Etiqueta: Acción

  • The Magic of Scheherazade [NES]

    The Magic of Scheherazade [NES]

    The Magic of Scheherazade [NES]

    The Magic of Scheherazade [NES]

    The Magic of Scheherazade conocido como Arabian Dream Scheherazade en Japón, es un videojuego de acción, aventura y juegos de rol (RPG) desarrollado y lanzado por Culture Brain para Nintendo Entertainment System (NES). El juego fue lanzado en 1987 en Japón y 1990 en Norteamérica.

    El escenario fantástico de The Magic of Scheherazade se inspira en los cuentos populares de Oriente Medio de Las mil y una noches. Muchos años antes del inicio del juego, la tierra de Arabia fue tomada por el demonio malévolo Goragora y su ejército de secuaces. Un mago llamado Isfa, aprovechando el poder de la estrella azul Airosche, venció a los demonios y los selló bajo tierra. La paz regresó brevemente hasta que el malvado mago Sabaron liberó a Goragora y a los demonios de su cautiverio y encarceló a la princesa árabe Scheherazade y su familia.

    El personaje del jugador asume el papel del descendiente anónimo de Isfa, que intenta sin éxito salvar a su amante Scheherazade de Sabaron. Como resultado, los recuerdos del jugador se borran, sus poderes mágicos se sellan y es arrojado a un período de tiempo diferente. Es rápidamente recibido por el espíritu felino Coronya, que posee la capacidad de abrir un pasaje para viajar en el tiempo. Con esto, el héroe amnésico atraviesa cinco mundos para recuperar sus recuerdos, aprender nueva magia, reclutar varios aliados y derrotar a los señores demonios.

    The Magic of Scheherazade combina elementos de juego de juegos de acción, aventuras y juegos de rol. En el juego, el jugador debe viajar a través de una serie de mundos y derrotar al malvado mago Sabaron, rescatar a Scheherazade y devolver la paz a Arabia. El juego consta de cinco capítulos; Los primeros cuatro capítulos involucran el viaje del jugador a través de cuatro mundos en los que debe encontrar el palacio y derrotar al demonio que reside allí. El quinto capítulo trata de la batalla final con Sabaron.

    Una vez que se demostró la viabilidad comercial de la NES en América del Norte a fines de la década de 1980, el desarrollador japonés Culture Brain abrió una sucursal de la empresa en los Estados Unidos y decidió publicar una versión en inglés después de realizar varios cambios en los gráficos. y partitura musical. Ha recibido puntuaciones de revisión en su mayoría promedio, pero comentarios generalmente positivos de los críticos por sus imágenes, jugabilidad y equilibrio de dificultad. El juego se ha destacado por su fusión de los géneros de aventura y RPG, aunque los periodistas se han referido a su mecánica de juego como versiones de menor calidad de lo que se vio tanto en The Legend of Zelda como en la serie Dragon Quest.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Aventuras, RPG
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:jackic

    IMÁGENES:

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  • Metal Gear Solid 3D: Snake Eater [N3DS]

    Metal Gear Solid 3D: Snake Eater [N3DS]

    Metal Gear Solid 3D: Snake Eater

    Metal Gear Solid 3D: Snake Eater [N3DS]

    Metal Gear Solid: Snake Eater 3D es un juego de acción y sigilo para Nintendo 3DS. Es una reedición de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. El juego fue lanzado el 21 de febrero de 2012 en Norteamérica y el 8 de marzo de 2012 en Japón y Europa. También es el primer juego de Metal Gear que se lanza en una consola portátil desarrollada por Nintendo desde Metal Gear: Ghost Babel.

    Ambientada en 1964, 31 años antes de los eventos del Metal Gear original, la historia se centra en el agente de FOX cuyo nombre en código es Naked Snake mientras intenta rescatar al científico espacial ruso Nikolai Stepanovich Sokolov, sabotear una superarma experimental y asesinar a su antiguo jefe desertor.

    La jugabilidad de Snake Eater 3D es similar a la de los juegos anteriores de la serie Metal Gear Solid. Snake, controlado por el jugador, debe moverse sin ser detectado a través de un entorno hostil y lleno de enemigos. Aunque Snake adquiere varias armas, el énfasis está en usar el sigilo para evitar enfrentamientos. Se pueden encontrar muchos objetos y dispositivos a lo largo del camino para ayudar con esto, incluidos detectores de movimiento para rastrear a los soldados hostiles y la caja de cartón característica de la serie Metal Gear, debajo de la cual Snake puede esconderse para evitar la detección visual.

    Dos tercios del juego se desarrollan al aire libre, en un bosque templado de la Unión Soviética, y utilizar el entorno en su máximo potencial suele ser la clave del éxito. De las nuevas características, se pone especial énfasis en el camuflaje y el uso del propio entorno de la jungla para evitar ser visto por el enemigo. El radar avanzado de juegos anteriores se ha eliminado en favor de un detector de movimiento simple y un sistema de sonda más adecuado para la configuración del juego.

    Snake Eater 3D fue bien recibido por la crítica. GameRankings dio un 80,75% según 20 reseñas. Metacritic informó una metapuntuación de 78. IGN le dio un 8,5 diciendo: «Rebautizado como Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, este juego de 3DS mejora en muchos aspectos su material original. Que aproveche las capacidades del portátil es digno de elogio, aunque todavía sufre de algunos problemas tanto familiares como nuevo». GameSpot le dio un 8.0.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Sigilo
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Toy Story 3: The Video Game [NDS]

    Toy Story 3: The Video Game [NDS]

    Toy Story 3: The Video Game [NDS]

    Toy Story 3: The Video Game [NDS]

    Toy Story 3: The Video Game es un juego de plataformas de 2010 desarrollado por n-Space y publicado por Disney Interactive Studios para Nintendo DS. El juego está basado en la película de 2010 del mismo nombre.

    Woody, Jessie y Buzz son personajes jugables en este juego y cada uno tiene una habilidad especial. Woody puede usar su cuerda para balancearse en algunas áreas. Buzz puede lanzar personajes a largas distancias y Jessie es la más ágil y puede aterrizar en ciertos espacios pequeños. Algunos niveles requieren que los jugadores cambien de personaje durante el nivel para poder superarlo. El modo Historia consta de varios niveles y sigue los acontecimientos de la historia.

    Toy Story 3 está basado en la película. El sheriff Woody, Buzz Lightyear, Jessie y otros se encuentran entre los juguetes que anteriormente pertenecieron a un niño llamado Andy. Andy, que ahora tiene 17 años, donó sus juguetes a una niña llamada Bonnie antes de irse a la universidad. Tres de los juguetes de Andy cuentan a los juguetes originales de Bonnie sobre una aventura que tuvieron antes de ser donados a Bonnie.

    Los juguetes de Andy explican que fueron donados a la guardería Sunnyside, dirigida por un simpático osito de peluche llamado Lotso. Más tarde, los juguetes descubren que Sunnyside es una prisión de juguetes dirigida por Lotso, quien resulta ser un gobernante descontento de los juguetes de la guardería. Los juguetes de Andy escapan por un vertedero de basura y terminan en un camión de basura, que los lleva a un vertedero, donde están a punto de ser destruidos por una trituradora de basura.

    Según Metacritic, las versiones de consola doméstica de Toy Story 3 recibieron críticas generalmente positivas. Los críticos elogiaron el modo Toy Box y en general lo consideraron superior al modo historia principal. La versión de Nintendo DS vendió 164.000 copias en Estados Unidos durante junio de 2010.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Plataformas, Acción
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés

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  • Devil May Cry 3: Dante’s Awakening (Special Edition) [PS2]

    Devil May Cry 3: Dante’s Awakening (Special Edition) [PS2]

    Devil May Cry 3: Dante’s Awakening (Special Edition) [PS2]

    Devil May Cry 3: Dante's Awakening (Special Edition) [PS2]

    Devil May Cry 3: Dante’s Awakening es un juego hack and slash y de acción – aventuras de 2005 desarrollado y publicado por Capcom para la consola de Sony PlayStation 2 . El juego es una precuela del Devil May Cry original, protagonizado por un Dante más joven. Ambientada una década antes de los acontecimientos del primer Devil May Cry en una torre encantada, Temen-ni-gru, la historia se centra en la relación disfuncional entre Dante y su hermano Vergil. Fue relanzado en 2006 como Devil May Cry 3: Edición especial, con niveles de dificultad rediseñados, la adición de puntos de control y Vergil como personaje jugable.

    Devil May Cry 3 comienza con la tienda de Dante, aún sin nombre, a principios de la década de 1990. Un hombre misterioso, Arkham, llega con una invitación del hermano de Dante, Vergil, en forma de un ataque demoníaco. Después de que Dante derrota a un grupo de demonios, una enorme torre surge del suelo cercano, eclipsando la extensa ciudad de Angels que la rodea. Sintiendo que Vergil está en la cima de la estructura, Dante interpreta esto como un desafío.

    Comienza a luchar contra más demonios durante su viaje, algunos de los cuales se convierten en sus armas una vez derrotados. Dante es atacado por una mujer en motocicleta que resulta ser Mary, la hija de Arkham, que quiere vengarse de su padre por causar la muerte de su madre. Se revela que Arkham trabaja para Vergil; planean tomar la mitad de Dante del amuleto de su madre y usar su poder en la torre para conectar los mundos humano y demoníaco.

    La jugabilidad de Devil May Cry 3 consta de niveles y misiones en las que los jugadores luchan contra enemigos, realizan tareas de plataformas y resuelven acertijos para avanzar en la historia. El desempeño del jugador en cada misión se califica de D a C, B y A, con las máximas calificaciones de S y SS. El juego sigue el combate elegante mediante un indicador en pantalla, que es la realización de una serie de ataques («combos») evitando daños.

    El sitio web de recopilación de reseñas Metacritic le dio al lanzamiento original de PlayStation 2 un 84 sobre 100 y a la Edición Especial un 87 sobre 100. Fue incluido en la lista de Game Informer de los 50 mejores juegos de 2005, y la edición especial recibió el premio «Juego del mes». En 2010, IGN lo clasificó en el puesto 18 en su lista de los 100 mejores juegos de PlayStation 2, y una retrospectiva de GamePro ese año lo calificó como el 28.° mejor juego para PS2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,18 gb
    Generó:Hack and Slash
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dino Crisis 2 [PS1]

    Dino Crisis 2 [PS1]

    Dino Crisis 2 [PS1]

    Dino Crisis 2 [PS1]

    Dino Crisis 2 es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Capcom Production Studio 4 y publicado por Capcom para PlayStation en 2000. Es la segunda entrega de la serie Dino Crisis, con el diseñador Shu Takumi asumiendo el papel de director del juego de Shinji Mikami desde el primer juego.

    El 10 de mayo de 2010, la unidad TRAT del ejército de los Estados Unidos se despliega para investigar la desaparición de Edward City y sus alrededores. Su misión: viajar a través de la Puerta del Tiempo, localizar a 1300 supervivientes y recopilar datos remanentes sobre el Tercer Proyecto de Energía. La agente de inteligencia Regina es contratada como asesora debido a sus experiencias pasadas.

    Durante la inserción, el campamento del equipo es atacado por una manada de Velociraptor, dejando al teniente Dylan Morton, Regina y el agente de TRAT David como los únicos supervivientes. Los velociraptores huyen cuando un Tyrannosaurus rex ataca al grupo. David daña el ojo del tiranosaurio con una granada propulsada por cohete para asegurar el escape de Dylan y Regina.

    Dino Crisis 2 es un juego de acción y aventuras que utiliza ángulos de cámara predeterminados. Capcom Production Studio 4 cambió el enfoque de la serie desde el horror de supervivencia del primer Dino Crisis al crear una experiencia de estilo arcade más llena de acción que presentaba más áreas abiertas, mayor variedad de armas y enemigos y menos énfasis en los acertijos.

    A medida que los jugadores matan dinosaurios en sucesión, contrarrestan ataques y evitan daños en áreas, pueden ganar «Puntos de extinción», una forma de moneda del juego que se suma a medida que el jugador se mueve entre ubicaciones. A lo largo del juego, el jugador puede localizar y utilizar estaciones de computadora que actúan como un punto de guardado donde los jugadores pueden guardar y cargar juegos.

    Hay dos tipos de armas en el juego, principales y secundarias; el jugador sólo puede equipar uno de cada uno a la vez. Las armas principales causan el mayor daño y se usan para la mayoría de los ataques, por ejemplo, escopetas, lanzallamas y rifles, mientras que las armas secundarias se usan para superar obstáculos, como el machete para cortar enredaderas y el arma cortafuegos que crea un muro temporal de fuego contra enemigos.

    Entre el juego de acción y aventuras hay secciones de disparos sobre rieles, como una persecución en la que el jugador dispara a los dinosaurios que persiguen un vehículo conducido automáticamente y, como en el juego anterior, varios acertijos. A lo largo del juego, el jugador encuentra archivos de datos y documentos que avanzan en la historia y brindan detalles de ciertas áreas.

    Tras su lanzamiento, Dino Crisis 2 fue un éxito comercial y de crítica, vendiendo 1,19 millones de copias en Playstation, aunque menos que su predecesor. Los críticos encontraron que el juego era mucho menos derivado de una serie similar de Capcom, Resident Evil, y elogiaron sus elementos de acción, atmósfera y fondos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:489 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • Lara Croft Tomb Raider: Legend [NDS]

    Lara Croft Tomb Raider: Legend [NDS]

    Lara Croft Tomb Raider: Legend [NDS]

    Lara Croft Tomb Raider: Legend [NDS]

    Lara Croft Tomb Raider: Legend es un videojuego de acción, aventuras y plataformas desarrollado por Human Soft y publicado por Eidos Interactive para Nintendo DS fue lanzado en 2006. Es la séptima entrada principal de la serie Tomb Raider y un reinicio de la serie que reinventó los orígenes y el carácter de la protagonista de la serie, Lara Croft.

    Tomb Raider: Legend vuelve a contar la historia de la arqueóloga y aventurera británica Lara Croft. Cuando era niña, ella y su madre Amelia son las únicas supervivientes de un accidente aéreo en el Himalaya. Públicamente, Lara fue la única sobreviviente del accidente, ya que su madre aparentemente murió al interactuar con un artefacto mágico en un templo nepalí donde se refugiaron.

    Después de su terrible experiencia, Lara realiza expediciones arqueológicas con su padre Richard antes de su desaparición y presunta muerte en Camboya cuando ella tiene dieciséis años. En los años posteriores, se ha vuelto famosa e infame por su trabajo como arqueóloga y exploradora, impulsada en privado por la necesidad de comprender el destino de su madre.

    Lara se dirige a Bolivia siguiendo una pista de Anaya para encontrar un estrado de piedra en la ciudad en ruinas de Tiwanaku. Lara cree que la piedra está relacionada con la desaparición de su madre tras el accidente aéreo. Un flashback muestra a la joven Lara activando un estrado similar en un monasterio nepalí, creando un portal mágico; Amelia desaparece al sacar una espada adornada del estrado después de escuchar voces desde el portal.

    Tomb Raider: Legend es un juego de acción y aventuras para un jugador en el que el jugador controla a Lara Croft, desde una perspectiva en tercera persona, a través de ocho niveles ubicados en siete ubicaciones alrededor del mundo. La versión de Nintendo DS (DS) utiliza un híbrido de entornos 3D y sprites 2D. Lara se mueve a través de niveles como en las versiones principales y los jugadores usan la pantalla táctil y las funciones de micrófono de la DS en el juego.

    Si bien los el juego fue recibido en otras consolas, los ports de GBA y DS recibieron puntuaciones más bajas debido al impacto de las limitaciones del hardware en el juego. Vendiendo más de tres millones de copias en todo el mundo, Legend ayudó a revitalizar la marca Tomb Raider y restableció a Lara Croft como un ícono de los juegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Plataformas, Aventuras, Acción
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • SpongeBob SquarePants: Legend of the Lost Spatula [GBC]

    SpongeBob SquarePants: Legend of the Lost Spatula [GBC]

    SpongeBob SquarePants: Legend of the Lost Spatula [GBC]

    SpongeBob SquarePants: Legend of the Lost Spatula [GBC]

    SpongeBob SquarePants: Legend of the Lost Spatula es un videojuego de acción y plataformas de 2001 desarrollado por Vicarious Visions y publicado por THQ para la consola de juegos portátil Game Boy Color en 2001. Es el primer videojuego basado en Bob Esponja. El juego presenta un estilo de juego de plataformas, así como muchos personajes de la serie de televisión.

    La historia del juego se centra en Bob Esponja, una esponja marina que vive en la ciudad submarina de Fondo de Bikini y trabaja para Don Cangrejo como cocinero del restaurante de comida rápida Krusty Krab. Bob Esponja está destinado a convertirse en el mejor cocinero del océano y debe embarcarse en una búsqueda para recuperar una espátula dorada del Holandés Errante, un fantasma pirata.

    Como Bob Esponja, el jugador se embarca en una búsqueda submarina para encontrar la espátula dorada del Holandés Errante y convertirse en el mejor cocinero de comida rápida del océano. Si Bob Esponja es golpeado, se le cae la ropa. Si Bob Esponja lleva una chaqueta potenciadora, la pierde cuando lo golpean.

    Si recibe un golpe sin chaqueta, se le caen los pantalones, dejándolo correr en ropa interior. Si se le cae la ropa interior, pierde una vida. En el camino, Bob Esponja conoce e interactúa con muchos de los personajes recurrentes populares del programa, como Don Cangrejo, Calamardo Tentáculos, Sandy Cheeks y Patricio Estrella. El juego utiliza elementos de aventura y juego de desplazamiento lateral.

    El juego ha recibido críticas mixtas. Provo criticó el juego por su «jugabilidad simplificada» y «falta de variedad», pero elogió los gráficos y dijo que el juego «al menos parece decente». Jon Griffith de IGN elogió el juego como un «juego de plataformas decente» con «grandes niveles, múltiples objetivos y personajes divertidos», pero lo criticó por su sistema para guardar contraseñas, diseño de niveles confuso y dificultad en ciertos aspectos del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Wave

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  • Zillion [SMS]

    Zillion [SMS]

    Zillion [SMS]

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    Zillion, conocido como Akai Koudan Zillion en Japón, es un videojuego de plataformas de aventuras espaciales desarrollado por Sega y diseñado para Master System como complemento de la serie de anime del mismo nombre de Tatsunoko Production en 1987.

    La serie Zillion presenta de manera destacada a la mascota con forma de huevo de Sega, Opa-opa, que protagoniza los juegos Fantasy Zone, que también están disponibles para Master System. Una secuela del juego, Zillion II, se lanzó en 1988.

    Los Caballeros Blancos, una fuerza de mantenimiento de la paz dentro del Sistema Planetario, tienen la misión de destruir la base del malvado Imperio Nohza en el Planeta X. Para hacerlo, J.J., el personaje principal. del anime Zillion, debe infiltrarse en la base y adquirir los cinco disquetes que le permitirán ingresar la secuencia de autodestrucción en la computadora central de la base.

    La nave nodriza aterriza en la superficie del planeta y J.J. Debe abrirse camino a través de la base laberíntica, luchando contra enemigos, evitando peligros y posiblemente rescatando a dos de sus aliados capturados en su camino para destruir la base.

    El jugador comienza en el papel de J.J., justo afuera de la nave nodriza en la superficie del planeta. Después de llegar a la base subterránea poco después de comenzar, el jugador pasa el resto del juego bajo tierra, y solo regresa para reponer la salud del personaje o para irse después de completar la misión.

    A lo largo de la base, hay cápsulas que contienen códigos clave y elementos potenciadores. Algunos de los obstáculos de las misiones incluyen cables trampa, guardias enemigos, torretas láser y campos de fuerza. El estilo de juego incluye entrar y salir de una habitación a otra en la base y desbloquear cada habitación con tarjetas de identificación de computadora e ingresar el código correcto de cuatro dígitos, que se encuentra al investigar las cápsulas en la habitación.

    Además de desbloquear habitaciones, el jugador también tiene la opción de realizar acciones específicas, como cerrar barreras, desactivar trampas o incluso suicidarse, entre otras. Uno de los códigos es necesario para iniciar la secuencia de autodestrucción de la base Nozha. El juego es bien conocido por una variedad de «mensajes especiales» que se pueden recibir si el jugador ingresa ciertos códigos en ciertas habitaciones.

    El jugador lleva un arma, que se utilizó como modelo de diseño para el Light Phaser del Master System. A medida que avanza el juego, el arma se volverá más fuerte, lo que permitirá al jugador romper cápsulas cada vez más fuertes que contienen códigos para las computadoras o potenciadores. Una vez rescatados, el jugador también puede jugar como Apple o Champ, cada uno con sus diferencias; la manzana femenina es rápida, pero más débil, y el campeón masculino es más lento, pero más fuerte.

    El juego ha sido comparado con Impossible Mission de Epyx por The Games Machine y GamesTM, en el que los objetos deben ser inspeccionados para habilitar cosas mediante códigos de acceso. También se ha comparado con Metroid de Nintendo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • The Simpsons: Hit & Run [PS2]

    The Simpsons: Hit & Run [PS2]

    The Simpsons: Hit & Run [PS2]

    The Simpsons: Hit & Run [PS2]

    The Simpson: Hit & Run es un juego de acción y aventuras de 2003 desarrollado por Radical Entertainment y publicado por Vivendi Universal Games para PlayStation 2. Está basada en la comedia animada estadounidense Los Simpson y es la vigésimo segundo videojuego basado en la franquicia. El desarrollo de Hit & Run comenzó a finales de 2001 como sucesor espiritual del juego anterior de Radical Entertainment, Los Simpson: Road Rage. El juego se inspiró en gran medida en la serie Grand Theft Auto.

    El juego sigue a la familia Simpson y su amigo Apu Nahasapeemapetilon mientras son testigos de muchos incidentes extraños que ocurren en Springfield. Están ocurriendo sucesos misteriosos en Springfield; una horda de avispas robot desciende sobre la ciudad, la personalidad de televisión Krusty el Payaso lanza una marca «nueva y mejorada» de Buzz Cola y la introduce en los estantes de las tiendas, y comienzan a aparecer camionetas negras por la ciudad.

    Homer sospecha que una camioneta negra que está afuera de su casa está espiando a su familia, y se encarga de investigar a quién pertenece, y la camioneta finalmente se detiene frente a la mansión del Sr. Burns. Después de ayudar a Marge a destruir numerosas copias de Bonestorm 2, Homer acusa a Burns de espiar a Springfield, a lo que Burns le revela a Homer que las camionetas negras eran simplemente camionetas de pizza y despide a Homer por la acusación.

    Al día siguiente, Bart intenta conseguir una copia de Bonestorm 2, sólo para descubrir que el juego está agotado. Después de hacer tareas extrañas con la esperanza de encontrar una copia, Bart finalmente descubre que el profesor Frink está usando muchas copias de videojuegos para ayudar a impulsar el Truckasaurus, y Bart acepta ayudarlo a construirlo, así como a crear un entorno seguro para él. para operar.

    The Simpson: Hit & Run presenta siete niveles en tres mapas separados, cada uno con misiones y una trama secundaria. El jugador puede controlar un personaje específico en cada nivel. Los personajes jugables del juego son Homer, Bart, Lisa, Marge y Apu. Cuando viaja a pie, el personaje del jugador puede caminar, saltar, correr y realizar tres tipos de ataques cuerpo a cuerpo: una patada normal, una patada con salto y un movimiento aplastante. Para conducir, el jugador puede hacer autostop y controlar al conductor en uno de los muchos vehículos civiles que circulan sin cesar por la ciudad, o utilizar una cabina telefónica para seleccionar un automóvil.

    El juego tiene un formato estilo sandbox que enfatiza la conducción y el jugador controla a su personaje desde una vista en tercera persona. El personaje puede realizar ciertos actos de violencia, puñetazos, como atacar a peatones, hacer estallar vehículos y destruir el medio ambiente. Simpson: Hit & Run tiene un medidor de advertencia que indica cuándo la policía tomará represalias por mal comportamiento. Ubicado en la esquina inferior derecha de la pantalla, el medidor circular de «golpear y correr» se llena cuando el personaje atropella a personas o destruye objetos, y disminuye cuando dejan de hacerlo.

    Tras su lanzamiento, recibió críticas positivas de los críticos de videojuegos, con elogios especialmente centrados en la interpretación de la serie de televisión Los Simpson como videojuego, su versión paródica de Grand Theft Auto III y los gráficos, mientras que las críticas se centraron principalmente en algunos aspectos del juego. como errores y fallos. A menudo se considera el mejor juego relacionado con Los Simpson y se ha ganado seguidores de culto. El juego también fue un éxito comercial, con ventas registradas de más de 3 millones en todo el mundo en julio de 2007. Recibió el premio al videojuego favorito en los Nickelodeon Australian Kids’ Choice Awards de 2004. En PlayStation 2, GameCube y Xbox, obtuvo Greatest Hits, Player’s Choice y Platinum Hits respectivamente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,53 gb
    Generó:Aventuras, Acción
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • X-Men: Mojo World [SMS]

    X-Men: Mojo World [SMS]

    X-Men: Mojo World [SMS]

    X-Men: Mojo World [SMS]

    X-Men: Mojo World es un videojuego de acción desarrollado por Sega, fue lanzado en 1996 para la consola Master System fue lanzado exclusivamente en el mercado brasileño por Tec Toy. El juego comparte el mismo motor que su predecesor, X-Men: Gamesmaster’s Legacy.

    Spiral, una hermosa productora de televisión de seis brazos y habitante de Mojo World, enfrenta a los X-Men contra sus enemigos más duros de todos los tiempos en una pelea televisada, «Las mayores batallas de los X-Men». Si su plan funciona, los ciudadanos de Mojo World se conectarán y ella se convertirá en su nueva gobernante.

    El juego comienza con Wolverine y Rogue como X-Men jugables; Gambit, Cyclops, Havok y Shard se pueden desbloquear más adelante.

    El juego se divide en dos partes, con cuatro etapas en la primera parte donde los jugadores rescatan a sus compañeros de equipo capturados y dos etapas en la segunda parte. Los jefes incluyen uno de los Warwolves, Magneto, Master Mold, Trevor Fitzroy (todos los cuales están en la primera parte) y The Agent y Mojo.

    Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly dijeron que los gráficos son sólidos y hay una buena selección de personajes, pero el juego no es divertido debido a su mecánica cliché, plataformas frustrantes y enemigos que requieren una cantidad extenuante de golpes para matar. Le dieron un 4,5 sobre 1 Una breve reseña en GamePro describió el juego como «por encima del promedio».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1996
    Traducción por:Wave

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