elementales», basados ​​en los elementos griegos clásicos (Tierra, Viento, Fuego y Agua) para detener a Kuros en su búsqueda.

    El objetivo es ensamblar la legendaria «IronSword», la única arma que puede derrotar a Malkil, y derrotar al malvado mago que yace en la cima de IceFire Mountain. En el juego, los jugadores pueden mover a Kuros hacia la izquierda o hacia la derecha, o hacer que se agache con el panel de control; los botones le permiten a Kuros saltar, usar su espada o un hechizo mágico para derrotar a los enemigos, acceder a la «Pantalla de hechizos mágicos» o pausar el juego.

    Wizards & Warriors II consta de cuatro niveles llamados «dominios», cada uno con el nombre de los cuatro elementales. En cada dominio, Kuros debe encontrar un artefacto dorado que pertenezca al «Rey Animal» del dominio y devolvérselo. Al hacerlo, aparecerá la ruta a la segunda parte del dominio.

    Ironsword: Wizards & Warriors II se revisó inicialmente y recibió calificaciones positivas en la edición de junio de 1989 de Electronic Gaming Monthly. Wizards & Warriors II se incluyó en el puesto 64 en la lista de IGN de ​​los «100 mejores juegos de NES».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Altered Space: A 3-D Alien Adventure [GB]

    Altered Space: A 3-D Alien Adventure [GB]

    Altered Space: A 3-D Alien Adventure [GB]

    Altered Space: A 3-D Alien Adventure [GB]

    Altered Space: A 3-D Alien Adventure es un videojuego aventuras y puzzle de 1991 producido para Nintendo Game Boy por Software Creations y publicado por Sony.

    El concepto básico es que el jugador es un astronauta llamado Humphrey atrapado en una nave espacial de una raza alienígena conocida como los Zaks. Además de evitar a los Zaks, el jugador también debe evitar a las criaturas esféricas parecidas a guardianes conocidas como Garffs. Humphrey no puede respirar el aire de los Zaks, por lo que necesita reponer constantemente su propio suministro de oxígeno.

    Los Zaks tomarán la mitad del aire de Humphrey en caso de que lo capturen y lo envíen a un punto de detención para restablecerlo como un punto de control. El objetivo del juego es que Humphrey llegue a su propia nave espacial incautada y huya de regreso a la Tierra.Este fue el primer juego de vista isométrica en Game Boy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Puzzle, Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Robin Hood: Prince of Thieves [GB]

    Robin Hood: Prince of Thieves [GB]

    Robin Hood: Prince of Thieves [GB]

    Robin Hood: Prince of Thieves [GB]

    Robin Hood: Prince of Thieves es un videojuego de acción y aventura histórico lanzado en 1991 para Game Boy y Nintendo Entertainment System desarrollado por Bits Studios, y publicado por Virgin Games, Inc. Se basó en la película del mismo nombre.

    El juego comienza en una prisión árabe en Jerusalén. Robin Hood está en prisión junto con Peter Dubois y Azeem. Robin debe liberarlos a ambos y luego deben escapar. Peter es herido de muerte en el proceso de fuga, pero Robin y Azeem escapan a Inglaterra.

    Al llegar a Inglaterra, Robin descubre que su padre ha sido asesinado y que el sheriff de Nottingham gobierna Inglaterra de forma opresiva en ausencia del rey Ricardo. Maid Marian le dice a Robin que hay rumores de que los hombres se esconden en el bosque de Sherwood del sheriff y le dice que vaya allí, los busque y se una a ellos.

    Una vez que Robin se une al campamento en Sherwood, se convierte en la base de operaciones de Robin Hood por el resto del juego. Continuamente deja el campamento para emprender varias misiones. Al completar cada misión, Robin debe regresar al campamento para averiguar qué misión emprender a continuación. Finalmente, Robin Hood emprende su última misión para deshacerse del Sheriff de Nottingham.

    El juego se destacó por presentar varios modos de juego. El modo de aventura estándar mostraba la acción desde una perspectiva aérea mientras el jugador guiaba a Robin a través del entorno, luchando contra los enemigos. Un segundo modo utilizado para los duelos uno a uno mostraba la acción desde un lado y presentaba diferentes controles que permitían al personaje controlado por el jugador saltar, así como atacar y protegerse.

    El tercer modo, un modo cuerpo a cuerpo, presentaba la acción desde una perspectiva aérea extrema, lo que permitía representar batallas a gran escala entre grandes fuerzas. Este modo generalmente se producía cuando un gran número de hombres alegres de Robin y soldados enemigos se enfrentaban. Durante una secuencia de carreras de caballos, hay otro modo, una combinación de las perspectivas aérea y lateral, ya que se debe guiar al caballo para que salte sobre los escombros y, en última instancia, venza al competidor.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Oficial

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  • Who Framed Roger Rabbit [GB]

    Who Framed Roger Rabbit [GB]

    Who Framed Roger Rabbit [GB]

    Who Framed Roger Rabbit [GB]

    Who Framed Roger Rabbit es un juego de aventuras de 1991 de Capcom para Game Boy lanzado en América del Norte y Europa. Basado en la película de 1988 Quién Engañó a Roger Rabbit, es uno de los primeros juegos diseñados por Shinji Mikami.

    Roger es convocado por Marvin a su fábrica para tomar su escritura y obtener su testamento de Jessica Rabbit para salvar a Toontown del codicioso Judge Doom, quien usará una máquina llena de salsa para destruir Toontown. Inmediatamente después, Marvin recibe un disparo a través de la ventana de su oficina y muere.

    Cuando Roger conoce a Jessica, ella es secuestrada por los dos secuaces comadrejas de Doom. Roger recibe ayuda de Eddie Valiant. A través de su investigación, Roger se enfrenta a Stupid, Sleazy, Greasy, Psycho y Smart Ass y finalmente llega a la mansión de Doom. Pasan el complejo y se enfrentan a Doom, lo derrotan y destruyen la máquina.

    El jugador controla a Roger Rabbit por Toontown para resolver objetivos para salvar a Toontown y derrotar al juez Doom. Roger simplemente interactúa con objetos y personajes. Hay artículos coleccionables que Roger necesita para acceder a ciertos lugares y progresar. Toontown tiene muchos edificios alrededor del área exterior a los que el jugador puede ingresar. Para derrotar a los enemigos, el jugador necesita adquirir un arma.

    Roger tiene tres puntos de corazón, que se agotan cuando recibe daño. El jugador puede recuperar la salud recogiendo zanahorias. Dispersas en el juego hay trampas y comadrejas emboscadas esperando para lastimar a Roger. El juego termina si toda su salud se ha ido. El juego cuenta con un sistema de contraseña.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1991
    Traducción por:Oficial

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  • Adventures of Lolo 2 [NES]

    Adventures of Lolo 2 [NES]

    Adventures of Lolo 2 [NES]

    Adventures of Lolo 2 [NES]

    Adventures of Lolo 2 es un videojuego de rompecabezas lanzado en 1991 fue desarrollado y publicado por HAL Laboratory para Nintendo Entertainment System. Es la séptima entrega de la serie de videojuegos japonesa Eggerland; fue el cuarto juego lanzado en países europeos y el segundo lanzado en los Estados Unidos y Canadá. Al igual que su predecesor estadounidense, es una colección de acertijos de Eggerland: Meikyū no Fukkatsu y Eggerland: Sōzō he no Tabidachi.

    La jugabilidad es prácticamente idéntica a la de las aventuras anteriores de Lolo (EE. UU.), ya que ambas son compilaciones de rompecabezas de Eggerland: Meikyū no Fukkatsu y Eggerland: Sōzō he no Tabidachi. Algunos de los gráficos de monstruos se dibujaron de manera diferente, principalmente Gol, Rocky, Skull, Medusa y Don Medusa. Otras diferencias incluyen nuevos rompecabezas y mayor dificultad.

    El juego presenta un total de 50 salas de rompecabezas diferentes; el jugador se enfrenta al Rey Egger al final. También se incluyen cuatro salas de rompecabezas profesionales ocultas, que están disponibles para los jugadores que quieran probar salas muy desafiantes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Shadow of the Ninja [NES]

    Shadow of the Ninja [NES]

    Shadow of the Ninja [NES]

    Shadow of the Ninja [NES]

    Shadow of the Ninja, originalmente lanzado en Japón como Yami no Shigotonin Kage (KAGE, The Dark Operative: Kage) y luego lanzado en Europa y Australia como Blue Shadow, es un juego de acción de desplazamiento lateral desarrollado por Natsume para Nintendo Entertainment System ( NES) en 1991. Se planeó un port para Game Boy, pero se lanzó en una forma renombrada como Ninja Gaiden Shadow.

    En 2029, el malvado Emperador Garuda se ha apoderado de los Estados Unidos de América, construyendo una fortaleza en medio de la «ciudad más grande» de la nación. Para detener a Garuda y vengar las vidas inocentes que se perdieron durante su reinado, dos maestros ninja del clan Iga, Lord Hayate y Lady Kaede, son enviados para infiltrarse en la bien protegida fortaleza del dictador y matarlo.

    Shadow of the Ninja es un juego de plataformas de desplazamiento lateral al que pueden jugar hasta dos jugadores simultáneamente, uno de los cuales controla a Hayate (un ninja morado) y el otro a Kaede (una kunoichi naranja). En cualquier modo, el jugador puede decidir qué personaje quiere controlar antes de que comience el juego. No hay diferencias reales de rendimiento entre ninguno de los dos personajes.

    El jugador puede correr, agacharse, subir escaleras, atacar y saltar como en la mayoría de los juegos de acción de desplazamiento lateral, así como colgarse de un saliente y moverse debajo de él. Si al jugador le queda más de la mitad de su vitalidad, puede realizar un ataque especial manteniendo presionado un botón durante un período prolongado, invocando una tormenta eléctrica que dañará a todos los enemigos en pantalla, pero a costa de aproximadamente la mitad de su vitalidad máxima. .

    El arma predeterminada del jugador es una katana, que se puede cambiar por una kusarigama y viceversa. Si el jugador toma un arma que ya tiene, su poder de ataque se fortalecerá en un incremento de un nivel. Sin embargo, si el jugador recibe demasiado daño, la fuerza de su arma se reducirá a su nivel anterior. El jugador también puede obtener granadas de mano y shuriken arrojables.

    Blue Shadow consta de cinco niveles con 16 etapas, con los primeros cuatro niveles divididos en tres etapas y el nivel final en dos. El jugador lucha contra numerosos tipos de personajes enemigos a lo largo de cada nivel, incluidos jefes y subjefes. El juego termina si el jugador pierde toda su vitalidad y solo se brindan cinco oportunidades para continuar.

    Shadow of the Ninja fue bien recibido tras su lanzamiento. El número especial de «Grandes éxitos» de GamePro le otorgó una puntuación casi perfecta de 23/25, mientras que Electronic Gaming Monthly, en particular, elogió los gráficos y el sonido del juego. Total! le dio una calificación total más reservada del 74%.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Her-Saki

    IMÁGENES:

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  • Blaster Master [NES]

    Blaster Master [NES]

    Blaster Master [NES]

    Blaster Master [NES]

    Blaster Master es un videojuego de plataformas y run and gun lanzado por Sunsoft para Nintendo Entertainment System. Es una versión localizada de un juego japonés de Famicom titulado Chō Wakusei Senki Metafight («Super Planetary War Chronicle: Metafight», también llamado simplemente Metafight), que se lanzó el 17 de junio de 1988. El juego se lanzó en Norteamérica en noviembre de 1988. y en Europa el 25 de abril de 1991. El juego es el primero de la serie Blaster Master y generó dos juegos derivados y dos secuelas.

    La trama del lanzamiento occidental adaptado (Blaster Master) se muestra al principio en una presentación de diapositivas cinematográfica mientras suena música siniestra de fondo. El juego comienza con una persona llamada Jason que tiene una rana como mascota llamada Fred que, un día, decide saltar de su pecera, salir por la puerta y meterse por un agujero en el patio trasero. Fred luego toca un cofre radiactivo y crece a un tamaño enorme; Fred y el cofre luego caen más profundamente en el agujero en la tierra.

    Jason persigue a Fred por el agujero, que conduce a una gran caverna. Si bien la mayoría de las fuentes dicen que Jason persiguió a Fred por el agujero, el manual de instrucciones del juego dice que Jason cayó en el agujero mientras intentaba alcanzar a Fred. Allí, encuentra un tanque blindado llamado SOPHIA THE 3RD, un vehículo diseñado para luchar contra los mutantes radiactivos que viven dentro de la tierra. Jason monta a SOPHIA para encontrar el paradero de Fred y destruir a los mutantes y a su líder, Plutonium Boss.

    Blaster Master tiene dos modos de juego que dependen de la situación y la ubicación del jugador: el primer modo es donde el jugador controla a Jason; ya sea a pie o pilotando un tanque llamado SOPHIA en un modo de plataforma bidimensional; el segundo modo es donde el jugador controla a Jason a pie en una perspectiva de arriba hacia abajo. El juego en la perspectiva de arriba hacia abajo consiste en una serie de laberintos en los que los jugadores navegan y derrotan a los enemigos en el camino. El juego no es lineal y los jugadores deben volver a niveles anteriores para avanzar a niveles posteriores en el juego. El objetivo es completar los ocho niveles y destruir a los mutantes y sus jefes con diversas armas, como pistolas, granadas y armas especiales.

    Blaster Master recibió elogios de los críticos por su jugabilidad. En la revisión de Electronic Game Player (más tarde conocido como Electronic Gaming Monthly), Steve Ryno elogió el concepto de combinar dos géneros de videojuegos «radicalmente diferentes» en un juego continuo. El juego apareció como uno de los juegos «Verdaderamente impresionantes» en la guía del comprador de Game Players de 1988. Nintendo Life elogió los controles receptivos del juego y su no linealidad. GamesRadar lo clasificó como el 21.º mejor juego de NES jamás creado y sintió que estaba adelantado a su tiempo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataforma, Acción, Run and Gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Parodius! From Myth to Laughter [GB]

    Parodius! From Myth to Laughter [GB]

    Parodius! From Myth to Laughter [GB]

    Parodius! From Myth to Laughter [GB]

    Parodius! From Myth to Laughter, lanzado en Japón como Parodius Da! Shinwa kara Owarai e y fuera de Japón simplemente como Parodius, es un videojuego arcade de disparos y el segundo título de la serie Parodius producido y publicado por Konami para Game Boy en 1992. La jugabilidad es estilísticamente muy similar a la serie Gradius, pero los gráficos y la música son intencionalmente absurdos.

    El Gran Pulpo ha amenazado a la Tierra. Para ayudar a Parodius a salvar el planeta, tú y sus amigos debéis comenzar la búsqueda de la verdad. Mientras buscas por todo el mundo, debes encontrar al enemigo y debes destruirlo.

    Como se indicó anteriormente, el juego es muy similar a la serie Gradius con algunas diferencias. Parodius conserva la posibilidad de seleccionar diferentes configuraciones de armas, pero implementa a través de cuatro personajes diferentes: Vic Viper (de Gradius), Octopus, TwinBee y Pentarou. La segunda diferencia principal es la adición de potenciadores de campana, de la serie TwinBee. Estas campanas actúan como potenciadores de una sola vez, lo que permite al jugador destruir a todos los enemigos en la pantalla, disparar enormes rayos de energía, etc.

    Los enemigos y entornos de los juegos de Gradius y TwinBee se mezclan junto con una gran cantidad de oponentes de estilo anime, incluidas mujeres con poca ropa. Todos los elementos de Gradius están integrados de forma absurda. Big Core, un jefe regular dentro de la serie Gradius, tiene un aspecto de neón y se llama «Viva Core».

    La versión de Game Boy (que también se lanzó en Europa) muestra las edades de los personajes jugables y solo tiene 8 etapas, que incluyen las etapas 1 a 6 y 10 del juego de arcade. La etapa 3 se trasladó a la etapa 4. La versión de Game Boy de la etapa 3 también tiene una etapa oculta. Esta versión también se relanzó en color como parte de Konami GB Collection Vol. 2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shooter,
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • U.N. Squadron [SNES]

    U.N. Squadron [SNES]

    U.N. Squadron [SNES]

    U.N. Squadron [SNES]

    U.N. Squadron es un juego de disparos de desplazamiento lateral de 1992 lanzado por Capcom para el hardware de arcade CPS y para Super Nintendo Entertainment System. El juego fue lanzado en Japón como Area 88, y está basado en la serie de manga del mismo nombre, con los mismos personajes principales. Aquí, su misión es detener a un grupo terrorista conocido como Proyecto 4. Fue seguido por un sucesor espiritual Carrier Air Wing.

    El juego es un shooter de desplazamiento lateral típico, yendo en contra de la tendencia de otros shooters de Capcom, como 1942 y 1943: The Battle of Midway. Sin embargo, al igual que otros juegos de disparos de Capcom, el jugador tiene una barra de energía que se consume en el transcurso de una sola vida a medida que el jugador sufre daños.

    El jugador puede elegir entre tres pilotos mercenarios: Shin Kazama, Mickey Simon y Greg Gates. Cada piloto vuela un avión específico y tiene capacidades ligeramente diferentes. En la versión Super NES, cada piloto puede usar una variedad de aviones. Todos los pilotos comienzan con $ 3000 y el F8 Crusader básico, y pueden comprar otros aviones y armas a medida que avanzan.

    Tras el lanzamiento de su consola doméstica, la publicación japonesa de juegos Weekly Famitsu otorgó a la versión Super Famicom una puntuación de 28 sobre 40. Entertainment Weekly le dio a la versión Super NES del juego una A, y eligió el juego como el mejor juego #12 disponible en 1991. IGN clasificó a U.N. Squadron en el puesto 37 en su lista «Top 100 Super NES Games», lo que lo convirtió en el juego de disparos con desplazamiento lateral de mayor rango en esa lista.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shooter,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:FRCBMEX

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