Autor: El Rom Master

  • Mech Platoon [GBA]

    Mech Platoon [GBA]

    Mech Platoon [GBA]

    Mech Platoon [GBA]

    Mech Platoon, conocido en Japón como Kikaika Gunta – Mech Platoon (literalmente Mechanical Army – Mech Platoon) es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado y publicado por Kemco. Fue el primer juego de estrategia en tiempo real lanzado en la plataforma Game Boy Advance, y fue lanzado en 2001.

    El juego sigue los estándares de los juegos de estrategia en tiempo real y está en la línea de otros juegos como StarCraft y Command & Conquer. El jugador asume el papel de comandante del ejército de una de las tres naciones del juego y debe luchar en cinco planetas, cada uno con múltiples misiones. En una batalla, el jugador utiliza recursos en un campo de batalla para construir una base e intentar invadir a su oponente con «Mechs», las unidades que aparecen en el juego.

    Hay tres tipos diferentes de recursos que se encuentran en el juego: Energy Sand, Material Rock y Laser Crystal. Los recursos se usan para comprar unidades, y los recursos de menor calidad, como la arena, se pueden usar para comprar recursos más caros, como la roca y el cristal. Debido a las limitaciones de hardware de Game Boy Advance, hay un máximo de 30 unidades por escenario y no hay niebla de guerra.

    Hay veinte mecanismos estándar que se desbloquean a lo largo del juego para usar durante las batallas, pero cada uno de estos se puede personalizar con diferentes variantes. Cada robot también tiene sus propios atributos, que van desde diferentes puntos de vida hasta diferentes niveles de ataques.

    Mech Platoon recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. GameSpot elogió a Mech Platoon por sus gráficos y convenciones estándar de estrategia en tiempo real en un sistema portátil. GameSpy comparó Mech Platoon desfavorablemente con los juegos de estrategia por turnos en Game Boy Advance, como Advance Wars de Nintendo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Táctica en Tiempo Real
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Spirou [GB]

    Spirou [GB]

    Spirou [GB]

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    Spirou es un juego de plataformas desarrollado por Bit Managers y publicado por Infogrames para las videoconsolas Game Boy, Super NES, Microsoft Windows y MS-DOS lanzado en 1996. El juego está basado en la serie de cómics Spirou et Fantasio.

    Cuenta la aventura de Spirou tratando de salvar a su amigo secuestrado, el Conde Champignac, y evitar que su archienemigo Cyanida haga que los robots dominen la tierra. El juego se destacó por sus buenos gráficos y por ser fiel a la serie de cómics, pero debido a la dificultad relativamente alta, la mayoría de los críticos solo recomendaron el juego para los verdaderos fanáticos de la serie de cómics.

    Spirou, un periodista, y su amigo Fantasio visitan Nueva York para una conferencia internacional de investigación científica. Cuando la pareja llega a la conferencia, el Conde Champignac, su viejo amigo y uno de los inventores de la conferencia, ha desaparecido. Resulta que Cyanide, un robot y uno de los viejos enemigos de Spiro, ha secuestrado al conde.

    Con los inventos del conde Champignac, la intención de Cyanide es hacer que los robots dominen la tierra y convertir a todos los humanos en esclavos. Mientras Spirou intenta salvar a Champignac y detener a Cyanida, Fantasio reúne información para ayudar a Spiru.

    Spirou es un tipo de videojuego de plataformas en el que el personaje principal titular con el mismo nombre puede caminar, correr, saltar y agacharse. Para llegar a algunas áreas, puede sumergirse y deslizarse por el suelo durante una distancia. Además, puede disparar con un arma llamada Micropulser que se gana en el cuarto nivel del juego.

    Las versión de Game Boy de Spirou fue reseñada en varias revistas de videojuegos en Francia y Alemania. En general, fue bien recibido, la mayoría de los críticos notaron los gráficos y las animaciones fluidas tanto en la versión de consola como en la de Game Boy. Además, la banda sonora y la jugabilidad variable les fue bien con los críticos y los controles del juego se destacaron por ser precisos y fáciles de usar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Fort Boyard [GBC]

    Fort Boyard [GBC]

    Fort Boyard [GBC]

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    Fort Boyard es un videojuego de acción desarrollado y publicado por Microids para Game Boy Color lanzado en 2001, esta basado en el programa de televisión internacional de juegos del mismo nombre que se hizo popular por primera vez en Francia a principios de la década de 1990.

    Equipos de 4 jugadores compiten en desafíos físicos y mentales para ganar llaves que abren una gran cantidad de premios. Los jugadores se encuentran con personajes y animales famosos de Fort Boyard en diversas situaciones.

    El juego se desarrolla en el Fuerte Boyard un antiguo edificio militar Francés, tiene forma de estadio, con 68 metros de largo y 31 m de ancho. Los muros se construyeron a 20 m de altura. En el centro hay un patio, y la planta baja proporcionó tiendas y alojamientos para los hombres y oficiales.

    El piso de arriba contenía casamatas para los emplazamientos de armas y otros cuartos. Encima de eso había instalaciones para cañones barbette y morteros.

    Necesitarás coraje, astucia y trabajo en equipo para vencer las trampas y escollos que el Fuerte tiene reservados y transportar su legendario tesoro.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués

    IMÁGENES:

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  • Ikari Warriors [NES]

    Ikari Warriors [NES]

    Ikari Warriors [NES]

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    Ikari Warriors, conocido como Ikari («Fury») en Japón, es un juego de disparos de desplazamiento vertical y run and gun desarrollado SNK Y Micronics, y fue lanzado por Sega en 1989 para la Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó en un momento en que había muchos clones de Commando en el mercado. Lo que distinguió a Ikari Warriors fueron los joysticks giratorios y un modo para dos jugadores.

    El jugador asume el papel de los comandos llamados Coronel Ralf Jones (rojo) y Segundo Teniente Clark Still (azul), quienes deben intentar llegar al pueblo de Ikari. Las unidades enemigas que intentan matar al jugador incluyen tanques, soldados enemigos y helicópteros. Una serie de potenciadores en el camino ayudan al jugador a lograr la victoria.

    Los jugadores deben avanzar desde la parte inferior de la pantalla hacia arriba, hacia el pueblo de Ikari. Los soldados enemigos y otras unidades intentan evitar que lleguen a la aldea. En el camino, los jugadores pueden requisar tanques y helicópteros enemigos para ayudarlos a abrirse camino a través del personal enemigo.

    Los tanques son inmunes a las balas enemigas, pero tienen un suministro limitado de combustible y sufrirán daños cuando se agote o el tanque quede atrapado en una explosión, llevándose consigo al jugador a menos que pueda salir del tanque y alejarse antes de que explote. . Los helicópteros tienen dos armas diferentes, un cañón y un cañón, y pueden volar sobre el agua.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter, Run and Gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Seiken Densetsu 3 / Trials of Mana [SNES]

    Seiken Densetsu 3 / Trials of Mana [SNES]

    Seiken Densetsu 3 / Trials of Mana [SNES]

    Seiken Densetsu 3 / Trials of Mana [SNES]

    Trials of Mana, también conocido por su título japonés Seiken Densetsu 3, y conocido por fans como Secret of Mana 2, es un juego de rol de acción de 1995 desarrollado y publicado por Square para Super Famicom. Es la secuela de Secret of Mana, y es la tercera entrega de la serie Mana.

    El juego está ambientado en un mundo de alta fantasía, el juego sigue a tres héroes que intentan reclamar la legendaria espada de maná y evitar que los Benevodons se desaten y destruyan el mundo. Cuenta con tres tramas principales y seis posibles personajes principales diferentes, cada uno con sus propias tramas, y permite que dos jugadores jueguen simultáneamente.

    La historia comienza en un lugar diferente para cada personaje jugable. Con la excepción de Charlotte, pronto se le dice al personaje principal (o decide) que busque el consejo del Sacerdote de la Luz en la Ciudad Santa Wendel. Llegan a la ciudad de Jadd poco después de que los Hombres Bestia hayan invadido. Debido a los poderes de hombre lobo de los Hombres Bestia, pueden escapar de noche.

    Trials of Mana tiene una jugabilidad similar a su predecesor, Secret of Mana. Como muchos otros juegos de rol de la era de los 16 bits, el juego muestra una perspectiva de arriba hacia abajo, en la que los tres personajes navegan por el terreno y luchan contra criaturas hostiles. El control se puede pasar entre cada uno de los personajes en cualquier momento; los compañeros no seleccionados actualmente están controlados por inteligencia artificial.

    El juego puede ser jugado simultáneamente por dos jugadores, a diferencia de los tres de Secret of Mana. Hay seis posibles personajes jugadores. Al comienzo del juego, el jugador elige cuáles de los tres serán jugables y con cuál comenzará; los otros dos personajes jugables se unirán al grupo cuando se encuentren. Los tres personajes restantes actúan como personajes no jugables (NPC) cuando se encuentran.

    Cada personaje puede usar un tipo de arma, además de hechizos mágicos. La efectividad de los hechizos depende de la habilidad mágica del personaje y el elemento del hechizo en relación con el enemigo. Cuando está en el modo de batalla, los monstruos que atacan llenan un indicador que le permite al jugador usar ataques especiales específicos del personaje.

    Debido a su exclusividad japonesa, la mayoría de las reseñas en inglés de Seiken Densetsu 3 se publicaron años después del lanzamiento inicial. Una revisión contemporánea en inglés fue en 1995 en GameFan, que cubría juegos importados y calificó el juego como muy alto. La revisión japonesa de Famitsu también calificó el juego como muy alto, aunque ligeramente más bajo que Secret of Mana. La revista brasileña SuperGamePower también le dio una crítica contemporánea positiva, señalando que tiene algunos de los mejores gráficos de cualquier juego en SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Action RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Magno

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  • Bejeweled Twist [NDS]

    Bejeweled Twist [NDS]

    Bejeweled Twist [NDS]

    Bejeweled Twist [NDS]

    Bejeweled Twist es un videojuego de rompecabezas desarrollado por PopCap Games y Griptonite Games, y publicado por Square Enix para Nintendo DSiWare en 2009. Es el tercer juego en general y el primer juego derivado de la serie Bejeweled, además de ser el primer título de PopCap que se lanza en alta definición y cuenta con soporte de pantalla ancha.

    Se juega de manera similar a sus predecesores. En lugar de intercambiar dos gemas adyacentes, el jugador gira cuatro gemas en un espacio de 2×2 en el sentido de las agujas del reloj. Al igual que sus predecesores, el juego consiste en intentar crear combinaciones de tres o más gemas seguidas para eliminarlas del tablero. Cuando esto ocurre, las gemas que se encuentran encima se ven afectadas por la gravedad, cayendo y creando potencialmente cascadas.

    A diferencia de las entradas anteriores de la serie, ya no se requiere un movimiento para crear una combinación de gemas. Hacer coincidencias válidas consecutivas agrega marcas a la barra multiplicadora, que se encuentra en la parte superior izquierda de la pantalla. Cuando se llena la barra del multiplicador, el multiplicador de puntaje aumenta, y el multiplicador llega hasta 10.

    Cuando el multiplicador se llena en el décimo multiplicador, comenzará a llenar una nueva capa de arcoíris en la barra. Cuando se llena, una Bad Gem (o si no hay ninguna, una gema aleatoria) se convertirá en una Fruit Gem, que destruye todas las gemas de su color del tablero cuando se combinan, similar al Hipercubo en entradas anteriores, como además de agregar ticks adicionales a Bomb y Doom Gems, y destruir todos los candados del tablero.

    Bejeweled Twist recibió «críticas generalmente favorables» según Metacritic, con una metapuntuación de 78 sobre 100. Varios críticos elogiaron la jugabilidad y la variedad, mientras que algunos criticaron el modo de dos jugadores de la versión DS por requerir múltiples cartuchos de juego, y algunos pensaron que el juego no dejaría un impacto como sus entradas anteriores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Lady Sia [GBA]

    Lady Sia [GBA]

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    Lady Sia es un juego de plataformas con elementos de acción y aventura creado por RFX Interactive para Game Boy Advance. Fue publicado por TDK Mediactive, lanzado en 2001. Es uno de los pocos juegos originales producidos por RFX Interactive. El juego tiene lugar en un mundo de fantasía donde el jugador asume el papel de la princesa guerrera al estilo She-Ra/Xena, Lady Sia.

    Onimen, un poderoso brujo, encontró magia antigua en el continente de Callyge. Usó la magia para crear una raza de mitad humanos/mitad bestias conocida como los T’soas. Usando enormes tortugas para transportar su nuevo ejército por el mar, invadió el continente de Athorre, el reino humano, y rápidamente tomó el control. Los reinos restantes no supieron cómo reaccionar y sus líderes abandonaron sus alianzas militares. La única convencida de la necesidad de actuar fue la joven Reina de Myriade, Sia.

    La historia comienza con Sia reuniendo a los líderes de los reinos restantes en la sala de reuniones de su castillo. Ella trata de convencerlos del peligro de la situación, pero no lo logra. Luego, su asesor, Barthes, informa a Sia que una horda de T’soa está cerca de su castillo. Rápidamente sale de la sala de reuniones para comprobar la situación. Ella, sin embargo, es emboscada y encerrada en una celda del castillo de Athorre.

    Un misterioso hombre encapuchado la despierta y la libera y le da algunos consejos e información antes de huir. Ahora sola, Sia pronto encuentra un nuevo aliado en un grifo encadenado en otra parte del castillo. Como una forma de agradecerle por liberarlo, el pájaro se ofrece a ayudar a Sia en su búsqueda llevándola a donde ella quiera ir. Sia primero va a buscar su espada de jade y su anillo mágico familiar, que son dos poderosos artefactos que le robaron los T’soa.

    Lady Sia es un juego de plataformas tradicional con elementos de acción y aventura. Como tal, los jugadores deben tener cuidado con los numerosos enemigos y asegurarse de no caerse de las plataformas. El mundo que Sia debe atravesar se divide en cuatro áreas, cada una de las cuales se divide en cuatro niveles, una pelea de jefe principal y un nivel de bonificación.

    Los niveles se centran en peleas o acrobacias. Sia tiene tres vidas por nivel, pero el jugador puede adquirir más temporalmente recolectando gemas. Si el jugador pierde una vida, debe reiniciar al comienzo del nivel o en el último punto de control. Los puntos de control se encuentran a la mitad de cada nivel y generalmente se representan como imágenes de torbellinos dorados que se convierten en una imagen de Sia cuando se activan.

    Sia es una guerrera capaz bendecida con varias habilidades mágicas. La forma principal de combate es el combate cuerpo a cuerpo con espada. Los jugadores luchan con una espada promedio en el primer nivel, pero pueden recuperar la espada de jade de Sia en el segundo nivel. La espada de jade es un arma más poderosa, permite al jugador usar los tres movimientos combinados y reemplaza automáticamente la espada original más débil. Las habilidades mágicas de Sia se utilizan principalmente para el combate a distancia.

    Lady Sia recibió reseñas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En particular, fue elogiado por sus hermosos gráficos dibujados a mano, inspirados en el anime, que tenían un toque ligeramente caricaturesco.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Metroid Prime Pinball [NDS]

    Metroid Prime Pinball [NDS]

    Metroid Prime Pinball [NDS]

    Metroid Prime Pinball [NDS]

    Metroid Prime Pinball es un videojuego de pinball inspirado en la serie Metroid. El juego usa el estilo gráfico y varios elementos de la historia de Metroid Prime. Fue desarrollado por Fuse Games y publicado por Nintendo para Nintendo DS en Norteamérica y Australia en 2005, en Japón en 2006 y en Europa en 2007.

    Utiliza la mecánica básica del pinball, completa con una variedad de elementos típicos del pinball, incluidos flippers, spinners, bumpers y rampas. Además, se introducen nuevas mecánicas, como enemigos que deambulan por la mesa, saltos de pared y la capacidad de disparar armas. La pantalla táctil de la Nintendo DS se puede usar para empujar la mesa de pinball y alterar la trayectoria de la bola.

    El juego consta de seis mesas de pinball, cada una inspirada en un área diferente de Metroid Prime. Cada tabla se muestra en ambas pantallas de la Nintendo DS. Inicialmente, solo hay dos mesas disponibles para jugar: Pirate Frigate y Tallon Overworld. Después de jugar cualquiera de las dos primeras mesas, el jugador desbloquea dos mesas más: Phendrana Drifts y Phazon Mines.

    Durante el transcurso del juego, el jugador debe adquirir doce artefactos, que son premios que se otorgan después de completar objetivos como ganar minijuegos o vencer a jefes.Una vez que ha adquirido doce artefactos, el jugador tiene acceso a una mesa llamada Templo de los artefactos, que coloca seis bolas en la mesa al mismo tiempo.

    Se vendieron 6.228 copias durante su mes de debut de octubre de 2005 en los Estados Unidos, y más de 15.000 unidades se vendieron en Japón a partir de mayo de 2008. Recibió «críticas generalmente favorables», según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Pinball
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Adventures of Lolo 2 [NES]

    Adventures of Lolo 2 [NES]

    Adventures of Lolo 2 [NES]

    Adventures of Lolo 2 [NES]

    Adventures of Lolo 2 es un videojuego de rompecabezas lanzado en 1991 fue desarrollado y publicado por HAL Laboratory para Nintendo Entertainment System. Es la séptima entrega de la serie de videojuegos japonesa Eggerland; fue el cuarto juego lanzado en países europeos y el segundo lanzado en los Estados Unidos y Canadá. Al igual que su predecesor estadounidense, es una colección de acertijos de Eggerland: Meikyū no Fukkatsu y Eggerland: Sōzō he no Tabidachi.

    La jugabilidad es prácticamente idéntica a la de las aventuras anteriores de Lolo (EE. UU.), ya que ambas son compilaciones de rompecabezas de Eggerland: Meikyū no Fukkatsu y Eggerland: Sōzō he no Tabidachi. Algunos de los gráficos de monstruos se dibujaron de manera diferente, principalmente Gol, Rocky, Skull, Medusa y Don Medusa. Otras diferencias incluyen nuevos rompecabezas y mayor dificultad.

    El juego presenta un total de 50 salas de rompecabezas diferentes; el jugador se enfrenta al Rey Egger al final. También se incluyen cuatro salas de rompecabezas profesionales ocultas, que están disponibles para los jugadores que quieran probar salas muy desafiantes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Franky, Joe & Dirk… On the Tiles [GB]

    Franky, Joe & Dirk… On the Tiles [GB]

    Franky, Joe & Dirk… On the Tiles [GB]

    Franky, Joe & Dirk... On the Tiles [GB]

    Franky, Joe & Dirk: On The Tiles es un juego de rompecabezas deslizante que presenta personajes de tres juegos de Elite Systems: Dr. Franken, Joe and Mac y Dragon’s Lair, fue desarrollado por Audio Visual Magic y publicado por Mindscape International en 1993 para Game Boy.

    Al jugador se le presenta una imagen basada en uno de los juegos mencionados anteriormente que se codifica al comienzo de un juego. La tarea del jugador es recrear la imagen original deslizando las fichas de una en una.

    Esta variante del concepto agrega elementos especiales que aparecen en los mosaicos por breves momentos. Se activan cuando se mueven las fichas en las que se encuentran. Entre estos hay una bomba que, si no se mueve dentro de los diez segundos de su aparición, detonará y provocará el fin del juego.

    También hay una combinación de candado y llave en la que la ficha bloqueada no se puede mover hasta que se activa la ficha con la llave. Otros elementos incluyen uno que reorganiza algunas de las fichas, uno que da tiempo adicional y otro que completa automáticamente el rompecabezas actual.

    Hay dos tipos de juego diferentes: juego normal y contrarreloj. Ambos están a tiempo, pero el último se juega sin ninguno de los elementos especiales. También hay cuatro niveles de dificultad diferentes que se pueden elegir antes de un juego.

    La jugabilidad de James Bond 007 se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Como James Bond, el jugador controla un arsenal de armas y objetos. Bond debe usar elementos en el lugar y el momento apropiados para escabullirse de probabilidades imposibles o para resolver una misión. El jugador puede guardar hasta tres juegos y/o eliminarlos. El jugador puede realizar movimientos de puño y karate. El juego se juega en 11 niveles, e incorpora minijuegos de apuestas, como el baccarat y el blackjack.

    Los críticos elogiaron la inclusión del «Tema de James Bond» y afirmaron que el juego capturó adecuadamente el espíritu de las películas. La jugabilidad se comparó con The Legend of Zelda: Link’s Awakening. En una revisión posterior Nintendojo elogió la historia y la variedad de personajes clásicos de Bond, pero criticó la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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