Etiqueta: Año 1991

  • Ninja Gaiden / Shadow Warriors [NES]

    Ninja Gaiden / Shadow Warriors [NES]

    Ninja Gaiden / Shadow Warriors [NES]

    Ninja Gaiden / Shadow Warriors [NES]

    Ninja Gaiden, lanzado en Japón como Ninja Ryūkenden (literalmente «La Leyenda de la Espada del Dragón Ninja») y como Shadow Warriors en Europa, es un videojuego de acción y acción cinemática de desplazamiento lateral. Tecmo lo desarrolló y publicó para Nintendo Entertainment System (NES); su desarrollo y lanzamiento coincidieron con la versión de arcade de beat ‘em up del mismo nombre. Fue lanzado en diciembre de 1988 en Japón, en marzo de 1989 en América del Norte y en agosto de 1991 en Europa. Se ha trasladado a otras plataformas, como PC Engine, Super NES y teléfonos móviles.

    Ninja Gaiden presenta a un ninja llamado Ryu Hayabusa que busca venganza por la muerte de su padre y gradualmente se encuentra involucrado en un complot siniestro que amenaza al mundo entero. La historia comienza con el padre de Ryu, Ken, asesinado en un duelo por un agresor desconocido. Después del duelo, Ryu encuentra una carta escrita por Ken que le dice que encuentre a un arqueólogo llamado Walter Smith en Estados Unidos.

    Antes de que Ryu pueda encontrar a Walter, es disparado y secuestrado por una misteriosa joven; ella le entrega una estatua de aspecto demoníaco antes de soltarlo.  Ryu encuentra a Walter quien le cuenta las estatuas de demonios que él y Ken encontraron en las ruinas del Amazonas. Walter le cuenta a Ryu de un demonio malvado llamado Jashin, que «SHINOBI» venció cuyo poder se limitó a dos estatuas de demonios «Light» y «Shadow».

    Ninja Gaiden es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador toma el control del personaje del jugador, Ryu Hayabusa, y lo guía a través de seis «Actos» que comprenden 20 niveles. Un medidor de vida representa la fuerza física de Ryu, que disminuye cuando es golpeado por un enemigo o proyectil. Una «vida» se pierde cuando el medidor de vida se agota por completo, cuando Ryu se cae de la pantalla o cuando se agota el temporizador.

    Aparece un juego sobre la pantalla cuando se pierden todas las vidas; sin embargo, el jugador puede reiniciar el nivel en el que ocurrió al continuar. Al final de cada Acto, el jugador lucha contra un jefe; Los jefes tienen medidores de vida agotados por los ataques de los jugadores. Cuando su contador de vida se agota por completo, un jefe es derrotado. Cada jefe es uno de los «Malicia Cuatro», los malos subordinados del Jaquio, el principal antagonista del juego.

    Ninja Gaiden es famosa por su elaborada historia y el uso de escenas cinematográficas similares al anime. Recibió una amplia cobertura y ganó varios premios de revistas de videojuegos, mientras que las críticas se centraron en su dificultad alta e implacable, especialmente en los niveles posteriores. Más de quince años después de su lanzamiento, el juego continuó recibiendo el reconocimiento de publicaciones impresas y en línea, siendo citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: Sics

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  • The Legend of Zelda: A Link to the Past [SNES]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past [SNES]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past [SNES]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past [SNES]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past, es un videojuego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Super Nintendo Entertainment System. Es la tercera entrega de la serie The Legend of Zelda y se lanzó en 1991 en Japón y en 1992 en América del Norte y Europa.

    A Link to the Past es una precuela del original The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link. Al comienzo del juego, Link, el último descendiente de los Caballeros de Hyrule, es despertado por un mensaje telepático de la Princesa Zelda, quien dice que ha estado encerrada en la mazmorra del Castillo de Hyrule. Cuando el mensaje se cierra, Link encuentra a su tío listo para rescatar a Zelda y le dice a Link que permanezca en la cama. Sin embargo, después de que su tío se va, Link ignora su orden y lo sigue a través de la noche lluviosa a las mazmorras bajo el castillo de Hyrule.

    En lugar de utilizar la perspectiva de desplazamiento lateral introducida por Zelda II, vuelve a una perspectiva general similar a la de Zelda original. Si bien A Link to the Past aún utiliza la mecánica y los conceptos del juego original, también introduce nuevos elementos e innovaciones. Por ejemplo, las flechas ahora son elementos separados, ya que las bombas están en el original, en lugar de usar una rupia para disparar una flecha. El control de Link es más flexible que en los juegos anteriores, ya que puede caminar en diagonal y correr con la ayuda de las botas Pegasus (zapatos Pegasus en la versión GBA).

    Es uno de los juegos SNES más vendidos, con 4.61 millones de unidades vendidas en todo el mundo, y ha tenido una estadía excepcionalmente larga en la lista de juegos más importantes de Nintendo Power, A Link to the Past tuvo más de cinco años consecutivos en el puesto número uno. Fue relanzado como un título de Elección del Jugador en América del Norte. En Estados Unidos, solo la versión de Game Boy Advance de A Link to the Past vendió 1.4 millones de copias y ganó $ 41 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el octavo juego más vendido para Game Boy. Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Sayans Traductions

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  • Ninja Gaiden Shadow [GB]

    Ninja Gaiden Shadow [GB]

    Ninja Gaiden Shadow [GB]

    Ninja Gaiden Shadow [GB]

    Ninja Gaiden Shadow lanzado en japón como Ninja Ryder GB: Matenrō Kessen, y en Europa y Australia como Shadow Warriors, es un juego de acción de plataformas lanzado para el Game Boy en 1991 por Tecmo. Es un spin-off de la serie de Ninja Gaiden.

    Se ubica tres años antes de los acontecimientos de la primera Ninja Gaiden (NES), el jugador controla Ryu Hayabusa, que debe salvar a Nueva York de las fuerzas del emperador Garuda, un sirviente de Jaquio. Los secuaces de Garuda incluyen el cyborg «Spider», el kickboxer Gregory y su manager Jack, el ex comandante militar coronel Allen, y el noble japonés Whokisai.

    Ninja Gaiden Shadow presenta una mecánica de juego simplificada en comparación con los utilizados en la trilogía NES. En contraste con la variedad de artes ninja y power-ups disponibles en los juegos de NES, Ryu sólo tiene un ataque de espada básica y un ataque de rueda de fuego que se puede reponer para un máximo de cinco usos. Mientras que Ryu no puede pegarse o trepar paredes como en los juegos de NES, puede colgar en barandillas y moverse debajo de ellos como en Ninja Gaiden III: La nave antigua de la condenación, y utilizar tanto su ataque de la espada y el arte de la rueda del fuego mientras que cuelga en pasamanos . Ryu también está equipado con un gancho de agarre que le permite aferrarse a las barandillas difíciles de alcanzar. Al igual que en las versiones de NES, Ryu puede encontrar pociones de salud, acciones de la rueda de fuego, y vidas adicionales destruyendo contenedores de artículos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: DJ Traducciones

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  • Mysterium [GB]

    Mysterium [GB]

    Mysterium [GB]

    Mysterium [GB]

    Mysterium es un juego de mazmorras en primera persona publicado por Asmik Ace Entertainment en febrero de 1991 para Nintendo Game Boy.

    Has llegado al famoso alquimista Hermetrix y has sido aceptado como su aprendiz. La tarea de un alquimista es convertir mágicamente metales y minerales en oro y otros artículos.

    Hermetrix te ha enviado a probar en el Mysterium, un laberinto tridimensional de pasillos.

    Debe combinar metales y minerales en piscinas de mercurio, agua, fuego y ácido para crear cualquier elemento que necesite.

    Cuando usted ha dominado la alquimia puede tener éxito en la prueba final. Debes rescatar una civilización de gigantes y Cadmia, el alquimista que lo intentó antes que tú.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: RPG, Mazmorras, Aventura

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Lukas

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  • Metroid II: Return of Samus [GB]

    Metroid II: Return of Samus [GB]

    Metroid II: Return of Samus [GB]

    Metroid II: Return of Samus [GB]

    Metroid II: Return of Samus es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para Game Boy. El primer juego de Metroid para una consola de juegos portátil, se lanzó en Norteamérica en noviembre de 1991 y en Japón y Europa en 1992.

    El desarrollador del Metroid original para Nintendo Entertainment System – Nintendo Research & Development 1 (Nintendo R & D1) y el productor Gunpei Yokoi regresaron para desarrollar Metroid II. El traje variable de hombros redondos de Samus, creado para diferenciarlo de su traje estándar en la paleta en blanco y negro de la Game Boy, se convirtió en un elemento básico de la serie.

    En los eventos del primer Metroid, la cazarrecompensas Samus Aran frustró los planes de los Piratas Espaciales de usar la forma de vida recién descubierta conocida como Metroids. Algún tiempo después, la Federación Galáctica, preocupada por los eventos que ocurrieron, resolvió asegurarse de que los Piratas nunca pudieran usar el poder de los Metroids, y envió varios equipos al planeta SR388 de Metroid para destruir la especie de una vez por todas. Sin embargo, cuando cada uno de los equipos desaparece, la Federación Galáctica contrata a Samus para terminar la misión.

    Metroid II es un juego de acción y aventura en el que el jugador controla al protagonista Samus Aran en el planeta ficticio SR388. En este desplazamiento lateral, los jugadores avanzan en el juego utilizando las armas de Samus para matar a un número fijo de criaturas Metroid. El jugador recibe un detector que muestra la cantidad de Metroids que quedan en el área. Una vez que se eliminan todas las criaturas, se produce un terremoto y los niveles de lava del planeta disminuyen, lo que permite a Samus viajar más profundo a través de sus túneles.

    Las criaturas Metroid se encuentran en diferentes etapas de evolución de su ciclo de desarrollo: original, Alpha, Gamma, Zeta y Omega. Cuanto más desarrollado está el organismo, más fuerte es su ataque. Las funciones de Metroid II guardan módulos ubicados alrededor del planeta, lo que permite a los jugadores guardar su progreso y continuar en otra sesión.

    Metroid II recibió críticas principalmente positivas. Los críticos elogiaron su historia y configuración, pero criticaron sus gráficos y audio. A finales de 2003, el juego había vendido 1,72 millones de copias en todo el mundo. Una secuela, Super Metroid, fue lanzada para el Super Nintendo Entertainment System en 1994. Metroid II fue lanzada en la consola virtual 3DS de Nintendo en 2011. Después de detener el desarrollo de un remake de fans, AM2R, Nintendo lanzó un remake oficial, Metroid: Samus Returns , en la Nintendo 3DS en 2017.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma, Acción, Aventura

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: CUE

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  • Maru’s Mission [GB]

    Maru’s Mission [GB]

    Maru’s Mission [GB]

    Maru's Mission [GB]

    Maru’s Mission es un videojuego de acción lanzado en 1991 por Jaleco para el original Game Boy. Fue lanzado en Japón como Oira Jajamaru! Sekai Daibōken (I’m Jajamaru! World Adventure) el 28 de septiembre de 1990, y lanzado en Norteamérica en Marzo de 1991. El 18 de enero de 2012, se lanzó a la Consola Virtual 3DS japonesa y más tarde en Norteamérica el 9 de febrero de 2012.

    El Maestro Viajero se hace con los Monstruos del Mundo.

    Juega como el ninja Maru en este juego de plataforma lleno de acción que te llevará a un viaje por el mundo. Mientras Maru sale a dar un paseo con su novia Cori, un malvado samurai llamado Muramasa de repente aparece y la secuestra. En los esfuerzos de Maru para localizarla y rescatarla, debe enfrentarse a una serie de monstruos mitológicos mientras gana nuevas y poderosas armas para derrotarlos. Utilizando las pistas que le dejan sus enemigos, Maru seguirá un rastro que lo llevará a través de seis lugares diferentes – incluyendo los bosques infestados de insectos de América y los desiertos abrasadores de Egipto. Ayuda a nuestro héroe en su misión mientras lucha para rescatar a Cori.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Acción, Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Lukas

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  • Kid Icarus: Of Myths and Monsters [GB]

    Kid Icarus: Of Myths and Monsters [GB]

    Kid Icarus: Of Myths and Monsters [GB]

    Kid Icarus: Of Myths and Monsters [GB]

    Kid Icarus: Of Myths and Monsters es un videojuego de plataforma de acción para Game Boy. Fue desarrollado por Nintendo R & D1 y Tose y publicado por Nintendo, y es la secuela de Kid Icarus en Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó en América del Norte el 5 de noviembre de 1991 y en Europa el 21 de mayo de 1992.

    El juego se desarrolla en el mundo de la fantasía mitológica griega Angel Land, regida por la diosa Palutena. Palutena tiene una pesadilla, que un adivino interpreta como un presagio de una invasión del demonio Orcos y sus secuaces. La diosa convoca a Pit, el líder de su ejército, y le ordena que ingrese a un entrenamiento especial que le dará el poder de usar los tres tesoros sagrados de Angel Land.

    Para mantenerlos a salvo de Orcos mientras Pit está en su misión, Palutena los tiene protegidos por tres guardianes de la fortaleza. Después de que Pit haya terminado su entrenamiento y derrotado a los guardianes, la diosa lo equipa con los tesoros sagrados.

    Kid Icarus: Of Myths and Monsters es un juego de plataformas de acción. Conserva en gran medida la jugabilidad de su predecesor, Kid Icarus para el Nintendo Entertainment System (NES). El jugador controla al joven ángel Pit, cuya arma principal es un arco con un suministro ilimitado de flechas. Los niveles bidimensionales del juego contienen objetos coleccionables y obstáculos como enemigos y trampas.

    El objetivo de Pit es llegar al final de las tres etapas: la torre del inframundo, la torre del mundo y el mundo del cielo, cada una de las cuales está separada en tres áreas y una fortaleza laberíntica. Al completar una de las áreas de un escenario, el jugador tiene la opción de guardar su progreso, y la barra de salud de Pit puede expandirse si ha derrotado a suficientes enemigos.

    A diferencia de Kid Icarus, los niveles del juego se desplazan libremente en las cuatro direcciones, lo que permite al jugador explorar entornos visitados previamente. Como una característica de control adicional, Pit puede batir sus alas en el aire para frenar su descenso. En cada área, hay puertas ocultas que conducen a ocho tipos diferentes de cámaras. En tiendas y mercados negros, el jugador puede comprar artículos como pociones de curación a cambio de corazones, que son dejados por monstruos destruidos.

    Kid Icarus: Of Myths and Monsters ha recibido críticas en general favorables. Nintendo Magazine System le otorgó una puntuación del 71 por ciento. GamePro le dio al juego la puntuación máxima de la revista de cinco puntos.

    Kid Icarus: Of Myths and Monsters se incluyó en la lista de Nintendo Power de los 20 mejores juegos de Game Boy, donde se ubicó en el 18 ° lugar. Siguió siendo la última entrega de la serie Kid Icarus en los EE. UU. Durante 21 años, hasta el juego de disparos en 3D de 2012 Kid Icarus: Uprising para la Nintendo 3DS. El relanzamiento de la consola virtual 3DS obtuvo una calificación de 8/10 en una revisión de NintendoLife.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:CUE

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  • SaGa II / Final Fantasy: The Legend II [GB]

    SaGa II / Final Fantasy: The Legend II [GB]

    SaGa II / Final Fantasy: The Legend II [GB]

    SaGa II / Final Fantasy: The Legend II [GB]

    Final Fantasy Legend II, lanzado originalmente en Japón como Sa-Ga2: Hihō Densetsu (Sa-Ga2 The Treasure Legend), Es un juego de rol desarrollado por Square Co. para el Game Boy como el segundo juego de su serie SaGa. Lanzado inicialmente en diciembre de 1990 para el público japonés, el juego fue traducido y lanzado en América del Norte en noviembre de 1991 por Square America Co y de nuevo en 1998 por Sunsoft. Al igual que su predecesor, la versión inglesa fue re-calificada como un título de Final Fantasy debido a la popularidad de la serie en los territorios occidentales.

    La historia en Final Fantasy Legend II gira alrededor de MAGI, los fragmentos, de los cuales hay 77 según la leyenda, de una estatua destrozada de la diosa Isis. Como niño, el personaje principal protagonista es despertado por su padre en medio de la noche, quien explica que tiene que irse por un tiempo. Después de dejar al protagonista con un MAGI e instruir al protagonista para que nunca lo pierda, se abre paso a través de la ventana abierta del protagonista.

    Años más tarde, después de haber crecido, el protagonista decide ir a buscar a su padre, al enterarse de que formaba parte de un grupo secreto llamado Guardianes que cazaban el MAGI, fragmentos de una antigua estatua que le dan poder a sus portadores. Acompañado por tres amigos, el protagonista parte.

    El jugador navega a un personaje por todo el mundo del juego con un equipo de hasta cuatro personajes, explorando áreas e interactuando con personajes que no son jugadores. La mayor parte del juego ocurre en ciudades, castillos, cuevas y áreas similares. Para ayudar a la exploración en la pantalla de campo, Final Fantasy Legend II hace uso de varias señales dentro de las ciudades.

    Final Fantasy Legend II fue ampliamente bien recibida en todo el mundo durante su lanzamiento original, con los lectores de la revista japonesa Famitsu votando el 94º mejor juego de todos los tiempos en una encuesta de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Aventura, RPG

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Tanero

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  • DuckTales [GB]

    DuckTales [GB]

    DuckTales [GB]

    DuckTales [GB]

    DuckTales es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Capcom que se basa en la serie de televisión de Walt Disney Company del mismo nombre. El juego fue lanzado originalmente NES, seguido en 1991 por una versión para la Game Boy.

    En el juego el jugador asume el papel de Dagobert Duck. Para expandir sus activos, va en busca de cinco tesoros valiosos. El jugador puede producir y atacar a los enemigos con la ayuda de su bastón, que también se puede usar como un pago. Con esto, puede alcanzar áreas más altas o evitar que Dagobert se lastime en el subsuelo. En el camino el jugador puede recoger diamantes y helados. Los diamantes extienden la habilidad de Dagobert, los helados aseguran que esté sano nuevamente.

    Durante la historia, el jugador se encuentra con varios personajes de la serie de televisión, que le dan consejos, le ofrecen artículos o ponen nuevas áreas disponibles. El juego contiene cinco niveles: Minas africanas, El Amazonas, El Himalaya, Transilvania y La Luna. El jugador puede jugar estos niveles en orden aleatorio y puede ser visitado nuevamente más tarde. Cada nivel termina con un jefe final. El jugador debe derrotar esto para obtener el tesoro. Ciertos niveles también contienen dos tesoros secretos.

    De las versiones de NES y Game Boy, se vendieron 1,67 millones y 1,34 millones de cartuchos de juego, respectivamente. Esto convirtió a DuckTales en uno de los juegos más vendidos de Capcom. La revista estadounidense Electronic Gaming Monthly se mostró muy entusiasmada con la jugabilidad y el aspecto gráfico y calificó al juego como un buen ejemplo de diseño de juegos de computadora. Mean Machines, una revista británica, dijo que el juego era desafiante y creía que el jugador debería tener mucha habilidad para completar el juego a la vez.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Plataforma, Acción

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: CUE

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  • Double Dragon II [GB]

    Double Dragon II [GB]

    Double Dragon II [GB]

    Double Dragon II [GB]

    Double Dragon II es un beat-em-up de plataforma lateral lanzado para la Game Boy en 1991, desarrollado por Technōs Japan y publicado por Acclaim en Norteamérica y Europa. Aunque es el segundo juego de Double Dragon lanzado para Game Boy, no tiene relación con el juego de arcade y NES Double Dragon II: The Revenge.

    El juego es una adaptación del juego japonés 1990 del juego del juego Nekketsu Kōha Kunio-kun: Gallina de Bangai Rantō, que era parte de la serie de Kōnio de Technōs Japón Los gráficos, la música y la historia fueron cambiados para la versión en inglés del juego.

    El jugador toma el control del artista marcial Billy Lee, quien está siendo perseguido por una organización llamada «Scorpions» por asesinar a uno de sus miembros. El objetivo del juego es luchar contra los miembros de los Escorpiones y confrontar al verdadero culpable, un artista rival marcial llamado Anderson. Un segundo jugador puede unirse en cualquier momento a través del uso de un Game Link Cable, tomando el control del hermano de Billy, Jimmy.

    El sistema de combate es más simple en comparación con los juegos anteriores de Double Dragon, incluyendo el primer juego de Game Boy. El jugador puede realizar una serie de golpes o una patada en la mayoría de los enemigos, seguido de un puñetazo recto o una patada alta que golpea al enemigo en el suelo. Al presionar simultáneamente los botones A y B, el jugador se arrodillará.

    Mientras se arrodilla, presionar cualquier botón hará que el jugador realice un uppercut aéreo. En vez del agarre del pelo de los juegos anteriores, el jugador hará un agarre del collar, en el cual el jugador puede golpear repetidamente a su opositor en la cara o empujarlas a la tierra. Mientras está parado cerca de un enemigo caído, una gota de rodilla que salta puede ser realizada. A pesar de la presencia de enemigos armados, el jugador no puede desarmarlos y recoger sus armas como en otros juegos de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Beat-‘em-up, Acción

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Tanero

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