X-Kaliber 2097 conocido en Japón como Sword Maniac, es un videojuego de acción de Super NES publicado por Activision en 1994. Fue desarrollado por los estudios japoneses Fupac y Winds.
El juego está ambientado en 2097 en Neo New York, en un futuro caótico donde la ciudad decadente está controlada por el inframundo y su líder Raptor. Slash y Alix son los únicos agentes de las Fuerzas Especiales no corruptos de la ciudad.
El protagonista, Slash (Gear en la versión japonesa), posee una espada mágica, X-Kaliber, que despierta la lujuria de Raptor. Para apoderarse de él, Raptor secuestra a Alix para atrapar a Slash, quien va a su rescate.
El jugador debe progresar con Slash y su espada a través de seis niveles, infestados de Morphs, los secuaces robóticos de Raptor. Hay muchas diferencias entre la versión japonesa y otras versiones del juego, especialmente los nombres de los personajes, la música y algunos gráficos están censurados.
The Adventures of Dr. Franken es un juego de desplazamiento lateral en 2D que presenta al jugador en el papel de Franky, una versión más pequeña del monstruo de Frankenstein, que debe explorar el castillo del Dr. Frankenstein para recuperar piezas de su novia Bitsy y volver a montarla. Franky eventualmente termina viajando por todo el mundo para encontrar las piezas restantes.
Dr Franken fue desarrollado originalmente por Motivetime y publicado por Elite Systems en Game Boy en 1992. Fue portado a Super Nintendo el año siguiente. En los Estados Unidos, la versión de SNES se conoce como Las aventuras del Dr. Franken. El cuadro de SNES PAL todavía llama al juego Dr. Franken, aunque la pantalla de título del juego se refiere a él por su nuevo nombre extendido.
The Adventures of Dr. Franken es un juego de plataformas en 2D que presenta un mapa complejo que requiere que el jugador salte sobre varios objetos y use escaleras para navegar. Varias partes del castillo también están bloqueadas hasta que el jugador recolecta los elementos adecuados que abrirán áreas específicas. El juego presenta un mapa que muestra la posición de Franky en todas las áreas, excepto en el nivel más bajo del castillo, que es un laberinto subterráneo.
En el camino, Franky debe lidiar con numerosos enemigos y trampas que deben combatirse o evitarse. Franky puede infligir daño con un ataque eléctrico, aunque la mayoría de los enemigos del juego vuelven a la vida o no pueden ser asesinados. El castillo contiene una máquina de carga de electricidad capaz de restaurar la energía vital de Franky en caso de que reciba demasiado daño de los enemigos.
Electronic Gaming Monthly emitió las puntuaciones de 7,7,6,6 y 7. Mike Weigand escribió: «Este es un buen juego, casi no lineal, que involucra a Frankenstein con un par de sombras y algunos ataques devastadores mientras viaja alrededor del mundo. Los gráficos son muy lindos y las animaciones provocan muchas risas «.
Kabuki: Quantum Fighter es un videojuego de plataformas en 2D desarrollado por Human Entertainment y publicado por el difunto brazo editorial estadounidense de HAL Laboratory para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado originalmente el 21 de diciembre de 1990 en Japón y fue lanzado en enero de 1991 para el mercado norteamericano antes de ser lanzado en Europa el 20 de febrero de 1992.
Los jugadores adoptan la personalidad del coronel Scott O’Connor, de 25 años, un agente militar que ha transferido su cerebro a un código binario sin procesar para combatir un programa malicioso en la computadora principal de defensa. Cuando O’Connor ingresa al sistema, su cuerpo forma la autoimagen de su antepasado, que era un actor kabuki.
En el año 2056, apareció un virus en la computadora principal de defensa del planeta Tierra. Se desconoce el origen y la naturaleza del virus. Scott O’Connor se ofrece como voluntario para someterse a una tecnología de transferencia experimental que convierte su cerebro en código binario sin procesar. Asume la imagen de un bailarín Kabuki, ya que la computadora reconoce a su bisabuelo como uno.
El virus en el mundo virtual adquiere las propiedades de un virus real: deja escombros, criaturas mutantes y entornos parasitarios de naturaleza biológica. En el nivel final, se revela que el virus es de origen alienígena, después de haber sido recogido por la sonda Hyperion perdida lanzada a un planeta vecino. O’Connor lo detiene antes de que el virus pueda ordenar al Hyperion que dispare sus armas láser y destruya a la población humana.
El campo generalmente es de desplazamiento lateral, con una habitación individual con un jefe al final de cada nivel. Connor usa su pelo largo y armamento basado en chips para atacar a los enemigos dentro de la computadora. El armamento con chip incluye el Energy Gun, Fusion Gun, Quantum Bombs y Remote-Controlled Bolo.
Ghostbusters II es un videojuego de acción de 1990 para NES, desarrollado por Imagineering y publicado por Activision. Se basa en la película de 1989 del mismo nombre, y se estrenó en los Estados Unidos en abril de 1990, seguido de un estreno en el Reino Unido en marzo de 1991. En Europa y Japón, HAL Laboratory lanzó su propio juego Ghostbusters II llamado New Ghostbusters II.
Después de haber perdido su estatus y credibilidad cinco años después de cubrir la ciudad de Nueva York con malvaviscos en la primera pelicula, la banda de cazadores de espíritus, una vez famosa, se encuentra luchando por mantenerse a flote, haciendo trabajos ocasionales. Sin embargo, cuando Dana Barrett y su bebé, Oscar, tienen otro encuentro aterrador con lo paranormal, depende de Peter Venkman y su intrépido equipo de luchadores contra el crimen sobrenaturales salvar el día.
Ahora, una vez más, la humanidad está en peligro, ya que los ríos de ectoplasma viscoso psicoreactivo, y la terrible manifestación del malvado tirano del siglo XVI, Vigo el Cárpato, amenazan con hundir a toda la ciudad en la oscuridad a menos que los desinteresados.
Ghostbusters II es un juego de acción de desplazamiento lateral. Cuenta con varios niveles, incluido uno en el que el jugador, como Ghostbuster, debe evitar las arañas gigantes y los fantasmas en una alcantarilla. El juego también permite al jugador conducir el Ectomobile, que debe evitar obstáculos y puede disparar a los fantasmas que se aproximan. El jugador también puede controlar la Estatua de la Libertad. En el nivel final, el jugador se enfrenta a Vigo el Cárpato.
Computer and Video Games escribió que el juego «tiene gráficos terribles, un sonido promedio y no es exactamente una ganga en el precio. Evítalo». Los revisores de Electronic Gaming Monthly criticaron el juego, creyendo que era inadecuado.
Mean Machines elogió la variedad y consideró que el juego era adecuadamente difícil, pero las críticas se dirigieron a los gráficos, el sonido y la falta de originalidad. En una revisión posterior, Skyler Miller de AllGame criticó los gráficos y calificó la dificultad del juego como «agotadora hasta el punto de frustración», aunque afirmó que la música del tema de los Cazafantasmas estaba bien hecha.
Jackass: The Game es un videojuego basado en la serie de televisión Jackass. Fue desarrollado bajo licencia por Sensory Sweep Studios para Nintendo DS y publicado por Red Mile Entertainment fue lanzado en 2008.
En el juego tienes que usar un doble de acción profesional de la serie «Jackass» (excepto Bam Margera, que no aparece en el juego porque tenía un contrato con Activision en ese momento) y competir con otros dobles en 36 desafíos. El objetivo es crear siete episodios para la nueva temporada de Jackass.
Después de que Jeff Tremaine sea hospitalizado debido a sufrir (en palabras de Johnny Knoxville) un «esguince de vagina» (se muestra en la primera escena entre etapas que Tremaine se resbaló en una cáscara de plátano y se estrelló entrepierna primero en una boca de incendios como resultado de una broma), el equipo te pide que asumas el papel de director de Jackass.
Tu objetivo es recopilar las mejores imágenes de hasta 36 acrobacias diferentes a lo largo del juego para crear una temporada completamente nueva de Jackass para MTV. Todas las acrobacias tienen un requisito mínimo de contenido antes de que MTV apruebe un episodio para su transmisión. Estos requisitos se dividen en objetivos específicos para cada truco. La nueva temporada requiere siete episodios de imágenes de Jackass.
Las versiones de PlayStation 2 y PSP recibieron críticas «mixtas», mientras que la versión de DS recibió críticas «desfavorables», según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.
Q*bert for Game Boy, es un juego arcade desarrollado por Realtime Associates y publicado por Jaleco en 1992. Es un juego de acción en 2D con elementos de rompecabezas que utiliza gráficos isométricos para crear un efecto pseudo-3D. El objetivo de cada nivel en el juego es cambiar cada cubo de una pirámide a un color objetivo haciendo que Q * bert, el personaje en pantalla, salte encima del cubo mientras evita obstáculos y enemigos.
El juego fue concebido por Warren Davis y Jeff Lee. Lee diseñó el personaje principal y el concepto original, que fue desarrollado e implementado por Davis. Q * bert se desarrolló bajo el nombre del proyecto Cubos.
Q*bert es un juego de acción con elementos de rompecabezas jugados desde una perspectiva axonométrica en tercera persona para transmitir una apariencia tridimensional. El jugador controla Q-bert, que comienza cada juego en la parte superior de una pirámide hecha de 28 cubos, y se mueve saltando diagonalmente de cubo a cubo. Aterrizar en un cubo hace que cambie de color, y cambiar cada cubo al color objetivo le permite al jugador avanzar a la siguiente etapa.
Al principio, saltar sobre cada cubo una vez es suficiente para avanzar. En etapas posteriores, cada cubo debe ser golpeado dos veces para alcanzar el color objetivo. Otras veces, los cubos cambian de color cada vez que Q * bert cae sobre ellos, en lugar de permanecer en el color objetivo una vez que lo alcanzan. Ambos elementos se combinan en etapas posteriores. Saltar de la pirámide da como resultado la muerte del personaje. Cuenta con 64 tableros en diferentes formas.
Ganbare Goemon 2 es un juego de acción desarrollado y publicado por Konami exclusivamente para Famicom a principios de 1989. Es la secuela directa de Ganbare Goemon! Karakuri Douchuu, lanzado originalmente para Famicom y MSX2 en 1986, forma parte de la serie de juegos Goemon basada en la figura histórica Ishikawa Goemon.
Goemon 2 conserva muchos de los elementos de juego introducidos en el primer juego, pero los gráficos se han mejorado y los niveles son más interesantes. Los numerosos pasajes subterráneos se han reducido a favor de paisajes más detallados sobre el suelo. Algunos de los mapas contienen nuevas secciones de desplazamiento vertical, que pueden implicar cruzar un puente o tal vez escalar un largo tramo de escaleras.
Y las mazmorras en primera persona también regresan del juego anterior. Ahora dos jugadores pueden jugar el juego simultáneamente, con el segundo jugador tomando el rol de Ebisumaru. Goemon gana una nueva arma, los petardos que buscan enemigos, lo que no siempre es efectivo.
Si bien Goemon 2 hace un buen trabajo presentando la vida en el Japón feudal, también hace varios chistes sobre los tiempos, así como chistes de videojuegos que rompen la cuarta pared. También contiene una serie de referencias de Konami, incluida una tienda que vende otros juegos de Famicom. La compra de estos «cartuchos» convierte a ciertos NPC en personajes Konami reconocibles de otros juegos. Incluso el juego en pantalla es original, con un escape del infierno antes de que puedas continuar tu juego nuevamente.
El juego ha sido relanzado varias veces en formato de consola virtual, para Wii, Nintendo 3DS y Wii U, pero al igual que el juego original, nunca se ha publicado fuera de Japón.
James Bond Jr. es un videojuego de 1991 basado en la serie de televisión animada estadounidense del mismo nombre. El juego fue desarrollado por Eurocom y lanzado por THQ para Nintendo Entertainment System y Super NES.
Mientras asistía a la escuela preparatoria en Warfield Academy, James Bond Jr., con la ayuda de sus amigos IQ y Gordo Leiter, luchan contra la malvada organización terrorista S.C.U.M., una organización similar a SPECTRE. Ampliando la famosa frase de su tío, el eslogan de James Bond Jr era «Bond, James Bond … Junior».
Es una mezcla de juego de disparos y plataformas. En el primer nivel, el jugador debe pilotar un helicóptero equipado con misiles y bombas mientras evita los misiles y los árboles enemigos. El segundo nivel tiene lugar en un templo maya. Este nivel es conocido por ser particularmente frustrante ya que está lleno de serpientes y Bond solo puede patear o golpear y, por lo tanto, no golpear a los enemigos. Bond Jr. puede hipnotizar a las serpientes con una flauta o matarlas con granadas.
El juego alterna misiones de exploración y vehículos. El nivel tres es otra misión de helicópteros, el nivel cuatro tiene lugar en las alcantarillas donde Bond Jr. debe evitar piscinas radiactivas, picos y mini ondas. Puede recoger dispositivos como una máscara de gas y granadas que congelan el agua. El nivel termina con una pelea de jefe contra un submarino.
El nivel 5 tiene a Bond Jr. pilotando una nave espacial en un nivel que se parece mucho a Super R-Type. En el nivel 6, llega a la base espacial del enemigo donde debe evitar las torretas y otros obstáculos similares.
CrossFire o Cross Fire, es un videojuego de run-and-gun de desplazamiento lateral que recuerda a la serie Contra, aunque se juega a un ritmo más lento. El juego fue desarrollado y publicado por Kyugo Boueki para la Nintendo Entertainment System (NES) siendo lanzado 2 de Noviembre de 1990.
Todo lo que se sabe sobre la trama es que eres Eric el soldado y luchas solo contra el mal en todo el mundo, desde Vietnam hasta Colombia. Comienzas con tus puños y granadas, pero pronto obtienes una ametralladora que se puede actualizar para extender el disparo e incluso para lanzar cohetes. Las actualizaciones generalmente se encuentran en cajas frágiles. A diferencia de la mayoría de los juegos de Contra, Eric no muere de un solo golpe, sino que tiene una barra de vida que se repone o extiende parcialmente cada vez que recoge una mejora de arma o una medalla.
A pesar de compartir un nombre con el lanzamiento estadounidense de Super Airwolf y compartir una editorial, Cross Fire es un juego muy diferente; Mientras que el juego Genesis es un run-and-gun vertical al estilo Commando, el juego Famicom es un desplazador lateral de un solo plano, más parecido a Contra con implementos de lucha.
Open Season es un videojuego de plataformas, acción y aventura, basado en la película del mismo nombre, titulada Open Season: Amigos salvajes en Hispanoamérica y Colegas en el bosque en España. Fue lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo GameCube, Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable, Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox. La versión de Nintendo DS es compatible con la conexión Wi-Fi de Nintendo.
Boog es un oso pardo de 900 libras que es la estrella del espectáculo natural de la ciudad de Timberline. En un sueño, Boog persigue una versión gigante de su osito de peluche Dinkleman, pero pronto se despierta y Beth lo despierta y lo lleva al centro de la ciudad para la actuación de Boog. Pero Beth descubre que Shaw, el cazador más desagradable de la ciudad, ya ha cazado un ciervo y ella va al departamento de policía del Sheriff Gordy para confrontar a Shaw.
El Ciervo se despierta y se presenta, su nombre es Elliot. Boog lo libera a regañadientes, y Shaw jura vengarse de Boog después de que el Sheriff Gordy le dice que ha estado viviendo en el bosque demasiado tiempo. Esa noche, Elliot decide «liberar» a Boog a cambio. Se las arregla para atraerlo a la tienda de conveniencia, donde terminan todas las barras de chocolate allí, pero son descubiertas por la policía y Beth las derriba con un arma tranquilizante y las lleva al Timberline National. Bosque hasta el inicio de la temporada abierta. Allí, Elliot afirma que sabe cómo volver a Timberline, y Boog lo sigue a regañadientes.
El género del juego es acción-aventura. Los jugadores pueden jugar como Boog y Elliot que pueden hacer muchas acciones, Boog puede lanzar mofetas a través de la chimenea de un cazador para asustarlos, o buscar bayas para curarse oliéndolos. Elliot puede saltar, escabullirse de los cazadores y atraerlos a una trampa burlándose de ellos. Muchas habilidades se pueden actualizar al 3er nivel.
Los jugadores también pueden decidir qué hacer con el cazador: escabullirse y asustarlo o correr y arrojarlo. En el juego, el jugador debe realizar muchas tareas para los animales del bosque, y cuando los jugadores realizan las tareas máximas para esa especie, se convierten en sus compañeros y dejan que los jugadores también los arrojen a los cazadores. Cuando los jugadores ganan el juego, pueden jugar los minijuegos que desbloquearon en modo individual y multijugador.
Según Metacritic, el juego recibió críticas «mixtas o promedio» en todas las plataformas, excepto la versión de Wii, que recibió críticas «generalmente desfavorables».