Categoría: GBC

Nintendo Game Boy Color

  • Armorines: Project S.W.A.R.M. [GBC]

    Armorines: Project S.W.A.R.M. [GBC]

    Armorines: Project S.W.A.R.M. [GBC]

    Armorines: Project S.W.A.R.M. [GBC]

    Armorines: Project S.W.A.R.M., conocido simplemente como Armorines en Europa, es un juego de disparos, desarrollado por Neon y publicado por Acclaim Entertainment para Game Boy Color en el 2000. Se basa en el cómic Armorines de Valiant Comics, que fue comprado por Acclaim Entertainment.

    Un grupo de infantes de marina equipados con armaduras futuristas avanzadas protegen la Tierra de una invasión de seres extraterrestres con forma de araña. Los marines protegen la Tierra matando a las arañas con sus armas. El juego cuenta con 2 protagonistas y personajes jugables, Tony Lewis y Myra Lane. Cada personaje tiene una carga diferente equipada con su traje Armorine. Son Armorines, una fuerza de combate virtualmente indestructible altamente avanzada y altamente clasificada equipada para sobrevivir al poder aterrador de un conflicto nuclear.

    Armerías: Proyecto S.W.A.R.M. es un juego de disparos con algunos segmentos sobre raíles. El juego presenta cinco entornos diferentes que tienen lugar en la tierra y en el espacio y tiene dos personajes para elegir: Tony Lewis y Myra Lane. Cada personaje tiene un arma inicial diferente. Tony usa un arma más lenta pero más fuerte que Myra, mientras que Myra usa un arma similar a una ametralladora más rápida, que causa menos daño.

    Se pueden recoger armas adicionales a lo largo del juego. Las armas disponibles dependen del personaje que el jugador elija para jugar. Cada personaje cuenta con 3 armas, mientras que hay 5 armas especiales. Cada una de las armas especiales es exclusiva de un entorno específico y se puede encender 3 veces en su entorno respectivo.

    Las versiones de Game Boy Color y Nintendo 64 recibieron críticas mixtas, IGN le dio un puntuación de 7 sobre 10. En Japón, donde este último fue portado y publicado por Acclaim Japan el 13 de julio de 2000, Famitsu le dio una puntuación de 21 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shooter
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Wave
    Otros Idiomas:Alemán

    IMÁGENES:

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  • Pokémon Card GB2: Here Comes Team GR! [GBC]

    Pokémon Card GB2: Here Comes Team GR! [GBC]

    Pokémon Card GB2: Here Comes Team GR! / Pokémon Trading Card Game 2 [GBC]

    Pokémon Card GB2: Here Comes Team GR! [GBC]

    Pokémon Card GB2: Here Comes Team GR!, abreviado Pokémon Card GB2 y también conocido como Pokémon Trading Card Game 2, es un jugo de cartas desarrollado por Hudson Soft y publicado por The Pokémon Company para Game Boy Color en 2001, es la secuela exclusiva para Japón del Juego de cartas coleccionables Pokémon TCG.

    La historia del juego gira en torno a un nuevo equipo de villanos, Team Great Rocket, y contiene casi todas las cartas de Base Set, Jungle, Fossil y Team Rocket. El juego agrega muchas características nuevas que no estaban presentes en el original, como cartas nuevas, la capacidad de jugar como un personaje femenino, un mundo mucho más grande en el juego y una historia más desarrollada.

    En Pokémon Card GB2, el Team Great Rocket, dirigido por Biruritchi, secuestró a muchos de los Club Masters e intentó robar las cartas legendarias. El jugador, asumiendo el papel de Mark o Mint, debe rescatar a los Club Masters y derrotar al Team Great Rocket en su cuartel general en GR Island.

    Se puede usar un total de 441 cartas en el juego. Esto incluye todas las cartas del título anterior, además de las cartas de la expansión Team Rocket y la mayoría de las cartas de la serie Expansion Sheet exclusiva para Japón. Además, están disponibles las 15 cartas exclusivas del paquete de introducción, así como otras 13 cartas exclusivas del juego (algunas de las cuales se lanzaron en forma de carta casi al mismo tiempo). Solo una carta de Gym Heroes llegó al juego, que era The Rocket’s Trap. Además, se incluye Recycle Energy de Neo Genesis.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Juego de Cartas
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Shinichi999

    IMÁGENES:

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  • Laura’s Happy Adventures [GBC]

    Laura’s Happy Adventures [GBC]

    Laura’s Happy Adventures [GBC]

    Laura's Happy Adventures [GBC]

    Laura’s Happy Adventures es un juego de aventuras desarrollado por Planet Interactive y publicado por Ubi Soft para Game Boy Color en el 2000, fue lanzado como parte de la serie de productos Playmobil Interactive. El juego se lanzó originalmente en 1998 para PC, convirtiéndose en el primer videojuego de aventuras producido principalmente para niñas jóvenes como público objetivo.

    El escenario se basó en la línea de casas de muñecas victorianas de Playmobil. La historia del juego giraba en torno a una joven de buen carácter llamada Laura que resolvía el misterio de un diamante mágico ayudando a las personas que la rodeaban, tanto dentro de su familia como a los aldeanos de afuera, combinando la vida cotidiana del mundo real con elementos de fantasía.

    Muchos años antes, mientras subía al pie de un acantilado, Henry, el abuelo de Laura, había conocido a una pequeña hada llamada Lumina. Una ráfaga de viento había hecho que la pequeña criatura perdiera el control de sus alas y hubiera caído al mar. Henry se había sumergido en el agua para rescatar al hada y, a cambio, Lumina lo había recompensado con un hermoso brazalete.

    Un día, mientras admira la colección de piedras de su abuelo, Laura recoge una piedra volcánica, pero accidentalmente la deja caer y se rompe en el suelo. Dentro de lo que había sido la roca, Laura descubre un pequeño diamante rosa. El diamante cobra vida y le cuenta a Laura su historia. Había sido el amuleto de la suerte de las hadas hasta el día en que una de las hadas, Lumina, lo perdió dentro de una cueva que luego se llenó de lava tras la erupción de un volcán.

    El juego comienza en el dormitorio de Laura; con el uso de un teclado, un jugador puede mover a Laura por su casa en un entorno tridimensional usando las teclas de flecha. Las primeras veces que a Laura se le presenta una nueva acción o interacción que está disponible, el diamante salta de su mochila y le explica a ella y al jugador cómo pueden realizarla.

    Laura’s Happy Adventures fue bien recibido tanto por los críticos como por los jugadores de videojuegos. Fue elogiado especialmente por ser el primer juego de este tipo. El juego era muy conocido en Europa, donde la marca de juguetes Playmobil es muy popular. Se produjeron muchas versiones del juego en diferentes idiomas, incluidos español, francés, alemán e incluso inglés británico. Aunque el juego estaba destinado principalmente a una audiencia femenina, también era popular entre los jugadores masculinos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Sueco, Danés

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  • Power Quest [GBC]

    Power Quest [GBC]

    Power Quest [GBC]

    Power Quest [GBC]

    Power Quest, conocido en Japón como Gekitō Power Modeler, es un videojuego de lucha basado en juegos de rol desarrollado por Japan System Supply para Game Boy Color. Fue publicado en Japón por Capcom el 27 de noviembre de 1998, y publicado en Norteamérica por Sunsoft en diciembre de 1998. Más tarde recibió un lanzamiento europeo limitado en julio de 1999.

    Cuando comienza el juego, la escuela termina para el personaje del jugador y su amigo Louis. Las vacaciones de verano han comenzado y Louis se entera de un próximo torneo que involucra a modeladores y está entusiasmado con sus posibilidades. Sin embargo, se siente consternado cuando recuerda que la asignación del jugador no puede cubrir el costo de un modelo. Lleva bastante tiempo ahorrando y solo le alcanza para una parte. Luego, el dúo regresa a la casa del jugador, cuya madre tiene una sorpresa para él. Ha ganado el gran premio en el concurso de modelos en el que participó. El gran premio es un modelo de su elección. Llenos de confianza por su nuevo modelo, los dos deciden participar en el torneo.

    Dado que el torneo no comenzará durante bastante tiempo, los dos deciden calentarse con los otros modeladores de la ciudad. Después de varias victorias, los dos escuchan rumores sobre un grupo malo llamado «The Hyena Gang» que usa trucos baratos y encubiertos para ganar y robar el dinero de la gente. Varios miembros de Hyena Gang finalmente se encuentran con el jugador y son superados con su control remoto. El último pandillero que es derrotado advierte al personaje principal que su jefe no será superado tan fácilmente. Dirigiéndose al patio de recreo, se encuentran los líderes de The Hyena Gang.

    El modo de juego de Power Quest es una mezcla de dos géneros: juegos de rol y lucha. El jugador se aventura por la ciudad en la que vive en un mapa supramundial. Una vez llegado a un lugar, aparece un personaje en la pantalla con algún diálogo. La mayoría de las veces, este diálogo involucra al personaje desafiando a una pelea. Después de ser desafiado por un personaje, el juego cambia a un motor de juego de lucha uno a uno.

    Se pueden comprar piezas nuevas para un modelo, que es como se gana experiencia a lo largo del juego. Avanza en el juego desafiando a un cierto número de personas antes de que se active el siguiente evento. Aparecen eventos especiales a lo largo del juego después de alcanzar este número, que generalmente involucran un torneo o vencer a algún personaje tipo jefe fuerte.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:RPG, Peleas
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Classic Bubble Bobble [GBC]

    Classic Bubble Bobble [GBC]

    Classic Bubble Bobble [GBC]

    Classic Bubble Bobble [GBC]

    Classic Bubble Bobble, conocido como Taito Memorial: Bubble Bobble en Japón, es un juego de plataformas desarrollado por Nekogumi y publicado por Taito para Game Boy Color en 1999 en Norteamérica y Europa y en 2000 en Japón. Es un port del Bubble Bobble lanzado para arcade y diseñado por Fukio «MTJ» Mitsuji.

    En la trama del juego, «Baron Von Blubba» secuestró a las novias de los hermanos Bubby y Bobby y convirtió a los hermanos en Bubble Dragons, Bub y Bob. Bub y Bob tienen que terminar 100 niveles en la Cueva de los Monstruos para poder rescatarlos.

    Los jugadores pueden moverse a lo largo de las plataformas, caer a las más bajas y saltar a las más altas y sobre los huecos. Cada nivel está limitado a una sola pantalla, sin desplazamiento hacia la izquierda/derecha; sin embargo, si una pantalla tiene huecos en su borde inferior, los jugadores pueden caer a través de ellos y reaparecer en la parte superior. Cada nivel tiene un cierto número de enemigos que deben ser derrotados para poder avanzar. Los jugadores deben soplar burbujas para atrapar a los enemigos, luego reventar estas burbujas chocando con ellos.

    Cada enemigo derrotado de esta manera se convierte en un alimento que se puede recoger para obtener puntos extra. Derrotar a varios enemigos a la vez otorga puntuaciones más altas y hace que aparezcan alimentos más valiosos. Todas las burbujas flotarán durante un cierto período de tiempo antes de explotar por sí solas; los jugadores pueden saltar sobre estos y llevarlos a áreas que de otro modo serían inaccesibles.

    Un jugador pierde una vida al tocar cualquier enemigo libre o sus proyectiles. Los enemigos se vuelven «enojados», se vuelven de color rosa y se mueven más rápido, si escapan de una burbuja después de haber estado demasiado tiempo o si los jugadores pasan una cierta cantidad de tiempo en el nivel actual. Vuelven a la normalidad si alguno de los jugadores pierde una vida.

    Mean Machines le dio al puerto de Game Boy del juego una puntuación del 91% y señaló que, si bien se habían realizado algunos cambios, el juego se jugaba de manera idéntica al puerto de arcade original y «brinda mucha adicción y desafío».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Wave

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  • Shanghai Pocket [GBC]

    Shanghai Pocket [GBC]

    Shanghai Pocket [GBC]

    Shanghai Pocket [GBC]

    Shanghai Pocket es un videojuego de mahjong solitario desarrollado y publicado por Sunsoft para Game Boy Color en 1998 y originalmente fue lanzado para la Game Boy Original, también la WonderSwan, tuvo un port del juego. El juego es parte de la marca Shanghai. Tiene un modo historia y dos formatos de juego competitivo.

    Hace mucho, mucho tiempo hubo una torre construida con tejas, decorada con frescos de doce animales. Una fatídica noche, un rayo golpeó la torre con un estallido atronador.

    Los animales saltaban de los frescos asustados, mientras las tejas de la torre caían y se derrumbaban, enterrando los orbes, los talismanes de los doce animales. Los animales se encontraron tropezados dentro de las ruinas de la torre, incapaces de regresar a los lugares que les correspondían en los frescos.

    Según la leyenda de los animales, quitar las fichas y descubrir los orbes permitirá que los animales regresen.

    .

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1998
    Traducción por:Wave

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  • Rhino Rumble [GBC]

    Rhino Rumble [GBC]

    Rhino Rumble [GBC]

    Rhino Rumble [GBC]

    Rhino Rumble es un juego de plataformas desarrollado por Lost Boys Games y publicado por Telegames para la consola Game Boy Color en el 2002.

    Esta es la historia de Little Rhino, un rinoceronte con un problema particularmente grave que solo aparece en Jungle Parties y Superbowl Bashes. Parece que Little Rhino ha comido demasiados pimientos en un gran boogie de la jungla, y necesita desesperadamente un poco de agua para quitarse el calor.

    Así que se va, en una loca búsqueda para saciar su sed en la Cascada Mágica. En el camino, Little Rhino caminará por los desiertos, buscará alimento en los bosques y explorará las cuevas. Más de 19 niveles agotadores se interponen entre Rhino y su objetivo de saciar la sed.

    Y si esa sensación de ardor no fuera suficiente para arrancarle el cuerno a un rinoceronte, hay peores noticias: sus amigos de la jungla parecen pensar que su aliento de fuego es gracioso, y tratarán de evitar que sacie su deshidratada necesidad de bazofia refrescante. Afortunadamente, la barriga ardiente de Little Rhino tiene un efecto secundario interesante: puede lanzar aliento de bola de fuego a sus enemigos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2002
    Traducción por:Wave

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  • Megami Tensei Gaiden: Last Bible II [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible II [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible II [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible II

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible II es un RPG desarrollado por Multimedia Intelligence Transfer y publicado por Atlus en 1999 para la Game Boy Color, es el segundo de cuatro juegos de la serie Last Bible. Si bien el primer juego de Last Bible se lanzó en los Estados Unidos con el título Revelations: The Demon Slayer, este solo se lanzó en Japón.

    Hace mucho tiempo, la gente vivía en lo que entonces se conocía como el Quinto Planeta. Podían usar los poderes de telepatía, teletransportación y telequinesis que alguna vez estuvieron reservados solo para los dioses. Llamaron a los poderes Gaia, y los usuarios expertos fueron conocidos como Gaia Masters. A pesar de ejercer estos poderes, la caída del Quinto Planeta los obligó a huir a Terra, el Tercer Planeta, para vivir con las bestias.

    Pronto estalló la guerra entre los humanos y las bestias. Ambos bandos lucharon desesperadamente por el control de Terra. Al final , no hubo vencedor. Las batallas terminaron dejando a los humanos y las bestias diezmados. Los sobrevivientes no tuvieron la fuerza para seguir luchando. Ya no lucharon por el control del planeta. Simplemente lucharon por mantenerse con vida.

    2000 años después, el protagonista Yuri un chico nacido y criado en el reino de los demonios, se embarca en una aventura después de que el Rey Demonio le pida ayuda para detener el regreso de Gryas, cuyo regreso estaba profetizado para regresar con el nacimiento de Yuri.

    Last Bible II es un videojuego de rol, los jugadores exploran el mundo del juego y luchan contra varios tipos de monstruos. Durante las batallas, los jugadores eligen comandos para sus personajes desde un menú. Los jugadores pueden atacar tanto con ataques físicos como con hechizos mágicos; diferentes tipos de magia son efectivos contra diferentes tipos de monstruos. Los personajes del grupo de jugadores aprenden nuevos hechizos a lo largo del juego.

    Al derrotar a los monstruos, los jugadores ganan puntos de experiencia y dinero. A medida que los personajes obtienen más puntos de experiencia, los jugadores obtienen acceso a puntos que pueden agregar a los atributos de los personajes. Los jugadores pueden usar el dinero que han ganado en las batallas para comprar armaduras, armas y artículos en las tiendas que se encuentran en todo el mundo del juego.

    La revista Famitsu puntuó el juego con un 23 de 40 puntos al juego, los revisores comentaron cuán diferente es el juego de la serie Megami Tensei y, en cambio, lo compararon con Final Fantasy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:RPG
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Max1323

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  • Heroes of Might and Magic II [GBC]

    Heroes of Might and Magic II [GBC]

    Heroes of Might and Magic II [GBC]

    Heroes of Might and Magic II [GBC]

    Heroes of Might and Magic II es un juego de Game Boy Color creado con contenido de Heroes of Might and Magic I, II y III. Fue desarrollado por KnowWonder y publicado por The 3DO Company. Fue lanzado en Norteamérica en diciembre de 2000 y en las regiones PAL el 16 de marzo de 2001.

    Heroes of Might and Magic 2 es un juego de estrategia de fantasía que te enfrenta a señores de la guerra diabólicos en una lucha por el territorio y los recursos. Peligrosos enemigos y criaturas místicas vagan por la tierra y esperan a cualquier héroe que se proponga derrotarlos.

    Está en juego el premio final: el control de la tierra y el trono real. Apoya al malvado usurpador y dirige los ejércitos del mal, o sé leal al príncipe justo y libera al pueblo de la tiranía.

    Los jugadores contratan 8 nuevos tipos de héroes y los utilizan para reunir hombres, criaturas y materiales para la lucha contra los otros señores de la guerra. El sistema de juego es por turnos la jugabilidad permite que todos jueguen a su propio ritmo. El Modo Campaña pondrá a prueba tus habilidades de planificación y estrategia. 30 nuevas clases de personajes de monstruos expertos en batallas y enemigos contra los que librar la guerra.

    El segundo juego es una mezcla de los tres primeros Heroes con muchos gráficos convertidos de Heroes of Might y Magic III, mientras que la funcionalidad del juego se parece a una mezcla de Heroes I, II y III. La campaña se centra en una búsqueda de cazadores de dragones.

    Heroes II recibió críticas más favorables que el original según GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Wave

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  • Bomberman Max: Blue Champion [GBC]

    Bomberman Max: Blue Champion [GBC]

    Bomberman Max: Blue Champion [GBC]

    Bomberman Max: Blue Champion [GBC]

    Bomberman Max: Blue Champion es un juego de acción desarrollado por Hudson y lanzado para Game Boy Color en 1999. Es el primer juego de Bomberman que presenta dos versiones jugables, disponibles en dos colores diferentes, Blue Champion le permite al jugador controlar a Bomberman mientras que Red: Challenger le permite al jugador controlar a Max. Las diferencias entre ambas versiones son que hay diferentes Charaboms para adquirir. Una tercera edición especial llamada Bomberman Max: Ain Version se distribuyó exclusivamente en Japón. También hay una cuarta edición aún más rara llamada Bomberman Max: Complete Edition.

    En el extremo más alejado del universo había cinco planetas. El centro más llamado Future Star tenía su súper computadora infiltrada por una sombra alienígena. Ese extraterrestre se llama Brain y ha enviado a sus secuaces a los planetas circundantes y ha convertido la vida silvestre natural en seres mecánicos. El Dr. Ein se da cuenta de este problema y envía tanto a Bomberman para que se ocupen de la situación.

    Bomberman Max presenta el modo de juego tradicional de Bomberman en el que el jugador debe derrotar a los enemigos y salir del escenario a través de un portal. Sin embargo, una diferencia notable es que la etapa comienza con un objetivo presentado por el Dr. Ein. Este objetivo puede incluir derrotar a todos los enemigos, derrotar solo a ciertos tipos de enemigos, liberar un Charabom u otros tipos de requisitos.

    Al completar el objetivo, la palabra salir aparece en la pantalla para que el jugador sepa que puede salir del escenario. Se pueden encontrar dos tipos de portales: uno rojo y otro azul. Las etapas de este juego no son lineales y permiten al jugador seleccionar el portal que desee. Si un jugador elige una meta azul, jugará una etapa que es nueva y si elige una meta roja, será llevado a una etapa previamente completada.

    En cambio, si el jugador falla en el objetivo, el mismo portal azul aparece cerca del jugador, pero volverá a la misma área para comenzar de nuevo. Hay cinco planetas y cada uno tiene un jefe con tres etapas diferentes. Cada una de las etapas de jefe te enfrenta al mismo jefe pero en diferentes rangos de dificultad. El jefe se moverá mucho más rápido en los niveles más difíciles.

    Bomberman Max tiene un puntaje de revisión agregado de 74.50% basado en cuatro revisiones en Gamerankings. Christian Huey de Allgame sugirió que el modo Charabom le debe mucho a Pokémon, citando tanto el aspecto de lucha contra monstruos como el hecho de que el juego tiene dos versiones como Pokémon Red y Blue.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Max1323

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