Autor: El Rom Master

  • James Bond 007 [GB]

    James Bond 007 [GB]

    James Bond 007 [GB]

    James Bond 007 [GB]

    James Bond 007 es un juego de acción y aventuras protagonizado por James Bond. El juego fue desarrollado por Saffire y publicado por Nintendo para Game Boy. Lanzado en Norteamérica el 9 de febrero de 1998, el juego presenta una historia que incluye personajes de varias películas de James Bond, como Oddjob y Quijadas.

    El juego comienza con Bond en un pueblo chino, gobernado por una guerrera de artes marciales llamada Zhong Mae. Después de que Bond se infiltra en su dojo, roba los planos que le dieron y la derrota, Bond escapa del clan ninja en una lancha rápida y regresa a Londres. M, jefe del MI6, le dice a Bond que los planes son para un alijo secreto de armas en algún lugar desconocido del mundo. Bond se dirige a Kurdistán para encontrar a 008, que está desaparecido en acción.

    Bond logra rescatar a 008 después de matar a Iqbal, quien gobierna la ciudad. 008 le indica a Bond que vaya a Marrakech para encontrar a uno de los viejos enemigos de Bond, Oddjob, que trabaja para alguien que contrabandea las armas.

    La jugabilidad de James Bond 007 se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Como James Bond, el jugador controla un arsenal de armas y objetos. Bond debe usar elementos en el lugar y el momento apropiados para escabullirse de probabilidades imposibles o para resolver una misión. El jugador puede guardar hasta tres juegos y/o eliminarlos. El jugador puede realizar movimientos de puño y karate. El juego se juega en 11 niveles, e incorpora minijuegos de apuestas, como el baccarat y el blackjack.

    Los críticos elogiaron la inclusión del «Tema de James Bond» y afirmaron que el juego capturó adecuadamente el espíritu de las películas. La jugabilidad se comparó con The Legend of Zelda: Link’s Awakening. En una revisión posterior Nintendojo elogió la historia y la variedad de personajes clásicos de Bond, pero criticó la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1998
    Traducción por:jackic

    IMÁGENES:

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  • Halloween Racer [GBC]

    Halloween Racer [GBC]

    Halloween Racer [GBC]

    Halloween Racer [GBC]

    Halloween Racer es un juego de carreras con temática de Halloween, desarrollado por Visual Impact y publicado por Microïds para Game Boy Color en 1999.

    En su mayoría se parece a un juego de karting, donde eliges uno de los diferentes personajes y corres a través de cada pista del juego para ganar el trofeo de Halloween. Para hacerlo, el jugador debe vencer a los monstruos que compiten en cada una de las cinco pistas.

    En el camino hay golosinas para recolectar y trampas para evitar para hacerlo más desafiante. Antes de entrar en el campeonato, cada pista se puede jugar en modo de práctica.

    Este es un juego de carreras con temática de Halloween muy simple con algunos toques de Mario Kart. Es un pequeño juego de carreras decente, para un juego tan simple.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Portugués

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  • Sonic Colours [NDS]

    Sonic Colours [NDS]

    Sonic Colours [NDS]

    Sonic Colours [NDS]

    Sonic Colours, es un juego de plataformas de 2010 desarrollado por el Sonic Team y publicado por Sega para Nintendo DS y Wii. La jugabilidad es similar a los juegos anteriores de Sonic, con jugadores recolectando anillos y derrotando enemigos. El juego también presenta Wisps, potenciadores que el jugador puede usar para aumentar el poder de ataque y llegar a nuevas áreas.

    En ambas versiones, el Doctor Eggman abre un parque de diversiones en el espacio llamado Dr. Eggman’s Incredible Interstellar Amusement Park, supuestamente cambiando de página y compensando las transgresiones pasadas. El parque se compone de varias atracciones del tamaño de un planeta. Sospechoso, Sonic the Hedgehog y su mejor amigo Tails investigan.

    Conocen a Yacker, que proviene de una especie de alienígenas conocidos como Wisps. Después de que Tails inventa un traductor para comunicarse con él, se enteran de que Eggman ha esclavizado a otros Wisps, quien planea aprovechar su energía para un láser de control mental que le permitirá apoderarse de la Tierra. Sonic procede a visitar los planetas, liberando a los Wisps y apagando los generadores vinculados al parque de diversiones.

    A diferencia de la versión de Wii, la versión de Nintendo DS de Sonic Colours es un juego de desplazamiento lateral que recuerda a los juegos originales de Sega Genesis (similar al estilo de Sonic Rush y Rush Adventure) que aprovecha la pantalla dual del sistema. Exclusivo de la versión DS son etapas especiales controladas por pantalla táctil similares a las que se ven en Sonic the Hedgehog 2, misiones con varios personajes de toda la franquicia, un modo multijugador competitivo, y un jefe final adicional.

    Ambas versiones de Sonic Colors recibieron críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. El juego también tuvo éxito comercial; a partir de marzo de 2011, ha vendido 2,18 millones de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Crash Bandicoot XS / The Huge Adventure [GBA]

    Crash Bandicoot XS / The Huge Adventure [GBA]

    Crash Bandicoot XS / The Huge Adventure [GBA]

    Crash Bandicoot XS - The Huge Adventure [GBA]

    Crash Bandicoot XS (lanzado como Crash Bandicoot: The Huge Adventure en América) es un juego de plataformas desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Universal Interactive para Game Boy Advance. Fue lanzado en Norteamérica el 25 de febrero de 2002 y en Europa el 15 de marzo de 2002.

    En una estación espacial que orbita la Tierra, Uka Uka está molesto con el Doctor Neo Cortex por fallarle una vez más, pero Cortex promete un plan que reducirá el tamaño de los habitantes de la Tierra. Luego, Cortex presenta su Minimizador planetario, que usa de inmediato para reducir la Tierra al tamaño de una toronja. La situación llama la atención de Aku Aku cuando Cortex se burla de la gente ahora microscópica de la Tierra.

    Cuando Aku Aku le informa a Crash sobre la situación de la Tierra, Coco asume que Cortex está usando los Cristales para impulsar su máquina reductora y solicita que Crash encuentre el mismo tipo de Cristales en varios lugares del mundo, que usará para construir un dispositivo que revertirá los efectos del Minimizador de Cortex.

    Crash Bandicoot: The Huge Adventure es un juego de plataformas en el que el jugador controla a Crash Bandicoot, quien debe reunir 20 cristales y revertir el encogimiento de la Tierra a manos del Doctor Neo Cortex, el principal antagonista de la historia. Gran parte del juego tiene lugar en una serie de centros, desde los cuales Crash puede teletransportarse a varias áreas de la Tierra. Inicialmente, solo el primero de cuatro concentradores está disponible para jugar. Cada centro presenta cinco niveles y un nivel de jefe.

    El objetivo en cada nivel es encontrar y obtener un Cristal escondido. Después de completar los cinco niveles en un centro, se debe completar el nivel de jefe, en el que Crash debe derrotar al personaje jefe que protege el área. Al derrotar al jefe, se podrá acceder a un nuevo centro para jugar. Cuando se recolectan los 20 cristales y la Tierra se ha agrandado a su tamaño adecuado, se gana el juego.

    Crash Bandicoot XS recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Louis Bedigian de GameZone consideró que la adaptación de la serie a Game Boy Advance fue un gran éxito. Craig Harris de IGN evaluó el diseño del juego como «increíblemente ajustado con controles sólidos y diseño de niveles» .

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Rock Band 3 [NDS]

    Rock Band 3 [NDS]

    Rock Band 3 [NDS]

    Rock Band 3 [NDS]

    Rock Band 3 es un videojuego musical para Nintendo DS de 2010 desarrollado por Harmonix. El juego fue publicado y distribuido inicialmente por MTV Games y Electronic Arts. Es el tercer juego principal de la serie Rock Band. Al igual que con los títulos anteriores, el juego permite a los jugadores simular la reproducción de música rock y muchos otros subgéneros.

    La versión para Nintendo DS de Rock Band 3 sigue el formato de juego de Rock Band Unplugged para PlayStation Portable y la versión para Nintendo DS de Lego Rock Band. No hay accesorios especiales para instrumentos; en cambio, el juego está diseñado en torno a notas coincidentes usando los botones de la cara en el DS. Cada una de las 25 canciones, un subconjunto de las canciones disponibles en el disco Rock Band 3 para otras consolas, se presentan como un conjunto de cuatro pistas, una para cada instrumento, y el jugador puede moverse entre ellas.

    Para tocar bien, el jugador debe moverse entre pistas usando los botones laterales y lograr hacer coincidir una frase de notas usando los botones frontales del controlador para aumentar el medidor de rendimiento de la banda; en los modos de juego normales, esto hará que la pista se reproduzca automáticamente por sí sola durante un breve período, lo que permitirá al jugador concentrarse en las otras pistas.

    El jugador puede fallar en una canción si no puede hacer coincidir las notas correctamente o si ignora una sola pista durante demasiado tiempo. La versión de DS incluye un modo de carrera para un jugador y modos de juego cooperativo y competitivo. Las características adicionales que estaban presentes en Unplugged también se incluyen en Rock Band 3 para DS, pero se les cambió el nombre para que coincida con los cambios en los modos de consola del juego.

    Rock Band 3 recibió elogios universales de los periodistas de juegos que consideraron que el juego era un salto importante de Rock Band 2 y un pináculo del género de juegos de ritmo. Las cifras iniciales de ventas del Reino Unido mostraron que, durante los dos días que el juego estuvo disponible, solo se vendieron unas 7400 unidades en todas las plataformas, lo que colocó a Rock Band 3 como el 26º título más vendido durante la semana que finalizó el 30 de octubre de 2010.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:Juego Musical
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tiny Toons Adventures: Buster Busts Loose! [SNES]

    Tiny Toons Adventures: Buster Busts Loose! [SNES]

    Tiny Toons Adventures: Buster Busts Loose! [SNES]

    Tiny Toons Adventures: Buster Busts Loose! [SNES]

    Tiny Toons Adventures: Buster Busts Loose! es un videojuego de plataformas para la consola Super NES que se basa en la serie de televisión animada Tiny Toon Adventures. Fue desarrollado y publicado por Konami, lanzado en 1992 en Japón y en 1993 en Europa y América del Norte.

    Este juego presenta a Buster Bunny en una aventura de desplazamiento lateral. Tiene tres configuraciones de nivel de dificultad: fácil, normal y difícil (en el juego se conocen como modos «Niños», «Normal» y «Desafío» respectivamente) (excepto la versión japonesa que solo tiene fácil y normal). Los niveles son significativamente más pequeños en el modo fácil, y Buster solo tiene un contenedor de salud en el modo difícil, aunque se pueden recolectar contenedores adicionales explorando los niveles. El número de contenedores se reinicia después de cada nivel. Esto se hace para agregar más de un desafío en este modo.

    Hay un total de seis niveles en el juego cuando se juega normalmente (el quinto nivel se elimina en el modo fácil). Los objetivos de Buster varían de un nivel a otro, desde alimentar a Dizzy Devil para que deje de destruir la cocina de la escuela hasta derrotar a «Duck Vader». Como es común en la era, solo se accede al final completo al terminar el juego en difícil (o normal en el lanzamiento japonés). Después de completar cada nivel, el jugador tiene la oportunidad de ganar vidas adicionales jugando un minijuego, cuyo tipo se determina girando una rueda basada en la que se ve en el episodio, «The Wheel O’Comedy».

    IGN clasificó el juego en el puesto 99 en su «Top 100 de juegos de SNES de todos los tiempos» elogiando el juego como un «juego de plataformas de hop-and-bop impresionantemente variado». En 2018, Complex colocó el juego en el puesto 92 de «Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos», describiendo el juego como «Pura felicidad de plataformas». Nintendo Power calificó el juego como el décimo mejor juego de SNES de 1993. En 1995, Total! colocó el juego en el puesto 96 de su «Top 100 SNES Games».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial

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  • Dragon Ball: Origins 2 [NDS]

    Dragon Ball: Origins 2 [NDS]

    Dragon Ball: Origins 2 [NDS]

    Dragon Ball: Origins 2 [NDS]

    Dragon Ball: Origins 2, conocido como Dragon Ball DS 2: Charge! Red Ribbon Army en Japón, es un videojuego para Nintendo DS basado en la franquicia Dragon Ball y la secuela de Dragon Ball: Origins de 2008. El juego fue desarrollado por Game Republic y publicado por Namco Bandai en 2010.

    El juego permite a los jugadores asumir el papel del protagonista de la serie, Son Goku, quien debe viajar con su amigo para encontrar las siete míticas Dragon Balls y evitar que la malvada organización Red Ribbon Army logre su objetivo de dominar el mundo. El lanzamiento japonés original viene con una versión emulada del videojuego de Famicom de 1986 Shenlong no Nazo incluida como característica adicional.

    Los jugadores tienen la oportunidad de jugar no solo como Goku, sino también con la variedad adicional de rostros familiares que encuentra a medida que avanza el viaje, incluidos Krillin, Bulma, Arale Norimaki, Android 8 y Yamcha, cada uno con sus propias habilidades y potenciadores. El estilo gráfico único y amado de la serie cobra vida a medida que las escenas animadas desarrollan la historia.

    Te espera una combinación desafiante de acción y exploración, ya que Goku y sus amigos deben usar una amplia gama de habilidades para resolver acertijos, encontrar cofres del tesoro y derrotar a ejércitos de malos. Una cámara basada en la situación se adapta al juego cambiante para acercar a los jugadores a la acción. Mientras tanto, las batallas contra jefes clave cambian a una vista lateral para enfatizar el estilo de lucha característico de la serie Dragon Ball.

    El juego tuvo una recepción entre media y mixta tras su lanzamiento, ya que GameRankings le otorgó una puntuación del 68,50%, mientras que Metacritic le otorgó 70 sobre 100. El juego vendió 140.000 unidades hasta el 21 de julio de 2012.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario Golf: Advance Tour [GBA]

    Mario Golf: Advance Tour [GBA]

    Mario Golf: Advance Tour [GBA]

    Mario Golf: Advance Tour [GBA]

    Mario Golf: Advance Tour conocido en Japón como Mario Golf: GBA Tour, es un juego deportivo de rol desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para Game Boy Advance en 2004. El juego es la secuela de la versión Game Boy Color de Mario Golf y la contraparte de Game Boy Advance de Mario Golf: Toadstool Tour.

    Advance Tour presenta un mapa del mundo exterior, donde el jugador puede caminar e interactuar con diferentes cursos y objetos. En el supramundo están los cuatro «clubes» de golf que organizan torneos. El jugador debe jugar en estos torneos para demostrar que es un «mejor golfista» y ganar el derecho a jugar al golf con Mario. También hay campos secundarios, así como la tienda Custom Club Shop, donde un herrero hará que el jugador tenga palos especiales si le dan un boleto personalizado.

    En cada uno de los cuatro clubes disponibles en Mario Golf, hay tres lugares de interés: el campo de golf, el área de práctica y el alojamiento para estudiantes. Al campo de golf se accede entrando en los torneos o jugando una ronda de práctica. El área de práctica permite a los jugadores perfeccionar sus habilidades haciendo varios minijuegos, así como jugar un partido contra el líder del curso. Cada área de práctica también presenta un desafío secreto que le permite al jugador obtener elementos útiles. El área de alojamiento para estudiantes solo es accesible en el curso de Marion, donde viven Neil y Ella.

    Desde su lanzamiento, Advance Tour recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. IGN elogió a Advance Tour como «uno de los mejores juegos de golf de todos los tiempos», otorgándole al juego un premio Editors’ Choice Award.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:RPG, Deportes
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ben 10 Ultimate Alien: Cosmic Destruction [NDS]

    Ben 10 Ultimate Alien: Cosmic Destruction [NDS]

    Ben 10 Ultimate Alien: Cosmic Destruction [NDS]

    Ben 10 Ultimate Alien: Cosmic Destruction [NDS]

    Ben 10: Ultimate Alien – Cosmic Destruction es un videojuego de 2011 basado en Ben 10: Ultimate Alien y es el quinto juego de la serie de videojuegos de Ben 10, fue desarrollado por Griptonite Games y lanzado por D3 Publisher para Nintendo DS, Wii, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2 y PlayStation Portable.

    Ben, Gwen y Kevin luchan contra un grupo de Forever Knights en una catacumba en Roma. Ben intenta transformarse para ayudar a Gwen y Kevin a luchar contra los Forever Knights, pero Jimmy Jones sigue intentando llamar a Ben por algo. Eventualmente, Ben se separa de Gwen y Kevin, y comienza a tratar de encontrar la salida de las catacumbas. Ben se encuentra con Vulkanus y sus secuaces con picos, que parecen estar buscando algo.

    Después de derrotar a los secuaces del pico como Ultimate Humungousaur y derrotar a Vulkanus, Ben continúa tratando de salir de las catacumbas y, finalmente, se encuentra con su viejo enemigo, Enoch, que se ha vuelto empoderado por un artefacto alienígena. Ben llama a algunas naves de plomeros y les dice que vayan a la tormenta cósmica y la investiguen.

    Ben 10 Ultimate Alien: Cosmic Destruction presenta los nuevos héroes alienígenas y desafiantes elementos de rompecabezas. Los jugadores controlan a Ben y hasta 16 héroes alienígenas, incluidos Ultimate Big Chill, Ultimate Spidermonkey, Ultimate Echo Echo, Ultimate Swampfire, Ultimate Humungousaur.

    El juego involucra a Ben viajando a lugares icónicos del mundo real en busca de las partes de un antiguo artefacto Galvan llamado Potis Altiare para salvar a la Tierra de la destrucción total por parte de un malvado To’kustar.

    El juego recibió críticas mixtas y fue criticado por su duración limitada, su mecánica de juego y varios conceptos de diseño y jugabilidad. Los fanáticos, sin embargo, consideran que esto es una mejora con respecto a los juegos anteriores de la franquicia, especialmente la transformación y la mecánica de combate que tienen un flujo más fluido que antes..

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Commando [NES]

    Commando [NES]

    Commando [NES]

    Commando [NES]

    Commando, lanzado como Senjō no Ōkami (en japonés: lit. «Wolf of the Battlefield») en Japón, es un juego de disparos de run and gun con desplazamiento vertical desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System, originalmente fue lanzado para salas de juegos. El juego fue diseñado por Tokuro Fujiwara.

    El jugador toma el control de un soldado llamado Super Joe, que comienza cuando un helicóptero lo deja en la jungla y tiene que luchar para salir sin ayuda, defendiéndose de un asalto masivo de soldados enemigos.

    Super Joe está armado con un rifle de asalto, así como un suministro limitado de granadas de mano. Si bien Joe puede disparar su arma en cualquiera de las ocho direcciones a las que mira, sus granadas solo pueden lanzarse verticalmente hacia la parte superior de la pantalla, independientemente de la dirección a la que mira Joe.

    Al final de cada nivel, la pantalla se detiene y el jugador debe luchar contra varios soldados que salen de una puerta o fortaleza. Un oficial cobarde les ordena salir, quien inmediatamente huye, aunque dispararle por la espalda otorga puntos de bonificación al jugador. En el camino, uno puede intentar liberar a los prisioneros de guerra mientras el enemigo los transporta a través de la pantalla.

    En la versión de NES, hay una actualización de ametralladora más poderosa, así como «gafas» para que el jugador pueda ver todos los búnkeres ocultos y una actualización de granadas ilimitada (el jugador perderá estas actualizaciones después de perder una vida).

    Computer Gaming World dijo que «pocos cartuchos pueden igualar la acción continua de [Commando]» en la NES.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Run and Gun, Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1985
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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