Etiqueta: Acción

  • One Piece: Unlimited World Red [N3DS]

    One Piece: Unlimited World Red [N3DS]

    One Piece: Unlimited World Red [N3DS]

    One Piece: Unlimited World Red [N3DS]

    One Piece: Unlimited World Red es un videojuego de acción y aventuras basado en el famoso manga y anime One Piece. Este es el trigésimo sexto videojuego basado en la serie y el quinto título de la subserie Unlimited. Fue desarrollado por Ganbarion y publicado por Namco Bandai para Nintendo 3DS en 2014.

    La historia comienza con Garp y Sengoku hablando de un pirata llamado «Red Count» Redfield, un hombre que estaba al mismo nivel que Barbablanca y Roger en su mejor momento, aunque menos notorio, que fue liberado por Barbanegra durante su incursión en Impel Down hace 2 años. . También lo llaman «Red the Aloof» debido a su preferencia por trabajar solo.

    Esto ocurre mientras Red ataca una flota de acorazados de la Marina, con Aokiji y Smoker aparentemente ayudándolo. A pesar de lo que está pasando, Red confirma que está trabajando solo. Luego se da cuenta de que ha perdido algo.

    La escena cambia y los Piratas de Sombrero de Paja se acercan a una «Isla de las Promesas», la aldea isleña de Transtown, con un compañero, Pato. Pato, un bolígrafo que puede convertirse en tanuki, muestra la capacidad de crear cualquier objeto que escriba en una hoja creando un telescopio.

    Él está devolviendo el favor de ser «pescado» por los de Sombrero de Paja llevándolos a una isla apodada por Luffy como «que tiene el aroma de grandes aventuras». Pato pretende separarse de ellos en la isla para conocer a alguien. Los de Sombrero de Paja se dividieron en grupos para reabastecerse, y Luffy salió solo. Nami le dice que se encuentre en la posada local.

    Sigue la misma jugabilidad de los juegos anteriores de la serie Unlimited, como la caza y pesca de mariposas. Este juego se puede jugar con hasta 4 jugadores tanto en Nintendo 3DS como en PlayStation Vita.

    En comparación con One Piece Unlimited Cruise SP, los controles han cambiado significativamente. El indicador SP usado para ataques especiales ahora también se usa de una manera diferente. El indicador está vacío al principio y requiere que el jugador lo llene para poder usar ataques especiales, a diferencia de Unlimited Cruise SP donde el indicador se agota con el uso de ataques especiales.

    El juego tiene una puntuación de 71/100 en Metacritic. IGN le otorgó una puntuación de 7,0 sobre 10 y dijo: «Todos los Piratas de Sombrero de Paja dieron pelea en esta emocionante pero a veces agotadora aventura de lucha». Destructoid y Nintendo Life también le otorgaron una puntuación de 7 sobre 10. Al 8 de mayo de 2015, había vendido 650.000 copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Demon Child Zenki: Battle Raiden [SNES]

    Demon Child Zenki: Battle Raiden [SNES]

    Demon Child Zenki: Battle Raiden / Kishin Douji Zenki: Rettou Raiden [SNES]

    Demon Child Zenki: Battle Raiden [SNES]

    Demon Child Zenki: Battle Raiden o Kishin Douji Zenki: Rettou Raiden, es un videojuego de plataformas y acción desarrollado por CAProduction y publicado por Hudson Soft para Super Family Computer (SNES Japonesa).

    Es el primero de 3 juegos de Super Nintendo basados en la serie Kishin Douji Zenki. Fue el primer juego de Kishin Douji Zenki que se lanzó para consolas domésticas en Japón y llegó a las tiendas el 4 de agosto de 1995.

    Battle Raiden se basa en el manga Kishin Douji Zenki o Demon God Child Zenki serializado desde 1992 hasta 1996. Hace mucho tiempo, el gran Bodhisattva de Japón, Ozunu Enno, controló a los Dioses Demonio para derrotar a la Diosa Demonio Karuma. Después de la derrota de Karuma, selló a uno de sus dioses demoníacos, Zenki, en un pilar hasta que lo volviera a necesitar.

    Siglos más tarde, su descendiente directa, una colegiala llamada Chiaki Enno puede liberar a Zenki, aunque el feroz señor demonio actualmente tiene la forma de un niño demonio malcriado. Para transformar a este demonio extremadamente desafiante en la forma que lo hizo útil para su antepasado, ella usa un brazalete que apareció en su muñeca cuando los sirvientes de Karuma rompieron el sello que aprisionaba una semilla de Karuma.

    Zenki vuelve a despertar porque las semillas de Karuma comienzan a aparecer y convierten a las personas con deseos en personas salvajes que pueden transformarse en monstruos y Zenki es necesario nuevamente para erradicar esta amenaza. El videojuego abarca los tres primero tomos de la historia, por lo tanto, presenta una versión ligeramente modificada del arco Jushi.

    Battle Raiden es un juego de acción y plataformas de desplazamiento lateral en el que juegas como Zenki (tanto en su forma de Chibi como de Dios Demonio) mientras atraviesas diferentes lugares, desde bosques hasta montañas heladas, cementerios e incluso arquitecturas extrañas (casi alienígenas) en el cuarto. etapa dentro del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:semco

    IMÁGENES:

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  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D [N3DS]

    The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D [N3DS]

    The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D [N3DS]

    The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D [N3DS]

    The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D es un juego de acción y aventuras desarrollado por Grezzo y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS en 2015. El juego es una remasterización mejorada de The Legend of Zelda: Majora’s Mask, que se lanzó originalmente para Nintendo 64.

    El juego está protagonizado por Link de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y tiene lugar varios meses después de la conclusión de ese juego. El juego comienza con Link montando su fiel caballo Epona en lo profundo del bosque, en busca de su amiga perdida Navi. Después de perseguir a un Skull Kid enmascarado que le robó su Ocarina, Link se encuentra atrapado en el mundo paralelo de Termina, donde descubre que la luna chocará contra la superficie dentro de tres días y destruirá el mundo.

    Con la ayuda de su nueva amiga hada Tatl, Link debe viajar a través de Termina, despertar a los Cuatro Gigantes dormidos para detener el descenso de la luna y derrotar a Skull Kid y la máscara que lo posee. Para hacer esto, Link debe adquirir una serie de máscaras extrañas para otorgarse nuevas habilidades y ayudar a la gente de Termina, además de usar su ocarina para alterar y viajar en el tiempo y repetir el ciclo de tres días.

    Al igual que la versión original de Nintendo 64, el juego sigue a Link, a quien solo se le dan tres días para salvar la tierra de Termina de ser destruida por la luna, usando varias habilidades obtenidas al usar diferentes máscaras y la Ocarina del Tiempo para restablecer los tres días. ciclo. Al igual que su predecesor, presenta gráficos 3D estereoscópicos mejorados, texturas ambientales renovadas y un aumento en la velocidad de fotogramas.

    A diferencia de su predecesor, se realizaron muchos cambios a pequeña y gran escala en la transición a Nintendo 3DS. Entre los principales cambios y mejoras se encuentra la Canción del doble tiempo, que ahora permite al jugador avanzar a cualquier hora del día determinado en lugar de intervalos de solo seis horas.

    Majora’s Mask 3D recibió «críticas generalmente positivas», según el agregador de reseñas Metacritic. A finales de febrero de 2015, el mes de su lanzamiento, se vendieron 515.000 copias físicas y digitales en Estados Unidos. A finales de marzo se habían vendido 730.000 ejemplares. Después de cinco semanas de disponibilidad en Japón, se vendieron más de 390.000 copias. En diciembre de 2022, el juego había vendido 3,44 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2015
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Headhunter [SDC]

    Headhunter [SDC]

    Headhunter [SDC]

    Headhunter [SDC]

    Headhunter es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Amuze y publicado por Sega para Dreamcast en 2001. Según John Kroknes, director creativo de Amuze, el juego estuvo fuertemente influenciado por las películas de acción de los años 80 y las películas de ciencia ficción de Paul Verhoeven. En 2004 se lanzó una secuela llamada Headhunter Redemption y se lanzó para PlayStation 2 y Xbox.

    El juego se desarrolla en un futuro próximo en una ciudad similar a Los Ángeles, California. Los delincuentes son castigados por sus crímenes no sólo cumpliendo condena en prisión, sino también extirpándoles quirúrgicamente sus órganos internos y trasplantándolos en beneficio de los miembros más ricos de la sociedad.

    Los responsables oficiales de la aplicación de la ley son la organización Anti-Crime Network (ACN) y sus empleados, los Headhunters, parecidos a cazarrecompensas. Para evitar que se produzcan daños en los órganos de los delincuentes durante su captura, se han prohibido las armas de fuego convencionales y se han sustituido por pistolas de proyectiles neuronales eléctricos (ENP), que disparan balas especiales que no dañan la carne sino que emiten una carga eléctrica que causa un dolor intenso.

    El juego comienza con Jack Wade escapando de un laboratorio secreto, pero poco después de salir se desmaya y cae inconsciente. Se despierta en el hospital y descubre que sufre de amnesia y que, aunque alguna vez fue el mejor Headhunter, ahora le han revocado la licencia.

    Para investigar el asesinato del fundador de ACN, Christopher Stern, debe volver a obtener su licencia de Headhunter participando en pruebas de realidad virtual y capturar a algunos de los criminales más peligrosos de la ciudad. A lo largo del juego, Jack cuenta con la ayuda de Angela, la hija de Christopher Stern, y su antiguo jefe, el Jefe Hawke.

    Durante la mayor parte del juego, la jugabilidad es la de un juego de disparos en tercera persona en el que los jugadores controlan al protagonista Jack Wade. Jack viaja entre los niveles principales del juego en su motocicleta, y estas secciones toman la forma de un juego de carreras, con la aceleración y el frenado de la motocicleta controlados mediante los sensibles botones analógicos del panel de control de Dreamcast.

    La versión de Dreamcast recibió «críticas generalmente favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. La versión Dreamcast recibió una crítica muy favorable de Tom Bramwell de Eurogamer. Bramwell en su reseña señaló que lo habían comparado con Metal Gear Solid.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,23 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • Robin Hood [GBC]

    Robin Hood [GBC]

    Robin Hood [GBC]

    Robin Hood [GBC]

    Robin Hood es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Planet Interactive Development y publicado por Electronic Arts, Inc., Light & Shadow Production en 2001 para la consola portatil Game Boy Color.

    El malvado Sheriff de Nottingham, ha subido tanto los impuestos que los campesinos y comerciantes de la tierra apenas pueden permitirse comer, así que el principe de los ladrones Robin Hood se aventura a buscarlo y derrotarlo, para librar a la tierra del despiadado sheriff y sus oscuros sirvientes antes de enfrentarte finalmente a su archienemigo, el príncipe John.

    El juego tiene un estilo similar al de The Legend of Zelda. El jugador controla a Robin Hood desde una perspectiva de arriba hacia abajo. En el juego se debe explorar, luchar contra enemigos, resolver acertijos y adquirir elementos para progresar en el juego. El personaje puede disparar a los enemigos con flechas o golpearlos con un bastón o una espada.

    El sistema de orientación del juego permite al jugador fijar un objetivo mientras camina en otras direcciones. Los artículos adquiridos se pueden comprar y vender y se puede hablar con los personajes NPC para obtener pistas y progresar en la trama. El juego cuenta con quince niveles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Aventuras, Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés

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  • Die Hard Trilogy [SST]

    Die Hard Trilogy [SST]

    Die Hard Trilogy [SST]

    Die Hard Trilogy [SST]

    Die Hard Trilogy es un videojuego de acción desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Fox Interactive para la Sega Saturn, esta basado en las tres primeras entregas de la serie de películas de acción Die Hard (Duro de Matar). Trilogy presenta tres juegos en uno, cada uno basado en una entrega de película y con un género y estilo de juego diferente. También inspiró una secuela titulada Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas. La secuela mantuvo los tres estilos de juego diferentes, pero presentó una historia derivada que no estaba relacionada con la serie de películas.

    1 – Die Hard: es un juego de disparos en tercera persona. El jugador lucha contra terroristas y rescata a rehenes en Nakatomi Plaza, que es el escenario de la primera película de la serie.

    2 – Die Hard 2: Die Harder presenta como un juego de disparos sobre raíles, donde el jugador debe detener a los terroristas que se han apoderado del aeropuerto de Dulles en la segunda película.

    Los jugadores controlan la mira con un gamepad, una pistola ligera o un mouse. Die Hard Trilogy era compatible con la pistola ligera Stunner de Sega para la versión Saturn. .

    3 – Die Hard with a Vengeance: el jugador realiza un paseo conduciendo un taxi, un auto deportivo y un camión volquete por toda la ciudad de Nueva York y tiene la tarea de encontrar y desactivar varios explosivos antes de que puedan estallar.

    Die Hard Trilogy fue un éxito comercial, con ventas superiores a los 2 millones de unidades en el año 2000. Se convirtió en el lanzamiento de mayor éxito de Probe en términos de ventas en el Reino Unido. El port para Saturn también recibió críticas en su mayoría positivas, aunque a menudo se comparó desfavorablemente con el original de PlayStation.

    The Rookie de GamePro dijo que los gráficos no son tan nítidos como los de la versión de PlayStation, especialmente en el segmento Die Harder, pero la jugabilidad es lo suficientemente adictiva como para que esto tenga relativamente poca importancia. Josh Smith declaró en GameSpot que los controles lentos y los gráficos deficientes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:523 mb
    Genero:Acción, Third Person Shooter, Conducción
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Esloveno

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  • Ernie Els Golf [SGG]

    Ernie Els Golf [SGG]

    Ernie Els Golf [SGG]

    Ernie Els Golf [SGG]

    Ernie Els Golf es un juego de golf portátil para hasta cuatro jugadores, fue desarrollado y publicado por Codemasters, y lanzado en 1994 para Sega Game Gear. Desafía a Ernie Els, el hombre con una conducción como un misil Exocet y ganador del Campeonato Abierto de EE. UU. de 1994 a la edad de 24 años, en esta simulación de golf apasionante y realista. Con su nombre en los trofeos de otros 13 campeonatos, la carrera profesional de 5 años de Els lo convirtio en uno de los mejores golfistas del mundo.

    El juego es similar a otros juegos de golf de su época, ya que el golfista se ve desde atrás cuando hace el swing y luego cambia a una perspectiva de arriba hacia abajo cuando la pelota está en el aire. Se utiliza una barra de potencia de tres clics al tomar fotografías. En el primer botón, presione para comenzar a moverse hacia adelante y hacia atrás y al presionar nuevamente se establece la cantidad de energía. La tercera pulsación decide el corte del tiro.

    Antes de un golpe, el jugador puede elegir qué palo usar y cambiar la postura del golfista, así como la posición de la bola. También es posible ver una vista de arriba hacia abajo del agujero. Después de tomar la foto, es posible ver las repeticiones desde tres puntos de vista diferentes. El juego admite mulligans, lo que significa que se puede deshacer un tiro. El jugador puede elegir el número de mulligans.

    Hay cuatro campos diferentes de todo el mundo: St. Davids en Gran Bretaña, Sunny Lakes en EE. UU., Hokkaido en Japón y Sydney en Australia. Los dos primeros tienen 18 hoyos mientras que los dos últimos tienen nueve. El juego presenta siete modos de juego diferentes: práctica, juego por golpes, juego por partidos, trío, cuarteto, stableford y juego de pieles.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Deportes
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Luigi’s Mansion [N3DS]

    Luigi’s Mansion [N3DS]

    Luigi’s Mansion [N3DS]

    Luigi's Mansion [N3DS]

    Luigi’s Mansion es un juego de acción y aventuras de 2018 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. Es el segundo videojuego en el que Luigi es el personaje principal. en lugar de Mario, después de ¡Mario Is Missing!.

    A Luigi le han notificado que ganó una mansión en un concurso en el que no participó. Le informa a Mario y acuerdan encontrarse afuera de la mansión esa noche. Luigi sigue un mapa hasta la mansión, ubicada en un bosque oscuro, y la encuentra más siniestra que la foto proporcionada. Como Mario no se encuentra por ningún lado, Luigi entra solo a la mansión.

    Se encuentra con un fantasma que lo ataca, pero es salvado inesperadamente por un científico que intenta, sin éxito, aspirar al fantasma con una aspiradora. Se escapan cuando aparecen más fantasmas y el científico se presenta como el profesor Elvin Gadd, o E. Gadd para abreviar. Explica que la mansión es de origen sobrenatural y solo apareció unos días antes. E. Gadd le dice a Luigi que vio a Mario dirigiéndose hacia la mansión, pero que no lo ha visto desde entonces.

    Al enterarse de que Mario es el hermano de Luigi, E. Gadd le confía a Luigi su equipo de caza de fantasmas, incluida la aspiradora Poltergust 3000 y el dispositivo de comunicación Game Boy Horror, y Luigi vuelve a entrar a la mansión para buscar a Mario.

    La historia de Luigi’s Mansion se desarrolla en cuatro «áreas», o conjuntos de habitaciones explorables entre peleas de jefes. Los jugadores también pueden acceder a una sala de entrenamiento y una galería en el laboratorio del profesor E. Gadd entre áreas o al comenzar el juego.

    En cada área, los jugadores controlan a Luigi para explorar las habitaciones de la mansión y cazar a los fantasmas dentro de ellas, adquiriendo llaves para atravesar puertas cerradas y, finalmente, luchando contra un fantasma jefe al final del área. Para ayudarle en su tarea, Luigi utiliza una linterna y dos inventos proporcionados por E. Gadd: el Poltergust 3000, una aspiradora de alta potencia especialmente modificada; y Game Boy Horror, una obra de Game Boy Color de Nintendo.

    Luigi’s Mansion recibió una recepción crítica positiva en general, y los críticos elogiaron la jugabilidad, el escenario y la banda sonora, aunque se criticó su corta duración. El juego ha vendido más de 3,3 millones de copias y es el quinto juego de GameCube más vendido de todos los tiempos. Fue uno de los primeros juegos que se relanzó como título Player’s Choice en el sistema y logró un culto de seguidores.

    Al juego le siguieron dos secuelas: Luigi’s Mansion: Dark Moon, lanzado para Nintendo 3DS en 2013, y Luigi’s Mansion 3, que se lanzó para Nintendo Switch en 2019. Una nueva versión de Luigi’s Mansion para 3DS, codesarrollada por Nintendo y Grezzo, fue lanzado en 2018.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2018
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Ottifants [SGG]

    The Ottifants [SGG]

    The Ottifants [SGG]

    The Ottifants [SGG]

    The Ottifants es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D, fue desarrollado por Graftgold y publicado por SEGA para la Sega Game Gear donde el jugador controla a Bruno a través de cinco mundos: comenzando con la casa y el sótano, pasando por el sitio de construcción, la oficina y finalmente la jungla, donde cada mundo es a su vez. dividida en tres etapas. El arma principal de Bruno es su trompa, que le da la capacidad de destruir a los enemigos disparándoles caramelos, o absorber objetos como plataformas o cajas fuera de su alcance manteniendo presionado el botón de disparo.

    Además, paletas amarillas, verdes y rojas se reparten por los escenarios. Reunir a tres de ellos activa una de las habilidades especiales de Bruno y puede, dependiendo de la combinación de colores, transformar al bebé Ottifant en Superfant con la capacidad de volar, aumentar su velocidad con Speedy Shoes, darle un Continuar adicional y más.

    Bruno es un bebé Ottifant. Es una tarde normal y el papá de Bruno está trabajando hasta tarde en la oficina. ¡Razón suficiente para que la vívida imaginación de Bruno se desboque, pensando que su padre ha sido secuestrado por extraterrestres! Los bebés de gelatina, que cayeron del bolsillo de su padre camino al trabajo, abren un camino a la oficina. Ahora depende de Bruno abrirse camino a través de hordas de juguetes terroríficos, plantas que se alimentan de Ottifant, abrirse camino a través de lúgubres cavernas de perdición y atravesar una jungla peligrosa: objetos cotidianos y escenarios aburridamente normales vistos a través de los ojos de los niños, y rescatar a su padre.

    Recoger gominolas, destruir enemigos y recoger papeles otorga puntos y aumenta la puntuación de Bruno hasta un valor fijo de 9.999 pts. Hay varias entradas a habitaciones secretas escondidas en los cinco mundos. Pero, a diferencia de la versión de Génesis, las habitaciones son bastante pequeñas y básicas y no hay una recompensa de 1000 puntos por completarlas. En general, hay dos melodías diferentes que respaldan tu viaje a través del juego: una para las etapas y otra para los enemigos jefes. La variada música de fondo y los efectos de sonido del juego Genesis están completamente ausentes, al igual que un mundo entero: The Garden.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Grand Theft Auto: Chinatown Wars [PSP]

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars [PSP]

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars [PSP]

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars [PSP]

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars es un juego de acción y aventuras de 2009 desarrollado por Rockstar Leeds en conjunto con Rockstar North y publicado por Rockstar Games. El juego se lanzó para PlayStation Portable y Nintendo DS. Es el decimotercer juego de la serie Grand Theft Auto y una continuación de Grand Theft Auto IV, y es la primera entrega que se lanza para consolas portátiles desde Vice City Stories de 2006.

    En 2009, Huang Lee, miembro de la Tríada, viaja a Liberty City para entregar la espada Yu Jian, una reliquia familiar ganada en un juego de cartas por su padre recientemente asesinado, a su tío Wu «Kenny» Lee. A su llegada, la escolta de Huang es asesinada por asaltantes desconocidos, que roban la espada y dejan a Huang por muerto. Sobreviviendo, se dirige al restaurante de Kenny e informa a su tío del robo.

    Kenny, indignado por la noticia, revela que tenía la intención de entregarle la espada a Hsin Jaoming, el anciano líder de las Tríadas de Liberty City, para asegurar su posición como su sucesor. Sintiéndose deshonrado por perder a Yu Jian, Kenny le pide a Huang que le ayude a mantener a flote sus negocios mientras él está en la ciudad, lo que hace que poco a poco se vea arrastrado al tráfico de drogas.

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars es un juego de acción y aventuras ambientado en un entorno de mundo abierto. Tiene una presentación diferente a los juegos anteriores de la serie, al parecerse parcialmente a los primeros títulos de Grand Theft Auto. En lugar de una vista a nivel del suelo detrás del protagonista o una perspectiva de arriba hacia abajo, Chinatown Wars utiliza una cámara totalmente giratoria inclinada hacia la acción.

    Chinatown Wars también utiliza polígonos sombreados con contornos negros para producir una estética similar a la de un cómic, una novedad en la serie. El título tiene lugar en una interpretación reducida de Liberty City de Grand Theft Auto IV, con la excepción de Alderney.

    A diferencia de Grand Theft Auto IV, el jugador puede perder estrellas de búsqueda destruyendo coches de policía para escapar de la policía en lugar de abandonar una «zona de búsqueda». Cuantas más estrellas tenga el jugador, más policías tendrá que eliminar en cada nivel.

    También hay una trama secundaria de tráfico de drogas que permite a los jugadores vender diferentes drogas por la ciudad. Los jugadores pueden obtener ganancias reconociendo las condiciones y demandas del mercado según la geografía y comercializando sus productos en consecuencia.

    1UP.com le dio a la versión de PSP una A-, citando que la experiencia es buena la segunda vez y eficiente para las personas que juegan por primera vez. IGN le dio a la versión de PSP un 9,3/10, en comparación con el 9,5/10 de DS. El sitio web indio SKOAR! le dio a la versión un 9/10, afirmando que «la única queja que tengo con el juego es que parece demasiado fácil».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:862 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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