Categoría: NGC

Nintendo GameCube

  • Super Mario Sunshine [NGC]

    Super Mario Sunshine [NGC]

    Super Mario Sunshine [NGC]

    Super Mario Sunshine [NGC]

    Super Mario Sunshine es un juego de plataformas en 3D desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube. Se lanzó por primera vez en Japón el 19 de julio de 2002 y luego se lanzó en América del Norte, Europa y Australia. Es el segundo juego de plataformas en 3D de la serie Super Mario, después de Super Mario 64 en 1996.

    El juego se desarrolla en el resort tropical de Isle Delfino, que tiene la forma de un delfín y comprende diez ubicaciones principales. La isla está habitada principalmente por las razas de Piantas y Nokis.Delfino Plaza es la ciudad más grande de Isla Delfino y el centro principal del juego. Mario se dirige a Isle Delfino para unas vacaciones con la Princesa Peach, su administrador de larga data Toadsworth, y varios otros Toads. Al aterrizar en un avión en la pista de aterrizaje de la isla, se encuentran con que la antigua isla prístina ha sido contaminada y enlucida con graffiti.

    Como resultado de esta contaminación, han desaparecido los objetos en forma de sol llamados «Shine Sprites», las fuentes de poder de la isla, y la isla está cubierta por una sombra perpetua. Para ayudar a limpiar la pista de aterrizaje, Mario encuentra un dispositivo llamado F.L.U.D.D. y en español: A.C.U.A.C. un poderoso cañón de agua que se porta como una mochila y está creado por el profesor E. Gadd.

    Super Mario Sunshine comparte muchos elementos de juego similares con su predecesor, Super Mario 64, al tiempo que presenta varias características nuevas de juego. Los jugadores controlan a Mario mientras trata de obtener 120 Shine Sprites para devolver la luz a la Isla Delfino y probar su inocencia después de que Bowser Jr. roba los Shine Sprites y cubra la isla con una baba tóxica. Los jugadores comienzan en el mundo central de Isle Delfino y acceden a varios mundos a través de portales que están disponibles a medida que avanza el juego.

    Super Mario Sunshine recibió una aclamación crítica, y los revisores elogiaron los gráficos, la banda sonora, la variedad de movimientos de Mario y la incorporación de FLUDD como mecanismo, aunque algunos críticos criticaron el control de la cámara del juego. El juego vendió más de cinco millones de copias en todo el mundo para 2006, y es el tercer juego de GameCube más vendido de todos los tiempos. El juego fue relanzado en la gama de Elección del Jugador en 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

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  • The Legend of Zelda: The Wind Waker [NGC]

    The Legend of Zelda: The Wind Waker [NGC]

    The Legend of Zelda: The Wind Waker [NGC]

    The Legend of Zelda: The Wind Waker [NGC]

    The Legend of Zelda: The Wind Waker, conocido en Japón como Zelda no Densetsu: Kaze no Takuto (La leyenda de Zelda: La batuta de los Vientos), es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para la GameCube en 2003. Es la décima entrega de la serie The Legend of Zelda, y la precuela directa de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, de Nintendo DS.

    El juego se desarrolla en un grupo de islas en un vasto mar, algo distinto a lo visto en la serie. El jugador controla a Link, el protagonista de la serie, mientras intenta salvar a su hermana del hechicero Ganon y se enreda en una lucha por la Trifuerza, una sagrada reliquia que concede deseos. Con la ayuda de aliados, incluido el capitán pirata Tetra, una encarnación de la princesa Zelda, y un barco parlante llamado Rey de los Leones Rojos, Link navega por el océano, explora islas y atraviesa mazmorras para adquirir el poder necesario para derrotar a Ganon. El viento, que facilita la navegación, desempeña un papel destacado y puede controlarse con el bastón de un conductor mágico llamado Wind Waker.

    The Legend of Zelda: The Wind Waker es un juego de acción y aventura de mundo abierto con elementos de rol. El esquema de control es comparable a sus predecesores, Ocarina of Time y Majora’s Mask,  Link pelea con una espada y un escudo, y puede usar una variedad de otros objetos y armas. Al igual que en los juegos anteriores, The Wind Waker cuenta con un sistema de objetivos que permite a Link «bloquearse» y enfrentar constantemente a un enemigo u objetivo. Los medidores en pantalla siguen la salud y la magia de Link; Link puede expandir su medidor de salud al encontrar «contenedores de corazón» y piezas de contenedor en el juego.

    The Wind Waker recibió una aclamada crítica generalizada. El sitio web de agregados de revisión Metacritic calculó una puntuación de 96/100 según 80 comentarios, lo que indica «aclamación universal». Fue el cuarto juego en recibir una puntuación perfecta de la revista japonesa Famitsu, y además obtuvo puntuaciones perfectas en Informática y videojuegos, Game Informer, Game Pro, Nintendo Power, y Planet GameCube. También recibió altas calificaciones de muchos otros críticos, aunque no alcanzó los niveles de aclamación crítica que habían saludado a Ocarina of Time.

    Aunque la estética del juego resultó ser divisoria entre los jugadores y contribuyó a ventas comparativamente débiles; El juego vendió 4.6 millones de copias, muy por debajo de los 7.6 millones de Ocarina of Time. Como resultado, Nintendo cambió de dirección con la próxima entrega de Zelda, Twilight Princess con un estilo más realista. Wind Waker originó la variante «Toon Link» del personaje principal y recibió dos secuelas directas para Nintendo DS, Phantom Hourglass (2007) y Spirit Tracks (2009).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (770 mb comprimido)
    Genero:AcciónAventura,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

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