Categoría: GBC

Nintendo Game Boy Color

  • Bomberman Max: Red Challenger [GBC]

    Bomberman Max: Red Challenger [GBC]

    Bomberman Max: Red Challenger [GBC]

    Bomberman Max: Red Challenger [GBC]

    Bomberman Max: Red Challenger es un juego de acción desarrollado por Hudson y lanzado para Game Boy Color en 1999. Es el primer juego de Bomberman que presenta dos versiones jugables, disponibles en dos colores diferentes, Red: Challenger le permite al jugador controlar a Max mientras que Blue Champion le permite al jugador controlar a Bomberman. Las diferencias entre ambas versiones son que hay diferentes Charaboms para adquirir. Una tercera edición especial llamada Bomberman Max: Ain Version se distribuyó exclusivamente en Japón. También hay una cuarta edición aún más rara llamada Bomberman Max: Complete Edition.

    En el extremo más alejado del universo había cinco planetas. El centro más llamado Future Star tenía su súper computadora infiltrada por una sombra alienígena. Ese extraterrestre se llama Brain y ha enviado a sus secuaces a los planetas circundantes y ha convertido la vida silvestre natural en seres mecánicos. El Dr. Ein se da cuenta de este problema y envía tanto a Max para que se ocupen de la situación.

    Bomberman Max presenta el modo de juego tradicional de Bomberman en el que el jugador debe derrotar a los enemigos y salir del escenario a través de un portal. Sin embargo, una diferencia notable es que la etapa comienza con un objetivo presentado por el Dr. Ein. Este objetivo puede incluir derrotar a todos los enemigos, derrotar solo a ciertos tipos de enemigos, liberar un Charabom u otros tipos de requisitos.

    Al completar el objetivo, la palabra salir aparece en la pantalla para que el jugador sepa que puede salir del escenario. Se pueden encontrar dos tipos de portales: uno rojo y otro azul. Las etapas de este juego no son lineales y permiten al jugador seleccionar el portal que desee. Si un jugador elige una meta azul, jugará una etapa que es nueva y si elige una meta roja, será llevado a una etapa previamente completada.

    En cambio, si el jugador falla en el objetivo, el mismo portal azul aparece cerca del jugador, pero volverá a la misma área para comenzar de nuevo. Hay cinco planetas y cada uno tiene un jefe con tres etapas diferentes. Cada una de las etapas de jefe te enfrenta al mismo jefe pero en diferentes rangos de dificultad. El jefe se moverá mucho más rápido en los niveles más difíciles.

    Bomberman Max tiene un puntaje de revisión agregado de 74.50% basado en cuatro revisiones en Gamerankings. Christian Huey de Allgame sugirió que el modo Charabom le debe mucho a Pokémon, citando tanto el aspecto de lucha contra monstruos como el hecho de que el juego tiene dos versiones como Pokémon Red y Blue.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Max1323

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Warriors of Might and Magic [GBC]

    Warriors of Might and Magic [GBC]

    Warriors of Might and Magic [GBC]

    Warriors of Might and Magic [GBC]

    Warriors of Might and Magic es un juego de rol de acción desarrollado y lanzado por The 3DO Company para Game Boy Color, PlayStation, Y PlayStation 2 en 2000. Las tres versiones, aunque todas siguen una historia similar, son únicas, especialmente la de GBC versión que se presenta en 2D en lugar de 3D y tiene una historia casi completamente diferente.

    Un soldado llamado Alleron es acusado de ser un nigromante. Lo arrojan a una prisión llena de guerreros esqueléticos y otros monstruos aterradores. La única forma de demostrar su inocencia es sobrevivir y vengarse de quienes lo pusieron en esta situación. Pero eso no será fácil, ya que criaturas aún más repugnantes custodian todas las salidas en su camino hacia la libertad.

    Esta versión de Warriors of Might & Magic se diferencia de la versión de consola por ser un juego de acción en 2D a vista de pájaro con ligeros elementos de rol. El énfasis en el combate en esta versión se manifiesta en el hecho de que se han agregado encuentros con jefes como desafíos adicionales en cada nivel. Sin embargo, el diseño de niveles en sí también difiere del de la versión de consola.

    Es difícil determinar cuándo tienen lugar los eventos de Warriors of Might en la línea de tiempo de Might and Magic. Sin embargo, se especula que tiene lugar entre Heroes of Might and Magic III y Heroes of Might and Magic IV.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Action RPG
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Wave
    Otros Idiomas:Francés, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Keep the Balance [GBC]

    Keep the Balance [GBC]

    Keep the Balance [GBC]

    Keep the Balance [GBC]

    Keep the Balance! es un juego de rompecabezas, desarrollado por Karma Studios y publicado por JoWooD Productions Software AG, lanzado en 2001 para Game Boy Color, donde el objetivo es equilibrar una gran balanza.

    Cuanto más tiempo permanezca en equilibrio, más puntos se ganan. Para hacer esto, el jugador usa una catapulta para lanzar los objetos necesarios para equilibrar la escala que viene de la izquierda y la derecha de la pantalla en una cinta transportadora. Como estos objetos difieren en peso, el jugador debe elegir cuidadosamente en qué escala va a lanzar cada uno de ellos.

    Para empeorar las cosas, todo tipo de problemas aparecen en la pantalla, haciéndolo cada vez más desafiante: estos pueden ir desde un cocodrilo que come objetos hasta un bromista que tira cartas, compensando una escala cuidadosamente equilibrada. El juego presenta cinco mundos de juego diferentes, cada uno dividido en 16 niveles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Fort Boyard [GBC]

    Fort Boyard [GBC]

    Fort Boyard [GBC]

    Fort Boyard [GBC]

    Fort Boyard es un videojuego de acción desarrollado y publicado por Microids para Game Boy Color lanzado en 2001, esta basado en el programa de televisión internacional de juegos del mismo nombre que se hizo popular por primera vez en Francia a principios de la década de 1990.

    Equipos de 4 jugadores compiten en desafíos físicos y mentales para ganar llaves que abren una gran cantidad de premios. Los jugadores se encuentran con personajes y animales famosos de Fort Boyard en diversas situaciones.

    El juego se desarrolla en el Fuerte Boyard un antiguo edificio militar Francés, tiene forma de estadio, con 68 metros de largo y 31 m de ancho. Los muros se construyeron a 20 m de altura. En el centro hay un patio, y la planta baja proporcionó tiendas y alojamientos para los hombres y oficiales.

    El piso de arriba contenía casamatas para los emplazamientos de armas y otros cuartos. Encima de eso había instalaciones para cañones barbette y morteros.

    Necesitarás coraje, astucia y trabajo en equipo para vencer las trampas y escollos que el Fuerte tiene reservados y transportar su legendario tesoro.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Pokemon Picross [GBC]

    Pokemon Picross [GBC]

    Pokémon Picross [GBC]

    Pokémon Picross [GBC]

    Pokemon Picross es como sugiere el nombre, un juego de Picross lleno de Pokémon para Game Boy Color, fue desarrollado por Jupiter Corporation. Si bien este juego es de 1999, la idea de combinar Pokémon y Picross se remonta al menos a 1997, ya que un minijuego de Picross está presente (aunque inaccesible) en la versión de Pokémon Gold y Silver que se podía jugar en el evento Spaceworld de ese año, utilizando una configuración similar a la de los juegos anteriores de Game Boy Picross.

    Por alguna razón, el juego fue cancelado a pesar de estar terminado y haber pasado por el control de lotes de Nintendo. Si bien la idea fue resucitada más tarde y lanzada para 3DS por el mismo desarrollador, esta primera iteración nunca vio la luz hasta septiembre de 2020, cuando la versión final se filtró en línea.

    El jugador debe completar todos los rompecabezas de picross en cada mundo. Los niveles completados se marcarán con Pokébolas; si el rompecabezas se completa en un período de tiempo seleccionado, se marcará con una Master Ball en su lugar. Pikachu aparece en la esquina superior izquierda de la pantalla, animando al jugador; en el camino, se «capturan» más Pokémon y se pueden seleccionar. También hay un modo tutorial con acertijos más fáciles, guiado por Misty.

    El juego estaba destinado a funcionar con Game Boy Printer. También tiene un borde de Super Game Boy. Aunque Pokémon Picross nunca se lanzó, el juego de SNES Picross NP Vol. 1 lanzado en 1999 incluía 12 rompecabezas Pokémon.

    Las versiones internacionales de Pokémon HeartGold y SoulSilver presentaban un juego similar a picross en el Goldenrod Game Corner, Voltorb Flip.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Ladrero

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Rayman 2: The Great Escape [GBC]

    Rayman 2: The Great Escape [GBC]

    Rayman 2: The Great Escape [GBC]

    Rayman 2: The Great Escape [GBC]

    Rayman 2: The Great Escape o Rayman 2 Forever es un videojuego de plataformas de 2001 desarrollado y publicado por Ubi Soft para Game Boy Color, Nintendo 64, Microsoft Windows, Sega Dreamcast y Sony PlayStation. El juego se centra en el personaje Rayman, que tiene la tarea de salvar la fantástica tierra de Fairy Glade de un ejército de piratas robóticos dirigido por el almirante Razorbeard.

    Rayman 2 tiene lugar en un mundo llamado Glade of Dreams, y gira en torno a su invasión y ocupación por parte de una armada de Robo-Piratas interestelares, liderada por el almirante Razorbeard. Antes de la invasión, los Robo-Piratas destruyeron más de cien planetas en la galaxia, con la intención de esclavizar a sus habitantes. Tras la invasión del Claro de los Sueños, Rayman, Globox y otros aliados lucharon contra los Robo-Piratas.

    Después de algunas batallas, la captura de Rayman se produce tras la explosión del Núcleo Primordial. Ly the Fairy se comunica telepáticamente con Rayman y le explica las consecuencias del daño, con la ruptura del núcleo en 1000 Yellow Lums y la captura de muchos luchadores. Los poderes de Rayman también se pierden debido a esto, y se encuentra capturado por los Robo-Pirates al comienzo del juego.

    Es un desplazamiento lateral en 2D y sigue la historia de las otras versiones. Tiene dos peleas de jefes idénticas. El segundo jefe es Razorbeard, aunque se usa el sprite de un Robo Pirate común. Ly y Globox aparecen solo en escenas. Al igual que la versión de PS1, Rayman tiene que recolectar 800 Lums en lugar de 1000.

    Rayman 2 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. GameSpot e IGN han incluido a Rayman 2 en sus listas de «mejores videojuegos».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Papyrus [GBC]

    Papyrus [GBC]

    Halloween Racer [GBC]

    Papyrus [GBC]

    Papyrus es un juego de plataformas y acción, basado en el cómic belga y la serie animada del mismo nombre de Lucien de Gieter, el juego fue desarrollado por Planet Interactive y publicado por Ubi Sof para Game Boy Color en el 2000.

    En el juego, juegas como Papyrus, un joven egipcio, en un escenario del antiguo Egipto. La princesa Theti ha sido secuestrada por el malvado Sumo Sacerdote Seth, que quiere apoderarse del poder de su padre, el faraón. Una vez que rescates a Theti, también podrás jugar como ella.

    El juego presenta controles típicos de plataforma, donde puedes moverte hacia adelante y hacia atrás, saltar, atacar; golpeando o tirando piedras, escalar y colgarse de enredaderas y grietas. Hay 21 niveles en total para jugar, con siete batallas de jefes mezcladas.

    Se puede desbloquear un nivel secreto usando la «Ubi Key», que se activa conectando dos GBC que juegan Papyrus a través del puerto de infrarrojos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Halloween Racer [GBC]

    Halloween Racer [GBC]

    Halloween Racer [GBC]

    Halloween Racer [GBC]

    Halloween Racer es un juego de carreras con temática de Halloween, desarrollado por Visual Impact y publicado por Microïds para Game Boy Color en 1999.

    En su mayoría se parece a un juego de karting, donde eliges uno de los diferentes personajes y corres a través de cada pista del juego para ganar el trofeo de Halloween. Para hacerlo, el jugador debe vencer a los monstruos que compiten en cada una de las cinco pistas.

    En el camino hay golosinas para recolectar y trampas para evitar para hacerlo más desafiante. Antes de entrar en el campeonato, cada pista se puede jugar en modo de práctica.

    Este es un juego de carreras con temática de Halloween muy simple con algunos toques de Mario Kart. Es un pequeño juego de carreras decente, para un juego tan simple.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Portugués

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • 3D Pocket Pool [GBC]

    3D Pocket Pool [GBC]

    3D Pocket Pool [GBC]

    3D Pocket Pool [GBC]

    3D Pocket Pool también conocido como 3D Pool AllStars es un videojuego deportivo de billar, fue desarrollado por Aardvark Software y publicado por Titus Software en Marzo de 2001 para Game Boy Color.

    El juego cuenta con 4 modos. El modo practica, permite entrenar y aprender el sistema de juego. El modo de 2 jugadores es para jugar contra otra persona, el modo a muerte es básicamente jugar contra la CPU sin descanso alguno.

    Y finalmente el modo torneo consta de una serie de enfrentamientos entre los 9 personajes disponibles por rondas. Cada uno de estos tiene una meta propia, animación y diseño.

    En el tablero, podremos mover la perspectiva de forma tridimensional y tanto acercar como alejar la cámara de la pantalla. La intensidad de nuestro tiro dependerá del marcador verde-rojo que seleccionemos con la cruceta.

    3D Pocket Pool se lanzó durante el ocaso de Game Boy Color cuando todos esperaban Game Boy Advance. El GBA se desataría en el mundo solo dos meses después.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Billar
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Top Gear Pocket [GBC]

    Top Gear Pocket [GBC]

    Top Gear Pocket [GBC]

    Top Gear Pocket [GBC]

    Top Gear Pocket, conocido en Europa como Top Gear Rally, es un videojuego de carreras desarrollado por Kemco y lanzado para la consola portátil Game Boy Color en 1999. Una secuela, Top Gear Pocket 2, fue lanzada en 2000.

    Top Gear Rally es un videojuego de carreras en el que el jugador conduce autos de rally a través de una serie de pistas. A medida que el jugador gana carreras, se desbloquean nuevos autos y pistas. El juego presenta un total de 14 autos y ocho pistas. Las carreras pueden tener lugar en ciudades, sabanas, praderas y senderos nevados. Tanto los autos de dos ruedas como los de cuatro ruedas aparecen en el juego y el manejo de cada auto varía significativamente.

    Top Gear Pocket fue el primer juego de Game Boy Color en introducir una función de vibración en América del Norte. En Europa, el juego fue lanzado como Top Gear Rally. La recepción crítica del juego fue generalmente mixta. La revista N64 lo criticó por su falta de desafío y variedad.

    Por el contrario, Computer and Video Games consideró que el juego era muy desafiante. IGN comentó que los gráficos son nítidos y claros y que el juego «crea un sensación realista de movimiento».

    La revista francesa de videojuegos Consoles + elogió la función de vibración del juego y afirmó que mejora significativamente la experiencia de juego. La revista oficial española de Nintendo, Nintendo Acción, estuvo de acuerdo, pero criticó el manejo del automóvil y su pequeño tamaño.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:RMGlitch

    IMÁGENES:

    DESCARGA: