Autor: El Rom Master

  • Spyro 2: Season of Flame [GBA]

    Spyro 2: Season of Flame [GBA]

    Spyro 2: Season of Flame [GBA]

    Spyro 2: Season of Flame [GBA]

    Spyro 2: Season of Flame es un juego de plataformas de 2002 desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Universal Interactive para Game Boy Advance, es la quinta entrega de la serie de videojuegos Spyro y es una secuela de Spyro: Season of Ice.

    Después de los eventos de Spyro: Season of Ice, Spyro regresa a Dragon Realms y descubre que un ejército de Rhynocs se infiltró en Dragon Realms y robó todas sus luciérnagas durante la ausencia de Spyro. Sin la magia de las luciérnagas, los dragones no pueden escupir fuego; su aliento, incluido el de Spyro, se ha vuelto helado. Como resultado, las temperaturas de los Reinos de los Dragones comienzan a descender, lo que amenaza con obligar a los dragones a migrar.

    Spyro, Sparx, Bianca y Hunter se dispusieron a descubrir al culpable detrás de las luciérnagas robadas. Más adelante en el juego, un hada informa al trío que Ripto fue quien robó las luciérnagas. Así que el trío se dispuso a detenerlo. En el camino, luchan contra Crush y Gulp, los secuaces de Ripto. Después de cruzar más niveles se enfrentan a Ripto en un volcán y lo derrotan. Cuando es derrotado, las luciérnagas vuelan para calentar los Reinos del Dragón.

    El jugador controla a Spyro the Dragon, que debe viajar a través de Dragon Realms y recuperar las luciérnagas robadas. Las luciérnagas se pueden encontrar en muchos lugares, ya sea corriendo en espacios abiertos o escondidas detrás de obstáculos. Las luciérnagas a veces se pueden recibir como recompensa por realizar tareas para los ciudadanos de Dragon Realms. Una vez encontradas, las luciérnagas se pueden congelar en su lugar con el aliento de hielo de Spyro, lo que le permite a Spyro recolectarlas.

    En Dragon Realms, Spyro puede acceder a varios otros niveles caminando a través de portales. Entrar en un Portal transportará a Spyro a un mundo donde se encontrará con criaturas preocupadas por los invasores Rhynocs. Cuando Spyro ayuda a estas criaturas, aparecerá un Portal que conduce fuera de ese mundo, lo que le permitirá a Spyro regresar a los Reinos del Dragón. Solo se puede acceder a algunos portales después de que se haya rescatado una cierta cantidad de luciérnagas.

    Al comienzo del juego, Spyro tiene la capacidad de respirar aire helado para congelar enemigos y luciérnagas, cargar para penetrar contenedores y enemigos blindados, deslizarse por el aire y flotar al final de su vuelo para ganar más tiempo. Al rescatar un cierto número de luciérnagas, Spyro puede recuperar la capacidad de escupir fuego y aún puede usar su aliento de hielo gracias al botón de selección. Spyro luego puede obtener la habilidad de dar cabezazos y romper formaciones rocosas y barreras.

    Solo en los Estados Unidos, Season of Flame vendió 670.000 copias y ganó $ 15 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 39º juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable. en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Odama [NGC]

    Odama [NGC]

    Odama [NGC]

    Odama [NGC]

    Odama (literalmente, «Great Bola») es un videojuego para GameCube desarrollado por Vivarium y publicado por Nintendo en 2006. El juego fue producido y diseñado por el creador de Seaman, Yutaka Saito. Es el último juego exclusivo de GameCube y el penúltimo juego de GameCube publicado por Nintendo (seguido de The Legend of Zelda: Twilight Princess).

    El personaje principal de Odama es Yamanouchi Kagetora, un joven general que lucha por vengar a su clan y preservar el Camino de Ninten-do, que es una filosofía que significa «El camino del deber celestial». Con esta filosofía como guía, descubre que sus soldados individuales pueden unirse para crear una fuerza lo suficientemente fuerte como para derrotar incluso al enemigo más poderoso, un general llamado Karasuma Genshin.

    Genshin traicionó a Lord Yamanouchi Nobutada, el padre de Kagetora, en un golpe de estado, lo que llevó a Lord Nobutada a quitarse la vida para evitar la vergüenza de la derrota. Kagetora exige su venganza, usando solo recursos limitados contra un vasto ejército. Uno de estos recursos es un objeto sagrado protegido por su clan: un arma legendaria llamada Odama.

    El jugador controla las aletas, que funcionan exactamente como las de un juego de pinball: golpean a la bola de regreso al campo de batalla, dirigiéndolo hacia los objetivos y alejándolo de los soldados. Entre las dos aletas, el comandante hace guardia y derriba a los soldados que intentan pasar. Los jugadores pueden inclinar el campo de batalla, permitiéndoles alterar el curso del Odama.

    El objetivo es romper las puertas enemigas con el Odama y dirigir a un grupo de hombres que llevan una campana gigante para atravesar las puertas abiertas. Los soldados de los jugadores defenderán a su tripulación y tomarán posiciones enemigas para proteger a sus hombres en la misión.

    El juego recibió críticas «mixtas» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 de 40. Odama ganó el premio al diseño más innovador de IGN para un juego de GameCube en 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,21 gb comprimido)
    Genero:Pinball, Táctica en Tiempo Real
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Operation Wolf [NES]

    Operation Wolf [NES]

    Operation Wolf [NES]

    Operation Wolf [NES]

    Operation Wolf es un juego de disparos con armas de luz desarrollado y publicado por Taito y lanzado en 1989 para Nintendo Entertainment System (NES). Originalmente fue lanzado como Arcade y luego fue portado a muchos sistemas domésticos.

    Asumiendo el papel del Operador de las Fuerzas Especiales Roy Adams, el jugador intenta rescatar a cinco rehenes que están cautivos en territorio enemigo. El juego se ve desde una perspectiva en primera persona y está sobre rieles, con la pantalla desplazándose horizontalmente por el paisaje.

    El juego se divide en seis etapas, cada una de las cuales hace avanzar la historia cuando se completa. Por ejemplo, una vez que se completa la etapa de la jungla, Adams interroga a un soldado enemigo y descubre la ubicación del campo de concentración donde se encuentran retenidos los rehenes.

    El juego utiliza un controlador óptico alojado dentro de un conjunto de armas que tiene un gran parecido con una ametralladora Uzi. Este, a su vez, está montado sobre una base cuadrada que cubre el eje de pivote que permite a los jugadores girar y elevar el arma. Un motorreductor dentro de la carcasa simula el retroceso cuando el jugador dispara el arma.

    Para completar cada etapa, el jugador debe disparar a un número requerido de soldados y vehículos, como lo indica un contador en pantalla. El jugador comienza con un suministro limitado de municiones y granadas, pero puede encontrar más a lo largo del juego, ya sea exhibidas abiertamente o reveladas disparando cajas y barriles, cocos en los árboles y animales como cerdos y gallinas.

    La versión de Nintendo Entertainment System permite múltiples finales según la cantidad de rehenes rescatados. El jugador recibe puntos en forma de pago por combate y es recibido por el presidente de los Estados Unidos.

    El juego fue un éxito comercial. En Japón, Game Machine incluyó a Operation Wolf en su edición del 1 de diciembre de 1987 como el segundo gabinete de arcade vertical/cabina de mayor éxito del mes, y se convirtió en el segundo juego de arcade con mayor recaudación de 1988. En Europa, Operation Wolf debutó como el juego de arcade más taquillero de octubre de 1987 en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Tony Hawk’s Proving Ground [NDS]

    Tony Hawk’s Proving Ground [NDS]

    Tony Hawk’s Proving Ground [NDS]

    Tony Hawk’s Proving Ground [NDS]

    Tony Hawk’s Proving Ground es un videojuego de skate desarrollado por Vicarious Visions para Nintendo DS y publicado por Activision. Proving Ground es la novena entrega de la serie de Tony Hawk. Presenta una jugabilidad que recuerda más a los juegos anteriores de Tony Hawk, al tiempo que incluye nuevas características como Nail-The-Manual y Nail-The-Grab. Estos son similares al modo Nail-The-Trick del juego anterior, Tony Hawk’s Project 8.

    Hay 9 niveles en el juego. Están en 3 ciudades de la costa este, Baltimore, Filadelfia y Washington, D.C. Los niveles difieren entre las diferentes versiones de consola. Hay tres tipos diferentes de objetivos disponibles en el modo Historia; Rigger, Carrera y Hardcore. En cada nivel, hay dos máquinas recreativas, una para puntajes altos y otra para jugar en modo clásico. Este juego tiene tres modos Nail the Trick (Nail the Trick, Nail the Grab y Nail the Manual).

    En la versión para Nintendo DS, la trama cambia un poco. Aquí la jugabilidad se vuelve similar a la de Tony Hawk’s American Sk8land. El personaje poseerá un parque de Skate propio, el cual deberá actualizar y mejorar con nuevas piezas, a medida que gana dinero completando diferentes tipos de misiones y competencias, recorriendo distintas zonas y ciudades. Desde luego todas las zonas serán similares a las de la versión de consolas.

    Proving Ground recibió críticas mixtas a positivas tras su lanzamiento. En Metacritic, la versión de Nintendo DS recibió críticas generalmente favorables de los críticos. En Metacritic recibió una puntuación media de 79 sobre 100 según 21 reseñas. En GameRankings recibió una puntuación media del 78 % según 19 reseñas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Deportes Extremos
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mega Man Battle Network 2 [GBA]

    Mega Man Battle Network 2 [GBA]

    Mega Man Battle Network 2 [GBA]

    Mega Man Battle Network 2 [GBA]

    Mega Man Battle Network 2 lanzado en Japón como Battle Network Rockman.EXE 2 es un videojuego de rol táctico en tiempo real desarrollado por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Advance (GBA). Es el segundo juego de la serie Mega Man Battle Network. Fue lanzado en 2001 en Japón y 2002 en América y Europa.

    Tres meses después de los eventos de Mega Man Battle Network, la historia comienza con el mundo en un momento de paz luego de la derrota de la organización conocida como WWW. Sin embargo, NetCrime, perpetrado por una organización NetMafia conocida como Gospel, está en aumento. Una vez más, Lan Hikari y su NetNavi MegaMan se involucran y trabajan para derrotar el complot de Gospel para destruir la sociedad.

    Los operadores de NetNavis tienen la oportunidad de convertirse en City NetBattlers, una forma menor de NetBattler oficial, lo que hace Lan, lo que le permite viajar por todo el mundo, tanto en el ciberespacio como en la vida real. Al hacerlo, Lan confunde los intentos de Gospel de recopilar cuatro programas de computadora particularmente poderosos, llamados simplemente SuperPrograms, en numerosas ocasiones.

    La jugabilidad general es esencialmente idéntica a la del juego Mega Man Battle Network original; de hecho, los dos juegos utilizan una cantidad significativa de los mismos gráficos. Sin embargo, Battle Network 2 introduce varios conceptos nuevos que aumentan el sistema de juego original.

    En términos de salud, Mega Man ya no se cura de forma completa y automática después de cada batalla. Además, el juego presenta el SubChip, un dispositivo similar en concepto básico a un chip de batalla, pero que solo se puede activar fuera de la batalla.

    Mega Man Battle Network 2 vendió 124.349 unidades en Japón durante 2001 y ha sido incluido en la lista de Dengeki Online como el videojuego número 91 más vendido en la región ese año. Los datos de ventas de Famitsu mostraron que el juego fue el trigésimo juego más vendido de 2002 con un total de 344.230 unidades vendidas a finales de año. La revista mostró un total de 446.938 unidades vendidas en el país en ese momento.

    Battle Network 2 fue subcampeón del premio anual «Mejor juego de rol en Game Boy Advance» de GameSpot, que fue para Tactics Ogre: The Knight of Lodis.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,83 mb
    Genero:Tactical Role-Playing Game,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:MNTWFL TRANSLATIONS

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  • Live a Live [SNES]

    Live a Live [SNES]

    Live a Live [SNES]

    Live A Live [SNES]

    Live A Live es un videojuego de rol de 1994 desarrollado y publicado por Square para Super Famicom. El juego se compone de un elenco coral que protagonizan siete escenarios distintos dispersos en diferentes períodos de tiempo, con dos escenarios más desbloqueables. El juego se divide entre la exploración con giros específicos de la historia y el combate por turnos que se desarrolla en una cuadrícula.

    El escenario de apertura de Live A Live se divide en siete capítulos, que abarcan eras prehistóricas, chinas antiguas, japonesas feudales, el Lejano Oeste, el presente, el futuro cercano y el futuro lejano. En cada escenario, el protagonista se enfrenta a un poderoso enemigo cuyo nombre es o incorpora la palabra «Odio». Después de completar estos escenarios, se desbloquea un octavo capítulo ambientado en la época medieval, que a su vez desbloquea un capítulo final que une las narrativas.

    Live A Live es un videojuego de rol en el que el jugador asume el papel de ocho protagonistas diferentes a través de nueve escenarios. Si bien cada narración tiene la misma mecánica básica, las historias individuales tienen trucos únicos; estos incluyen el uso del sigilo, la falta de batallas estándar o el uso de la telepatía para aprender nuevos hechos para progresar en la narrativa.

    Con la excepción de un escenario, el personaje del jugador navega por entornos temáticos, que van desde el área del mundo exterior hasta entornos de mazmorras. Las batallas se desencadenan de manera diferente para cada escenario; algunos son encuentros aleatorios, algunos tienen sprites enemigos que se pueden evitar, mientras que otros están completamente programados.

    El sistema de batalla por turnos se usa en todos los escenarios y presenta al personaje del jugador y, a veces, a un grupo que lucha contra enemigos en una cuadrícula de 7×7, con personajes capaces de moverse y realizar acciones como atacar o usar habilidades particulares. Las habilidades se pueden usar sin límite, aunque algunas requieren varios turnos para cargarse. Algunas habilidades imbuyen mosaicos con propiedades adicionales, como curar a un personaje o infligir daño elemental.

    Los revisores de Famitsu disfrutaron de la variedad del juego, pero encontraron que los gráficos eran deficientes en comparación con otros títulos de Super Famicom de la época. En su reseña, la publicación Game Criticism de Micro Magazine elogió el intento por su estilo narrativo ómnibus y el uso de artistas de manga populares, pero finalmente sintió que carecía de sustancia. El juego vendió 270.000 copias, lo que en ese momento se consideró un fracaso en comparación con los lanzamientos de Final Fantasy de la compañía.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,00 mb
    Genero:RPG, Estrategia
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Max1323

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  • The Smurfs Travel the World [GB]

    The Smurfs Travel the World [GB]

    The Smurfs Travel the World [GB]

    The Smurfs Travel the World [GB]

    The Smurfs Travel The World traducido al español como Los Pitufos (Alrededor del Mundo) es un juego de Infogrames lanzado para Gameboy, Super Nintendo, Sega Master System, Sega Mega Drive y Game Gear. La historia de este juego se basa en los eventos de la temporada final de la serie de televisión de 1981, pero está ambientada en su propio universo.

    Cae la noche en la Aldea Pitufa. El Pitufo Inquisitivo lleva a Pitufina al laboratorio de Papá Pitufo para ver el Cristal Mágico que les permite viajar a cualquier parte del mundo, pero de repente Pitufina lo rompe y ¡se van! Ahora deben enfrentar los desafíos en todos los continentes para recuperar todos los fragmentos del Cristal y regresar a casa.

    Un juego de plataformas clásico, este título le permite al jugador elegir entre Pitufo inquisitivo y Pitufina y recolectar los 10 fragmentos esparcidos en el campo de juego. Hay un mayor énfasis en explorar los niveles en lugar de matar enemigos, por lo que se pueden evitar en la mayoría de las ocasiones, pero si surge la necesidad, se puede tratar con una patada o al estilo de Mario saltando sobre ellos.

    Algunos fragmentos solo se pueden obtener saltando sobre un enemigo, usando el sprint jump o usando el escenario (cuerdas o enredaderas). Si bien las grandes caídas no dañan a los Pitufos, el contacto inadecuado con los enemigos sí lo hace. Cada 1-up tiene cuatro corazones, y en el quinto contacto se pierde una vida y el jugador debe reiniciar el nivel. Una vez que se pierden todas las vidas, el juego termina, no hay continuación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest [GBA]

    Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest [GBA]

    Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest [GBA]

    Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest

    Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest es un juego de acción y aventuras basado en la película del mismo nombre de Disney, desarrollado por Griptonite Games y Amaze Entertainment para Game Boy Advance, Nintendo DS y PSP fue lanzado en 2006.

    El juego incorpora elementos de juego de rol donde se pueden personalizar Jack Sparrow y Black Pearl. Dead Man’s Chest se juega en tierra y mar, en tierra el jugador debe derrotar a los enemigos, buscar tesoros o camaradas, los artículos, los rumores y las mejoras del barco se pueden comprar en las ciudades. Cuando está en el mar, el jugador debe viajar de una isla a otra para jugar a través de la historia o explorar el mundo.

    Las batallas navales pueden tener lugar cuando el Black Pearl se dirige hacia otros barcos, durante estas batallas se disparan los cañones para dañar el barco contrario y, una vez que se ha dañado lo suficiente, es posible abordar el barco en llamas y saquearlo para obtener comida, grog e incluso tesoros. El modo de juego de la versión GBA es similar al motor del juego Castlevania.

    El juego tuvo una recepción mixta tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le otorgaron una puntuación de 74,30 % y 70 sobre 100 para la versión de Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Keep the Balance [GBC]

    Keep the Balance [GBC]

    Keep the Balance [GBC]

    Keep the Balance [GBC]

    Keep the Balance! es un juego de rompecabezas, desarrollado por Karma Studios y publicado por JoWooD Productions Software AG, lanzado en 2001 para Game Boy Color, donde el objetivo es equilibrar una gran balanza.

    Cuanto más tiempo permanezca en equilibrio, más puntos se ganan. Para hacer esto, el jugador usa una catapulta para lanzar los objetos necesarios para equilibrar la escala que viene de la izquierda y la derecha de la pantalla en una cinta transportadora. Como estos objetos difieren en peso, el jugador debe elegir cuidadosamente en qué escala va a lanzar cada uno de ellos.

    Para empeorar las cosas, todo tipo de problemas aparecen en la pantalla, haciéndolo cada vez más desafiante: estos pueden ir desde un cocodrilo que come objetos hasta un bromista que tira cartas, compensando una escala cuidadosamente equilibrada. El juego presenta cinco mundos de juego diferentes, cada uno dividido en 16 niveles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Need for Speed: ProStreet [NDS]

    Need for Speed: ProStreet [NDS]

    Need for Speed: ProStreet [NDS]

    Need for Speed: ProStreet [NDS]

    Need for Speed: ProStreet es un videojuego de carreras de 2007 desarrollado por Exient Entertainment y publicado por Electronic Arts. Es la undécima entrega de la serie Need for Speed ​​y la continuación de Need for Speed: Carbon. A diferencia de sus predecesores inmediatos, que se centraron en la escena de las carreras callejeras ilegales contemporáneas, ProStreet se centra en las carreras de circuitos legales que tienen lugar en pistas cerradas.

    ProStreet es un juego de carreras en el que el jugador debe tunear y conducir autos en varias pistas de carreras. Aunque no es un juego de simulación de carreras, los autos se manejan de una manera más realista que en los juegos Need for Speed ​​anteriores. El jugador asume el papel de Ryan Cooper, un ex corredor callejero que participa en una serie de eventos de confrontación organizados por varias organizaciones de carreras. Cada evento comprende una serie de carreras en las que el jugador debe competir contra oponentes controlados por computadora para ganar puntos y dinero en efectivo.

    Los puntos le permiten al jugador desbloquear eventos más desafiantes y progresar en el juego, mientras que el efectivo se puede usar para comprar o mejorar autos. El objetivo general del juego es enfrentarse en última instancia a una serie de pilotos de élite llamados Kings. Al vencer individualmente a cada Rey, Cooper será coronado como el Rey de la Calle.

    El juego presenta cuatro modos de carrera: Agarre, Arrastre, Derrape y Velocidad. Las carreras de agarre involucran al jugador compitiendo alrededor de un circuito durante varias vueltas, donde la condición de victoria depende de cuatro variaciones. Estos incluyen cruzar la línea de meta en la primera posición o por delante de una clase de conductores en función del rendimiento de su automóvil, registrar el mejor tiempo de vuelta y registrar los mejores tiempos de sector, donde cada sector representa una sección del circuito.

    ProStreet recibió reseñas mixtas de los críticos según el agregador de reseñas Metacritic. GameSpot describió a ProStreet como un juego de carreras sólido, pero comentó que pierde la mayoría de las características que hicieron que sus predecesores fueran interesantes. En febrero de 2008, Electronic Arts informó que ProStreet había vendido 5,5 millones de copias en todo el mundo y que el 65% de estas se vendieron fuera de América del Norte.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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