Autor: El Rom Master

  • Metroid Prime 2: Echoes [NGC]

    Metroid Prime 2: Echoes [NGC]

    Metroid Prime 2: Echoes [NGC]

    Metroid Prime 2: Echoes [NGC]

    Metroid Prime 2: Echoes es un juego de acción y aventuras desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo para GameCube. Es la secuela de Metroid Prime (2002) y el primer juego de Metroid con función multijugador, Echoes se lanzó en Norteamérica, Europa y Australia en 2004 y en Japón con el nombre de Metroid Prime 2: Dark Echoes en mayo de 2005.

    Echoes tiene lugar en un planeta rebelde en la región de Dasha, Aether, habitado por una raza conocida como Luminoth. Los Luminoth vivían en paz, protegiendo la energía natural pura del planeta, a la que llaman la «Luz del Éter». Cinco décadas antes de los eventos del juego, un meteorito Phazon choca contra el planeta y deja una cicatriz que causa daño ambiental y divide la energía planetaria.

    La división crea otro planeta en una dimensión alternativa, Dark Aether, una versión especular de Aether que es oscura, árida y tiene una atmósfera venenosa. Dark Aether se convierte en el hogar de los Ing, criaturas crueles que cambian de forma y tienen la intención de destruir el Luminoth, y son capaces de poseer cuerpos de vivos, muertos y artificialmente inteligentes. Eventualmente, Ing y Luminoth se involucran en una guerra por la energía del planeta; cualquiera que sea la raza que la controle, es capaz de destruir a la otra.

    Mientras busca a los Marines cerca de Aether, la nave de Samus es dañada por severas tormentas eléctricas del planeta. Dichas tormentas han provocado interferencias electromagnéticas que han impedido que la Infantería de Marina se comunique con la Federación. Samus encuentra a las tropas muertas y rodeadas de criaturas colmena llamadas Splinters.

    Los marines fallecidos se levantan repentinamente y la atacan, aparentemente poseídos, y ella los rechaza. Luego, Samus se encuentra con su doppelgänger malvado, Dark Samus, por primera vez, y después de una pequeña escaramuza, Dark Samus salta a través de un portal. Samus decide seguirla y termina en Dark Aether, un vil duplicado transdimensional de Aether, donde es atacada por un grupo de criaturas oscuras llamadas Ing, quienes capturan a Samus y después de robarle las armas de su traje, la arrojan. de vuelta a través del portal.

    Metroid Prime 2: Echoes es un juego de acción y aventuras en el que el jugador controla a la protagonista Samus Aran desde una perspectiva en primera persona. tiene lugar en un mundo abierto con regiones interconectadas. El juego consiste en resolver acertijos para descubrir secretos, saltar plataformas y disparar a los enemigos.

    El progreso requiere que se exploren ambas dimensiones, utilizando potenciadores que Samus adquiere con el tiempo. El equipo que coleccionan los jugadores incluye el Screw Attack, que permite a Samus dar un salto mortal en el aire y desde ciertas superficies, y nuevas armas de rayos que tienen munición limitada.

    La pantalla frontal simula el interior del casco de Samus y presenta un radar, un mapa, un medidor de munición de misiles y un medidor de salud. Hay varios visores disponibles y cada uno realiza una función diferente.

    Metroid Prime 2: Echoes fue aclamado por la crítica. Comparándolo con Metroid Prime, Brad Shoemaker de GameSpot dijo que Echoes era tan bueno como su predecesor y entregó todo lo que esperaba. Matt Casamassina de IGN calificó la jugabilidad de «excelente» y «casi perfecta», y Vicious Sid de GamePro elogió a Echoes como «un retorno extraordinario a la forma».

    Echoes vendió 470.000 copias en Norteamérica en diciembre de 2004. Fue el noveno juego más vendido en su mes de debut en Japón con 16 105 copias vendidas. Para agosto de 2009, se habían vendido 800.000 copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (948 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras, Shooter
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon Spirit: The New Legend [NES]

    Dragon Spirit: The New Legend [NES]

    Dragon Spirit: The New Legend [NES]

    Dragon Spirit: The New Legend [NES]

    Dragon Spirit: The New Legend es un juego de disparos aéreos shoot’em up con temática de fantasía lanzado para Nintendo Entertainment System en 1990, fue desarrollado por Now Production y publicado por Bandai. Es un port remezclado del juego de arcade Dragon Spirit de 1987.

    La paz ha reinado sobre el reino de Olympis durante años, gracias a la heroica batalla del rey Amul contra el demonio Zawel. Después de que Amul se casara con Aricia, fueron bendecidos con el nacimiento de sus hijos, la Princesa Iris y el Príncipe Lace. El malvado Galda estaba construyendo un ejército del mal y usó su magia negra para resucitar a Zawel de entre los muertos. Galda ha decidido atacar la Tierra.

    El hijo de Amru, el Príncipe Lace, se despierta repentinamente de una pesadilla, en la que su padre Amru muere cuando lucha contra Zawel, que no es cómo ocurrió ese evento. Luego se enfrenta al hechicero Galda, quien declara que está tomando a la hermana de Lace, la princesa Iris, como prisionera. Lace toma la espada de su padre para rescatar a su hermana secuestrada del demonio Galda. En lugar de transformarse en un dragón azul como su padre, Lace se convierte en un dragón dorado.

    Dragon Spirit: The New Legend es un shooter vertical que juega de manera similar a 1942, 1943 y Tiger Heli. El jugador controla a un dragón que debe usar bolas de fuego para destruir a varios enemigos.

    Hay dos tipos diferentes de juegos: el juego del dragón dorado (nivel de dificultad fácil) o el juego del dragón azul (nivel de dificultad normal). Se cuenta una historia entre niveles a medida que el jugador avanza.

    El «modo fácil» que estará disponible si el jugador muere durante el nivel de apertura ofrece una experiencia de juego muy diferente del modo estándar.

    Las principales diferencias en el juego, además del color del dragón, incluyen la diferenciación de poderes. El dragón dorado es mucho más rápido por defecto, tanto en movimiento como en velocidad de ataque. Además, las transformaciones de encendido son mucho más destructivas y efectivas, a menudo eliminan a la mayoría de los enemigos con un solo golpe y se extienden por toda la pantalla, en algunos casos sin dejar a ningún enemigo con vida.

    Los críticos de videojuegos le han dado a este juego críticas mixtas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shoot’em up, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Medabots AX: Rokusho Version [GBA]

    Medabots AX: Rokusho Version [GBA]

    Medabots AX: Rokusho Version [GBA]

    Medabots AX: Rokusho Version [GBA]

    Medabots AX: Rokusho Version es una de las dos ediciones del videojuego de lucha Medabots AX junto con Metabee Version, fue desarrollado y publicado por Natsume para Game Boy Advance en 2002, es un derivado de la serie Medabots,

    Medabots AX es la versión occidental de Medarot G que fue lanzado exclusivamente en Japón, los son muy similares pero la mayor parte del contenido esta modificado para que sea similar al anime.

    Medabots AX: Rokusho Version protagonistas son Ikki Tenryou y su Medabot, Rokusho junto con un Medabot aliado Femenino o Masculino, que participan en un torneo para ganar el Medabot definitivo.

    El juego presenta principalmente personajes de Medarot 2, específicamente aquellos que aparecieron en el anime. Al igual que en el anime, los Medabots destacados provienen de Medarot 1, 2 y R. Hay 30 Medabots en total, con 25 disponibles en cada versión. Los 5 restantes deben ser intercambiados.

    Curiosamente, la Medabot femenina que se le da al jugador al principio no es una Medabot completa. A pesar de parecer un Medabot tipo SailorMaid/SailorMulti, la parte de la cabeza no coincide con el resto de las piezas.

    La jugabilidad de Medabots AX es diferente a la de las entregas anteriores de la serie, ya que es más un juego de lucha de plataformas muy parecido a Digimon Battle Spirit. Aunque al igual que en los juegos anteriores, el jugador construye sus propios Medabots usando piezas ganadas en las batallas. El jugador controla al líder Medabot y utiliza varias piezas de Medabot y habilidades especiales para derrotar al enemigo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Lucha
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Front Mission [SNES]

    Front Mission [SNES]

    Front Mission [SNES]

    Front Mission [SNES]

    Front Mission es un juego de rol táctico desarrollado por G-Craft y publicado por Squaresoft, y fue lanzado en Japón el 24 de febrero de 1995 para Super Famicom. Front Mission es la primera entrada principal y la primera entrada en general en la serie Front Mission. Front Mission es parte de una historia serializada que sigue las historias de varios personajes y sus luchas que involucran mechas conocidos como wanzers.

    Ambientada en 2090, la historia de Front Mission tiene lugar en la isla Huffman, una isla ficticia del océano Pacífico del tamaño aproximado de Oahu, creada por la actividad volcánica al sur de la costa oeste de México en 1995. En 2002, la masa de tierra se clasificó como una isla y se cedió al control de las Naciones Unidas. Sin embargo, en 2020, los Estados Unidos del Nuevo Continente (USN), una unificación de países de América del Norte y América del Sur, hizo una oferta por el control de la isla después de retirarse de las Naciones Unidas.

    La Unión Cooperativa de Oceanía (OCU), una alianza de las naciones del sur de Asia, el sudeste de Asia y Australia que se creó en 2025, disputa esta afirmación cuando las dos superpotencias colonizaron la isla en 2065. Las tensiones se intensifican y eventualmente conducen al 1er Conflicto Huffman en 2070, con la isla Huffman dividida en dos mitades al final de la guerra.

    Se mantiene una paz incómoda hasta la crisis de Huffman en 2086, cuando una serie de escaramuzas en la isla provoca el caos. Las tensiones estallan y terminan en guerra cuando se culpa a la OCU de incitar al Incidente Larcus el 3 de junio de 2090.

    En Front Mission, los jugadores usan unidades jugables llamadas wanzers, un término para mecha derivado de la palabra alemana Wanderpanzer, o «tanque ambulante». Un wanzer se diferencia de la típica unidad de combate en que tiene cuatro partes modulares: cuerpo, brazo izquierdo, brazo derecho y piernas. Cada parte tiene una función específica y su propia barra de salud. Las partes de las piernas permiten el movimiento y la evasión, las partes de los brazos son necesarias para usar armas de mano y de hombro, y la parte del cuerpo mantiene la operabilidad del wanzer.

    En caso de que se destruya el cuerpo, el wanzer se retira del juego por completo. La destrucción de partes de brazos y piernas no elimina al wanzer del juego, pero paraliza gravemente su desempeño. Si bien el jugador lucha principalmente contra wanzers, vehículos y aeronaves, también se presentan plataformas de armas móviles. Estas unidades enemigas generalmente tienen una sola parte, el cuerpo, y son mucho más fuertes que los propios wanzers.

    En abril de 1995, la revista Famitsu le dio a la versión Super Famicom del juego primero un 9 de 10 y luego un 8 de 10 en su Reader Cross Review. Mega Fun le dio al juego un Gold para un juego de importación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Max1323

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  • Papyrus [GBC]

    Papyrus [GBC]

    Halloween Racer [GBC]

    Papyrus [GBC]

    Papyrus es un juego de plataformas y acción, basado en el cómic belga y la serie animada del mismo nombre de Lucien de Gieter, el juego fue desarrollado por Planet Interactive y publicado por Ubi Sof para Game Boy Color en el 2000.

    En el juego, juegas como Papyrus, un joven egipcio, en un escenario del antiguo Egipto. La princesa Theti ha sido secuestrada por el malvado Sumo Sacerdote Seth, que quiere apoderarse del poder de su padre, el faraón. Una vez que rescates a Theti, también podrás jugar como ella.

    El juego presenta controles típicos de plataforma, donde puedes moverte hacia adelante y hacia atrás, saltar, atacar; golpeando o tirando piedras, escalar y colgarse de enredaderas y grietas. Hay 21 niveles en total para jugar, con siete batallas de jefes mezcladas.

    Se puede desbloquear un nivel secreto usando la «Ubi Key», que se activa conectando dos GBC que juegan Papyrus a través del puerto de infrarrojos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Medabots AX: Metabee Version [GBA]

    Medabots AX: Metabee Version [GBA]

    Medabots AX: Metabee Version [GBA]

    Medabots AX: Metabee Version [GBA]

    Medabots AX: Metabee Version es una de las dos ediciones del videojuego de lucha Medabots AX junto con Rokusho Version, fue desarrollado y publicado por Natsume para Game Boy Advance en 2002, es un derivado de la serie Medabots,

    Medabots AX es la versión occidental de Medarot G que fue lanzado exclusivamente en Japón, los son muy similares pero la mayor parte del contenido esta modificado para que sea similar al anime.

    Medabots AX: Metabee Version protagonistas son Ikki Tenryou y su Medabot, Metabee junto con un Medabot aliado Femenino o Masculino, que participan en un torneo para ganar el Medabot definitivo.

    El juego presenta principalmente personajes de Medarot 2, específicamente aquellos que aparecieron en el anime. Al igual que en el anime, los Medabots destacados provienen de Medarot 1, 2 y R. Hay 30 Medabots en total, con 25 disponibles en cada versión. Los 5 restantes deben ser intercambiados.

    Curiosamente, la Medabot femenina que se le da al jugador al principio no es una Medabot completa. A pesar de parecer un Medabot tipo SailorMaid/SailorMulti, la parte de la cabeza no coincide con el resto de las piezas.

    La jugabilidad de Medabots AX es diferente a la de las entregas anteriores de la serie, ya que es más un juego de lucha de plataformas muy parecido a Digimon Battle Spirit. Aunque al igual que en los juegos anteriores, el jugador construye sus propios Medabots usando piezas ganadas en las batallas. El jugador controla al líder Medabot y utiliza varias piezas de Medabot y habilidades especiales para derrotar al enemigo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Lucha
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • LEGO Marvel Super Heroes: Universe in Peril [NDS]

    LEGO Marvel Super Heroes: Universe in Peril [NDS]

    LEGO Marvel Super Heroes: Universe in Peril [NDS]

    LEGO Marvel Super Heroes: Universe in Peril [NDS]

    LEGO Marvel Super Heroes: Universe in Peril es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego de 2013 desarrollado por TT Fusion y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment para Nintendo DS, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, iOS y Android. El juego presenta una jugabilidad similar a otros títulos de Lego, como Lego Star Wars: The Complete Saga y Lego Batman 2: DC Super Heroes, alternando entre varias secuencias de acción y aventura y escenarios de resolución de acertijos.

    Mientras busca planetas en el universo para que su maestro, Galactus, los consuma, Silver Surfer es capturado por el Doctor Doom y su tablero se rompe en múltiples «Ladrillos cósmicos». Habiendo sido advertido sobre la próxima llegada de Galactus a la Tierra por un Loki encarcelado, Doom tiene como objetivo construir su «Doom Ray of Doom» usando estos ladrillos, lo que les permitirá a la pareja derrotar a Galactus y luego conquistar el mundo. Mientras tanto, Nick Fury recluta a los héroes de la Tierra para recuperar los ladrillos antes de que caigan en las manos equivocadas.

    Sandman y Abomination, contratados por Doom para recuperar un ladrillo, ocupan Grand Central Station, pero son derrotados por Iron Man, Hulk y Spider-Man. El ladrillo queda al cuidado de los Cuatro Fantásticos en el Edificio Baxter, pero el Doctor Octopus lo roba, lo que obliga a Mister Fantastic y al Capitán América a perseguirlo. Con la ayuda de Spider-Man, lo derrotan en Times Square, pero él le arroja el Ladrillo al Duende Verde. Con la tarea de recuperarlo, Black Widow, Hawkeye y Spider-Man se infiltran en Oscorp, pero se ven obligados a luchar contra Venom mientras Goblin escapa.

    Siguiendo el estilo de juego de títulos anteriores de Lego, los jugadores pueden controlar 180 personajes del Universo Marvel, cada uno con sus propias habilidades únicas. Por ejemplo, Spider-Man puede balancearse en sus telarañas y usar su sentido arácnido, mientras que Hulk, que es más grande que las minifiguras estándar, puede arrojar objetos grandes, así como encogerse en Bruce Banner para acceder a las computadoras. Galactus fue elegido como el principal antagonista del juego.

    Lego Marvel Super Heroes recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. Entre sus puntos fuertes, los críticos citaron su humor, variedad de misiones, personajes y jugabilidad de mundo abierto. Según Metacritic, recibió un puntaje de revisión promedio de 83/100 basado en 22 revisiones, lo que indica «críticas generalmente positivas».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Danés

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  • Bruce Lee: Return of the Legend [GBA]

    Bruce Lee: Return of the Legend [GBA]

    Bruce Lee: Return of the Legend [GBA]

    Bruce Lee: Return of the Legend [GBA]

    Bruce Lee: Return of the Legend es un juego de acción de 2003 desarrollado por Vicarious Visions para Game Boy Advance. Vivendi Universal Games lo publicó y lanzó por primera vez en Europa el 21 de marzo de 2003 y luego se publicó y lanzó en Norteamérica el 28 de marzo de 2003.

    El jugador controla al conocido artista marcial y actor de cine, Bruce Lee, quien interpreta el papel de Hai Feng, un estudiante de artes marciales, cuyo maestro fue asesinado a manos de la organización Yakan, lo que lo obligó a buscar venganza. El beat ‘em up de desplazamiento lateral fue desarrollado para que funcione como una película de Bruce Lee, donde los jugadores pueden hacer que Bruce Lee realice varios de sus conocidos movimientos entre escenas cortadas que cuentan la historia convincente y peleas ambientadas en un ambiente original, pero familiar con referencias.

    Los jugadores también pueden usar las habilidades de Bruce Lee para voltear las repisas hacia un terreno más alto o voltear personajes sobre su hombro para noquear a los que están detrás de él. El juego hará que el jugador luche contra varios enemigos desde los cuatro lados de la pantalla, mientras explora cada nivel en busca de varias armas, como nunchakus, mientras completa tareas para completar el nivel, como encontrar una cierta cantidad de llaves o salvar rehenes para derrotar a todos. enemigo que se lanza contra el jugador.

    Bruce Lee: Return of the Legend recibió críticas «generalmente favorables», según la reseña Metacritic. IGN le otorgó una puntuación general de 8,4 sobre 10, afirmando que es «extremadamente sólido, con niveles bien diseñados y un desafío decente en todo momento».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Double Dragon [NES]

    Double Dragon [NES]

    Double Dragon [NES]

    Double Dragon [NES]

    Double Dragon es un videojuego beat ‘em up de 1990 desarrollado por Technōs Japan y distribuido por Tradewest para Nintendo Entertainment System, el juego fue originalmente lanzado en salas recreativas. Es el primer título de la franquicia Double Dragon.

    El juego es un sucesor espiritual y tecnológico del anterior beat ‘em up de Technos, Nekketsu Kōha Kunio-kun (1986), lanzado fuera de Japón por Taito como Renegade; Kishimoto originalmente lo imaginó como una secuela directa y parte de la serie Kunio-kun, antes de convertirlo en un nuevo juego con un elenco y escenario diferente.

    El jugador toma el control del artista marcial Billy Lee, mientras se abre camino en el territorio de la pandilla Black Warriors para rescatar su novia, Marian. El personaje del jugador tiene un repertorio de técnicas de artes marciales que puede realizar individualmente o en combinación. Las técnicas van desde puñetazos y patadas básicos hasta ataques más elaborados, como lanzamientos y codazos.

    La diferencia más notable que tiene la versión de NES con respecto al juego de arcade es la omisión del modo de juego cooperativo de dos jugadores del arcade a favor del juego alternativo. La trama se modificó como resultado de este cambio: en lugar de tener a los dos hermanos Lee como protagonistas, la versión de NES tiene jugadores que controlan a Billy Lee como el único protagonista, con Jimmy Lee como antagonista y verdadero líder de los Black Warriors.

    Debido a las limitaciones técnicas de la NES que no se solucionaron, el juego solo puede generar hasta dos enemigos en pantalla para enfrentarse al jugador y siempre como parejas idénticas. Además, cualquier arma en pantalla desaparecerá cuando una ola de enemigos haya sido derrotada. También se implementó un sistema de subida de nivel.

    El jugador comienza el juego con solo un repertorio limitado de ataques básicos y gana puntos de experiencia al derrotar a los enemigos, adquiriendo la capacidad de usar técnicas más poderosas en umbrales específicos. El jugador puede alcanzar hasta siete niveles a lo largo del juego.

    Los diseños de niveles son muy diferentes, con algunas etapas que presentan nuevas áreas que presentan un mayor énfasis en saltar sobre plataformas o evadir trampas. La mayoría de los enemigos de la versión arcade también aparecen, con la excepción de Jeff y la variante con cresta de Abobo.

    Toys «R» Us informó que la versión NES de Double Dragon se agotó en sus primeras dos semanas a la venta en los Estados Unidos, convirtiéndose en el juego más vendido en Estados Unidos en julio de 1988. La demanda continuó hasta la Navidad de 1988, cuando estuvo entre los juegos más solicitados, junto con Super Mario Bros. 2 y Zelda II.

    La recepción crítica de las versiones caseras varió según la calidad de las conversiones. La versión de NES también fue bien recibida, incluida una crítica positiva de Computer and Video Games. Double Dragon ha sido incluido entre los mejores videojuegos de todos los tiempos, por publicaciones como Electronic Gaming Monthly, Empire, y Game Informer, así como sitios como G4 , GameSpot, GamingBolt, Killer List of Videogames, NowGamer, y Yahoo!.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Turn and Burn: No-Fly Zone [SNES]

    Turn and Burn: No-Fly Zone [SNES]

    Turn and Burn: No-Fly Zone [SNES]

    Turn and Burn: No-Fly Zone [SNES]

    Turn and Burn: No-Fly Zone es un simulador de vuelo de jets desarrollado por Imagineering y publicado por Sony ImageSoft para la Super Nes, fue lanzado en 1994. Es la secuela de Turn and Burn: The F-14 Dogfight Simulator, un juego de Game Boy que también presentaba el avión F-14 Tomcat.

    Este juego se juega en la perspectiva en primera persona, dentro de la cabina. El jugador tiene al comienzo de cada misión para lanzarse desde un portaaviones y también tiene que aterrizar en el final de cada misión.

    Mientras esté en el aire, el jugador recibirá su objetivo, que consiste en derribar aviones enemigos y/o bases enemigas en pequeñas islas. El jugador tiene tres tipos de misiles y un cañón para destruir a los aviones enemigos. Cada misil difiere en el rango, precisión y velocidad. Para destruir las bases enemigas, el jugador solo puede usar el cañón.

    En misiones posteriores con un número creciente de objetivos, los suministros limitados de combustible y municiones del jugador se convierten en un factor. Es posible reabastecer el avión mientras está en el aire, uniéndose a un avión más grande enviado por el portaaviones, pero para recargar los misiles que los jugadores deben aterrizar en el portaaviones.

    Al presionar y mantener presionado el botón «Y» en el controlador antes de que el reproductor despegue, puede acceder a un menú del sistema Tomcat totalmente configurable. El jugador también podrá cambiar misiles, opciones de HUD junto con otras características cambiables de la aeronave.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Simulación de Vuelo
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial

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