Etiqueta: Acción

  • Batman Begins [NGC]

    Batman Begins [NGC]

    Batman Begins [NGC]

    Batman Begins [NGC]

    Batman Begins es un juego sigiloso de acción y aventuras basado en la película del mismo nombre. Fue lanzado el 14 de junio de 2005, un día antes del lanzamiento de la película. Fue desarrollado por Eurocom y publicado por Electronic Arts junto con Warner Bros. Interactive Entertainment y DC Comics. Fue lanzado en GameCube, Game Boy Advance, PlayStation 2 y Xbox.

    El juego sigue de cerca la trama de la película, aunque con modificaciones menores, como la introducción de escenas ausentes de la película o la ampliación de ciertos eventos representados en la película. El juego presenta más de 20 clips de la película que sirven como escenas de corte del juego entre niveles y ayudan al jugador a comprender mejor la historia.

    Batman Begins es un juego de acción y aventuras que incorpora elementos de lucha y sigilo. El jugador controla a Batman desde una perspectiva de tercera persona, que tenía acceso a varios gagdets que se pueden utilizar bien durante los segmentos de combate y sigilo. Estos incluyen batarangs, granadas de humo, granadas flash bang y un ‘transpondedor HF’, que invoca murciélagos para que se junten e incapaciten a los enemigos con «miedo».

    Durante los segmentos de sigilo, el jugador puede interactuar con el entorno para crear diversas circunstancias que ahuyenten a los enemigos, como explosiones o dejar caer cajas cerca de ellos, lo que los hace más fáciles de someter. El miedo también juega un papel en los segmentos de combate, donde, si la barra de miedo está llena, le permite al jugador acabar con el último enemigo restante con un solo golpe. El modo de juego sigiloso en general recuerda a la serie Splinter Cell.

    Aparte de los segmentos de combate y sigilo, el juego también incorpora varias secciones de carreras de combate donde el jugador conduce el Tumbler. El juego presenta varios disfraces alternativos para que los use Batman, que se desbloquean después de completar la historia principal. Aparte de la historia, hay una «Galería del miedo», donde el jugador puede ver varios enemigos y villanos que ha encontrado a lo largo del juego y leer sus biografías.

    Las revisiones del juego lo encontraron en general promedio. GameRankings le dio una puntuación de 66,74% para la versión GameCube, Asimismo, Metacritic le dio una puntuación de 66 sobre 100 para la versión GameCube, IGN por su parte le dio una puntuacion de 7,2 de 10 a la version de GC.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (908 mb comprimido)

    Género: Accion, Aventuras, Sigilo

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán,  Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Kid Dracula [GB]

    Kid Dracula [GB]

    Demon Castle Special: Kid Dracula [GB]

    Kid Dracula [GB]

    Kid Dracula lanzado en japones como Akumajō Supesharu: Boku Dorakyura-kun,  traducido al ingles como Demon Castle Special: Kid Dracula es un videojuego de plataformas de temática gótica y comic, funciona como un spin-off de Castlevania y una secuela al juego de Famicom de 1990 Akumajō Special: Boku Dracula-kun (Demon Castle Special: Kid Dracula). Konami lanzó el título para Game Boy en 1993 en Japón y Norteamérica .

    Este juego es una secuela de los eventos del Kid Dracula original. Galamoth ha regresado y depende de Kid Dracula detenerlo una vez más. Sin embargo, parece haber olvidado la mayoría de sus hechizos. Además, muchos de sus secuaces se han vuelto contra él y se han unido a Galamoth. Sin embargo, la muerte permanece a su lado y le da consejos y reliquias de su padre, Drácula, en el camino.

    Si bien Kid Dracula es un juego de plataformas de acción, saltar en el momento adecuado y usar tus habilidades para sortear niveles es definitivamente un enfoque más importante que cómo lidiar con los enemigos en el camino. Kid Dracula en realidad tiene una gran colección de habilidades para usar para superar los niveles y atacar a sus enemigos, pero las cosas comienzan relativamente simples. El ataque básico de Kid Dracula es una bola de fuego con un poco de alcance, y debido a las limitaciones de la pantalla de Game Boy, vuela tan lejos como puedes ver. Sin embargo, puedes cargar esta bola de fuego para mejorarla, pero el efecto de carga puede activar muchos efectos diferentes según la habilidad que hayas establecido.

    El juego puede ser un poco complicado intentar navegar a través de todos tus poderes una vez que los hayas desbloqueado gradualmente a lo largo del juego gracias a tener que recorrer los poderes en orden, brindan muchas opciones diferentes para el movimiento y luchando. Al principio, ya tiene la opción de convertirse brevemente en un murciélago, lo que le brinda la capacidad de moverse por arreglos de plataforma complicados si es necesario, pero los niveles posteriores definitivamente planean para evitar que abuse de este poder. De hecho, los niveles posteriores básicamente comienzan a requerir el uso de otras habilidades para que no puedas configurar tu disparo de carga o tu forma de murciélago con demasiada frecuencia. Caminar por el techo es una adición necesaria, y cuando el paraguas se une a tu arsenal, usarlo para protegerte de los proyectiles requiere esencialmente renunciar a tus opciones ofensivas por un tiempo.

    Algunas de tus habilidades desbloqueadas se centran en el daño, y el Bat Attack proporciona un ataque fuerte con un rango horizontal corto pero un poco de rango vertical convirtiéndose rápidamente en la mejor opción para los jefes. Ninguna de estas habilidades es realmente mala por sí sola, algunas de las menos emocionantes, como el paraguas, incluso tienen potencial, pero es el diseño de nivel en Kid Dracula lo que puede hacer que un jugador odie lo que de otra manera podrían haber sido trucos divertidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256kb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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  • TimeCop [SNES]

    TimeCop [SNES]

    Time Cop [SNES]

    TimeCop [SNES]

    TimeCop es un videojuego de acción de desplazamiento lateral producido por Cryo Interactive para Super Nintendo Entertainment System en 1995. Se basa en la película de 1994 del mismo título y tiene lugar después de los acontecimientos de la película. A pesar del uso de actores digitalizados para retratar a los personajes del juego, Jean-Claude Van Damme no estaba acostumbrado a hacerse pasar por el protagonista Max Walker. Los niveles van desde lugares del pasado (por ejemplo, la ciudad de Nueva York durante la década de 1920, el frente europeo de la Segunda Guerra Mundial), el presente y un Los Ángeles distópico del futuro lejano.

    Los jugadores deben detener al inventor original de los viajes en el tiempo, el Dr. Hans Kleindast, y deben corregir todas las cosas incorrectas que hace Kleindast en el juego. Hay 15 niveles en total; la mayoría de ellos son niveles de plataformas estándar. Algunos niveles implican el uso de un vehículo controlado por el jugador y el uso de artes marciales. Existe un límite de tiempo para los 15 niveles del juego; resultando en muerte instantánea y la pérdida de una vida si el temporizador llega a 0:00.

    En el lanzamiento, la revista Famitsu puntuó el juego con un 20 sobre 40. GamePro criticó el juego, citando una animación exagerada, la falta de voz digitalizada y un diseño casi imposible de reproducir. Allgame le dio al juego una puntuación de 2.5 sobre 5. El juego es popular entre la comunidad de speedrunning de Games Done Quick como parte de su bloque «Awful Games Done Quick», donde brindan comentarios humorísticos sobre varios aspectos del videojuego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,00 mb

    Género: Acción, Plataforma

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: semco

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  • Cyborg 009 [SNES]

    Cyborg 009 [SNES]

    Cyborg 009 [SNES]

    Cyborg 009 [SNES]

    Cyborg 009 es un juego de plataformas / disparos de acción y aventuras, basado en el manga y anime creado por Shotaro Ishinomori, que fue lanzado para la Super Famicom (SNES) el 9 de febrero de 1994 desarrollado y distribuido por Interbec. (30 años después del lanzamiento del manga original).

    Nueve personas de todo el mundo son secuestradas por la malvada organización Black Ghost, liderada por su tiránico líder Skull, para someterse a experimentos que le permitirían usarlos como armas humanas para promover la producción de la guerra cyborg. Mientras logra convertir al grupo de nueve en cyborgs con poderes sobrehumanos, su científico más respetado, el Dr. Isaac Gilmore, ayuda a los cyborgs a escapar para rebelarse contra Skull y su organización.

    Los nueve cyborgs se unen para evitar que Black Ghost logre su objetivo de comenzar la próxima guerra mundial proporcionando a los compradores ricos innumerables armas de destrucción masiva. Después de la destrucción de Black Ghost, los nueve cyborgs continúan luchando contra una variedad de amenazas, como científicos locos, seres sobrenaturales y civilizaciones antiguas.

    Los jugadores pueden seleccionar 3 de 8 cyborgs por misión y rotar a través de ellos para despejar ciertas áreas en los niveles. Los jugadores usan sus habilidades de Supergun, salto y cyborg para navegar y superar cada nivel. Sin embargo, las habilidades de los cyborg están limitadas por un indicador de energía y deben usarse sabiamente para superar cada etapa. El HP solo se puede reponer con potenciadores especiales ocultos a lo largo de los niveles y los indicadores de SP se recargan lentamente o con un potenciador.

    El jugador puede alternar en cualquier momento entre los tres agentes que seleccionó, aunque como los tres comparten una barra de salud y «SP» (que determina la frecuencia con la que pueden usar habilidades especiales), no tiene mucho sentido cambiar un personaje si está gravemente herido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,06 mb

    Género: Acción, Aventuras, Plataforma

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Max1323

    IMÁGENES:

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  • LEGO Star Wars: The Video Game [GBA]

    LEGO Star Wars: The Video Game [GBA]

    LEGO Star Wars: The Video Game [GBA]LEGO Star Wars: The Video Game [GBA]

    Lego Star Wars: The Video Game (a veces simplemente llamado Lego Star Wars) es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego basado en la línea de juguetes Lego Star Wars, y la primera entrega de la franquicia de videojuegos Lego desarrollada por Griptonite Games. Se lanzó para Game Boy Advance en 2005 y es una adaptación de videojuego de la trilogía de la precuela de Star Wars: The Phantom Menace (1999), Attack of the Clones (2002) y Revenge of the Sith (2005), con un nivel de bonificación de Una nueva esperanza (1977).

    La versión de Game Boy Advance se comporta de manera diferente a las versiones de consola. Se juega desde una perspectiva isométrica con un solo jugador, que controla uno de los 15 personajes jugables a través de escenarios de la historia en la trilogía de la precuela, luchando contra enemigos, completando objetivos y yendo de un lugar a otro. Los niveles no están divididos uniformemente en los tres episodios, siendo el episodio II el que tiene la menor cantidad de niveles. Cada nivel está dividido en varias secciones que sirven como puntos de control en caso de que el personaje del jugador se desmorone, y los jugadores reciben un medidor de salud más largo que deben evitar que se agote para continuar.

    Cada personaje posee una habilidad especial que está limitada por un medidor de resistencia que no se encuentra en la versión de consola. Los jugadores también pueden encontrar Jawas en ciertos niveles que pueden otorgar al jugador mejoras de salud o resistencia, así como un droide de mantenimiento que puede salvarlos una vez de la muerte al precio de los espárragos recolectados actualmente en un nivel. Todas las batallas de jefes son principalmente contra villanos con sables de luz, y requieren que los botones se aplasten para ganar, especialmente cuando los jugadores pueden quedar atrapados exclusivamente en las cerraduras de las hojas de sables de luz que deben ganarse para infligir un daño adicional.

    Otros personajes tienen diferentes habilidades de ataque que no están en las versiones de consola, como los personajes con blásters capaces de disparar tiros cargados y los droides astromecánicos que pueden lanzar minas de protones que dañarían a los enemigos al contacto. También se anima a los jugadores a utilizar las habilidades de otros personajes en el juego libre para descubrir áreas secretas y encontrar planes de la Estrella de la Muerte, que reemplazan a los minikits en la versión de consola. Al final de cada nivel, los jugadores son recompensados ​​y clasificados por la cantidad de enemigos que derrotaron, la cantidad de rayos bláster que desviaron, la cantidad de pernos que recolectaron y la cantidad de planes de la Estrella de la Muerte que encontraron.

    Lego Star Wars fue el decimotercer juego más vendido de 2005. En los Estados Unidos, la versión Game Boy Advance del juego vendió 580.000 copias y ganó $ 17 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto En 2006, fue el 49º juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,00 mb

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Danés

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  • X-Men Origins: Wolverine [NDS]

    X-Men Origins: Wolverine [NDS]

    X-Men Origins: Wolverine [NDS]

    X-Men Origins: Wolverine [NDS]

    X-Men Origins: Wolverine es un juego para Nintendo DS, lanzado junto con la película del mismo nombre. Aunque fue publicado por Activision y desarrollado por Griptonite Games, quien hizo el juego PlayStation Portable con clasificación T, es radicalmente diferente, con estilizados rediseños de dibujos animados de los personajes. Es un juego de acción y aventuras de hack and slash basado libremente en la película del mismo nombre. El lanzamiento del juego coincidió con el lanzamiento de la película el 1 de mayo de 2009 para Nintendo DS.

    En el prólogo, ambientado en un entorno urbano sombrío, Wolverine mata a un grupo de soldados enviados para matarlo. Sus pensamientos se dirigen a un pasado olvidado.

    El juego comienza en Angola, África, y narra la misión final del Equipo X, dirigido por el coronel Stryker y sus soldados: James «Logan» Howlett / Wolverine, el hermano de Logan, Victor Creed / Dientes de sable, Wade Wilson, John Wraith y Nord, para localice una aldea que guarde el secreto de un valioso depósito mineral (se supone que es adamantium). Viajando a través de la jungla y los templos antiguos, se encuentran y masacran a numerosos mercenarios y mutantes que intentan detenerlos.

    Cuando Raven, su enlace de la CIA, se opone a que Stryker dañe a civiles inocentes, Stryker ordena su despido y Wraith aparentemente la mata. Finalmente, el Equipo X localiza la aldea, pero los aldeanos se niegan a cooperar y Stryker amenaza sus vidas. Logan se vuelve contra sus compañeros de equipo, pero es sometido y noqueado antes de que pueda evitar la masacre de los aldeanos.

    El combate se basa en tres opciones: ataques ligeros, ataques fuertes y agarres. Otra forma de ataque es la estocada, que le permite a Wolverine cerrar rápidamente la distancia a un enemigo. Wolverine también puede usar el entorno a su favor, como empalar a los enemigos con picos. Durante el combate, el medidor de ira de Wolverine aumenta y cuando está lleno le permite usar ataques más devastadores, como el giro de la garra y el modo berserker, que aumenta la fuerza de la garra de Wolverine hasta que se vacía su medidor de ira.

    La experiencia (XP) se obtiene al derrotar enemigos, destruir elementos y acumular coleccionables. La XP se usa para subir de nivel, y cada nuevo nivel da como resultado la obtención de puntos de habilidad, que se usan para comprar actualizaciones.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64,00 mb

    Género: Acción, Aventura, Hack n’ Slash

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dinotopia: The Timestone Pirates [GBA]

    Dinotopia: The Timestone Pirates [GBA]

    Dinotopia: The Timestone Pirates [GBA]Dinotopia: The Timestone Pirates [GBA]

    Dinotopia: The Timestone Pirates es un videojuego basado en plataformas para Nintendo Game Boy Advance lanzado en 2002, desarrollado por RFX Interactive y publicado por TDK Mediactive. Está ambientado en el mundo imaginario de Dinotopia creado por James Gurney.

    Clayton ha terminado su entrenamiento Skybax cuando sus amigos Hyla, una mujer humana, y Krekor, un Hadrosaurio, le informan de una amenaza para Dinotopia. Una banda de piratas está robando y escondiendo huevos de tiranosaurio por toda la isla, intentando sacar a las criaturas de sus lugares de anidación para que puedan buscar un artefacto de algún tipo. Clayton recibe un Sunstone Prod, un dispositivo similar a un bastón, para usar contra los piratas mientras busca los huevos.

    A medida que avanza el juego, se hace evidente que los piratas están detrás de la Piedra de Timbre, un artefacto mítico que se dice que ralentiza el tiempo alrededor de quien lo tenga. Clayton debe correr para encontrar todos los huevos restantes y localizar la Piedra de Timbre antes de que lo hagan los piratas.

    Para los dos primeros niveles, Clayton usa su Sunstone Prod con tres piedras solares diferentes: Laser Sunstone, que dispara un láser a los enemigos, Flash Sunstone, que ciega temporalmente a los enemigos, y Earthquake, que elimina a todos los enemigos visibles. Clayton también puede balancear el Prod como un palo a quemarropa.

    En el tercer nivel, la jugabilidad cambia cuando Clayton vuela en Canyon City, pilota el Remora bajo el agua y corre con Kreekor en Diamond Caverns. En los desafíos finales del segundo y quinto nivel, Clayton debe usar su picana contra sus enemigos mecanizados, pero no puede usar piedras solares.

    El juego tuvo una recepción mixta, ya que GameRankings le dio una puntuación de 59,22% mientras que Metacritic le dio una puntuación de 64 sobre 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,00 mb

    Género: Plataformas, Acción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • The Legend of Kage [NES]

    The Legend of Kage [NES]

    The Legend of Kage [NES]

    The Legend of Kage [NES]

    The Legend of Kage (Kage no Densetsu) es un juego de acción de 1986 de Taito que se lanzó para Nintendo Entertainment System (NES), luego de un exitoso lanzamiento en arcade.

    El jugador toma el papel de un joven ninja de Iga llamado Kage («Sombra»), en una misión para rescatar a la Princesa Kiri la hija del Shogun del villano guerrero Yoshiro Kuyigusa y su compañero samurai Yukinosuke Riko. Kage debe abrirse camino a través de un bosque, a lo largo de un pasadizo secreto, hasta un muro de fortaleza, y a través de un castillo … rescatándola tres vecespara ganar el juego. Cada vez que se rescata a la princesa, las estaciones cambian de verano a otoño a invierno y de nuevo a verano.

    El jugador está armado con una espada corta kodachi y un número ilimitado de shuriken. La jugabilidad principal gira en torno a matar ninja enemigo (azul y rojo) y monjes enemigos que escupen fuego en cinco etapas:

    La primera etapa es un bosque de desplazamiento horizontal y vertical, con el jugador capaz de saltar bastante alto (más de una altura de pantalla) y capaz de agarrar / escalar árboles que son varias alturas de pantalla. Agarrar un libro hace que Kage se quede quieto y medite durante varios segundos mientras se acerca a los enemigos que caen al suelo muertos durante una tormenta eléctrica.

    La segunda etapa se desplaza horizontalmente en el borde del agua. La mitad inferior de la pantalla está bajo el agua, donde aparecen ninjas (azul y rojo) con tubos de respiración. El jugador debe matar a diez ninja para avanzar. El jugador puede saltar a la sección de agua, pero la movilidad se ve gravemente obstaculizada.

    La tercera etapa es otra etapa de bi-desplazamiento. El jugador debe saltar continuamente para llegar al templo en la parte superior. La cuarta etapa es el templo. El jugador sube los cuatro juegos de escaleras, evitando o matando ninjas y monjes enemigos, para rescatar a la princesa Kiri. La quinta etapa es una etapa de jefe. Comienza en la parte superior del templo, y luego Kage y Kiri saltan del templo de regreso al bosque, donde Kiri es secuestrada por el jefe. El jugador debe matar al jefe.

    En las versiones caseras, agarrar una bola de cristal hace que la ropa del jugador cambie de color al siguiente nivel y, por lo tanto, alcance ciertos poderes (mayor shuriken o mayor velocidad). Si Kage es golpeado en una versión hogareña con ropa verde o naranja, no muere sino que vuelve a su ropa roja normal.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 49 kb

    Género: Acción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: Wave

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  • Harry Potter and the Goblet of Fire [NDS]

    Harry Potter and the Goblet of Fire [NDS]

    Harry Potter and the Goblet of Fire [NDS]

    Harry Potter and the Goblet of Fire [NDS]

    Harry Potter and the Goblet of Fire, es un videojuego de acción y aventuras basado en la película de 2005, Harry Potter y el Cáliz de Fuego, que a su vez se basa en la novela de 2000 de JK Rowling Harry Potter y el cáliz de fuego, la cuarta novela de la Serie de Harry Potter. El juego fue lanzado en 2005 para coincidir con el lanzamiento de la película del mismo nombre, para Nintendo DS, Game Boy Advance, GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox y PlayStation Portable.

    Harry Potter es elegido inesperadamente como cuarto aspirante al título de campeón del Torneo de los Tres Magos en su cuarto año en Hogwarts. En el transcurso del año escolar, debe aprender los hechizos y trucos necesarios para poder superar tres tareas difíciles y, en última instancia, escapar de las garras del infame mago malvado Lord Voldemort.

    El juego no presenta una interacción de mundo abierto con Hogwarts. En cambio, el jugador selecciona uno entre varios niveles no consecutivos para jugar en un menú especial que muestra el Pensadero de Dumbledore. En la mayoría de los niveles, el jugador debe recolectar una serie de escudos de los tres magos, que desbloquearán nuevos niveles. En otros, hay diferentes tareas o desafíos por completar.

    Al igual que el juego anterior, los tres personajes jugables son Harry Potter, Hermione Granger y Ron Weasley; a saber, los personajes principales de la película. En este juego, sin embargo, los jugadores pueden elegir cuál controlar al comienzo de cada nivel (con algunas excepciones, como las tareas de los Tres Magos, en las que solo aparece Harry). En un jugador, los otros dos personajes actuarán como NPC de apoyo.

    De manera similar a Prisoner of Azkaban, también, los tres personajes pueden lanzar hechizos colaborativos que son más poderosos o producen mejores resultados, lo que puede suceder tanto en solitario como en multijugador. Los personajes también pueden capturar elementos en movimiento usando Accio y aumentar su poder con cartas de criatura y personaje.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: Accion, Aventura

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • V.I.P. [GBA]

    V.I.P. [GBA]

    V.I.P. [GBA]

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    VIP se basa en la serie de televisión del mismo nombre. El juego fue desarrollado por Planet Interactive Development y publicado por Ubisoft, lanzado en 2002 para Game Boy Advance.

    La serie televisión VIP fue una serie de acción / comedia dramática estadounidense protagonizada por Pamela Anderson. Creada por J. F. Lawton, la serie se emitió en sindicación durante cuatro temporadas desde 1998 hasta 2002.

    Anderson interpreta a Vallery Irons, una mujer que accidentalmente salva a una celebridad y luego es contratada por una agencia de guardaespaldas real (V.I.P .también conocida como Vallery Irons Protection) como una figura famosa mientras el resto de los profesionales de la agencia trabajan para resolver casos. Su falta de habilidades de investigación termina derrotando a los antagonistas en cada episodio.

    Los otros miembros del equipo son una variedad de personas de diferentes orígenes: un ex miembro de la KGB, la CIA, el FBI, un experto en informática, un ex oficial de la ley, un ex boxeador callejero / artista marcial y más tarde se unió un maestro de karate / doble de riesgo.

    Juegas como los 5 miembros del equipo VIP, incluida Pamela Anderson como Vallery Irons. El juego es un desplazamiento lateral con 8 niveles. En este juego, estás cargado de potencia de fuego y atravesarás el sórdido inframundo de Los Ángeles en misiones que destruyen el crimen. Y cuando el mafioso más notorio de Los Ángeles secuestra a un cirujano plástico de élite, depende de Vallery de rescatarlo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Acción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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