Autor: El Rom Master

  • JoJo’s Bizarre Adventure [SNES]

    JoJo’s Bizarre Adventure [SNES]

    JoJo’s Bizarre Adventure / JoJo no Kimyou na Bouken [SNES]

    JoJo's Bizarre Adventure / JoJo no Kimyou na Bouken [SNES]

    JoJo’s Bizarre Adventure (JoJo no Kimyō na Bōken) es un juego de rol desarrollado por WinkySoft para Super Famicom lanzado en marzo de 1993; basado en la tercera parte del manga Stardust Crusaders. Es el primer juego centrado en JoJo’s, pero nunca se localizó fuera de Japón. La producción estuvo a cargo de Shinji Hashimoto. El juego presenta algunas alteraciones notables en la historia de Stardust Crusaders.

    El jugador controla a los protagonistas de Stardust Crusaders en una combinación de aventura Point and Click y RPG clásico en tercera persona. A veces también se lo conoce como un juego de rol de desplazamiento lateral. Al igual que en la historia, el juego presenta a Jotaro y sus compañeros viajando juntos por el mundo y luchando contra los usuarios de Stand enemigos para llegar a DIO.

    Como la mayoría de los juegos de rol, el jugador maneja a los héroes de Stardust Crusaders que pueden subir de nivel mientras luchan y cuya salud (llamada HP) y estado mental (llamados «puntos mentales» o MP) deben cuidarse. Si HP o MP llegan a 0, entonces el personaje está caído o demasiado desanimado para luchar. El sistema de biorritmo del juego también modifica qué tan bien un personaje puede luchar según su estado mental, como el estrés. Los personajes también pueden comprar, usar o equipar artículos.

    La cámara se coloca frente al personaje controlado y solo se usa una franja horizontal en el centro de la pantalla para mostrar los personajes y el entorno. Por lo tanto, el personaje solo puede moverse realmente hacia la izquierda o hacia la derecha en una pantalla determinada e ir de una pantalla a otra solo en puntos clave que le permiten viajar hacia arriba. La mitad inferior de la pantalla se usa para mostrar las caras de los personajes y las opciones de juego, mientras que la mitad superior muestra los diálogos. Otros menús permiten ver estadísticas detalladas de los personajes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:RPG, Aventura Point and Click
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Max1323

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  • Jackal [NES]

    Jackal [NES]

    Jackal [NES]

    Jackal [NES]

    Jackal también distribuido bajo el título de Top Gunner, es un juego de run and gun desarrollado y publicado por Konami lanzado en 1988 para Nintendo Entertainment System. El jugador debe maniobrar un jeep armado para rescatar a los prisioneros de guerra (P.O.W. ) atrapados en territorio enemigo.

    La unidad Jackal es un grupo de élite de cuatro soldados que tienen un duro regimiento de entrenamiento para sobrevivir en cualquier entorno. El equipo está compuesto por el coronel Decker, el teniente Bob, el sargento Quint y el cabo Grey. Se les ha encomendado la misión de conducir dos jeeps armados hacia territorio hostil para rescatar y extraer prisioneros de guerra.

    Jackal puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. Un segundo jugador puede unirse durante el juego en cualquier momento y los dos jeeps están numerados en sus capotas para indicar qué jugador tiene el control. Los controles consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones de ataque. El primer botón dispara la torreta de la ametralladora del jeep, mientras que el segundo botón se usa para lanzar granadas en la dirección en la que mira el jeep.

    El juego comienza con un par de helicópteros de transporte que dejan caer el jeep del jugador en la costa del territorio enemigo, seguido de un avión que deja caer al conductor y al artillero del jeep. El objetivo principal es penetrar en el cuartel general principal del enemigo y destruir su arma definitiva.

    En el camino, el jugador atravesará numerosos campos de internamiento donde se encuentran los prisioneros de guerra. Los presos recluidos en campos de aislamiento mejorarán el lanzagranadas/misiles del jeep en un nivel. El jeep del jugador solo puede transportar hasta ocho prisioneros y una vez que está lleno, el jugador debe conducir hasta el helipuerto más cercano donde un helicóptero de extracción lo espera para recuperarlos. Los jugadores reciben más puntos por extraer prisioneros en sucesión.

    En Japón, Game Machine incluyó a Jackal en su edición del 15 de noviembre de 1986 como la tercera unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter, Run and Gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • LEGO Star Wars: The Complete Saga [NDS]

    LEGO Star Wars: The Complete Saga [NDS]

    LEGO Star Wars: The Complete Saga [NDS]

    LEGO Star Wars: The Complete Saga [NDS]

    LEGO Star Wars: The Complete Saga es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego basado en la línea de juguetes Lego Star Wars. Es una combinación del juego Lego Star Wars: The Video Game y su secuela Lego Star Wars II: The Original Trilogy, que abarca los primeros seis episodios de la saga Star Wars. El juego fue anunciado por LucasArts en la Celebration IV y fue lanzado para Nintendo DS, Wii Xbox 360 y PlayStation 3 en 2007.

    La misión del juego es progresar con éxito a través de toda la historia mientras recolectas Gold Bricks. The Complete Saga abarca los eventos que tienen lugar desde las negociaciones de la Federación de Comercio sobre Naboo en Star Wars Episodio I: La Amenaza Fantasma hasta el ataque Rebelde a la segunda Estrella de la Muerte sobre Endor en El Retorno del Jedi.

    Al igual que en Lego Star Wars II: The Original Trilogy, el mundo central tiene lugar en Mos Eisley Cantina. La Cantina tiene puertas que le permiten al jugador ingresar a los niveles de los Episodios I-VI, los niveles de bonificación, las misiones de Bounty Hunter y los juegos de Arcade. La Cantina cuenta con un personalizador de personajes, una característica clave de Lego Star Wars II.

    El juego recibió críticas «favorables» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Metacritic la versión de DS les dio a cada una una puntuación de 80 de 100. En abril de 2009, el juego fue el noveno en DS. El 2 de mayo de 2009, el total de ventas mundiales del juego superó los 3,4 millones. Para junio de 2010, el juego había logrado un premio de ventas ELSPA Gold, lo que indica ventas de 200 000 unidades en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Moto Racer Advance [GBA]

    Moto Racer Advance [GBA]

    Moto Racer Advance [GBA]

    Moto Racer Advance [GBA]

    Moto Racer Advance es un juego de carreras de motocross desarrollado por Adeline Software International, producido por Delphine Software International y publicado por Ubisoft para Game Boy Advance. Fue lanzado en 2002 en las regiones PAL y América del Norte. Es parte de la serie Moto Racer.

    El jugador controla a un motociclista y debe intentar ganar carreras en varios terrenos y escenarios. Cada motocicleta en el juego se maneja de manera diferente, algunas se desempeñan mejor en caminos pavimentados y otras funcionan mejor en terrenos más accidentados.

    Hay varios modos diferentes: Grand Prix (GP), Motocross y Traffic. GP se lleva a cabo en varios lugares diferentes en todo el mundo en pistas pavimentadas en lugares como San Francisco y Rusia. Las pistas pavimentadas requieren que el jugador aprenda a usar los frenos de manera efectiva en las esquinas. Motocross requiere que el jugador conduzca en terrenos todoterreno y domine el acto de «deslizarse» en las esquinas. Traffic mezcla tanto GP como Motocross, con recorridos de pavimento mixto y tráfico en carreteras que sirven como obstáculos.

    Hay tres métodos diferentes de juego: campeonato, progresión y carrera individual. El modo de carrera individual debe ganarse jugando el modo de progresión. La progresión es el «modo principal» del juego y coloca al jugador en varios torneos y carreras diferentes en los tres estilos de carrera. Le permite al jugador ganar contenido oculto, incluidas nuevas bicicletas que se manejan de manera diferente.

    Moto Racer Advance obtuvo una reacción positiva de los críticos por sus gráficos y jugabilidad; recibió calificaciones de 86/100 y 83% en los sitios web agregados de revisión Metacritic y GameRankings, respectivamente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Robin Hood: Prince of Thieves [GB]

    Robin Hood: Prince of Thieves [GB]

    Robin Hood: Prince of Thieves [GB]

    Robin Hood: Prince of Thieves [GB]

    Robin Hood: Prince of Thieves es un videojuego de acción y aventura histórico lanzado en 1991 para Game Boy y Nintendo Entertainment System desarrollado por Bits Studios, y publicado por Virgin Games, Inc. Se basó en la película del mismo nombre.

    El juego comienza en una prisión árabe en Jerusalén. Robin Hood está en prisión junto con Peter Dubois y Azeem. Robin debe liberarlos a ambos y luego deben escapar. Peter es herido de muerte en el proceso de fuga, pero Robin y Azeem escapan a Inglaterra.

    Al llegar a Inglaterra, Robin descubre que su padre ha sido asesinado y que el sheriff de Nottingham gobierna Inglaterra de forma opresiva en ausencia del rey Ricardo. Maid Marian le dice a Robin que hay rumores de que los hombres se esconden en el bosque de Sherwood del sheriff y le dice que vaya allí, los busque y se una a ellos.

    Una vez que Robin se une al campamento en Sherwood, se convierte en la base de operaciones de Robin Hood por el resto del juego. Continuamente deja el campamento para emprender varias misiones. Al completar cada misión, Robin debe regresar al campamento para averiguar qué misión emprender a continuación. Finalmente, Robin Hood emprende su última misión para deshacerse del Sheriff de Nottingham.

    El juego se destacó por presentar varios modos de juego. El modo de aventura estándar mostraba la acción desde una perspectiva aérea mientras el jugador guiaba a Robin a través del entorno, luchando contra los enemigos. Un segundo modo utilizado para los duelos uno a uno mostraba la acción desde un lado y presentaba diferentes controles que permitían al personaje controlado por el jugador saltar, así como atacar y protegerse.

    El tercer modo, un modo cuerpo a cuerpo, presentaba la acción desde una perspectiva aérea extrema, lo que permitía representar batallas a gran escala entre grandes fuerzas. Este modo generalmente se producía cuando un gran número de hombres alegres de Robin y soldados enemigos se enfrentaban. Durante una secuencia de carreras de caballos, hay otro modo, una combinación de las perspectivas aérea y lateral, ya que se debe guiar al caballo para que salte sobre los escombros y, en última instancia, venza al competidor.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Oficial

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  • Who Framed Roger Rabbit [GB]

    Who Framed Roger Rabbit [GB]

    Who Framed Roger Rabbit [GB]

    Who Framed Roger Rabbit [GB]

    Who Framed Roger Rabbit es un juego de aventuras de 1991 de Capcom para Game Boy lanzado en América del Norte y Europa. Basado en la película de 1988 Quién Engañó a Roger Rabbit, es uno de los primeros juegos diseñados por Shinji Mikami.

    Roger es convocado por Marvin a su fábrica para tomar su escritura y obtener su testamento de Jessica Rabbit para salvar a Toontown del codicioso Judge Doom, quien usará una máquina llena de salsa para destruir Toontown. Inmediatamente después, Marvin recibe un disparo a través de la ventana de su oficina y muere.

    Cuando Roger conoce a Jessica, ella es secuestrada por los dos secuaces comadrejas de Doom. Roger recibe ayuda de Eddie Valiant. A través de su investigación, Roger se enfrenta a Stupid, Sleazy, Greasy, Psycho y Smart Ass y finalmente llega a la mansión de Doom. Pasan el complejo y se enfrentan a Doom, lo derrotan y destruyen la máquina.

    El jugador controla a Roger Rabbit por Toontown para resolver objetivos para salvar a Toontown y derrotar al juez Doom. Roger simplemente interactúa con objetos y personajes. Hay artículos coleccionables que Roger necesita para acceder a ciertos lugares y progresar. Toontown tiene muchos edificios alrededor del área exterior a los que el jugador puede ingresar. Para derrotar a los enemigos, el jugador necesita adquirir un arma.

    Roger tiene tres puntos de corazón, que se agotan cuando recibe daño. El jugador puede recuperar la salud recogiendo zanahorias. Dispersas en el juego hay trampas y comadrejas emboscadas esperando para lastimar a Roger. El juego termina si toda su salud se ha ido. El juego cuenta con un sistema de contraseña.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1991
    Traducción por:Oficial

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  • Fire Emblem: Thracia 776 [SNES]

    Fire Emblem: Thracia 776 [SNES]

    Fire Emblem: Thracia 776 [SNES]

    Fire Emblem: Thracia 776 [SNES]

    Fire Emblem: Thracia 776 es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Super Famicom; se lanzó originalmente a través del cartucho flash Nintendo Power en 1999, luego en un cartucho ROM al año siguiente. Es la quinta entrega de la serie Fire Emblem, el tercer y último título desarrollado para Super Famicom, y el último Fire Emblem para consola doméstica hasta el lanzamiento de Fire Emblem: Path of Radiance en 2005.

    Thracia 776 tiene lugar durante los eventos de la 2.ª generación de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War: durante Genealogy of the Holy War, en el año Gran 761, el gobernante de Grannvale, Arvis ha ampliado el dominio de su país por todo Jugdral. Se desarrolla dentro de la historia de la segunda generación, mientras que el príncipe exiliado Seliph todavía está escondido y preparándose para luchar contra el dominio de Arvis en el continente.

    El protagonista principal, Leif, es el heredero depuesto de la República de Munster, que fue rescatado de un ataque de las fuerzas de Thracia por Finn, un amigo del padre de Seliph, Sigurd. Pasando la mayor parte de su vida huyendo, Leif finalmente encuentra refugio en el pueblo de Fiana. Un día, los protectores del aldeano están derrotando a los bandidos cuando Raydrik, el nuevo duque de Munster, ataca el pueblo en busca de Leif y secuestra a las amigas de Leif, Nanna y Mareeta. Devastado por la destrucción de la ciudad y los secuestros de sus amigos, Leif decide enfrentarse a las fuerzas de Thracia y retomar Munster.

    Fire Emblem: Thracia 776 es un juego de rol táctico en el que el jugador toma el mando de un grupo de unidades y realiza misiones basadas en la historia con diferentes objetivos, desde derrotar a enemigos específicos y rescatar objetivos hasta escapar ileso de los enfrentamientos. Los mapas contienen una variedad de terrenos diferentes, desde llanuras planas hasta montañas; combinado con las propias habilidades de una unidad, el entorno afecta el movimiento.

    Tras su lanzamiento, la versión de Nintendo Power demostró ser muy popular, con un gran número de personas que acudían a las tiendas que la ofrecían. Esto se atribuyó a la popularidad de la serie Fire Emblem. Fue el juego Super Famicom más vendido de septiembre. En noviembre del año siguiente, se informó que era el título de Nintendo Power más popular en ese período. Las ventas combinadas de sus lanzamientos de cartuchos ROM y Nintendo Power alcanzaron las 106 108 unidades en 2002, lo que convirtió a Thracia 776 en el juego Fire Emblem más vendido en ese momento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:6 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1999
    Traducción por:FireEmblemWoD

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  • Pokemon Conquest [NDS]

    Pokemon Conquest [NDS]

    Pokemon Conquest [NDS]

    Pokemon Conquest [NDS]

    Pokémon Conquest, conocido en Japón como Pokemon Purasu Nobunaga no Yabō (Pokémon + La Ambición de Nobunaga), es un videojuego de rol táctico de 2012 desarrollado por Tecmo Koei, publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para Nintendo DS. El juego es un crossover entre las franquicias de Pokémon y Nobunaga’s Ambition

    Una leyenda predice que quien unifique los 17 reinos de la región de Ransei tendrá la oportunidad de encontrarse con el Pokémon legendario que creó la región de Ransei. Los guerreros y señores de la guerra de toda la región buscaron cumplir la leyenda predicha, lo que resultó en batallas y el fin de la era pacífica de Ransei. El juego comienza cuando el jugador se convierte en el señor de la guerra del reino de Aurora y se encuentra con Oichi. Hideyoshi del cercano reino de Ignis envía a sus guerreros a emboscar a Aurora, solo para que sean derrotados por el jugador y Oichi.

    Oichi le explica al jugador que todos los demás reinos de Ransei se habían vuelto agresivos y hostiles entre sí, con la esperanza de cumplir la Leyenda de Ransei. Esto inicia el angustioso viaje del jugador de unificar otras naciones, comenzando con Ignis, con la esperanza de restaurar la paz en Ransei. Después de conquistar algunos reinos, Oichi explica que Nobunaga, que habita en la parte norte de Ransei, es la principal amenaza de la región de Ransei.

    El jugador, acompañado por un Eevee, viaja por la región de Ransei y se hace amigo de Pokémon y lucha contra guerreros y señores de la guerra para conquistar y unir la región; Los líderes guerreros y señores de la guerra pueden unirse al grupo del jugador una vez derrotados, lo que le permite acceder a más Pokémon. El modo de juego es una estrategia por turnos y es un juego de rol táctico, a diferencia de los juegos Pokémon de la serie principal, con diferentes Pokémon capaces de usar diferentes ataques y medios de movimiento.

    Los guerreros y los señores de la guerra también tienen poderes únicos que cambian la batalla y potencian las habilidades de sus Pokémon, pero solo se pueden usar una vez por batalla. Estos efectos van desde un mayor poder de ataque, restauración de la salud o incluso invencibilidad temporal. A diferencia de los juegos Pokémon de la serie principal, cada Pokémon es capaz de usar solo un movimiento. Este movimiento está determinado por la especie del Pokémon y generalmente se elige para representar esa especie.

    Pokemon Conquest recibió críticas positivas, con una puntuación de 80/100 en Metacritic. Famitsu le dio al juego una puntuación de 34/40. IGN le dio al juego una puntuación de 9 y un premio Editor’s Choice. Destructoid le dio al juego 8/10. Game Informer le dio al juego un 7/10. El juego vendió 341 000 copias en Japón en 2012, y en IGN colocó a Pokémon Conquest en el puesto 12 de su «Los 25 mejores juegos de Nintendo DS».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Genero:Tactical Role Playing Game
    Consola:Nintendo DS
    Año:2012
    Traducción por:SovietLives

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  • Star Fox Command [NDS]

    Star Fox Command [NDS]

    Star Fox Command [NDS]

    Star Fox Command [NDS]

    Star Fox Command es un videojuego de disparos, el quinto juego de la serie Star Fox, publicado por Nintendo para Nintendo DS en 2006 y 2007. Command fue anunciado en la conferencia E3 2006, bajo el nombre Star Fox DS . Command es el primer juego de Star Fox para portátiles y es compatible con la conexión Wi-Fi de Nintendo, lo que lo convierte en el primer juego de Star Fox en línea.

    El juego está ambientado en el sistema Lylat, usando un mapa similar a Star Fox 64 para cambiar entre cada área. Sin embargo, dos planetas, Zoness y Macbeth, no aparecieron en el juego, a diferencia de Star Fox 64. Command tiene la mayor cantidad de personajes jugables en cualquier juego de Star Fox, con un total de catorce, incluidos Fox McCloud, Falco Lombardi, Krystal, Slippy Toad, Peppy Hare, Wolf O’Donnell, Panther Caroso, Leon Powalski, la prometida de Slippy, Amanda, la hija de Peppy, Lucy Hare, Bill Gray, Katt Monroe, el nieto de Andross, Dash Bowman y James McCloud.

    Las fuerzas del planeta Venom fueron casi destruidas y se cree que hay paz. Sin embargo, esto no sucederá, ya que una raza de seres conocidos como los Anglar emergen de los océanos ácidos de Venom, que se cree que son incapaces de albergar vida. El Emperador Anglar planea destruir el sistema Lylat, que Fox McCloud y su equipo se propusieron salvar. El equipo de Star Fox se ha disuelto, pero se vuelve a reunir para luchar contra la amenaza. Peppy es nombrado General del Ejército de Corneria, reemplazando a Pepper.

    Fox voló alrededor del sistema Lylat con ROB de patrulla, y Krystal rompió su relación con Fox después de dejar el equipo, porque temía que ella se lastimara y eso lo afectará. Slippy encuentra el amor con una rana llamada Amanda y pasa menos tiempo con el equipo. Falco dejó el equipo y realizó misiones en solitario (como lo ha hecho antes en Star Fox Adventures), pasando menos tiempo con el equipo también. La hija de Peppy, Lucy, se une al equipo para algunas misiones.

    El juego tiene dos tipos de juego para un solo jugador, incluido un mapa estratégico y un modo de batalla. El modo de mapa similar al supramundo es donde el jugador toma el mando de varias naves. El modo se usa para que los barcos entren en el modo de batalla y es esencialmente un simple juego de estrategia por turnos. Se pueden maniobrar hasta cuatro barcos a la vez. El objeto del modo es evitar que los enemigos alcancen al Gran Zorro.

    Star Fox Command debutó en la lista japonesa de los más vendidos como el número 14, vendiendo más de 20 000 copias el primer día. En los Estados Unidos, fue el quinto éxito de ventas en la primera semana.Star Fox Command ha recibido críticas en su mayoría positivas, con una puntuación de Metacritic de 76/100 y una puntuación de GameRankings de 76%. IGN le dio un 8 sobre 10. Star Fox Command recibió el premio Juego del mes de agosto de 2006 de IGN DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Shoot’em up
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano,

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  • Hydlide [NES]

    Hydlide [NES]

    Hydlide [NES]

    Hydlide [NES]

    Hydlide es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por T&E Soft para Nintendo Entertainment System en 1989, se lanzó originalmente para las computadoras NEC PC-6001 y PC-8801; ports para MSX, MSX2, FM-7 y NEC PC-9801 se lanzaron después. El juego generó la serie Hydlide, seguida de las secuelas Hydlide II: Shine of Darkness en 1985 e Hydlide 3: The Space Memories.

    En el reino de Fairyland, se consagraron tres joyas mágicas en el palacio para mantener la paz en el reino. Un día, un hombre malvado irrumpió en el palacio y robó una de las tres joyas mágicas. Sin la tercera joya, las dos joyas restantes perdieron su brillo mágico. El hechizo mágico que selló el poder de Varalys, el demonio más vicioso del reino, se rompió.

    Durante la agitación que siguió, las dos últimas joyas fueron robadas. Varalys lanzó una magia especial sobre la princesa Ann, convirtiéndola en tres hadas y la escondió en algún lugar del reino. Luego soltó una horda de monstruos por toda la tierra y se convirtió en el gobernante del reino.

    Hydlide fue bien recibido y considerado innovador cuando se lanzó en Japón en 1984. Hydlide fue uno de los primeros juegos de rol de acción, junto con Courageous Perseus y Dragon Slayer. Hydlide también fue uno de los primeros juegos de mundo abierto, que recompensaba la exploración en un entorno de mundo abierto.

    Vendió 2 millones de copias en Japón, incluido 1 millón para computadoras domésticas y 1 millón para la consola Famicom. El juego influyó en el género de los juegos de rol de acción, incluidos títulos como Ys.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:40 kb
    Genero:Rol de Acción,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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